スキルシステム#

呪文システム概要#

バルダーズ・ゲート3はD&D 5Eルールの呪文システムを採用している——呪文は戯法(レベル0/自由使用)とレベル1〜6呪文(呪文スロットを消費)に分かれる。ショートレストで一部のスロットが回復するのはウォーロックのみ——その他はロングレストで全回復。各クラスで呪文リストが異なる——ウィザードは呪文書の全呪文を習得でき、ソーサラーとウォーロックは限られた数の既知呪文のみ選択できる。

呪文スロット表#

クラスレベル 1レベル 2レベル 3レベル 4レベル 5レベル 6レベル
3 4 2 - - - -
5 4 3 2 - - -
7 4 3 3 1 - -
9 4 3 3 3 1 -
11 4 3 3 3 2 1
12 4 3 3 3 2 1

全クラスの呪文発動特性#

クラス 呪文発動特性 準備して発動か 呪文書での習得
ウィザード 知力 準備制 可能——巻物を転記
ソーサラー 魅力 既知呪文制 不可
ウォーロック 魅力 既知呪文制 不可
クレリック 感知 準備制(全リスト) 不可
ドルイド 感知 準備制(全リスト) 不可
バード 魅力 既知呪文制 不可
パラディン 魅力 準備制 不可
レンジャー 感知 既知呪文制 不可

最強呪文のおすすめ#

戯法#

戯法 クラス 効果 評価
ファイアボルト ウィザード/ソーサラー 1d10火ダメージ——物の点火可 S——遠距離の主出力
聖なる炎 クレリック/パラディン 1d8光ダメージ——遮蔽を無視——アンデッド特攻 A
悪意の嘲笑 バード
スピーク・プランツ ドルイド 障害物/罠の生成——環境インタラクションの必殺技 A
メイジッドハンド 全クラス(選択可) 遠距離インタラクション/罠の発動/窃取 S——探索の必殺技
エルドリッチ・ブラスト ウォーロック 1d10フォースダメージ——苦痛のビレクトを合わせると魅力ダメージ追加 S——全ゲーム最強戯法
サイレント・イメージ ウィザード/バード 幻覚を生成して敵の注意を引きつける A——隠密の必殺技
フリーズ・レイ ウィザード/ソーサラー 1d8氷ダメージ——10フィート減速 A——減速制御
アシッド・スプラッシュ ウィザード/ソーサラー 1d6酸ダメージ——隣接する2対象 B——群体戯法
サーン・ラッシュ ドルイド 1d6穿刺——対象を10フィート引き寄せる A——地形活用の必殺技
ガイダンス クレリック/ドルイド 仲間のスキル判定+1d4 S——探索に必須
トリック ウィザード/ソーサラー 各種の小技——消火/加温/清掃 B——RPG的な面白さ

レベル1呪文#

呪文 クラス 効果 評価
色彩のオーブ ウィザード/ソーサラー 3d8で属性を選択してダメージ——汎用性極めて高い S——最良のレベル1出力
ブレッシング クレリック/パラディン
ヒール クレリック/ドルイド 添えアクションで回復——遠距離から倒れた仲間を起こせる S——治療の必殺技
シールド ウィザード/ソーサラー リアクションで+5ACを一ターン——ウィザードの生命維持の鍵 S——必携
フォッグクラウド ウィザード/ドルイド/ソーサラー 範囲遮蔽——遠距離攻撃が届かなくなる A——戦術価値が高い
スリープ ウィザード/バード HP値5d8までの敵が睡眠——序盤の掃討の必殺技 A(序盤)/C(終盤)
クリエイト・ウォーター クレリック/ドルイド 水たまりの地面+湿潤状態を生成——稲光呪文の下準備 A——稲光と連携
グリース ウィザード/ソーサラー 地面が滑りやすくなる——敵が転倒——火炎と合わせて爆発 A——環境制御
センクアリス クレリック 対象は直接攻撃を受けなくなる——仲間の保護 A——守人の必殺技
ハンターズ・マーク レンジャー 対象に標識——武器攻撃ごとに+1d6ダメージ A——レンジャーの中核
サンダー・スマイト パラディン 武器攻撃+2d6轟鳴——10フィート吹き飛ばし A——パラディンの爆発力
ターシャの哄笑 ウィザード/バード 対象が転倒して哄笑——毎ターン終了する可能性あり A——単体制御

