マーベル・ライバルズ 全ヒーロー詳解#
『マーベル・ライバルズ』(Marvel Rivals)はNetEaseによる6対6のヒーローシューティング(hero shooter)で、2024年12月6日に正式リリースされた。このページでは、ゲームのポジション体系、リリース時と現在の陣容規模、そして全ヒーロー共通の基礎メカニクスを整理する。ヒーローを選ぶ前にまず枠組みを把握しよう。
最初に最も重要な前提を3つ述べておこう:
- 全ヒーローが無料。有料キャラは一切存在せず、全ヒーローはゲーム開始時から使用可能で、解放やガチャ、パス限定ヒーローはない
- 陣容はシーズンごとに拡張。リリース時は全33名のヒーローで、その後基本的に各シーズン約2名の拡充ペースを維持(詳細は公式発表に準拠)。このページの人数はいずれも時点スナップショットであり、ゲーム内の現行バージョンに準拠
- スキンは数値に影響しない。有料コンテンツは外観アイテムのみで、数値バフは何も付かない。お金で買えるのは見た目であり、強さではない
現在の陣容規模#
2026年第七シーズン(Season 7.0)時点で、プレイ可能ヒーローは合計48名。構成は以下の通り:
| ポジション | 人数 | 役割 |
|---|---|---|
| 先鋒(Vanguard) | 12 | HPの高い前衛。被弾・ガード・コントロールを担当 |
| デューリスト(Duelist) | 24 | 主力火力。キルと压制を担当 |
| ストラテジスト(Strategist) | 11 | 治癒と強化。チーム戦の継続性を左右 |
| 多重ポジション(Hybrid) | 1 | デッドプール(Deadpool)、複数のポジション間を切り替え可能 |
| 合計 | 48 | 以降のシーズンでも増加、ゲーム内に準拠 |
3ポジションの役割分担は従来のチームシューティングと一致:先鋒がタンク、デューリストが火力、ストラテジストが治癒・サポート。違いは本作には強制ロックポジションがなく、編成時に自由に組み合わせられる点。さらにチームスキル(Team-Up)システムが重なるため、同じ6人でも組み合わせを変えると生まれるものがまったく違ってくる。特定のポジションの戦い方を深く知りたい場合はポジション詳解を見よ。
リリース時の陣容(2024年12月)#
リリース時は全33名のヒーローで、うち先鋒が8名、残りはデューリストとストラテジストだった。以下はポジション別に説明する。
先鋒(リリース時8名)#
| ヒーロー | 英語名 | 戦い方概説 |
|---|---|---|
| キャプテン・アメリカ | Captain America | 盾突進と突撃、機動型の前衛 |
| ドクター・ストレンジ | Doctor Strange | 次元ゲートで戦場を改変、シールドとコントロールを兼ねる |
| グルート | Groot | 壁で戦場を遮断し、味方を護る |
| ハルク | Hulk | ジャンプ突進と叩きつけ、バンナー変身メカニクス付き |
| マグニト | Magneto | 磁力シールドと弾幕压制、正面からの突進 |
| ペニー・パーカー | Peni Parker | クモの巣と地雷で陣形を作り、突進を逆転 |
| ソー(雷神) | Thor | マイオクの近接バースト、投げ落雷も可能 |
| ヴェノム | Venom | 共生体突進で殴り込み、被弾して回復 |
先鋒はチームの盾:HPは他のポジションより普遍が高く、役割は被弾・殴り込み開始・後衛の保護。リリース後は先鋒プールが継続的に拡充し、ザ・シング、エマ・フロスト、アンジェラなどの前衛が順次加わり、第七シーズン時点でこのポジションは12名に達した。
ストラテジスト(リリース時名簿)#
| ヒーロー | 英語名 | 戦い方概説 |
|---|---|---|
| アダム・ウォーロック | Adam Warlock | 集団治癒と範囲復活 |
| クローク&ダガー | Cloak & Dagger | 二形態の切り替え、治癒と火力を並行 |
| ジェフ(陸行サメ) | Jeff the Land Shark | 治癒水流と地底潜行、必殺技で人物を飲み込める |
| ロキ | Loki | イリュージョン分身の騙し合いとルーン治癒、必殺技で敵ヒーローを複製 |
| ルナ・スノ | Luna Snow | アイドル系治癒、スキルでジャンプ高さを倍増 |
| マンティス | Mantis | 治癒と強化オーブ、必殺技で集団催眠 |
| ロケット | Rocket Raccoon | 治癒ビームと復活ビーコン、体が小さく命中困難 |
ストラテジストはリリース時最も人数の少ないポジションだが、一つのチームがどれだけ長く持ちこたえられるかは、ほぼストラテジストの活躍に掛かっている。第七シーズン時点でこのポジションは11名まで拡充した。
デューリスト(火力ポジション)#
デューリストは常に人数が多いポジションで、第七シーズン時点で全ヒーローの半分にあたる24名。リリース陣容にはアイアンマン(Iron Man)、スパイダーマン(Spider-Man)、ブラックパンサー(Black Panther)、スカーレット・ウィッチ(Scarlet Witch)、パニッシャー(The Punisher)、ホークアイ(Hawkeye)、ヘラ(Hela)、ムーンナイト(Moon Knight)、ナモア(Namor)、サイロック(Psylocke)、マジック(Magik)、アイアンフィスト(Iron Fist)、ブラックウィドウ(Black Widow)、スターロード(Star-Lord)、ストーム(Storm)、スクイレルガール(Squirrel Girl)といった見慣れた面々が含まれていた。
