遗器指南#

遗器(Relic)是《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Star Rail)中最重要的养成系统之一,相当于角色的外装。一套完整的遗器由 4 件洞穴遗器(Cavern Relic)加 2 件位面饰品(Planar Ornament)组成,主属性与副属性的选择直接决定角色成型的上限。本页整理洞穴遗器全套装效果、位面饰品、主副属性选择思路与刷取建议,并专门辟出「易混淆套装辨析」小节,帮助玩家避开常见的套装名误记。

遗器基础#

部位构成#

部位 主属性 说明
头部(Head) 生命值(固定值) 唯一主属性固定的部位之一,人人可用
手部(Hands) 攻击力(固定值) 唯一主属性固定的部位之一,输出角色必带
躯干(Body) 生命值 % / 攻击力 % / 防御力 % / 暴击率 / 暴击伤害 / 治疗量加成 / 效果命中 关键输出部位,主属性池最大
脚部(Feet) 生命值 % / 攻击力 % / 防御力 % / 速度 / 击破特攻 速度鞋与攻击鞋的主要取舍点
位面球(Planar Sphere) 生命值 % / 攻击力 % / 防御力 % / 各属性伤害加成 主 C 用属性伤害球收益最高
连结绳(Link Rope) 生命值 % / 攻击力 % / 防御力 % / 击破特攻 / 能量恢复效率 依赖终结技的角色优先能量绳

稀有度与强化#

稀有度 说明
2 星 / 3 星 开荒期过渡散件,凑主属性即可,无需投入强化材料
4 星 中期过渡选择,主属性正确时可以先强化使用
5 星 后期唯一目标,强化上限 +15 级,套装效果完整

洞穴遗器与位面饰品均按稀有度区分品质,同一套装的部位随机掉落。前期不必纠结副属性,先把主属性刷对,等队伍成型后再集中资源追双暴词条。

洞穴遗器#

洞穴遗器产自「侵蚀隧洞」(Cavern of Corrosion),提供 2 件套与 4 件套两种套装效果。不同隧洞对应不同套装,具体关卡对应关系以游戏内为准;其中「幽锁深牢的系囚」产自位于绥园的侵蚀隧洞,随 1.5 版本实装。

全套装一览#

下表为洞穴遗器套装的完整整理,精确效果均经核实;尚未完全核实的套装只列名称,效果以游戏内为准。

套装 2 件套效果 4 件套效果 推荐方向
野穗伴行的快枪手(Musketeer of Wild Wheat) 攻击力 +12% 速度 +6%,普攻伤害 +10% 泛用攻击向,适合开荒期所有输出角色
云无留迹的过客(Passerby of Wandering Cloud) 治疗量 +10% 战斗开始时立即恢复 1 个战技点 治疗位通用,开局送战技点起手更顺
净庭教宗的圣骑士(Knight of Purity Palace) 防御力 +15% 装备者提供的护盾量 +20% 提供护盾的存护角色
密林卧雪的猎人(Hunter of Glacial Forest) 冰属性伤害 +10% 施放终结技时暴击伤害提高 25%,持续 2 回合 依赖终结技输出的冰属性主 C——镜流、黑塔、彦卿
街头出身的拳王(Champion of Streetwise Boxing) 物理属性伤害 +10% 施放攻击或受击后攻击力 +5%,最多叠 5 层 站场频率高的物理输出——克拉拉、卢卡
戍卫风雪的铁卫(Guard of Wuthering Snow) 受到的伤害降低 8% 回合开始时若生命值 ≤50%,回复 8% 生命上限并恢复 5 点能量 前排生存位,低血量自循环
熔岩锻铸的火匠(Firesmith of Lava-Forging) 火属性伤害 +10% 战技伤害 +12%;施放终结技后下一次攻击火属性伤害 +12% 战技与终结技循环输出的火属性主 C——姬子、虎克
繁星璀璨的天才(Genius of Brilliant Stars) 量子属性伤害 +10% 造成伤害时无视 10% 防御;目标有量子弱点时额外无视 10% 量子属性输出——希儿、青雀
激奏雷电的乐队(Band of Sizzling Thunder) 雷属性伤害 +10% 施放战技时攻击力 +20%,持续 1 回合 以战技为主要输出手段的雷属性角色——卡芙卡、景元、阿兰
晨昏交界的翔鹰(Eagle of Twilight Line) 风属性伤害 +10% 施放终结技后行动提前 25% 依赖终结技的风属性主 C——丹恒、布洛妮娅
幽锁深牢的系囚(Prisoner in Deep Confinement) 攻击力 +12% 敌方每承受 1 个持续伤害效果,对其造成伤害时无视 6% 防御,最多计入 3 个 持续伤害队——黑天鹅、卡芙卡、桑博;产自绥园隧洞
骇域漫游的信使(Messenger Traversing Hackerspace) 以游戏内为准 以游戏内为准 效果以游戏内为准
宝命长存的莳者(Longevous Disciple) 以游戏内为准 以游戏内为准 效果以游戏内为准
盗匪荒漠的废土客(Wastelander of Banditry Desert) 以游戏内为准 以游戏内为准 效果以游戏内为准
流星追迹的怪盗(Thief of Shooting Meteor) 以游戏内为准 以游戏内为准 效果以游戏内为准