レベル2呪文#

呪文 クラス 効果 評価
ミストーステップ ウィザード/ソーサラー/ウォーロック 添えアクションで転送——機会攻撃を無視 S——全員必携
ホールド・パーソン ウィザード/クレリック/パラディン
スコーチャリング・レイ ウィザード/ソーサラー 3本の光線、各2d6——上位スロット発動でさらに強化 A——高爆発出力
スピリチュアル・ウェポン クレリック 浮遊する武器を召喚——添えアクション攻撃で本ターンを占有しない A——クレリックの追加出力
ダークネス ウォーロック/ウィザード
lesser restoration(次級復元) クレリック/ドルイド
shatter(破砕音波) ウィザード/ソーサラー/バード 3d8轟鳴ダメージ——物体に対して倍——壁を破壊できる A——環境破壊
エンラージ・リデュース(巨大化/縮小) ウィザード/ソーサラー/ドルイド 巨大化(武器+1d4)/縮小(対象が狙いにくくなる) B——状況次第
ホールド・パーソン(群体) 上記と同系統 レベル3へ昇環すると2人を行動不能にできる S——制御の要
セレスティアル・スマイト パラディン 武器+2d6光ダメージ——対象が姿を現す(隠形破り) A——隠身破り
シークネス(隠密の術) ウィザード/ソーサラー 対象が隠身——攻撃/呪文発動まで持続 A——隠密/離脱
ノック ウィザード/ソーサラー 自動で解錠——100フィート内のあらゆる鍵 A——探索の必殺技

レベル3呪文#

呪文 クラス 効果 評価
ファイヤーボール ウィザード/ソーサラー 8d6範囲火ダメージ——全ゲームで最も費用対効果の高いAOE S——他に類なし
ヘイスト ウィザード/ソーサラー
カウンター呪文 ウィザード/ウォーロック リアクションで敵の呪文を打ち消す——法系同士の戦いに必須 S——必携
ディスペル・マジック ウィザード/クレリック
フェアフル ウィザード/ソーサラー/バード 円錐範囲の恐怖——敵は武器を捨てて逃走 A——群体制御
ライトニング・ボルト ウィザード/ソーサラー 8d6稲光ダメージ——直線——複数の敵を貫通可 A——直線版ファイヤーボール
プレイヤーズ・プレ(希望の祈言) クレリック/ドルイド 全パーティ回復2d8+呪文発動特性の調整値——範囲治療 A——戦闘後の回復
ブリンク ウィザード/ソーサラー 毎ターン50%の確率で異空間へ——ダメージ完全無効 B——守身は強いが安定しない
デッド・トーク クレリック/ウィザード 死体に5つの質問に答えさせる——探偵謎解きに必須 A——謎解きの必殺技
復讐の暴風(召雷) ドルイド 3d10稲光——毎ターン継続使用——クリエイ・ウォーターで倍増 S——ドルイドの中核出力
プラント・エンタングル ドルイド/バード 広範囲減速——移動に4倍の移動力を消費 A——地形制御

