よくある質問#

本作の基本情報#

『ボーダーズ・ゲート3』(Baldur’s Gate 3)はラリアンスタジオが開発したターン制RPGで、ダンジョン&ドラゴンズの5版ルールに基づいている。ここでは実際にプレイする中でプレイヤーから最も多い質問をまとめた。

プラットフォームと発売情報#

質問 答え
どのプラットフォームで遊べる? PC(Steam、GOG)およびPlayStation 5、Xbox Series X と Xbox Series S。
正式発売日はいつ? 2023年8月3日。
日本語に対応? 対応。画面と字幕ともに日本語あり。
メインストーリーのクリアにはどれくらい? メインのみなら約20〜40時間;サブクエストと探索を含めると約60〜100時間。
全部で何章ある? 全三章。第二章終了後テレポーターでボーダーズ・ゲートへ進み第三章が始まる。
通篇ネット接続が必要? シングルモードは完全オフラインで遊べる。オンライン協力や一部のオンライン機能だけ接続が必要。

コアルールのQ&A#

本作で最初に理解すべきはD&D5版の行動体系で、「どうやれば動かない」「どうやればもう一度攻められる」のような疑問はほぼすべてここから生まれる。

1ターンのうち何ができるか#

リソース 毎ターンの回復方法 例
行動 毎回固定1つ 攻撃、詠唱、道具使用、疾走、撤退、隠蔽、備え
ボーナス行動 毎回固定1つ 副手攻撃、一部の魔法、押し出し、跳躍、加速薬を飲用
リアクション 毎回1回 機先攻撃、シールド魔法、反詠唱
移動 毎回固定距離 「数歩歩いて攻撃、また数歩歩く」と分けて使える

行動がコア、ボーナス行動がサード、移動は分割可。だから「初ターンに全行動を火力に使う」より「先に制御してから火力」の方が得になることが多く、これが初心者にとって難しい原因でもある。

サイコロ判定#

会話、探索、戦闘での多くの結果はサイコロで決まる。主人公のステータスが会話判定の成功率に影響し、魅力値の高いキャラほど追加オプションを開きやすくなる。このため多くのプレイヤーが高魅力職業を主人公にすることを勧める。

レベルとスロット#

質問 答え
レベル上限は? 12レベル。各レベルで新たな能力を取得し、13以上はない。
スロットはどう回復? ロングレストでスロットと生命を全回復;ショートレストは一部の職業固有リソースのみ回復(下表参照)。
トリックはスロットを消費? しない。トリックはスロットを消費せず無制限に詠唱でき、探索と火力補完に便利。
ウィザードは巻物を魔法に変換できる? 可能。ウィザードは巻物を魔法書に書き写せる。条件は準備枠が十分なこととゴールドの支出。

ロングレストとショートレストの違い#

休整方式 回復内容 依存する職業
ロングレスト 全スロット、生命、職業リソース;一部のコンパニオン進行 ウィザード、プリースト、ソーサラーなど詠唱系
短休 一部の職業リソースのみ回復 ウォリアーのアクションサージ、武僧の気、バードの激励、ドルイドの変身回数

ロングレストは補給品を消費するため、初心者は使いたがらない。だがコンパニオンの進行とスロット回復はこれに依存するので、休むべきときは休むこと。

パーティーとコンパニオンのQ&A#

パーティー人数とメンバー#

質問 答え
最大何人を連れて行ける? 主人公+仲間3名、合計4人
仲間を見逃すことはある? ある。一部のコンパニオンは第一章で仲間にしなかった場合、以後二度と加われない可能性がある。
コンパニオンには独立したストーリーがある? オリジンキャラクターには各自の任務線、好悪、ロマンス選択肢があり、任務線を完了すると強力な装備が解放され結末にも影響する。

好感度とロマンス#

コンパニオン 職業 好感度を上げる行動 好感度を下げる行動
シャドウハート 影のプリースト 善良、他者を信頼する 残虐、動物虐待
アスデル アサシン 自己利益、優雅な残酷さ 利他的、他者を助ける
ゲイル 預言ウィザード 知性の追求、英雄主義 短絡、知識の破壊
レイエル 戦闘マスター 直接的、力の誇示 躊躇、臆病
ウィル アーキウィザード 英雄的行動、弱者の保護 邪悪、裏切り
キャラク バールバーキ狂戦士 正義、奴隷制への反対 悪に加担、裏切り

全コンパニオンに恋愛ラインがあるわけではなく、一部は深い絆のみに留まり恋愛にはならない;好感度の有無が恋愛ストーリーの発動を決める。

死亡と復活#

状況 結果
仲間が倒れる 全員敗北しなければ戦闘後に復活魔法や巻物で復帰可能
パーティー全滅 通常難易度はロードで済む;栄光モードではスロットが直接破棄
死亡したキャラ ロングレスト前に復活手段を確認、一部の死亡はストーリーノードで不可逆になりうる