このポジションの内部分かれも最も大きい:アイアンマン、ストームのような飛行压制から、ブラックパンサー、スパイダーマン型の近接アサシン、さらにパニッシャー、ホークアイの据え射撃火力まで、射程と機動力は極端に分かれる。一つのチームは通常2〜3名のデューリストを揃え、実際に誰を鍛えるかは好む交戦距離に左右される。
多重ポジション:デッドプール#
デッドプール(Deadpool)は2026年1月に加入し、ゲーム最初の多重ポジションヒーロー(Hybrid)。先鋒・デューリスト・ストラテジストのいずれにも固定されず、これが陣容構成表に「+1」を単独列した理由である。第七シーズン時点で唯一の多重ポジションヒーローであり、以後のバージョンに同種のキャラクターが加わるかどうかは公式発表に準拠。
移動速度・ジャンプ・HP#
各ヒーローのスキルは異なるが、全ヒーロー共通の基礎数値がある(例外的なものは個別に明記、詳細はゲーム内の現行バージョンに準拠):
| 項目 | 数値 | 説明 |
|---|---|---|
| 基本移動速度 | 毎秒6メートル | 全ヒーロー統一 |
| 移動速度の例外 | 毎秒7メートル | ブラックパンサー、ウルフバーンの2名の近接ヒーロー |
| ジャンプ高さ | 3メートル | 全ヒーロー統一 |
| ジャンプの特例 | 6メートル / 9メートル | ルナ・スノのスキルで6メートルに倍増;スクイレルガールの尻尾跳躍は200%向上、最大9メートル |
| HP帯 | 250〜300 | 多数のヒーローの一般的帯域 |
| 先鋒のHP | 500〜800 | 前衛ポジションの一般的帯域 |
この数字セットは、実戦でよく感じられる2点を説明している:一つ目はなぜブラックパンサー、ウルフバーンが常に接近してこられるのは——生まれつき相手に速いから;もう一つはなぜ先鋒が前衛に食い込めるか——火力ポジションより倍以上のHPがあるうえ、その中でも多くの者がシールドや回復手段を内蔵しているから。
無制限飛行可能なヒーロー#
大半の飛行ヒーローの滞空は飛行エネルギーで制限され、枯渇すると必ず着地して回復する必要がある。2026年第七シーズン時点で、無制限飛行が可能なヒーローは5名だけ:アンジェラ(Angela)、ヒューマン・トーチ(Human Torch)、アイアンマン(Iron Man)、ストーム(Storm)、ウルトロン(Ultron)。
この名簿は現行バージョンのみを反映しており、以後のシーズンに飛行ヒーローが追加されれば変わる。地上陣容にとって、無制限飛行への対処の思路は常に射撃ラインで張り合うのではなく位置を圧すこと:遮蔽物で火力ウィンドウを圧縮し、長射程のデューリストに処理を任せる。
チームスキルとスキン#
チームスキル(Team-Up)は本作の陣容深度の核心システム:特定のヒーロー組み合わせが同じチームに集まると、追加のコラボスキルが解放される。例えばヴェノム、スパイダーマン、ペニー・パーカーが同隊になると共生体コンボが発動する。チームスキルの組み合わせ名簿はシーズンごとに調整され、同一シーズンでもバランス改動で変化するため、マッチに入る前に編成画面の組み合わせ提示を確認するか、チームスキルと陣容を見よ。
スキンについては改めて強調しておく:全スキン・アクション・アクセサリーは純粋な外観であり、数値は変わらない。本作の 유료の下限は明確——見た目は買う、強さは買わない。
バージョン変動とヒーロー強度#
ヒーローの強度はシーズンのバランスパッチに連動して変動する。このページはあえてDPS(毎秒ダメージ)、TTK(キル所要時間)、勝率の数値表を提供しない——こうしたデータはバージョン依存で安定した公式の出典もなく、表にすればすぐ陳腐化するためだ。
現行バージョンで誰を鍛えるべきかを知りたければ、次のようにするのがよい:
- 各シーズン開始時にゲーム内のバランス調整説明を読み直し、常用ヒーローが削られないか注意
- バージョンMetaの現在シーズン環境への分析を参照
- 各バージョンごとに最初からヒーローを変えるのではなく、本命ヒーロー2〜3名を優先して鍛える
よくある質問#
| 質問 | 回答 |
|---|---|
| 今は全何名のヒーローがいる | 2026年第七シーズン(Season 7.0)時点で48名:先鋒12、デューリスト24、ストラテジスト11、多重ポジション1。以後も増加、ゲーム内に準拠 |
| ヒーローは購入が必要か | 不要。全ヒーローが無料で解放され、有料コンテンツは純粋な外観アイテムのみ |
| 新ヒーローはどれくらいの頻度で出るか | リリース以来基本的には各シーズン約2名のペースを維持、詳細は公式発表に準拠 |
| ヒーローにレベルやスキル解放があるか | なし。ヒーローには育成システムがなく、全スキルは開始時から使用可能 |
| チームのポジションは固定されるか | されない。本作には強制ロックポジションがなく、陣容は自由な組み合わせで、ポジションの役割分担とチームスキルの補完に頼る |
| スキンが強度に影響するか | 影響しない。スキンは純粋な外観コンテンツ |
まとめ#
ヒーロー選びという点では、本作の敷居は見た目より低い:ポジションは3種のみ、ヒーローは全無料、いつでも交換可能。まずチームの欠けに合わせポジションを選び、チームスキルで組み合わせを作る方が、どんな強度ランキングを暗記するより効く。陣容規模はシーズンに伴って拡張を続けるが、このページの数字はスナップショットとして扱うこと——最も正確な名簿は常にゲームの中にある。