レベル4呪文#

呪文 クラス 効果 評価
アイスストーム ウィザード/ソーサラー/ドルイド 4d8鈍撃+2d8氷ダメージ——AOE+氷面の制御 A——最良のレベル4AOE
デア・ドア ウィザード/ソーサラー 転送+仲間1人を同伴——超強力な機動性 S——戦略価値が高い
デス・ウォード クレリック/パラディン 即死効果を1回無効化——1HP回復 S——オナーモードに必須
コンフュージョン ウィザード/ソーサラー/バード 範囲混乱——敵はランダム攻撃/呆然/暴走 A——群体制御
上位元素の召喚 ウィザード/ドルイド 火/水/風/土の元素を召喚——壁役+出力 A——仲間が1人増える
ポリモーフ ウィザード/ソーサラー/バード 敵を羊に変える(完全に無害)/仲間を巨大な熊に変える S——極めて柔軟
フリーダム・オブ・ムーブメント クレリック/ドルイド/レンジャー 困難地形を無視+束縛/マヒ/減速免疫 A——特定戦闘の対策
グレーター・インビジビリティ ウィザード/ソーサラー 隠身+攻撃しても解除されない——10ターン持続 S——ローグとの絶好の組み合わせ
ファイアシールド ウィザード/ソーサラー 4d8火ダメージ(近接攻撃側に火ダメージ)/アイスシールド(火ダメージ半分) A——多機能防御

レベル5呪文#

呪文 クラス 効果 評価
テレポータション ウィザード/ソーサラー 発見済みの転送陣へ転送——移動時間の節約 S——探索の必殺技
ドミネイト・パーソン ウィザード/ソーサラー/バード 人間の敵1体を支配——代わりに戦わせる S——最強の単体制御
虚無の穴 ウィザード/ソーサラー 8d8氷ダメージ+減速——広範囲の円錐 A——レベル5最強AOE
ホールド・モンスター ウィザード/ソーサラー/パラディン
グレーター・リストレーション クレリック/ドルイド
マス・ヒール クレリック 全パーティ回復3d8+呪文発動特性——範囲が広い A——全体大回復
エレメンタル召喚 ウィザード/ドルイド 上位元素を召喚——強力な壁役/出力 A——レベル6前の最強召喚
リザレクション クレリック/ウィザード 戦死した仲間を復活——200ゴールド消費 S——復活の巻物の節約
疫病の虫群 クレリック/ドルイド 4d10穿刺+範囲持続——超大型の制御 A——広範囲持続ダメージ

レベル6呪文#

呪文 クラス 効果 評価
チェーン・ライトニング ウィザード/ソーサラー 10d8稲光ダメージ——4対象へ跳弾 S——最終出力呪文
ディインテグレート(分解) ウィザード/ソーサラー 10d6+40フォースダメージ——撃破後は完全に消滅する S——単体必殺
サンビーム ウィザード/ソーサラー/ドルイド 6d8光ダメージ——失明——毎ターン継続使用可 A——持続出力
ヒーリング クレリック
マス・ヒーリング クレリック 全パーティ700回復——究極の回復呪文 S——逆転の必殺技
死の一指 ウィザード/ソーサラー/ウォーロック 7d8+30死霊ダメージ——撃破後にゾンビ化 A——高ダメージ+召喚
ゲート クレリック 異界の存在を召喚して助力を得る——選択の幅が広い S——究極召喚
オティルークの氷球 ウィザード/ソーサラー レベル6以下の呪文を無効化——ウィザードキラー A——法系同士の戦い

呪文の昇環効果表#

呪文 基礎 1レベル昇環ごと
ファイヤーボール 8d6 (レベル3) +1d6/レベル
スコーチャリング・レイ 3本 (レベル2) +1本/レベル
色彩のオーブ 3d8 (レベル1) +1d8/レベル
ホールド・パーソン 1対象 (レベル2) +1対象/レベル
ホールド・モンスター 1対象 (レベル5) +1対象/レベル
催眠の紋様 30フィート (レベル3) 昇環では強化されない

呪文の連携テクニック#

地表+呪文の連携: 水たまりの上に氷呪文=敵を凍結(転倒/移動不能)。水たまりの上に稲光=範囲全体が導電(追加稲光ダメージ)。油の上に火炎=爆発(追加火ダメージ+燃焼)。水+凍結が最強の制御組み合わせ——凍った敵は完全に行動不能/物理攻撃に優位を持つ。油+火炎が序盤最強の出力組み合わせ——油は2m範囲で爆発して追加2d6火ダメージを加える