難易度と栄光モードのQ&A#

四段階の難易度比較#

難易度 敵強度 特徴 適している層
探索者 大幅弱体化 戦闘が簡略化、ストーリー重視 ストーリー派、初心者
バランス 標準 標準的なD&D体験 初回プレイ
戦術家 強化 敵ステータス上昇、ポジショニングが賢くなる 経験者、2週目以降
栄光 最高 単一スロット、敵はレジェンドアクション保有 極限挑戦者

栄光モードの特殊ルール#

ルール 説明
単一スロット パーティー全滅でスロット破棄、かつ過去のセーブには戻せない
レジェンドアクション 一部のボスは毎ターン追加行動を持ち、コンボリズムを壊す
敵の知能上昇 敵は詠唱者に集火、より合理的にポジショニングする
クリア報酬 成功すると全アカウント共通の金色サイコロ外見入手

栄光モードは4レベル未満が最も過酷な区間で、会話と探索でレベルを上げ、必ず敗北する戦闘は避けるのがおすすめ。全キャラに透明ポーションを1本ずつ用意し、全滅前に戦闘を抜けてから仲間を復活させるのは定番の安定策。

戦闘と環境のQ&A#

本作の環境インタラクションは戦闘のコアの一つで、上手に使えば難易度を大きく下がる。

地表面と要素の連携#

機構 やり方 効果
高地の優位 高い位置から低い位置の敵を攻撃 攻撃判定ブースト(逆に低い位置だとペナルティ)
濡れ+雷撃 先に水瓶や作水で標的を濡らし、雷魔法を使う 濡れた対象への雷ダメージ倍率化
油面点火 狭い通路に油を流し、敵が踏んだ瞬間にファイアボールで点火 油面爆発に火属性範囲ダメージを積み重ね
氷面+押出 氷を作って敵を滑らせた後、ボーナス行動で押す 転倒した敵を崖から突き落として直死
雲霧遮蔽 味方の位置に霧雲 遠距離敵がロック不能になり、出て攻撃して戻る運用が可能

地形キル#

崖から敵を突き落とすとHPを無視して直死する。全作品で最も効率的かつ面白い掃討法の一角。跳躍はボーナス行動だけで済み、地表面と障害を迂回したり、高所から敵に飛び乗って落下ダメージを与えたりできる。

よくある戦闘ミス#

ミス 結果 正しいやり方
初ターンから全火力 敵が即返しで多大被害 先に制御、それから火力
高地をないがしろにする 遠距離命中率低下 常に高地を確保
ボーナス行動を使わない 毎回1回の無料アクションを浪費 副手攻撃、押出、跳躍、薬を飲むのうち最低1つ
弱い敵にスロットを使う ボス戦にリソースなし 弱い敵はトリックや武器で対処、スロットはボスに取っておく
戦前にショートレストしない ウォリアー、武僧などのリソースが回復しない 各戦闘後に必要に応じてショートレスト

リソースとアイテムのQ&A#

アイテム品質の色#

品質 色 位置づけ
普通 白 基礎装備、ショップと通常の宝箱
非普通 緑 序盤で使える、基礎エンチャント付き
レア 青 中盤の主力
エピック 紫 終盤のコア、強力な特殊効果付き
レジェンド 橙 卒業装備、特定の任務線やボスから入手

実用的なポーションレシピ#

ポーション 効果 材料
加速ポーション 追加の行動1つ、数ターン持続 夜光花+塩
透明ポーション 隠身、攻撃後は解除 夜光花+ナスの実
治癒ポーション 生命回復 風鈴草+塩
筋力ポーション 筋力上昇 紫杉ベリー+塩

ゴールドとリロール#

質問 答え
リロールはできる? できる。キャンプでキャラのステータスと職業選択をリセットでき、各回ゴールドを消費。
ゴールドはどこに使う? 装備、魔法巻物、補給品の購入とキャラのリセットに。
巻物とポーションはどう使うのがお得? ポーションは地面に投げて範囲効果を発生させ、巻物は重要タイミングで1回分の無料魔法として使う。

よくある誤解#

  1. 誤解:通篇ネット接続が必要
    • 実際:シングルモードは完全オフラインで遊べる。接続はオンライン協力と一部のオンライン機能だけ影響する。
  2. 誤解:レベル上限が高くコンテンツが多い
    • 実際:レベル上限は12、3章構成、メインは約20〜40時間。
  3. 誤解:リロールは無料
    • 実際:キャンプでのキャラリセットはゴールドを消費し、各回コストが発生する。
  4. 誤解:栄光モードに失敗してもロード可能
    • 実際:栄光モードは単一スロットで、パーティー全滅がそのままスロット破棄、戻せない。
  5. 誤解:仲間はいつでも後から拾える
    • 実際:一部のコンパニオンは第一章で仲間にしなかった場合、以後永久に見逃す可能性がある。

内容最后验证于 2026-07