ローンチ9マップ総覧#
『Battlefield 6』のローンチ時のマップは全部で 9 枚。本ページは全マップのスタイル上のポジションの総覧です。シティマップの1枚ずつの打法はシティマップ詳解、大型マップの車両戦はオープンマップ詳解をそれぞれ参照してください。
ローンチ9マップの一覧#
| マップ | シーン | スタイル上のポジション |
|---|---|---|
| Siege of Cairo | エジプト・カイロ旧市街 | 密集建物の市街戦と垂直の攻防 |
| Iberian Offensive | イベリア半島の市街地 | コンパクトな街区、中性的なテンポ |
| Liberation Peak | 山地の要塞 | 開けた斜面と高所の争奪 |
| Empire State | 米国ニューヨーク | 大都市の市街戦、高層建築 |
| Operation Firestorm | 砂漠の工業地区 | 『Battlefield 3』クラシックマップのリメイク、車両主体の激戦 |
| Saints Quarter | 市街の街区 | 歩兵主体のコンパクトな交戦 |
| New Sobek City | 近代的な都市のウォーターフロント | 運河と街区の複合地形 |
| Mirak Valley | 谷あいの地帯 | ローンチ最大のマップ、全車両の激戦 |
| Manhattan Bridge | ニューヨークの橋 | 橋脚の廊下のような攻防 |
プレイのニーズ別マップ選択#
| 磨きたいもの | 優先のマップ選択 |
|---|---|
| 歩兵の銃撃と拠点突破 | Saints Quarter、Manhattan Bridge(コンパクトな廊下状の交戦、密度が高い) |
| 垂直機動と壁爆破 | Siege of Cairo、Empire State(高層構造が多い) |
| 戦車と対戦車 | Operation Firestorm、Mirak Valley(開けている + 車両が充実) |
| ヘリコプターとジェット機 | Mirak Valley、Liberation Peak(広い空間) |
| スナイパーと情報ポジション | Liberation Peak、Operation Firestorm(長い射線が多い) |
| 総合的な入門 | Iberian Offensive、New Sobek City(テンポが中性的) |
シーズン5のマップの版図#
マッププールはシーズン5(2026 年 10 月 13 日開始)で「Siege of Vegas」フェーズへ移行し、3フェーズのロードマップを敷きます:
| フェーズ | 時期 | マップコンテンツ |
|---|---|---|
| フェーズ1 | 2026-10-13 | 新マップ Vegas Boulevard(カジノストリップ:カジノ、噴水、ホテルタワー、屋外ジップライン、排水路)と Area 51(砂漠の軍事基地、地下トンネル、ジェット機/ヘリコプター/戦車、崩落可能な管制塔) |
| フェーズ2 | 2026-11-10 | 新マップ European Casino——年度版の口径では「20 枚目のマップ」 |
| フェーズ3 | 2026-12 | 既存マップ New Sobek City と Blackwell Fields のリワーク |
Steam ページの口径では 19 枚のマップがすでに利用可能で、20 枚目は 11 月 10 日リリース予定——シーズン5フェーズ2の European Casino に対応します。REDSEC のバトルロイヤル専用マップ Lyndonburg を加えると、本作のマッププールはカジノから砂漠の軍事基地まで完全なスペクトルをカバー済みです。
マップとモードの適性#
ローンチ時の8種のモードはマップのタイプによって体験の差が非常に大きい:
| モード | 向いているマップタイプ | 理由 |
|---|---|---|
| Conquest | 全タイプ、特に大型マップが本領 | 複数の拠点の展開と車両のサイクルの完備 |
| Breakthrough | 攻防の構造が明確なマップ | 単方向の前進による攻防のテンポ |
| Rush | 目標構造が明確なマップ | 爆破プレイは目標点位への要求が高い |
| Team Deathmatch/Squad Deathmatch | コンパクトな市街マップ | 交戦密度が体験を決める |
| Domination/King of the Hill | コンパクトなマップ | 単エリアの反復争奪 |
| Escalation | 中〜大型マップ | 目標のアップグレード機構に空間が必要 |
| 兵種ロックモード | バランスの取れたマップ | 兵種の分担は開けた場所でこそ価値が出る |
マップの読み方メソッド(本作共通)#
以下の考え方は本作の2つの独自システムに奉仕するものです。マップごとの適用はシティマップ詳解とオープンマップ詳解を参照してください:
その一、破壊をマップの用語として組み込む#
- 着図前に「爆破可能な耐力構造」を探す——崩せる建物、貫通できる床、穴を開けられる壁
- 攻める側の視点:爆破すれば新しい通路になる。守る側の視点:崩れれば失う古い陣地
- 1マッチのうちにマップは「戦うほど開く」。第2波の進攻ルートは第1波とまったく違う
その二、垂直の面を移動経路に組み込む#
- キネステティック・コンバットシステムの高所からの着地ローリングにより「飛び降り」は低コストの行動になる
- シティマップの屋上、ジップライン(Vegas Boulevard の屋外ジップライン)、排水路(同マップの地下通路)はすべて公式が設計した垂直通路
- 垂直の優位性=視野の優位性=偵察ポジションの中核リソース
9マップの破壊と垂直の特徴早見表#
本作でマップを読む2つの変数は「何が爆破できるか」と「何階層あるか」です:
| マップ | 破壊ポテンシャル | 垂直構造 | 車両密度 |
|---|---|---|---|
| Siege of Cairo | 高——密集した崩落可能な建物 | 中低層の建物群 | 低 |
| Iberian Offensive | 中——街区構造が整然 | 中 | 中 |
| Liberation Peak | 中——山地の施設 | 尾根と高地 | 中〜高(航空に友好) |
| Empire State | 高——高層建築は貫通も崩落も可能 | 極高(三層の立体) | 低 |
| Operation Firestorm | 中〜高——リメイク版は掩護を書き換え | 低(工業地区は平坦) | 極高 |
| Saints Quarter | 中——コンパクトな街区 | 低 | 低 |
| New Sobek City | 高——ウォーターフロントの建物群 | 中(橋とウォーターフロントの階層) | 中 |
| Mirak Valley | 中——開けた場所主体 | 谷の奥行き | 全車両 |
| Manhattan Bridge | 中——橋脚の構造 | 中(橋の下/橋の上) | 低 |
破壊ポテンシャルが高く垂直構造の多いマップ(Siege of Cairo、Empire State)は歩兵マップ。車両密度の高いマップ(Operation Firestorm、Mirak Valley)は車両マップ。選択前にまずこの表で照合してください。
サーバーブラウザーとマップの選択#
12 月フェーズ3からサーバーブラウザーは自作常設サーバーに対応します(常時稼働、マップローテーションといったルールの調整が可能)。それまでのブラウザーは主に Portal モードへの対応です——特定の数枚を固定で戦いたいなら、Portal のカスタム体験で対応サーバーを探すか、ゲーム内マッチでマッププールのローテーションを使ってください。
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