スキルシステム#
呪文システム概要#
バルダーズ・ゲート3はD&D 5Eルールの呪文システムを採用している——呪文は戯法(レベル0/自由使用)とレベル1〜6呪文(呪文スロットを消費)に分かれる。ショートレストで一部のスロットが回復するのはウォーロックのみ——その他はロングレストで全回復。各クラスで呪文リストが異なる——ウィザードは呪文書の全呪文を習得でき、ソーサラーとウォーロックは限られた数の既知呪文のみ選択できる。
呪文スロット表#
| クラスレベル |
1レベル |
2レベル |
3レベル |
4レベル |
5レベル |
6レベル |
| 3 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
| 5 |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
| 7 |
4 |
3 |
3 |
1 |
- |
- |
| 9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
- |
| 11 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
| 12 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
全クラスの呪文発動特性#
| クラス |
呪文発動特性 |
準備して発動か |
呪文書での習得 |
| ウィザード |
知力 |
準備制 |
可能——巻物を転記 |
| ソーサラー |
魅力 |
既知呪文制 |
不可 |
| ウォーロック |
魅力 |
既知呪文制 |
不可 |
| クレリック |
感知 |
準備制(全リスト) |
不可 |
| ドルイド |
感知 |
準備制(全リスト) |
不可 |
| バード |
魅力 |
既知呪文制 |
不可 |
| パラディン |
魅力 |
準備制 |
不可 |
| レンジャー |
感知 |
既知呪文制 |
不可 |
最強呪文のおすすめ#
| 戯法 |
クラス |
効果 |
評価 |
| ファイアボルト |
ウィザード/ソーサラー |
1d10火ダメージ——物の点火可 |
S——遠距離の主出力 |
| 聖なる炎 |
クレリック/パラディン |
1d8光ダメージ——遮蔽を無視——アンデッド特攻 |
A |
| 悪意の嘲笑 |
バード |
|
|
| スピーク・プランツ |
ドルイド |
障害物/罠の生成——環境インタラクションの必殺技 |
A |
| メイジッドハンド |
全クラス(選択可) |
遠距離インタラクション/罠の発動/窃取 |
S——探索の必殺技 |
| エルドリッチ・ブラスト |
ウォーロック |
1d10フォースダメージ——苦痛のビレクトを合わせると魅力ダメージ追加 |
S——全ゲーム最強戯法 |
| サイレント・イメージ |
ウィザード/バード |
幻覚を生成して敵の注意を引きつける |
A——隠密の必殺技 |
| フリーズ・レイ |
ウィザード/ソーサラー |
1d8氷ダメージ——10フィート減速 |
A——減速制御 |
| アシッド・スプラッシュ |
ウィザード/ソーサラー |
1d6酸ダメージ——隣接する2対象 |
B——群体戯法 |
| サーン・ラッシュ |
ドルイド |
1d6穿刺——対象を10フィート引き寄せる |
A——地形活用の必殺技 |
| ガイダンス |
クレリック/ドルイド |
仲間のスキル判定+1d4 |
S——探索に必須 |
| トリック |
ウィザード/ソーサラー |
各種の小技——消火/加温/清掃 |
B——RPG的な面白さ |
レベル1呪文#
| 呪文 |
クラス |
効果 |
評価 |
| 色彩のオーブ |
ウィザード/ソーサラー |
3d8で属性を選択してダメージ——汎用性極めて高い |
S——最良のレベル1出力 |
| ブレッシング |
クレリック/パラディン |
|
|
| ヒール |
クレリック/ドルイド |
添えアクションで回復——遠距離から倒れた仲間を起こせる |
S——治療の必殺技 |
| シールド |
ウィザード/ソーサラー |
リアクションで+5ACを一ターン——ウィザードの生命維持の鍵 |
S——必携 |
| フォッグクラウド |
ウィザード/ドルイド/ソーサラー |
範囲遮蔽——遠距離攻撃が届かなくなる |
A——戦術価値が高い |
| スリープ |
ウィザード/バード |