上級の呪文組み合わせ#

  1. ヘイスト+ツインキャスト(ソーサラーの超魔): ソーサラーが2人の仲間にヘイスト——パーティ全員に2つのヘイスト=1ターンに4つの追加アクション——爆発力が倍増
  2. ダークネス+悪魔の視覚(ウォーロック): ウォーロックはダークネス内でも普通に視認できる——敵には見えない——自分の攻撃に優位——敵の攻撃に劣位——ほぼ無敵
  3. クリエイ・ウォーター+復讐の暴風(ドルイド): クリエイ・ウォーターで全敵を湿潤状態に→召雷で稲光ダメージが倍増——2ターンで一群の敵を処理
  4. ホールド・パーソン+ディバイン・スマイト(パラディン): 人間の敵を行動不能に→パラディンの近接攻撃は自動的にクリティカル→スマイトのクリティカル=4倍のスマイトダメージ——全ゲーム最高の単発爆発
  5. デア・ドア+グレーター・インビジビリティ(ローグ連携): ウィザードがローグにグレーター・インビジビリティを付加→ローグが隠身して侵入→デア・ドアで全パーティを連れて続けて合流——隠密暗殺流の極み

各クラスの必修呪文表#

クラス 必修戯法 必修呪文
ウィザード ファイアボルト、メイジッドハンド、ガイダンス 色彩のオーブ、シールド、ミストーステップ、ファイヤーボール、ヘイスト、カウンター呪文、デア・ドア、チェーン・ライトニング
ソーサラー ファイアボルト、フリーズ・レイ 色彩のオーブ、ミストーステップ、スコーチャリング・レイ、ファイヤーボール、ヘイスト、カウンター呪文、チェーン・ライトニング
ウォーロック エルドリッチ・ブラスト、サイレント・イメージ ミストーステップ、ダークネス、カウンター呪文、フェアフル、ホールド・モンスター、死の一指
クレリック ガイダンス、聖なる炎 ブレッシング、ヒール、クリエイ・ウォーター、スピリチュアル・ウェポン、デス・ウォード、ヒーリング
ドルイド スピーク・プランツ、サーン・ラッシュ 治癒の言葉、クリエイ・ウォーター、復讐の暴風、アイスストーム、元素召喚、プラント・エンタングル
バード 悪意の嘲笑、メイジッドハンド スリープ、ターシャの哄笑、フェアフル、コンフュージョン、ドミネイト・パーソン、グレーター・インビジビリティ
パラディン 戯法なし ブレッシング、サンダー・スマイト、ディバイン・スマイト(クラス能力)、ホールド・パーソン、デス・ウォード、ホールド・モンスター

法系クラスの能力値振り#

ウィザード: 知力17(開始時)→敏捷14→体力15→残りは自由配分。レベル1の呪文は全て習得、以後は毎レベルで無料枠を2つ習得し、他は巻物で転記。ソーサラー: 魅力17→敏捷14→体力15→竜脈ソーサラーを選択(追加HP)。選択できる呪文は少ないが精鋭——少数の強力呪文に集中し超魔で強化する。ウォーロック: 魅力17→敏捷14→体力15→刃の契約(近接法系)か時間の契約(純呪発)を選択。ショートレストでスロットが回復する特性により、ウォーロックは戯法出力への依存度が高い。クレリック: 感知17→体力15→敏捷14→力12(重甲の着用に必要)。支援が主軸——ブレッシング+スピリチュアル・ウェポン+上位の治療呪文

専長(Feat)の推奨#

専長 推奨クラス 効果
警戒 全施法者 イニシアチブ+5——先手の優位は絶大
戦場の施法者 前線に立つ施法者 集中の維持に優位+機会攻撃として呪文発動
能力値上昇 全クラス(優先) 主特性を20へ——呪文命中/DCの向上
元素の達人 単一系統に特化したウィザード 耐性無視+ダメージダイスを1→2に
幸運 全クラス 1日3回の振り直し——許容誤差が大幅に拡大
呪文狙撃 出力担当の施法者 呪文の射程が倍+半遮蔽を無視

