ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク ストーリー攻略#
ストーリー概要#
『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』(God of War Ragnarök)のメインは十数章に分かれており、ケイトスとアトレウスはミッドガルトのフィムブルの冬を出発点に、九界を縦断し、最終的にラグナロクでオーディンに直面する。メイン全体が一直線に進むわけではなく、複数の国を行き来しながら、アトレウスを操作して単独行動するパートもある。進める前に各章の解放順と再帰可能性を理解しておけば、探索やコレクションで往復する手間を避けられる。
下表は実際のプレイ順で、メイン各章の所在国・コアイベント・その章で解放される主要能力を整理したものだ。
| 章 | 所在国 | コアイベント | 本章での解放 |
|---|---|---|---|
| 見張りの谷 | ミッドガルト | 巨狼フェンリルの重傷、ケイトスはラグナロクの予感 | 基本戦闘チュートリアル |
| ティルを探して | スヴァタルフヘイム | 矮人王国で戦神ティルを探す | カオスのブレード、水門システム |
| 古くからの友 | スヴァタルフヘイム | シンドリとブロークと出会い、ティルの手がかり修復 | シンドリの店、ミスティックパッセージ |
| グロアの秘密 | スヴァタルフヘイム | 坑道に入り、予言の壁画を発見 | 鍛造と強化 |
| 運命の言葉 | アルフヘイム | 光の神殿でグロアの魂と出会う | 光明神殿エリア |
| 地獄犬を解き放つ | アルフヘイム | グリヤとの戦闘 | 新エリア通路 |
| 烈火の印 | ヘルヘイム | 古の炎を取得 | ヘルヘイムメインの一部 |
| ヨルムンガンドへの道 | ミッドガルト | 世界の蛇を探す | 夜の谷素材 |
| 鉄の森林 | ヨットヘイム | アトレウスの単独行、アンゴルバッダと遭遇 | 巨人の正体確認 |
| ヴァナヘイムの道 | ヴァナヘイム | ヴァナヘイムへ向かいフレイヤを救出 | ヴァナヘイムエリア |
| 忘れられた宝 | ヴァナヘイム | ジャングルの奥地を探索 | 飛行移動戦闘 |
| 運命を鍛える | スヴァタルフヘイム | ドラウプニルの槍を鍛造 | 槍と爆発 |
| 決着 | ミッドガルト | アスガルド軍の侵攻 | 決戦前準備 |
| 避難所 | 複数国 | アトレウスの単独行動 | ルーン召喚強化 |
| 地獄火に入る | ムスペルヘイム | スルトとの戦い | 元素巨人の力 |
| ラグナロク | アスガルド | 最終決戦 | 終章 |
| ラグナロクを超えて | 複数国 | 結末とエピローグ | クリア後開放コンテンツ |
各章の進行ポイント#
見張りの谷(序章)#
オープニングでケイトスは雪の森で狩りをし、アトレウスが傷ついたフェンリルを見つける。この章のチュートリアルはガード・回避・斧投げのリズムを身につけさせますが、真剣に練習しよう——後半のボス戦はこの基本動作に頻繁に頼る。フェンリルが重傷を負った後、アトレウスはその魂を刀に封じ、その後「ティル」を名乗る黒衣の神秘的な人物が訪れる。この章の終わりでソールとその子と遭遇するが、この戦闘は勝利条件ではない。一定時間耐えれば物語は自動的に進むため、何度もリトライして勝ちを狙う必要はない。
スヴァタルフヘイムからアルフヘイムへ#
メインの大きな部分は矮人の国で展開される。その中でも水門メカニクスがこの一帯のコアだ。ゲートを回して水位を変えることで新たな水路や洞窟が開き、多くのテレポートポイントと宝箱解放の前提になる。この区間でまずは坑道でグロアの予言壁画(ケイトスの死を予示)、光の神殿でグロアの魂、そしてグリヤとの戦闘を経験する。アルフヘイムの光の神殿は内部構造が立体的で、押す・引くプラットフォームが必要な段差に多くの宝箱が隠されている。敵面では、闇エルフの巣のカラスは梁の上端によく止まるので、投げ武器で正確に落とす必要がある。
ヘルヘイムとミッドガルト#
古の炎を手に入れた後、メインはヘルヘイムとミッドガルトに短く行き来する。ヘルヘイムは死者の国であり、メインでは一部の地域しか訪問できない。環境は氷と亡霊が中心で視界が暗いため、アトレウスの手掛かりの光の点を追いかければ迷子にならない。ミッドガルトの章は世界の蛇探しが中心で、大型目標と長距離移動に対応できる能力の準備が必要だ。
鉄の森林(アトレウス操作)#
これはキャラ切替の独立した章だ。アトレウスはヨットヘイムでアンゴルバッダと出会い、2人は騎馬で鉄の森林を横切り、巨人の墓穴を探索し、重要な物語で巨人の玉を過去に戻し、後に世界の蛇となった。この章は物語と探索が中心で戦闘密度は低く、アトレウスのロキとしての正体と予言の経緯を理解することに重点を置く。アトレウスの戦闘は弓が主で、ケイトスの近接戦より移動とルーン召喚への依存度が高い。
ヴァナヘイムと槍の鍛造#