HP値5d8までの敵が睡眠——序盤の掃討の必殺技 |
A(序盤)/C(終盤) |
| クリエイト・ウォーター |
クレリック/ドルイド |
水たまりの地面+湿潤状態を生成——稲光呪文の下準備 |
A——稲光と連携 |
| グリース |
ウィザード/ソーサラー |
地面が滑りやすくなる——敵が転倒——火炎と合わせて爆発 |
A——環境制御 |
| センクアリス |
クレリック |
対象は直接攻撃を受けなくなる——仲間の保護 |
A——守人の必殺技 |
| ハンターズ・マーク |
レンジャー |
対象に標識——武器攻撃ごとに+1d6ダメージ |
A——レンジャーの中核 |
| サンダー・スマイト |
パラディン |
武器攻撃+2d6轟鳴——10フィート吹き飛ばし |
A——パラディンの爆発力 |
| ターシャの哄笑 |
ウィザード/バード |
対象が転倒して哄笑——毎ターン終了する可能性あり |
A——単体制御 |
レベル2呪文#
| 呪文 |
クラス |
効果 |
評価 |
| ミストーステップ |
ウィザード/ソーサラー/ウォーロック |
添えアクションで転送——機会攻撃を無視 |
S——全員必携 |
| ホールド・パーソン |
ウィザード/クレリック/パラディン |
|
|
| スコーチャリング・レイ |
ウィザード/ソーサラー |
3本の光線、各2d6——上位スロット発動でさらに強化 |
A——高爆発出力 |
| スピリチュアル・ウェポン |
クレリック |
浮遊する武器を召喚——添えアクション攻撃で本ターンを占有しない |
A——クレリックの追加出力 |
| ダークネス |
ウォーロック/ウィザード |
|
|
| lesser restoration(次級復元) |
クレリック/ドルイド |
|
|
| shatter(破砕音波) |
ウィザード/ソーサラー/バード |
3d8轟鳴ダメージ——物体に対して倍——壁を破壊できる |
A——環境破壊 |
| エンラージ・リデュース(巨大化/縮小) |
ウィザード/ソーサラー/ドルイド |
巨大化(武器+1d4)/縮小(対象が狙いにくくなる) |
B——状況次第 |
| ホールド・パーソン(群体) |
上記と同系統 |
レベル3へ昇環すると2人を行動不能にできる |
S——制御の要 |
| セレスティアル・スマイト |
パラディン |
武器+2d6光ダメージ——対象が姿を現す(隠形破り) |
A——隠身破り |
| シークネス(隠密の術) |
ウィザード/ソーサラー |
対象が隠身——攻撃/呪文発動まで持続 |
A——隠密/離脱 |
| ノック |
ウィザード/ソーサラー |
自動で解錠——100フィート内のあらゆる鍵 |
A——探索の必殺技 |
レベル3呪文#
| 呪文 |
クラス |
効果 |
評価 |
| ファイヤーボール |
ウィザード/ソーサラー |
8d6範囲火ダメージ——全ゲームで最も費用対効果の高いAOE |
S——他に類なし |
| ヘイスト |
ウィザード/ソーサラー |
|
|
| カウンター呪文 |
ウィザード/ウォーロック |
リアクションで敵の呪文を打ち消す——法系同士の戦いに必須 |
S——必携 |
| ディスペル・マジック |
ウィザード/クレリック |
|
|
| フェアフル |
ウィザード/ソーサラー/バード |
円錐範囲の恐怖——敵は武器を捨てて逃走 |
A——群体制御 |
| ライトニング・ボルト |
ウィザード/ソーサラー |
8d6稲光ダメージ——直線——複数の敵を貫通可 |
A——直線版ファイヤーボール |
| プレイヤーズ・プレ(希望の祈言) |
クレリック/ドルイド |
全パーティ回復2d8+呪文発動特性の調整値——範囲治療 |
A——戦闘後の回復 |
| ブリンク |
ウィザード/ソーサラー |
毎ターン50%の確率で異空間へ——ダメージ完全無効 |
B——守身は強いが安定しない |
| デッド・トーク |
クレリック/ウィザード |
死体に5つの質問に答えさせる——探偵謎解きに必須 |
A——謎解きの必殺技 |
| 復讐の暴風(召雷) |
ドルイド |
3d10稲光——毎ターン継続使用——クリエイ・ウォーターで倍増 |
S——ドルイドの中核出力 |
| プラント・エンタングル |
ドルイド/バード |
広範囲減速——移動に4倍の移動力を消費 |
A——地形制御 |
レベル4呪文#
| 呪文 |
クラス |
効果 |
評価 |
