よくある質問#
本作の基本情報#
『ボーダーズ・ゲート3』(Baldur’s Gate 3)はラリアンスタジオが開発したターン制RPGで、ダンジョン&ドラゴンズの5版ルールに基づいている。ここでは実際にプレイする中でプレイヤーから最も多い質問をまとめた。
プラットフォームと発売情報#
| 質問 |
答え |
| どのプラットフォームで遊べる? |
PC(Steam、GOG)およびPlayStation 5、Xbox Series X と Xbox Series S。 |
| 正式発売日はいつ? |
2023年8月3日。 |
| 日本語に対応? |
対応。画面と字幕ともに日本語あり。 |
| メインストーリーのクリアにはどれくらい? |
メインのみなら約20〜40時間;サブクエストと探索を含めると約60〜100時間。 |
| 全部で何章ある? |
全三章。第二章終了後テレポーターでボーダーズ・ゲートへ進み第三章が始まる。 |
| 通篇ネット接続が必要? |
シングルモードは完全オフラインで遊べる。オンライン協力や一部のオンライン機能だけ接続が必要。 |
コアルールのQ&A#
本作で最初に理解すべきはD&D5版の行動体系で、「どうやれば動かない」「どうやればもう一度攻められる」のような疑問はほぼすべてここから生まれる。
1ターンのうち何ができるか#
| リソース |
毎ターンの回復方法 |
例 |
| 行動 |
毎回固定1つ |
攻撃、詠唱、道具使用、疾走、撤退、隠蔽、備え |
| ボーナス行動 |
毎回固定1つ |
副手攻撃、一部の魔法、押し出し、跳躍、加速薬を飲用 |
| リアクション |
毎回1回 |
機先攻撃、シールド魔法、反詠唱 |
| 移動 |
毎回固定距離 |
「数歩歩いて攻撃、また数歩歩く」と分けて使える |
行動がコア、ボーナス行動がサード、移動は分割可。だから「初ターンに全行動を火力に使う」より「先に制御してから火力」の方が得になることが多く、これが初心者にとって難しい原因でもある。
サイコロ判定#
会話、探索、戦闘での多くの結果はサイコロで決まる。主人公のステータスが会話判定の成功率に影響し、魅力値の高いキャラほど追加オプションを開きやすくなる。このため多くのプレイヤーが高魅力職業を主人公にすることを勧める。
レベルとスロット#
| 質問 |
答え |
| レベル上限は? |
12レベル。各レベルで新たな能力を取得し、13以上はない。 |
| スロットはどう回復? |
ロングレストでスロットと生命を全回復;ショートレストは一部の職業固有リソースのみ回復(下表参照)。 |
| トリックはスロットを消費? |
しない。トリックはスロットを消費せず無制限に詠唱でき、探索と火力補完に便利。 |
| ウィザードは巻物を魔法に変換できる? |
可能。ウィザードは巻物を魔法書に書き写せる。条件は準備枠が十分なこととゴールドの支出。 |
ロングレストとショートレストの違い#
| 休整方式 |
回復内容 |
依存する職業 |
| ロングレスト |
全スロット、生命、職業リソース;一部のコンパニオン進行 |
ウィザード、プリースト、ソーサラーなど詠唱系 |
| 短休 |
一部の職業リソースのみ回復 |
ウォリアーのアクションサージ、武僧の気、バードの激励、ドルイドの変身回数 |
ロングレストは補給品を消費するため、初心者は使いたがらない。だがコンパニオンの進行とスロット回復はこれに依存するので、休むべきときは休むこと。
パーティーとコンパニオンのQ&A#
パーティー人数とメンバー#
| 質問 |
答え |
| 最大何人を連れて行ける? |
主人公+仲間3名、合計4人 |
| 仲間を見逃すことはある? |
ある。一部のコンパニオンは第一章で仲間にしなかった場合、以後二度と加われない可能性がある。 |
| コンパニオンには独立したストーリーがある? |
オリジンキャラクターには各自の任務線、好悪、ロマンス選択肢があり、任務線を完了すると強力な装備が解放され結末にも影響する。 |
好感度とロマンス#
| コンパニオン |
職業 |
好感度を上げる行動 |
好感度を下げる行動 |
| シャドウハート |
影のプリースト |
善良、他者を信頼する |
残虐、動物虐待 |
| アスデル |
アサシン |
自己利益、優雅な残酷さ |
利他的、他者を助ける |
| ゲイル |
預言ウィザード |
知性の追求、英雄主義 |
短絡、知識の破壊 |
| レイエル |
戦闘マスター |
直接的、力の誇示 |
躊躇、臆病 |
| ウィル |
アーキウィザード |
英雄的行動、弱者の保護 |
邪悪、裏切り |
| キャラク |
バールバーキ狂戦士 |
正義、奴隷制への反対 |
悪に加担、裏切り |
全コンパニオンに恋愛ラインがあるわけではなく、一部は深い絆のみに留まり恋愛にはならない;好感度の有無が恋愛ストーリーの発動を決める。
死亡と復活#
| 状況 |
結果 |
| 仲間が倒れる |
全員敗北しなければ戦闘後に復活魔法や巻物で復帰可能 |
| パーティー全滅 |
通常難易度はロードで済む;栄光モードではスロットが直接破棄 |