骇域漫游的信使、宝命长存的莳者、盗匪荒漠的废土客、流星追迹的怪盗均为 1.2 至 1.5 版本期间陆续实装的套装;本页不对这些套装的 2 件套与 4 件套数值做出断言,效果细节以游戏内为准。此外,匹诺康尼时期及后续版本还加入了毁烬焚骨的大公(The Ashblazing Grand Duke)、死水深潜的先驱(Pioneer Diver of Dead Waters)等新套装,同样以游戏内为准。

易混淆套装辨析#

以下是玩家最容易记错的三处套装信息,改动前后的对照值得认真看一遍:

一、「幽锁深牢的系囚」不是「被禁锢的囚徒」。 游戏内并不存在名为「被禁锢的囚徒」的洞穴遗器,部分攻略站点把它写成「丹鼎司洞穴掉落」也属于地点误记。正确信息为:套装名「幽锁深牢的系囚」,2 件套攻击力 +12%;4 件套效果为敌方每承受 1 个持续伤害(DoT)效果,对其造成伤害时无视 6% 防御,最多计入 3 个;获取地点是位于绥园的侵蚀隧洞,随 1.5 版本实装。这套与持续伤害队的相性是社区共识口径——黑天鹅、卡芙卡的持续伤害队正是它的目标用户。

二、「繁星竞技场」是位面饰品,不是隧洞四件套。 它属于位面饰品系统,效果为 2 件套暴击率 +8%;当暴击率 ≥50% 时,终结技与追加攻击造成的伤害提高 15%。凡是在洞穴遗器表格里列出「繁星竞技场」并配上追加攻击叠层效果的写法,都是把位面饰品与隧洞套装混编了,正确位置是本页的位面饰品表。

三、「密林卧雪的猎人」4 件套效果与「下次攻击」无关。 真实效果为:施放终结技时暴击伤害提高 25%,持续 2 回合。它绑定的是「终结技施放」这个动作而非下一次普攻或战技,因此适配镜流这类围绕终结技运转的冰属性主 C。

位面饰品#

位面饰品产自「模拟宇宙」(Simulated Universe),由位面球与连结绳两个部位组成,只有 2 件套效果。不同世界掉落不同饰品,具体对应关系以游戏内为准。

套装 2 件套效果 适配方向
太空封印站(Space Sealing Station) 攻击力 +12%;速度 ≥120 时攻击力额外 +12% 高速攻击向输出
繁星竞技场(Rutilant Arena) 暴击率 +8%;暴击率 ≥50% 时终结技与追加攻击伤害 +15% 暴击流的终结技与追加攻击输出
停转的萨尔索图(Inert Salsotto) 以游戏内为准 效果以游戏内为准
盗贼公国塔利亚(Talia: Kingdom of Banditry) 以游戏内为准 效果以游戏内为准

除上表外,常见位面饰品还有不老者的仙舟(Fleet of the Ageless)、泛银河商业公司(Pan-Cosmic Commercial Enterprise)、星体差分机(Celestial Differentiator)、筑城者的贝洛伯格(Belobog of the Architects)、折断的龙骨(Broken Keel)、出云显世与高天神国(Izumo Gensei and Takama Divine Realm)、无主荒星茨冈尼亚(Sigonia, the Unclaimed Desolation)等,效果细节均以游戏内为准。

位面饰品与洞穴遗器是两套独立系统:洞穴遗器看的是 4 件套成型效果,位面饰品只看 2 件套的常驻加成。配装时先定洞穴套装,再按输出方式挑位面饰品,不要把两者混在同一张表里理解。

主属性选择#

躯干主属性#

角色类型 推荐主属性 说明
直伤主 C 暴击率 或 暴击伤害 暴击率不足时先堆暴击率,够用后换暴击伤害
持续伤害角色 攻击力 % 持续伤害不吃暴击,堆攻击力收益更直接
治疗 治疗量加成 提高治疗量的唯一躯干主属性
效果命中辅助 效果命中 需要稳定施加负面效果的角色优先
生存位 生命值 % 或 防御力 % 按角色的护盾、治疗倍率类型选择

脚部主属性#

角色类型 推荐主属性 说明
主 C 速度 或 攻击力 % 行动频率优先时选速度鞋
辅助 速度 先手铺增益、挂负面,速度是硬指标
布洛妮娅类拉条辅助 速度 需要精准配速,赶在主 C 之前行动
生存位 防御力 % 或 速度 不依赖输出的存护角色可选防御鞋

