アベラント形態詳解#
ディラン・ファデンの武器「アベラント」(Aberrant)は、指示に応じて多様な近接形態に変形する可変形近接武器です。『Control』におけるジェシカのシューティング武器を置き換え、本作の戦闘全体の土台となっています。アベラントの形態は**初級(Primary)と次級(Secondary)**の2層に分かれ、合計6つの基本形態が存在します。さらに6種のコンボフィニッシャー(Combo Finishers)が連続攻撃中に発動します。
初級形態(Primary)#
初登場時、ディランは3種の初級形態から1つを選択でき、それ以外の形態は物語の後半で解禁されます。3種の初級形態はそれぞれ異なる戦闘テンポに対応します。
| 形態 | 英語 | 立ち位置 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| ストライク | Strike | 双刃/ダガー | 高速攻撃、高クリティカル率 |
| グレイヴ | Glaive | 鎌/長槍 | 広範囲の群制圧 |
| クリーヴ | Cleave | バランス型 | 背面攻撃にボーナス |
ストライク(Strike)#
双刃ダガー形態。攻撃速度が速くクリティカル率が高く、単点への切り込みと素早い失衡(Falter)誘導に向きます。その上限は「攻撃回数が多いこと」によるコンボとクリティカルの見返りにあり、一方で攻撃距離の取り方に対するプレイヤーの要求水準は高めです。
グレイヴ(Glaive)#
鎌あるいは長槍形態。攻撃範囲が広く、群制圧を得意とします。群れなす敵に対してグレイヴは一撃で複数のターゲットをカバーでき、低圧力で雑魚を片付ける最良の選択です。
クリーヴ(Cleave)#
バランス型形態。攻撃力と速度の均衡が取れており、背面攻撃のボーナスも持ちます。戦闘中に横背のポジショニングを探し、安定出力を追求するプレイヤーに向きます。
次級形態(Secondary)#
次級形態はより豊富な戦術選択肢を提供し、通常はメインストーリーの進行に伴い段階的に解禁され、さまざまな局面への対処に使います。
| 形態 | 英語 | 立ち位置 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| クラッシュ | Crush | 重量ハンマー | チャージ可、高撃破・高失衡(Falter) |
| ドリル | Drill | モーター長槍 | チャージ継続ダメージ、失衡破り |
| エクステンド | Extend | 長鞭/フレイル | 多ターゲット遠距離、チャージ可 |
クラッシュ(Crush)#
重量ハンマー形態。チャージが可能で、単発の命中に高い撃破と高い失衡を伴います。失衡を高く積み上げ執行を発動させる鋭い武器であり、終局の締めや場面を開くために適しています。
ドリル(Drill)#
モーター駆動の長槍。チャージ後に継続ダメージを与え、さらに敵の失衡状態を打ち破ることができます。失衡ゲージの高い敵に対する相性に優れた手段です。
エクステンド(Extend)#
長鞭あるいはフレイル形態。複数のターゲットを攻撃でき、射程が遠くチャージも可能です。敵が近づいてくる前に遠距離で圧制するのに適し、一度に複数のターゲットを一掃することもできます。
6種のコンボフィニッシャー#
主形態で通常攻撃を連按するとコンボフィニッシャー(Combo Finishers)が発動します。以下は現時点で公開されている主要なフィニッシャーです。
| フィニッシャー | 英語 | 効果 |
|---|---|---|
| 衝撃殴打 | Concussive Beatdown | 拳攻撃を強化 |
| スプリットオービット/スプリットピボット | Split Orbit / Split Pivot | 旋回する飛刃、約4コンボ後に発動 |
| ワイドエッジ/スピンエッジ | Wide Edge / Spin Edge | 群体掃討 |
| アッパースートサーッジ | Uppercut Surge | 打ち上げとエネルギー(Power)蓄積 |
これらのフィニッシャーはコンボ中に自動的に発動し、爆発出力の要となるとともに、戦闘にテンポの変化を加えます。
形態比較早見表#
| 項目 | ストライク | グレイヴ | クリーヴ | クラッシュ | ドリル | エクステンド |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃速度 | 速 | 中 | 中 | 遅 | 中 | 中 |
| 単点ダメージ | 中 | 中 | 中 | 高 | 高 | 中 |
| 範囲 | 狭 | 広 | 中 | 狭 | 狭 | 広 |
| 失衡蓄積 | 中 | 中 | 中 | 高 | 高 | 中 |
| 推奨場面 | 単独戦 | 群制圧 | 横背ポジショニング | 締めの一手 | 失衡破り | 遠距離圧制 |
編成方針#
| プレースタイル | 推奨組み合わせ | 方針 |
|---|---|---|
| 高速コンボ流 | ストライク(Strike)主軸 | 攻撃速度とクリティカルで素早く失衡を積む |
| 群制圧流 | グレイヴ(Glaive)主軸 | 広範囲カバー、低圧力で雑魚掃討 |
| 高失衡執行流 | クラッシュ(Crush)主軸 | チャージハンマーで素早く執行を発動 |
| 遠距離圧制流 | エクステンド(Extend)主軸 | 遠距離多ターゲットで圧制してから接近戦へ切替 |
形態解禁の先後に関する考量#
初登場時は初級形態を1つ自由に選択でき、それ以外は後半で解禁されます。次級形態もメインストーリーの進行に伴い段階的に入手できます。まずは最初に選んだ初級形態に専念し、そのコンボとフィニッシャーのテンポに慣れてから、徐々に他の形態へ裾野を広げていくのが推奨です。
| 段階 | 重点 |
|---|---|
| 開始 | 初級形態を1つ決定 |
| 前期 | コンボとフィニッシャーに慣れる |
| 中期 | 次級形態を解禁 |
| 後期 | 敵に応じて形態を切替 |
形態とコンボフィニッシャーの組み合わせ#
形態ごとにコンボからフィニッシャーへ至るテンポは異なります。「スプリットオービット/スプリットピボット」のような約4コンボ後に発動するフィニッシャーを素軽く発動したいなら、攻撃速度の速い形態が向き、「アッパースートサーッジ」のようなエネルギーを蓄積するタイプのフィニッシャーを狙うなら、コンボ中のエネルギー蓄積に目を配ってください。
| 形態 | フィニッシャー傾向 |
|---|---|
| ストライク(Strike) | 高速コンボで発動 |
| グレイヴ(Glaive) | 群体掃討系 |
| クラッシュ(Crush) | チャージ爆発系 |
まとめ#
アベラントの形態選択に絶対的な最適解はありません。鍵となるのはあなたの戦闘習慣と対峙する敵のタイプとの組み合わせです。ギャップ(The Gap)で随時形態を切り替える習慣を身につければ、戦闘はより余裕のあるものになります。