| アイスストーム |
ウィザード/ソーサラー/ドルイド |
4d8鈍撃+2d8氷ダメージ——AOE+氷面の制御 |
A——最良のレベル4AOE |
| デア・ドア |
ウィザード/ソーサラー |
転送+仲間1人を同伴——超強力な機動性 |
S——戦略価値が高い |
| デス・ウォード |
クレリック/パラディン |
即死効果を1回無効化——1HP回復 |
S——オナーモードに必須 |
| コンフュージョン |
ウィザード/ソーサラー/バード |
範囲混乱——敵はランダム攻撃/呆然/暴走 |
A——群体制御 |
| 上位元素の召喚 |
ウィザード/ドルイド |
火/水/風/土の元素を召喚——壁役+出力 |
A——仲間が1人増える |
| ポリモーフ |
ウィザード/ソーサラー/バード |
敵を羊に変える(完全に無害)/仲間を巨大な熊に変える |
S——極めて柔軟 |
| フリーダム・オブ・ムーブメント |
クレリック/ドルイド/レンジャー |
困難地形を無視+束縛/マヒ/減速免疫 |
A——特定戦闘の対策 |
| グレーター・インビジビリティ |
ウィザード/ソーサラー |
隠身+攻撃しても解除されない——10ターン持続 |
S——ローグとの絶好の組み合わせ |
| ファイアシールド |
ウィザード/ソーサラー |
4d8火ダメージ(近接攻撃側に火ダメージ)/アイスシールド(火ダメージ半分) |
A——多機能防御 |
レベル5呪文#
| 呪文 |
クラス |
効果 |
評価 |
| テレポータション |
ウィザード/ソーサラー |
発見済みの転送陣へ転送——移動時間の節約 |
S——探索の必殺技 |
| ドミネイト・パーソン |
ウィザード/ソーサラー/バード |
人間の敵1体を支配——代わりに戦わせる |
S——最強の単体制御 |
| 虚無の穴 |
ウィザード/ソーサラー |
8d8氷ダメージ+減速——広範囲の円錐 |
A——レベル5最強AOE |
| ホールド・モンスター |
ウィザード/ソーサラー/パラディン |
|
|
| グレーター・リストレーション |
クレリック/ドルイド |
|
|
| マス・ヒール |
クレリック |
全パーティ回復3d8+呪文発動特性——範囲が広い |
A——全体大回復 |
| エレメンタル召喚 |
ウィザード/ドルイド |
上位元素を召喚——強力な壁役/出力 |
A——レベル6前の最強召喚 |
| リザレクション |
クレリック/ウィザード |
戦死した仲間を復活——200ゴールド消費 |
S——復活の巻物の節約 |
| 疫病の虫群 |
クレリック/ドルイド |
4d10穿刺+範囲持続——超大型の制御 |
A——広範囲持続ダメージ |
レベル6呪文#
| 呪文 |
クラス |
効果 |
評価 |
| チェーン・ライトニング |
ウィザード/ソーサラー |
10d8稲光ダメージ——4対象へ跳弾 |
S——最終出力呪文 |
| ディインテグレート(分解) |
ウィザード/ソーサラー |
10d6+40フォースダメージ——撃破後は完全に消滅する |
S——単体必殺 |
| サンビーム |
ウィザード/ソーサラー/ドルイド |
6d8光ダメージ——失明——毎ターン継続使用可 |
A——持続出力 |
| ヒーリング |
クレリック |
|
|
| マス・ヒーリング |
クレリック |
全パーティ700回復——究極の回復呪文 |
S——逆転の必殺技 |
| 死の一指 |
ウィザード/ソーサラー/ウォーロック |
7d8+30死霊ダメージ——撃破後にゾンビ化 |
A——高ダメージ+召喚 |
| ゲート |
クレリック |
異界の存在を召喚して助力を得る——選択の幅が広い |
S——究極召喚 |
| オティルークの氷球 |
ウィザード/ソーサラー |
レベル6以下の呪文を無効化——ウィザードキラー |
A——法系同士の戦い |
呪文の昇環効果表#
| 呪文 |
基礎 |
1レベル昇環ごと |
| ファイヤーボール |
8d6 (レベル3) |
+1d6/レベル |
| スコーチャリング・レイ |
3本 (レベル2) |
+1本/レベル |
| 色彩のオーブ |
3d8 (レベル1) |
+1d8/レベル |
| ホールド・パーソン |
1対象 (レベル2) |
+1対象/レベル |
| ホールド・モンスター |
1対象 (レベル5) |
+1対象/レベル |
| 催眠の紋様 |
30フィート (レベル3) |
昇環では強化されない |