ヴァナヘイムは九界の中で最も広いエリアで、平原・ジャングル・火山の3つの地形に分かれる。ジャングル地域は道路が複雑で、蔓と火壁により遮られやすく、カオスのブレードと槍の組み合わせでなければ完全探索ができない。この区間でフレイヤを救出し、「運命を鍛える」章を完了して、3つ目の武器ドラウプニルの槍を獲得する。槍は序盤の斧と中期のカオスのブレードと役割が補完関係にあり、投擲後に遠距離で爆発でき、後半の盾型・空中浮き敵に対する重要手段となる。
決戦の前#
「決着」と「避難所」の2章でアトレウスとケイトスを一時的に別々にし、アスガルドへの備えを進める。「地獄火に入る」章に入る前に、3つの武器すべてを現在のレベル上限まで強化し、復活石を所持していることを確認すること。ムスペルヘイムのメインは試練メカニクスを予熱するため、事前にルールを熟悉しておくとクリア後の試練周回に直接役立つ。
重要な戦闘ノード#
メインの強度曲線はヴァナヘイムと最終章のアスガルドで明確な上昇を見せる。以下は重点的に準備すべき戦闘で、より完全な攻略は対応するボス攻略ページで見つけられる。
| 戦闘 | 出現章 | タイプ | リマインダー |
|---|---|---|---|
| ソール初戦 | 見張りの谷 | 強制 | 勝利は必須でなく、耐えれば進行 |
| グリヤ | 地獄犬を解き放つ | 強制 | 召喚物の妨害に注意 |
| ニドホッグ | メイン中盤 | 強制 | 世界の樹根を攻撃して地面に引き下ろす |
| ヘイムダル | メイン中盤 | 強制 | 槍投げで爆発させて金のシールドを崩す |
| ガーム | メイン中盤 | 強制 | カオスのブレードで燃焼を付けてHPを下げる |
| ソール最終戦 | ラグナロク | 強制 | 3フェーズ、第2フェーズは巨大ハンマーの薙ぎ払いを回避 |
| オーディン | ラグナロク | 終局 | 4フェーズ、分身は影で見極め |
武器と能力解放対照表#
メインの進行に伴い、ケイトスとアトレウスの能力は段階的に解放され、これらの能力が逆に以前到達できなかった地域を開けるかどうかを決める。下表は解放順で主要能力とその探索用途を列挙したもので、開かない仕掛けに出会ったらまずこの表と照らし合わせて段階が来ていないだけではないか判断するとよい。
| 能力 | 入手章 | 主な探索用途 |
|---|---|---|
| レヴィタンの斧の投擲と回収 | 序章 | 遠くの仕掛けを叩く、敵を凍結 |
| カオスのブレードのチェーン | ティルを探して | 断崖を吊って渡る、距離を取る |
| 水門操作 | スヴァタルフヘイム | 水位を変えて新たな水路を開く |
| ドラウプニルの槍 | 運命を鍛える | 金のクラックを炸裂、遠距離爆発 |
| ルーン召喚強化 | 避難所 | アトレウス単独行動での戦闘と謎解き |
| 元素巨人の力 | 地獄火に入る | 決戦での範囲制圧 |
特に水門と槍が探索構造を変え得るのは最も顕著だ。前者は矮人の国に多く存在し、一度水位を調節すると一帯の通路が動く。後者は金色クラック類の障害物に特化しており、その背後にはレジェンド宝箱が隠されていることが多い。ある国のマップに未探知の領域が残っているのに道がないと気づいたら、この2つの能力が未整っていることがほとんどだ。
コレクションと再帰性の配置#
メインは大部分のコレクションをロックしていないため、クリア後も各国度へ自由に戻って補完できる。ただし早期に注目すべき内容が2つある。1つは即座に入手可能なイデンの実と血の蜜酒の角笛で、これらは体力と怒りゲージ上限を直接上げるため、早く入手するほど後半の許容度が上がる。もう1つは一部制限付きサブ(シンドリ関連の物語クエストなど)はアスガルド侵攻前にトリガーする必要があり、逃すと二度と補えないことだ。
コレクション重視のプレイヤーには、現在いる国に合わせ、離れる前に最も入手しやすい宝箱とオーディンのカラスを片付けておくとよい。実用的な判断基準として、探索中に目に見えるが一時的に開かない宝箱は、多くの場合後期能力(槍で金クラック炸裂、カオスのブレードで断崖を吊って渡ることなど)が必要になるので位置を覚えておけばよく、一度で全部取る必要はない。
クリア後コンテンツ#
メイン完了後、ムスペルヘイムとニフルヘイムの試練場が開放され、女武神王グナ(Gna)、狂戦士の墓標(全滅後に「狂戦士の王之墓」も追加)などのチャレンジ目標が解放される。これらの内容はコレクションと装備強化と合わせて完全な終局を構成し、プラチナトロフィーと100%達成の主な場所になる。ニューゲーム+モードを有効化すれば、強化済み装備とスキルを引き継いでより高い難易度で再チャレンジできる。
初心者のための3つの提案#
- 教学の序章をスキップしない。ガード成功窓、パーフェクト回避の時間停止、斧の投擲と回収、この3つが全程にわたる基本動作だ。
- 武器の偏りを避ける。3つの武器にはそれぞれ用途があり、槍の爆発による盾破壊、カオスのブレードの範囲燃焼は特定の敵に対して後半ほぼ代替不能なので、1本しか強化しないと特定の強制戦闘で不利になる。
- 機能的に装備を替える。新しい防具を手に入れたらすぐにシンドリの店で強化に戻り、同時に使わない旧装備を分解して強化素材に変え、リソースの停滞を避ける。