呪文の選択戦略#

ウィザードの中核呪文庫(必修): メイジッドハンド(戯法)、ファイアボルト(戯法)、色彩のオーブ(レベル1)、シールド(レベル1)、ミストーステップ(レベル2)、スコーチャリング・レイ(レベル2)、ファイヤーボール(レベル3)、ヘイスト(レベル3)、カウンター呪文(レベル3)、アイスストーム(レベル4)、デア・ドア(レベル4)、テレポータション(レベル5)、チェーン・ライトニング(レベル6)。その他の呪文は戦況に応じて入れ替え——ディスペル・マジックはウィザード戦に必須/デッド・トークは探偵謎解き時に有用/チューン・トークであらゆるNPCと支障なく会話できる

シーン別の呪文選択#

シーン 推奨呪文 戦略
雑兵戦 ファイヤーボール、ライトニング・ボルト、シター AOE掃討——呪文スロットの節約
エリート戦 ホールド・パーソン、ホールド・モンスター、コンフュージョン 制御主軸——近接の仲間にクリティカルで出力させる
ボス戦 ヘイスト、デス・ウォード、ブレッシング 全員バフ——状態を満タンにしてから開戦
謎解きと探索 デッド・トーク、ノック、デア・ドア 探索用——環境の難問を解決
隠密暗殺 グレーター・インビジビリティ、ダークネス、ミストーステップ 隠密に接近——先手の奇襲

呪文書転記ガイド#

呪文レベル 時間 ゴールド費用 推奨転記ソース
レベル1 25ゴールド+2時間 無料——レベルアップで自動習得 グールドベアの洞窟、ドルイドの森
レベル2 50ゴールド+4時間 無料——レベルアップで自動習得 アンダーダーク・秘術の塔
レベル3 125ゴールド+6時間 一部無料——残りは巻物購入 ムーンライズ塔、ローアの月光酒場
レベル4 250ゴールド+8時間 すべて巻物を探して転記 バルダーズ・ゲート下城区
レベル5 500ゴールド+12時間 すべて巻物を探して転記 ゴータッシュの城、ラファエルの家
レベル6 1000ゴールド+24時間

ソーサラーの超魔(Metamagic)詳解#

超魔 消費 効果 最適使用シーン
ツインキャスト(二重発動) +1呪文スロット
増幅の発動 添えアクション ダメージダイスの振り直しで高い方採用——インスピレーション消費 ファイヤーボールの増幅——高ダメージの保証
遠距の発動 +1呪文スロット
強効の発動 +1呪文スロット 呪文はカウンターできなくなる——法系同士の戦いに必須 重要呪文(ヘイストなど)をカウンターさせない
巧みの発動 無料 呪文が味方を傷めない——塑能系の中核 ファイヤーボールが仲間を傷つけない——安心出力

ソーサラーの呪文組み合わせ推奨#

組み合わせ 呪文1 呪文2 効果
ダブルヘイスト ヘイスト(Haste)×2 ツインキャスト(Twinned) 全パーティに4つの追加アクション——爆発力倍増
ファイヤーボール増幅 ファイヤーボール(Fireball) 増幅の発動(Empowered) 8d6火ダメージ+増幅——高ダメージを保証
ダブル行動不能 ホールド・パーソン(Hold Person)×2 ツインキャスト(Twinned) 2体を行動不能に——近接がダブルクリティカル
ダブル転送 ミストーステップ(Misty Step)×2 ツインキャスト(Twinned) 2人の仲間が同時に転送——全体の機動性

呪文巻物の転記完全ガイド#

ウィザードの転記優先度#

優先度 呪文 レベル 理由
S ヘイスト
S カウンター呪文 3 法系同士の戦いに必須——敵の呪文を阻止
S チェーン・ライトニング 6 最強のAOE出力——掃討の王者
A ファイヤーボール 3 最も費用対効果の高いAOE——損をしない
A デア・ドア 4 超強力な機動性——仲間を連れて転送
A アイスストーム 4 AOE+制御——氷面で転倒させる
B 色彩のオーブ 1 複数属性の選択——序盤に使いやすい
B ミストーステップ 2 添えアクションの転送——探索と戦闘の両用

内容最后验证于 2026-07