呪文の連携テクニック#
地表+呪文の連携: 水たまりの上に氷呪文=敵を凍結(転倒/移動不能)。水たまりの上に稲光=範囲全体が導電(追加稲光ダメージ)。油の上に火炎=爆発(追加火ダメージ+燃焼)。水+凍結が最強の制御組み合わせ——凍った敵は完全に行動不能/物理攻撃に優位を持つ。油+火炎が序盤最強の出力組み合わせ——油は2m範囲で爆発して追加2d6火ダメージを加える
上級の呪文組み合わせ#
- ヘイスト+ツインキャスト(ソーサラーの超魔): ソーサラーが2人の仲間にヘイスト——パーティ全員に2つのヘイスト=1ターンに4つの追加アクション——爆発力が倍増
- ダークネス+悪魔の視覚(ウォーロック): ウォーロックはダークネス内でも普通に視認できる——敵には見えない——自分の攻撃に優位——敵の攻撃に劣位——ほぼ無敵
- クリエイ・ウォーター+復讐の暴風(ドルイド): クリエイ・ウォーターで全敵を湿潤状態に→召雷で稲光ダメージが倍増——2ターンで一群の敵を処理
- ホールド・パーソン+ディバイン・スマイト(パラディン): 人間の敵を行動不能に→パラディンの近接攻撃は自動的にクリティカル→スマイトのクリティカル=4倍のスマイトダメージ——全ゲーム最高の単発爆発
- デア・ドア+グレーター・インビジビリティ(ローグ連携): ウィザードがローグにグレーター・インビジビリティを付加→ローグが隠身して侵入→デア・ドアで全パーティを連れて続けて合流——隠密暗殺流の極み
各クラスの必修呪文表#
| クラス |
必修戯法 |
必修呪文 |
| ウィザード |
ファイアボルト、メイジッドハンド、ガイダンス |
色彩のオーブ、シールド、ミストーステップ、ファイヤーボール、ヘイスト、カウンター呪文、デア・ドア、チェーン・ライトニング |
| ソーサラー |
ファイアボルト、フリーズ・レイ |
色彩のオーブ、ミストーステップ、スコーチャリング・レイ、ファイヤーボール、ヘイスト、カウンター呪文、チェーン・ライトニング |
| ウォーロック |
エルドリッチ・ブラスト、サイレント・イメージ |
ミストーステップ、ダークネス、カウンター呪文、フェアフル、ホールド・モンスター、死の一指 |
| クレリック |
ガイダンス、聖なる炎 |
ブレッシング、ヒール、クリエイ・ウォーター、スピリチュアル・ウェポン、デス・ウォード、ヒーリング |
| ドルイド |
スピーク・プランツ、サーン・ラッシュ |
治癒の言葉、クリエイ・ウォーター、復讐の暴風、アイスストーム、元素召喚、プラント・エンタングル |
| バード |
悪意の嘲笑、メイジッドハンド |
スリープ、ターシャの哄笑、フェアフル、コンフュージョン、ドミネイト・パーソン、グレーター・インビジビリティ |
| パラディン |
戯法なし |
ブレッシング、サンダー・スマイト、ディバイン・スマイト(クラス能力)、ホールド・パーソン、デス・ウォード、ホールド・モンスター |
法系クラスの能力値振り#
ウィザード: 知力17(開始時)→敏捷14→体力15→残りは自由配分。レベル1の呪文は全て習得、以後は毎レベルで無料枠を2つ習得し、他は巻物で転記。ソーサラー: 魅力17→敏捷14→体力15→竜脈ソーサラーを選択(追加HP)。選択できる呪文は少ないが精鋭——少数の強力呪文に集中し超魔で強化する。ウォーロック: 魅力17→敏捷14→体力15→刃の契約(近接法系)か時間の契約(純呪発)を選択。ショートレストでスロットが回復する特性により、ウォーロックは戯法出力への依存度が高い。クレリック: 感知17→体力15→敏捷14→力12(重甲の着用に必要)。支援が主軸——ブレッシング+スピリチュアル・ウェポン+上位の治療呪文
専長(Feat)の推奨#
| 専長 |
推奨クラス |
効果 |
| 警戒 |
全施法者 |
イニシアチブ+5——先手の優位は絶大 |
| 戦場の施法者 |
前線に立つ施法者 |
集中の維持に優位+機会攻撃として呪文発動 |
| 能力値上昇 |
全クラス(優先) |
主特性を20へ——呪文命中/DCの向上 |
| 元素の達人 |
単一系統に特化したウィザード |
耐性無視+ダメージダイスを1→2に |
| 幸運 |
全クラス |
1日3回の振り直し——許容誤差が大幅に拡大 |
| 呪文狙撃 |
出力担当の施法者 |
呪文の射程が倍+半遮蔽を無視 |
呪文の選択戦略#
