遗器指南#
遗器(Relic)是《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Star Rail)中最重要的养成系统之一,相当于角色的外装。一套完整的遗器由 4 件洞穴遗器(Cavern Relic)加 2 件位面饰品(Planar Ornament)组成,主属性与副属性的选择直接决定角色成型的上限。本页整理洞穴遗器全套装效果、位面饰品、主副属性选择思路与刷取建议,并专门辟出「易混淆套装辨析」小节,帮助玩家避开常见的套装名误记。
遗器基础#
部位构成#
| 部位 | 主属性 | 说明 |
|---|---|---|
| 头部(Head) | 生命值(固定值) | 唯一主属性固定的部位之一,人人可用 |
| 手部(Hands) | 攻击力(固定值) | 唯一主属性固定的部位之一,输出角色必带 |
| 躯干(Body) | 生命值 % / 攻击力 % / 防御力 % / 暴击率 / 暴击伤害 / 治疗量加成 / 效果命中 | 关键输出部位,主属性池最大 |
| 脚部(Feet) | 生命值 % / 攻击力 % / 防御力 % / 速度 / 击破特攻 | 速度鞋与攻击鞋的主要取舍点 |
| 位面球(Planar Sphere) | 生命值 % / 攻击力 % / 防御力 % / 各属性伤害加成 | 主 C 用属性伤害球收益最高 |
| 连结绳(Link Rope) | 生命值 % / 攻击力 % / 防御力 % / 击破特攻 / 能量恢复效率 | 依赖终结技的角色优先能量绳 |
稀有度与强化#
| 稀有度 | 说明 |
|---|---|
| 2 星 / 3 星 | 开荒期过渡散件,凑主属性即可,无需投入强化材料 |
| 4 星 | 中期过渡选择,主属性正确时可以先强化使用 |
| 5 星 | 后期唯一目标,强化上限 +15 级,套装效果完整 |
洞穴遗器与位面饰品均按稀有度区分品质,同一套装的部位随机掉落。前期不必纠结副属性,先把主属性刷对,等队伍成型后再集中资源追双暴词条。
洞穴遗器#
洞穴遗器产自「侵蚀隧洞」(Cavern of Corrosion),提供 2 件套与 4 件套两种套装效果。不同隧洞对应不同套装,具体关卡对应关系以游戏内为准;其中「幽锁深牢的系囚」产自位于绥园的侵蚀隧洞,随 1.5 版本实装。
全套装一览#
下表为洞穴遗器套装的完整整理,精确效果均经核实;尚未完全核实的套装只列名称,效果以游戏内为准。
| 套装 | 2 件套效果 | 4 件套效果 | 推荐方向 |
|---|---|---|---|
| 野穗伴行的快枪手(Musketeer of Wild Wheat) | 攻击力 +12% | 速度 +6%,普攻伤害 +10% | 泛用攻击向,适合开荒期所有输出角色 |
| 云无留迹的过客(Passerby of Wandering Cloud) | 治疗量 +10% | 战斗开始时立即恢复 1 个战技点 | 治疗位通用,开局送战技点起手更顺 |
| 净庭教宗的圣骑士(Knight of Purity Palace) | 防御力 +15% | 装备者提供的护盾量 +20% | 提供护盾的存护角色 |
| 密林卧雪的猎人(Hunter of Glacial Forest) | 冰属性伤害 +10% | 施放终结技时暴击伤害提高 25%,持续 2 回合 | 依赖终结技输出的冰属性主 C——镜流、黑塔、彦卿 |
| 街头出身的拳王(Champion of Streetwise Boxing) | 物理属性伤害 +10% | 施放攻击或受击后攻击力 +5%,最多叠 5 层 | 站场频率高的物理输出——克拉拉、卢卡 |
