ルーンシステム#
カレルルーン(Caryll Runes)は 『ブラッドボーン』(Bloodborne) においてハンター本体に刻まれるパッシブ強化システムである。武器側のソケットには血石を嵌め、ハンター側の記憶_slot_にはルーンを刻む。両者の役割分担は明快で、互いに置き換えられない。全ゲームには通常のルーンが計27種(大半は三段階制)あり、これに加えて独立したスロットに刻む誓約ルーンが存在する——ネット上に流れる「40種以上のルーン」は実在しない。本章のすべての数値はゲーム内の実測に基づく。
記憶の祭壇とルーン工房道具#
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 刻む場所 | ハンターの夢の記憶の祭壇(Memory Altar) |
| 解放条件 | 旧イアーハム地区の魔女を撃破 |
| ルーンスロット | 計4スロット:記憶スロット3+誓約スロット1 |
| 交換費用 | 無料。祭壇でいつでも刻み直しできる |
解放の流れは三ステップだけ。
- 本線を旧イアーハム地区(Hemwick Charnel Lane)まで進め、地区最深部のBoss「魔女」を撃破する——彼女は流程必经の相手であり、本体は難くない。難しいのはこの一帯にマップがなく、ルートが入り組んでいる点だ。
- ハンターの夢へ戻ると、記憶の祭壇に「ルーン工房道具」(Rune Workshop Tool)が一つ増えている。拾えば刻み機能が解放される。
- メニューで道具を使い、祭壇の画面で入手済みのルーンを記憶スロットへ刻めばよい。
道具を手にするまで、拾ったルーンはアイテム欄で眺めるしかない。中期に旧イアーハムを通った際は魔女を飛ばさず、早めに解放して早めに恩恵を受けよう。
ルーン全表(実測数値)#
以下、用途別に五分類で通常のルーンをすべて列挙する。三段階の数値欄は一/二/三段階の順。段階が足りないルーン、あるいは段階が多いルーンは数値欄に注記してある。
属性系#
| ルーン | 効果 | 三段階数値 |
|---|---|---|
| 時計回りの変化 | 最大生命の上昇 | +5% / +10% / +15% |
| 反時計回りの変化 | 最大体力の上昇 | +10% / +15% / +20% |
| 導き | 反撃ポテンシャル(被弾直後に反撃して回復できる生命の割合)の上昇 | +10% / +20% / +30% |
| 野獣 | 変身中の一時的上昇(固定値、パーセンテージではない) | +20 / +50 / +100 |
防御系#
深海系は異常状態への耐性を、湖系は属性ダメージの軽減を司る。両者を混同してはならない。
| ルーン | 効果 | 三段階数値 |
|---|---|---|
| 清められた深海 | 慢性的毒への耐性上昇 | +100 / +200 / +300 |
| 深海 | 狂乱への耐性上昇 | +100 / +200 / +300 |
| めまいの深海 | 急性の毒への耐性上昇 | +200(一段階のみ) |
| 偉大なる深海 | すべての異常状態への耐性上昇 | +50 / +100 / +150 |
| 消散の湖 | 雷属性ダメージの軽減 | +5% / +7% / +10% |
| 消退の湖 | 火属性ダメージの軽減 | +5% / +7% / +10% |
| 秘めの湖 | 秘法属性ダメージの軽減 | +5% / +7% / +10% |
| 湖 | 物理ダメージの軽減 | +3% / +7%(計二段階) |
| 大いなる湖 | すべての属性ダメージの軽減 | +3% / +4% / +5% |
内臓攻撃系#
内臓攻撃の完全な仕組みは戦闘システムで扱う。この分類のルーンは処刑を決め技から中核サイクルへ格上げする:ダメージ、回復、弾薬回復、残響の四方向にそれぞれ専用ルーンが割り当てられている。
| ルーン | 効果 | 三段階数値 |
|---|---|---|
| 鉤の刻印 | 内臓攻撃のダメージ上昇 | +10% / +20% / +30% |
| 血の歓喜 | 内臓攻撃命中後に生命を回復 | +200 / +250 / +300 |
| オイディーンの絡み | 内臓攻撃命中後に水銀弾を回復 | +1 / +2 / +3 発 |
| 継承者 | 内臓攻撃で敵を撃破した際に得る残響の上昇 | +20% / +40% / +80% |
携行上限系#
| ルーン | 効果 | 段階数値 |
|---|---|---|
| 聖餐 | 补血瓶の携行上限増加 | +1 / +2 / +3 / +4 / +5(五段階) |
| 形なきオイディーン | 水銀弾の携行上限増加 | +1 / +2 / +3 / +4 / +5(五段階) |