ウィザードの中核呪文庫(必修): メイジッドハンド(戯法)、ファイアボルト(戯法)、色彩のオーブ(レベル1)、シールド(レベル1)、ミストーステップ(レベル2)、スコーチャリング・レイ(レベル2)、ファイヤーボール(レベル3)、ヘイスト(レベル3)、カウンター呪文(レベル3)、アイスストーム(レベル4)、デア・ドア(レベル4)、テレポータション(レベル5)、チェーン・ライトニング(レベル6)。その他の呪文は戦況に応じて入れ替え——ディスペル・マジックはウィザード戦に必須/デッド・トークは探偵謎解き時に有用/チューン・トークであらゆるNPCと支障なく会話できる
シーン別の呪文選択#
| シーン |
推奨呪文 |
戦略 |
| 雑兵戦 |
ファイヤーボール、ライトニング・ボルト、シター |
AOE掃討——呪文スロットの節約 |
| エリート戦 |
ホールド・パーソン、ホールド・モンスター、コンフュージョン |
制御主軸——近接の仲間にクリティカルで出力させる |
| ボス戦 |
ヘイスト、デス・ウォード、ブレッシング |
全員バフ——状態を満タンにしてから開戦 |
| 謎解きと探索 |
デッド・トーク、ノック、デア・ドア |
探索用——環境の難問を解決 |
| 隠密暗殺 |
グレーター・インビジビリティ、ダークネス、ミストーステップ |
隠密に接近——先手の奇襲 |
呪文書転記ガイド#
| 呪文レベル |
時間 |
ゴールド費用 |
推奨転記ソース |
| レベル1 |
25ゴールド+2時間 |
無料——レベルアップで自動習得 |
グールドベアの洞窟、ドルイドの森 |
| レベル2 |
50ゴールド+4時間 |
無料——レベルアップで自動習得 |
アンダーダーク・秘術の塔 |
| レベル3 |
125ゴールド+6時間 |
一部無料——残りは巻物購入 |
ムーンライズ塔、ローアの月光酒場 |
| レベル4 |
250ゴールド+8時間 |
すべて巻物を探して転記 |
バルダーズ・ゲート下城区 |
| レベル5 |
500ゴールド+12時間 |
すべて巻物を探して転記 |
ゴータッシュの城、ラファエルの家 |
| レベル6 |
1000ゴールド+24時間 |
|
|
| 超魔 |
消費 |
効果 |
最適使用シーン |
| ツインキャスト(二重発動) |
+1呪文スロット |
|
|
| 増幅の発動 |
添えアクション |
ダメージダイスの振り直しで高い方採用——インスピレーション消費 |
ファイヤーボールの増幅——高ダメージの保証 |
| 遠距の発動 |
+1呪文スロット |
|
|
| 強効の発動 |
+1呪文スロット |
呪文はカウンターできなくなる——法系同士の戦いに必須 |
重要呪文(ヘイストなど)をカウンターさせない |
| 巧みの発動 |
無料 |
呪文が味方を傷めない——塑能系の中核 |
ファイヤーボールが仲間を傷つけない——安心出力 |
ソーサラーの呪文組み合わせ推奨#
| 組み合わせ |
呪文1 |
呪文2 |
効果 |
| ダブルヘイスト |
ヘイスト(Haste)×2 |
ツインキャスト(Twinned) |
全パーティに4つの追加アクション——爆発力倍増 |
| ファイヤーボール増幅 |
ファイヤーボール(Fireball) |
増幅の発動(Empowered) |
8d6火ダメージ+増幅——高ダメージを保証 |
| ダブル行動不能 |
ホールド・パーソン(Hold Person)×2 |
ツインキャスト(Twinned) |
2体を行動不能に——近接がダブルクリティカル |
| ダブル転送 |
ミストーステップ(Misty Step)×2 |
ツインキャスト(Twinned) |
2人の仲間が同時に転送——全体の機動性 |
呪文巻物の転記完全ガイド#
ウィザードの転記優先度#
| 優先度 |
呪文 |
レベル |
理由 |
| S |
ヘイスト |
|
|
| S |
カウンター呪文 |
3 |
法系同士の戦いに必須——敵の呪文を阻止 |
| S |
チェーン・ライトニング |
6 |
最強のAOE出力——掃討の王者 |
| A |
ファイヤーボール |
3 |
最も費用対効果の高いAOE——損をしない |
| A |
デア・ドア |
4 |
超強力な機動性——仲間を連れて転送 |
| A |
アイスストーム |
4 |
AOE+制御——氷面で転倒させる |
| B |
色彩のオーブ |
1 |
複数属性の選択——序盤に使いやすい |
| B |
ミストーステップ |
2 |
添えアクションの転送——探索と戦闘の両用 |