位面球与连结绳主属性#

部位 推荐
位面球 主 C 选对应属性伤害球;辅助与生存位选生命值 % 或 防御力 %
连结绳 依赖终结技的角色选能量恢复效率;输出选攻击力 %;击破体系角色选击破特攻

副属性优先级#

角色类型 副属性优先级
直伤主 C 暴击率 = 暴击伤害 > 攻击力 % > 速度 > 其他
持续伤害角色 攻击力 % > 速度 > 击破特攻 > 效果命中 > 其他
辅助 速度 > 生命值 % > 防御力 % > 效果抵抗 > 其他
治疗 治疗量相关词条 > 速度 > 生命值 % > 其他
存护 防御力 % > 速度 > 生命值 % > 效果抵抗 > 其他

副属性的随机性很强,同部位同主属性的遗器强度可能天差地别。强化时优先看前两条副属性:出双暴才有继续投入的价值,全是防御与生命的词条可以果断分解。

刷取建议#

游戏阶段 刷取重点 说明
开荒期 不刷遗器 用任务与探索掉落的 3 星、4 星散件过渡即可
队伍成型前 优先主 C 的侵蚀隧洞 先把主 C 的 4 件套与主属性刷对
队伍成型后 模拟宇宙刷位面饰品 位面球主属性正确比副属性更重要
长线养成 追副属性双暴 集中资源强化核心角色的 5 星遗器

每天自然恢复的开拓力(Trailblaze Power)有限,建议按「主 C 洞穴遗器 → 辅助洞穴遗器 → 位面饰品 → 全队副属性」的顺序分配。双倍掉落活动期间集中刷最缺的套装,收益最高。

合成与分解#

用不上的高星遗器可以分解为遗器残骸(Relic Remains),再通过合成功能换取指定套装的随机部位;自塑尘脂(Self-Modeling Resin)则可以定向指定主属性,属于极稀缺资源,建议留给最难刷的位面球主属性或关键部位的暴击主属性。

角色遗器推荐#

角色 / 定位 洞穴遗器 位面饰品方向 思路
黑天鹅(持续伤害队) 幽锁深牢的系囚 4 件 攻击向,如太空封印站 持续伤害队挂满 DoT 层数后,4 件套最多无视 18% 防御
卡芙卡(持续伤害队) 幽锁深牢的系囚 4 件 攻击向,如太空封印站 与黑天鹅同口径,持续伤害队的标准配置
镜流(冰属性主 C) 密林卧雪的猎人 4 件 暴击向,如繁星竞技场 4 件套绑定终结技施放,契合围绕终结技的输出循环
治疗位(罗刹、白露等) 云无留迹的过客 4 件 生存向 开局恢复战技点,全队起手更顺滑
护盾位(杰帕德等) 净庭教宗的圣骑士 4 件 防御向 护盾量 +20% 直接放大护盾技能收益
量子属性主 C(希儿、青雀等) 繁星璀璨的天才 4 件 攻击或暴击向 打量子弱点时合计无视 20% 防御
依赖战技的雷属性主 C 激奏雷电的乐队 4 件 攻击或暴击向 战技触发攻击力 +20%,适配高频战技循环
依赖终结技的风属性主 C 晨昏交界的翔鹰 4 件 暴击向 终结技后行动提前 25%,加速回合循环

表中推荐以套装机制与角色输出方式的契合度为依据,具体毕业配置会随阵容与版本变化,实战前建议结合角色攻略页确认。

常见问题#

问题 回答
洞穴遗器和位面饰品分别在哪刷? 洞穴遗器刷侵蚀隧洞,位面饰品刷模拟宇宙,两条线分开安排体力
遗器有套装保底吗? 没有,套装与部位随机掉落,主属性同样随机
前期要刷遗器吗? 不建议,开荒期散件够用,队伍成型后再集中刷 5 星套装
主属性和副属性哪个优先? 先保证主属性正确,再追求副属性双暴
「被禁锢的囚徒」是什么套装? 游戏内没有这个套装,持续伤害队的隧洞套装是「幽锁深牢的系囚」,详见易混淆套装辨析
「繁星竞技场」是隧洞遗器吗? 不是,它是位面饰品,效果见位面饰品表
4 星遗器后期怎么处理? 分解为遗器残骸,用于合成指定套装
自塑尘脂应该用在哪? 优先指定位面球主属性,其次暴击类躯干主属性

遗器是《崩坏:星穹铁道》长线养成的核心:套装选对是底线,词条博弈是上限。配装拿不准时,回到「全套装一览」对照效果原文,再结合角色页与队伍搭配页确认阵容需求,比照搬任何一份固定答案都更可靠。

内容最后验证于 2026-07