周回と残響系#
| ルーン | 効果 | 三段階数値 |
|---|---|---|
| 眼 | 物品発見率の上昇 | +50 / +70 / +100 |
| 月 | 敵撃破で得る残響の上昇 | +10% / +20% / +30% |
入手場所(方向的な説明)#
基本ルーンの大半は本線の必经ルートの隅に散らばっており、マップを進める途中で自然に拾える。上位の段階はチャリス地宮により多く、深いほどドロップが揃う。特殊なルーンはNPCの依頼ラインとDLC由来で、野獣の抱擁は老狩人DLCのロレンスとの戦いで得られ、乳草は研究ホールのセイント・アデラインの依頼ライン終点で手にする。誓約ルーンはすべて対応する陣営への加入で得る。次の節を参照。
同種ルーンの三段階重ね掛け#
同種ルーンの異なる段階は同時に装備できる——記憶スロット三つすべてに月ルーンの一・二・三段階を刻むのは合法な運用だ。重ね掛けは加法ではなく乗算で計算される:月ルーンを三段階同時に刻んだ際の実効は 110% × 120% × 130% ≈ 171.6% であり、直感上の +60% ではない。防御系の湖と深海も同様で、多段階の乗算後の総効はどの単一段階よりも大きい。
複数スロットでの同装が活きる典型シナリオ:
| シナリオ | 推薦される刻み |
|---|---|
| 残響周回で迅速なレベル上げ | 月ルーンの一・二・三段階 |
| 素材とドロップの周回 | 眼ルーンの一・二・三段階 |
| 高ダメージエリアの探索 | 大いなる湖の三段階、全ダメージ軽減の乗算 |
| 処刑主体のビルド | オイディーンの絡み三段階、処刑サイクルで弾薬がほぼ尽きない |
誓約ルーン(第四スロット)#
第四スロットには誓約ルーン(Oath Rune)のみ刻める。一つひとつが陣営に紐付いており、対応する誓約へ加入すれば入手できる。誓約の陣営の立場、加入方法、敵対関係はコーヴナントガイドで完全に解説している。本節では「第四スロットに何を置くか」だけを答える。
| 誓約ルーン | 効果 | 出典 |
|---|---|---|
| 腐敗 | 瀕死状態で生命が持続回復 +1 | カインハストの吸血鬼の誓約 |
| 狩人 | 体力の回復速度 +6% | ハンター互狩りの誓約 |
| 光輝 | 补血瓶の回復量に総生命の 2% が追加 | 処刑者の誓約 |
| 汚染 | マルチプレイ時の最大生命 +2% | 同盟の誓約 |
| 野獣の抱擁 | 野獣形態への変身。野獣系の上升と連動 | 老狩人DLC、ロレンス撃破で入手 |
| 乳草 | 眷属(触手形態)への変身 | 研究ホール、セイント・アデラインの依頼ライン完遂 |
判定基準は素朴だ:どの誓約ルーンを使いたいかで、先に帰る陣営が決まる。誓約を乗り替えても入手済みのルーンは失われないが、陣営の立場は侵入とマルチの挙動に直接影響するため、刻む前によく考えること。
よくある誤解(これら「ルーン」は存在しない)#
- 「回復ルーン:ターン制HP+10/20/30%」——ブラッドボーンはリアルタイムのアクションゲームであり、ターンの概念もなく「回復」という名前のルーンも存在しない。内臓攻撃で生命を回復させるルーンの本名は血の歓喜で、数値は固定値の +200/+250/+300。
- 「野獣ルーン:野獣ゲージ+10/20/30%」——実在する野獣ルーンは野獣ゲージを上げない。効果は変身中の一時的上昇 +20/+50/+100 であり、固定値であってパーセンテージではない。
- 「狩人ルーン:物理攻撃+5/10/15%」——攻撃を上げる狩人ルーンは存在しない。狩人(Hunter)は誓約ルーンであり、効果は体力の回復速度 +6%、第四スロットを占める。
- 「ルーン総数40種以上」——通常のルーンは計27種(大半は三段階、聖餐と形なきオイディーンは五段階)、加えて第四スロットの誓約ルーンが6つ。
- 星評価と「入手難易度」——ゲーム内にルーンの希少度を示す星はない。旧版ページにあった ★ 評価は出典のない内容であり、すべて削除済み。
- 「恐怖耐性+X%」式の表記——深海系の耐性は固定数値で計算される(+100 から始まる)。パーセンテージではない。異常耐性とダメージ軽減を同じパーセンテージ表に混ぜて書いたものは、すべて誤り。
ルーンの選び方#
レベル上げ段階では月と眼を優先し、残響とドロップを二取りする。Boss戦では相手のダメージ種別に応じて湖系を差し替え、狂乱が濃い区域には深海を補う。処刑主体なら鉤の刻印とオイディーンの絡みを中心に構築し、血の歓喜で回復ラインをもう一本足す。パッシブの強化は結局のところ完成度の高いビルドに落とし込んでこそ意味を持つ。完全な方向性はビルド構築を参照。