ローンチ9マップ総覧#

『Battlefield 6』のローンチ時のマップは全部で 9 枚。本ページは全マップのスタイル上のポジションの総覧です。シティマップの1枚ずつの打法はシティマップ詳解、大型マップの車両戦はオープンマップ詳解をそれぞれ参照してください。


ローンチ9マップの一覧#

マップ シーン スタイル上のポジション
Siege of Cairo エジプト・カイロ旧市街 密集建物の市街戦と垂直の攻防
Iberian Offensive イベリア半島の市街地 コンパクトな街区、中性的なテンポ
Liberation Peak 山地の要塞 開けた斜面と高所の争奪
Empire State 米国ニューヨーク 大都市の市街戦、高層建築
Operation Firestorm 砂漠の工業地区 『Battlefield 3』クラシックマップのリメイク、車両主体の激戦
Saints Quarter 市街の街区 歩兵主体のコンパクトな交戦
New Sobek City 近代的な都市のウォーターフロント 運河と街区の複合地形
Mirak Valley 谷あいの地帯 ローンチ最大のマップ、全車両の激戦
Manhattan Bridge ニューヨークの橋 橋脚の廊下のような攻防

プレイのニーズ別マップ選択#

磨きたいもの 優先のマップ選択
歩兵の銃撃と拠点突破 Saints Quarter、Manhattan Bridge(コンパクトな廊下状の交戦、密度が高い)
垂直機動と壁爆破 Siege of Cairo、Empire State(高層構造が多い)
戦車と対戦車 Operation Firestorm、Mirak Valley(開けている + 車両が充実)
ヘリコプターとジェット機 Mirak Valley、Liberation Peak(広い空間)
スナイパーと情報ポジション Liberation Peak、Operation Firestorm(長い射線が多い)
総合的な入門 Iberian Offensive、New Sobek City(テンポが中性的)

シーズン5のマップの版図#

マッププールはシーズン5(2026 年 10 月 13 日開始)で「Siege of Vegas」フェーズへ移行し、3フェーズのロードマップを敷きます:

フェーズ 時期 マップコンテンツ
フェーズ1 2026-10-13 新マップ Vegas Boulevard(カジノストリップ:カジノ、噴水、ホテルタワー、屋外ジップライン、排水路)と Area 51(砂漠の軍事基地、地下トンネル、ジェット機/ヘリコプター/戦車、崩落可能な管制塔)
フェーズ2 2026-11-10 新マップ European Casino——年度版の口径では「20 枚目のマップ」
フェーズ3 2026-12 既存マップ New Sobek City と Blackwell Fields のリワーク

Steam ページの口径では 19 枚のマップがすでに利用可能で、20 枚目は 11 月 10 日リリース予定——シーズン5フェーズ2の European Casino に対応します。REDSEC のバトルロイヤル専用マップ Lyndonburg を加えると、本作のマッププールはカジノから砂漠の軍事基地まで完全なスペクトルをカバー済みです。

マップとモードの適性#

ローンチ時の8種のモードはマップのタイプによって体験の差が非常に大きい:

モード 向いているマップタイプ 理由
Conquest 全タイプ、特に大型マップが本領 複数の拠点の展開と車両のサイクルの完備
Breakthrough 攻防の構造が明確なマップ 単方向の前進による攻防のテンポ
Rush 目標構造が明確なマップ 爆破プレイは目標点位への要求が高い
Team Deathmatch/Squad Deathmatch コンパクトな市街マップ 交戦密度が体験を決める
Domination/King of the Hill コンパクトなマップ 単エリアの反復争奪
Escalation 中〜大型マップ 目標のアップグレード機構に空間が必要
兵種ロックモード バランスの取れたマップ 兵種の分担は開けた場所でこそ価値が出る

マップの読み方メソッド(本作共通)#

以下の考え方は本作の2つの独自システムに奉仕するものです。マップごとの適用はシティマップ詳解とオープンマップ詳解を参照してください:

その一、破壊をマップの用語として組み込む#

  • 着図前に「爆破可能な耐力構造」を探す——崩せる建物、貫通できる床、穴を開けられる壁
  • 攻める側の視点:爆破すれば新しい通路になる。守る側の視点:崩れれば失う古い陣地
  • 1マッチのうちにマップは「戦うほど開く」。第2波の進攻ルートは第1波とまったく違う

その二、垂直の面を移動経路に組み込む#

  • キネステティック・コンバットシステムの高所からの着地ローリングにより「飛び降り」は低コストの行動になる
  • シティマップの屋上、ジップライン(Vegas Boulevard の屋外ジップライン)、排水路(同マップの地下通路)はすべて公式が設計した垂直通路
  • 垂直の優位性=視野の優位性=偵察ポジションの中核リソース

9マップの破壊と垂直の特徴早見表#

本作でマップを読む2つの変数は「何が爆破できるか」と「何階層あるか」です:

マップ 破壊ポテンシャル 垂直構造 車両密度
Siege of Cairo 高——密集した崩落可能な建物 中低層の建物群 低
Iberian Offensive 中——街区構造が整然 中 中
Liberation Peak 中——山地の施設 尾根と高地 中〜高(航空に友好)
Empire State 高——高層建築は貫通も崩落も可能 極高(三層の立体) 低
Operation Firestorm 中〜高——リメイク版は掩護を書き換え 低(工業地区は平坦) 極高
Saints Quarter 中——コンパクトな街区 低 低
New Sobek City 高——ウォーターフロントの建物群 中(橋とウォーターフロントの階層) 中
Mirak Valley 中——開けた場所主体 谷の奥行き 全車両
Manhattan Bridge 中——橋脚の構造 中(橋の下/橋の上) 低

破壊ポテンシャルが高く垂直構造の多いマップ(Siege of Cairo、Empire State)は歩兵マップ。車両密度の高いマップ(Operation Firestorm、Mirak Valley)は車両マップ。選択前にまずこの表で照合してください。

サーバーブラウザーとマップの選択#

12 月フェーズ3からサーバーブラウザーは自作常設サーバーに対応します(常時稼働、マップローテーションといったルールの調整が可能)。それまでのブラウザーは主に Portal モードへの対応です——特定の数枚を固定で戦いたいなら、Portal のカスタム体験で対応サーバーを探すか、ゲーム内マッチでマッププールのローテーションを使ってください。

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内容最后验证于 2026-07