| 戍卫风雪的铁卫(Guard of Wuthering Snow) | 受到的伤害降低 8% | 回合开始时若生命值 ≤50%,回复 8% 生命上限并恢复 5 点能量 | 前排生存位,低血量自循环 |
| 熔岩锻铸的火匠(Firesmith of Lava-Forging) | 火属性伤害 +10% | 战技伤害 +12%;施放终结技后下一次攻击火属性伤害 +12% | 战技与终结技循环输出的火属性主 C——姬子、虎克 |
| 繁星璀璨的天才(Genius of Brilliant Stars) | 量子属性伤害 +10% | 造成伤害时无视 10% 防御;目标有量子弱点时额外无视 10% | 量子属性输出——希儿、青雀 |
| 激奏雷电的乐队(Band of Sizzling Thunder) | 雷属性伤害 +10% | 施放战技时攻击力 +20%,持续 1 回合 | 以战技为主要输出手段的雷属性角色——卡芙卡、景元、阿兰 |
| 晨昏交界的翔鹰(Eagle of Twilight Line) | 风属性伤害 +10% | 施放终结技后行动提前 25% | 依赖终结技的风属性主 C——丹恒、布洛妮娅 |
| 幽锁深牢的系囚(Prisoner in Deep Confinement) | 攻击力 +12% | 敌方每承受 1 个持续伤害效果,对其造成伤害时无视 6% 防御,最多计入 3 个 | 持续伤害队——黑天鹅、卡芙卡、桑博;产自绥园隧洞 |
| 骇域漫游的信使(Messenger Traversing Hackerspace) | 以游戏内为准 | 以游戏内为准 | 效果以游戏内为准 |
| 宝命长存的莳者(Longevous Disciple) | 以游戏内为准 | 以游戏内为准 | 效果以游戏内为准 |
| 盗匪荒漠的废土客(Wastelander of Banditry Desert) | 以游戏内为准 | 以游戏内为准 | 效果以游戏内为准 |
| 流星追迹的怪盗(Thief of Shooting Meteor) | 以游戏内为准 | 以游戏内为准 | 效果以游戏内为准 |
骇域漫游的信使、宝命长存的莳者、盗匪荒漠的废土客、流星追迹的怪盗均为 1.2 至 1.5 版本期间陆续实装的套装;本页不对这些套装的 2 件套与 4 件套数值做出断言,效果细节以游戏内为准。此外,匹诺康尼时期及后续版本还加入了毁烬焚骨的大公(The Ashblazing Grand Duke)、死水深潜的先驱(Pioneer Diver of Dead Waters)等新套装,同样以游戏内为准。
易混淆套装辨析#
以下是玩家最容易记错的三处套装信息,改动前后的对照值得认真看一遍:
一、「幽锁深牢的系囚」不是「被禁锢的囚徒」。 游戏内并不存在名为「被禁锢的囚徒」的洞穴遗器,部分攻略站点把它写成「丹鼎司洞穴掉落」也属于地点误记。正确信息为:套装名「幽锁深牢的系囚」,2 件套攻击力 +12%;4 件套效果为敌方每承受 1 个持续伤害(DoT)效果,对其造成伤害时无视 6% 防御,最多计入 3 个;获取地点是位于绥园的侵蚀隧洞,随 1.5 版本实装。这套与持续伤害队的相性是社区共识口径——黑天鹅、卡芙卡的持续伤害队正是它的目标用户。
二、「繁星竞技场」是位面饰品,不是隧洞四件套。 它属于位面饰品系统,效果为 2 件套暴击率 +8%;当暴击率 ≥50% 时,终结技与追加攻击造成的伤害提高 15%。凡是在洞穴遗器表格里列出「繁星竞技场」并配上追加攻击叠层效果的写法,都是把位面饰品与隧洞套装混编了,正确位置是本页的位面饰品表。
三、「密林卧雪的猎人」4 件套效果与「下次攻击」无关。 真实效果为:施放终结技时暴击伤害提高 25%,持续 2 回合。它绑定的是「终结技施放」这个动作而非下一次普攻或战技,因此适配镜流这类围绕终结技运转的冰属性主 C。