| 死亡したキャラ |
ロングレスト前に復活手段を確認、一部の死亡はストーリーノードで不可逆になりうる |
難易度と栄光モードのQ&A#
四段階の難易度比較#
| 難易度 |
敵強度 |
特徴 |
適している層 |
| 探索者 |
大幅弱体化 |
戦闘が簡略化、ストーリー重視 |
ストーリー派、初心者 |
| バランス |
標準 |
標準的なD&D体験 |
初回プレイ |
| 戦術家 |
強化 |
敵ステータス上昇、ポジショニングが賢くなる |
経験者、2週目以降 |
| 栄光 |
最高 |
単一スロット、敵はレジェンドアクション保有 |
極限挑戦者 |
栄光モードの特殊ルール#
| ルール |
説明 |
| 単一スロット |
パーティー全滅でスロット破棄、かつ過去のセーブには戻せない |
| レジェンドアクション |
一部のボスは毎ターン追加行動を持ち、コンボリズムを壊す |
| 敵の知能上昇 |
敵は詠唱者に集火、より合理的にポジショニングする |
| クリア報酬 |
成功すると全アカウント共通の金色サイコロ外見入手 |
栄光モードは4レベル未満が最も過酷な区間で、会話と探索でレベルを上げ、必ず敗北する戦闘は避けるのがおすすめ。全キャラに透明ポーションを1本ずつ用意し、全滅前に戦闘を抜けてから仲間を復活させるのは定番の安定策。
戦闘と環境のQ&A#
本作の環境インタラクションは戦闘のコアの一つで、上手に使えば難易度を大きく下がる。
地表面と要素の連携#
| 機構 |
やり方 |
効果 |
| 高地の優位 |
高い位置から低い位置の敵を攻撃 |
攻撃判定ブースト(逆に低い位置だとペナルティ) |
| 濡れ+雷撃 |
先に水瓶や作水で標的を濡らし、雷魔法を使う |
濡れた対象への雷ダメージ倍率化 |
| 油面点火 |
狭い通路に油を流し、敵が踏んだ瞬間にファイアボールで点火 |
油面爆発に火属性範囲ダメージを積み重ね |
| 氷面+押出 |
氷を作って敵を滑らせた後、ボーナス行動で押す |
転倒した敵を崖から突き落として直死 |
| 雲霧遮蔽 |
味方の位置に霧雲 |
遠距離敵がロック不能になり、出て攻撃して戻る運用が可能 |
地形キル#
崖から敵を突き落とすとHPを無視して直死する。全作品で最も効率的かつ面白い掃討法の一角。跳躍はボーナス行動だけで済み、地表面と障害を迂回したり、高所から敵に飛び乗って落下ダメージを与えたりできる。
よくある戦闘ミス#
| ミス |
結果 |
正しいやり方 |
| 初ターンから全火力 |
敵が即返しで多大被害 |
先に制御、それから火力 |
| 高地をないがしろにする |
遠距離命中率低下 |
常に高地を確保 |
| ボーナス行動を使わない |
毎回1回の無料アクションを浪費 |
副手攻撃、押出、跳躍、薬を飲むのうち最低1つ |
| 弱い敵にスロットを使う |
ボス戦にリソースなし |
弱い敵はトリックや武器で対処、スロットはボスに取っておく |
| 戦前にショートレストしない |
ウォリアー、武僧などのリソースが回復しない |
各戦闘後に必要に応じてショートレスト |
リソースとアイテムのQ&A#
アイテム品質の色#
| 品質 |
色 |
位置づけ |
| 普通 |
白 |
基礎装備、ショップと通常の宝箱 |
| 非普通 |
緑 |
序盤で使える、基礎エンチャント付き |
| レア |
青 |
中盤の主力 |
| エピック |
紫 |
終盤のコア、強力な特殊効果付き |
| レジェンド |
橙 |
卒業装備、特定の任務線やボスから入手 |
実用的なポーションレシピ#
| ポーション |
効果 |
材料 |
| 加速ポーション |
追加の行動1つ、数ターン持続 |
夜光花+塩 |
| 透明ポーション |
隠身、攻撃後は解除 |
夜光花+ナスの実 |
| 治癒ポーション |
生命回復 |
風鈴草+塩 |
| 筋力ポーション |
筋力上昇 |
紫杉ベリー+塩 |
ゴールドとリロール#
| 質問 |
答え |
| リロールはできる? |
できる。キャンプでキャラのステータスと職業選択をリセットでき、各回ゴールドを消費。 |
| ゴールドはどこに使う? |
装備、魔法巻物、補給品の購入とキャラのリセットに。 |
| 巻物とポーションはどう使うのがお得? |
ポーションは地面に投げて範囲効果を発生させ、巻物は重要タイミングで1回分の無料魔法として使う。 |
よくある誤解#
- 誤解:通篇ネット接続が必要
- 実際:シングルモードは完全オフラインで遊べる。接続はオンライン協力と一部のオンライン機能だけ影響する。
- 誤解:レベル上限が高くコンテンツが多い
- 実際:レベル上限は12、3章構成、メインは約20〜40時間。
- 誤解:リロールは無料
- 実際:キャンプでのキャラリセットはゴールドを消費し、各回コストが発生する。
- 誤解:栄光モードに失敗してもロード可能
- 実際:栄光モードは単一スロットで、パーティー全滅がそのままスロット破棄、戻せない。
- 誤解:仲間はいつでも後から拾える
- 実際:一部のコンパニオンは第一章で仲間にしなかった場合、以後永久に見逃す可能性がある。