位面饰品#
位面饰品产自「模拟宇宙」(Simulated Universe),由位面球与连结绳两个部位组成,只有 2 件套效果。不同世界掉落不同饰品,具体对应关系以游戏内为准。
| 套装 | 2 件套效果 | 适配方向 |
|---|---|---|
| 太空封印站(Space Sealing Station) | 攻击力 +12%;速度 ≥120 时攻击力额外 +12% | 高速攻击向输出 |
| 繁星竞技场(Rutilant Arena) | 暴击率 +8%;暴击率 ≥50% 时终结技与追加攻击伤害 +15% | 暴击流的终结技与追加攻击输出 |
| 停转的萨尔索图(Inert Salsotto) | 以游戏内为准 | 效果以游戏内为准 |
| 盗贼公国塔利亚(Talia: Kingdom of Banditry) | 以游戏内为准 | 效果以游戏内为准 |
除上表外,常见位面饰品还有不老者的仙舟(Fleet of the Ageless)、泛银河商业公司(Pan-Cosmic Commercial Enterprise)、星体差分机(Celestial Differentiator)、筑城者的贝洛伯格(Belobog of the Architects)、折断的龙骨(Broken Keel)、出云显世与高天神国(Izumo Gensei and Takama Divine Realm)、无主荒星茨冈尼亚(Sigonia, the Unclaimed Desolation)等,效果细节均以游戏内为准。
位面饰品与洞穴遗器是两套独立系统:洞穴遗器看的是 4 件套成型效果,位面饰品只看 2 件套的常驻加成。配装时先定洞穴套装,再按输出方式挑位面饰品,不要把两者混在同一张表里理解。
主属性选择#
躯干主属性#
| 角色类型 | 推荐主属性 | 说明 |
|---|---|---|
| 直伤主 C | 暴击率 或 暴击伤害 | 暴击率不足时先堆暴击率,够用后换暴击伤害 |
| 持续伤害角色 | 攻击力 % | 持续伤害不吃暴击,堆攻击力收益更直接 |
| 治疗 | 治疗量加成 | 提高治疗量的唯一躯干主属性 |
| 效果命中辅助 | 效果命中 | 需要稳定施加负面效果的角色优先 |
| 生存位 | 生命值 % 或 防御力 % | 按角色的护盾、治疗倍率类型选择 |
脚部主属性#
| 角色类型 | 推荐主属性 | 说明 |
|---|---|---|
| 主 C | 速度 或 攻击力 % | 行动频率优先时选速度鞋 |
| 辅助 | 速度 | 先手铺增益、挂负面,速度是硬指标 |
| 布洛妮娅类拉条辅助 | 速度 | 需要精准配速,赶在主 C 之前行动 |
| 生存位 | 防御力 % 或 速度 | 不依赖输出的存护角色可选防御鞋 |
位面球与连结绳主属性#
| 部位 | 推荐 |
|---|---|
| 位面球 | 主 C 选对应属性伤害球;辅助与生存位选生命值 % 或 防御力 % |
| 连结绳 | 依赖终结技的角色选能量恢复效率;输出选攻击力 %;击破体系角色选击破特攻 |
副属性优先级#
| 角色类型 | 副属性优先级 |
|---|---|
| 直伤主 C | 暴击率 = 暴击伤害 > 攻击力 % > 速度 > 其他 |
| 持续伤害角色 | 攻击力 % > 速度 > 击破特攻 > 效果命中 > 其他 |
| 辅助 | 速度 > 生命值 % > 防御力 % > 效果抵抗 > 其他 |
| 治疗 | 治疗量相关词条 > 速度 > 生命值 % > 其他 |
| 存护 | 防御力 % > 速度 > 生命值 % > 效果抵抗 > 其他 |
副属性的随机性很强,同部位同主属性的遗器强度可能天差地别。强化时优先看前两条副属性:出双暴才有继续投入的价值,全是防御与生命的词条可以果断分解。
刷取建议#
| 游戏阶段 | 刷取重点 | 说明 |
|---|---|---|
| 开荒期 | 不刷遗器 | 用任务与探索掉落的 3 星、4 星散件过渡即可 |
| 队伍成型前 | 优先主 C 的侵蚀隧洞 | 先把主 C 的 4 件套与主属性刷对 |
| 队伍成型后 | 模拟宇宙刷位面饰品 | 位面球主属性正确比副属性更重要 |
| 长线养成 | 追副属性双暴 | 集中资源强化核心角色的 5 星遗器 |
每天自然恢复的开拓力(Trailblaze Power)有限,建议按「主 C 洞穴遗器 → 辅助洞穴遗器 → 位面饰品 → 全队副属性」的顺序分配。双倍掉落活动期间集中刷最缺的套装,收益最高。
合成与分解#
用不上的高星遗器可以分解为遗器残骸(Relic Remains),再通过合成功能换取指定套装的随机部位;自塑尘脂(Self-Modeling Resin)则可以定向指定主属性,属于极稀缺资源,建议留给最难刷的位面球主属性或关键部位的暴击主属性。
角色遗器推荐#
| 角色 / 定位 | 洞穴遗器 | 位面饰品方向 | 思路 |
|---|---|---|---|
| 黑天鹅(持续伤害队) | 幽锁深牢的系囚 4 件 | 攻击向,如太空封印站 | 持续伤害队挂满 DoT 层数后,4 件套最多无视 18% 防御 |
| 卡芙卡(持续伤害队) | 幽锁深牢的系囚 4 件 | 攻击向,如太空封印站 | 与黑天鹅同口径,持续伤害队的标准配置 |
| 镜流(冰属性主 C) | 密林卧雪的猎人 4 件 | 暴击向,如繁星竞技场 | 4 件套绑定终结技施放,契合围绕终结技的输出循环 |
| 治疗位(罗刹、白露等) | 云无留迹的过客 4 件 | 生存向 | 开局恢复战技点,全队起手更顺滑 |
| 护盾位(杰帕德等) | 净庭教宗的圣骑士 4 件 | 防御向 | 护盾量 +20% 直接放大护盾技能收益 |
| 量子属性主 C(希儿、青雀等) | 繁星璀璨的天才 4 件 | 攻击或暴击向 | 打量子弱点时合计无视 20% 防御 |
| 依赖战技的雷属性主 C | 激奏雷电的乐队 4 件 | 攻击或暴击向 | 战技触发攻击力 +20%,适配高频战技循环 |
| 依赖终结技的风属性主 C | 晨昏交界的翔鹰 4 件 | 暴击向 | 终结技后行动提前 25%,加速回合循环 |
表中推荐以套装机制与角色输出方式的契合度为依据,具体毕业配置会随阵容与版本变化,实战前建议结合角色攻略页确认。
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 洞穴遗器和位面饰品分别在哪刷? | 洞穴遗器刷侵蚀隧洞,位面饰品刷模拟宇宙,两条线分开安排体力 |
| 遗器有套装保底吗? | 没有,套装与部位随机掉落,主属性同样随机 |
| 前期要刷遗器吗? | 不建议,开荒期散件够用,队伍成型后再集中刷 5 星套装 |
| 主属性和副属性哪个优先? | 先保证主属性正确,再追求副属性双暴 |
| 「被禁锢的囚徒」是什么套装? | 游戏内没有这个套装,持续伤害队的隧洞套装是「幽锁深牢的系囚」,详见易混淆套装辨析 |
| 「繁星竞技场」是隧洞遗器吗? | 不是,它是位面饰品,效果见位面饰品表 |
| 4 星遗器后期怎么处理? | 分解为遗器残骸,用于合成指定套装 |
| 自塑尘脂应该用在哪? | 优先指定位面球主属性,其次暴击类躯干主属性 |
遗器是《崩坏:星穹铁道》长线养成的核心:套装选对是底线,词条博弈是上限。配装拿不准时,回到「全套装一览」对照效果原文,再结合角色页与队伍搭配页确认阵容需求,比照搬任何一份固定答案都更可靠。