《羊蹄山之魂》支线活动索引:温泉、斩竹、狐狸护符与登山祭坛#
《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的支线活动分两拨:从《对马岛之魂》带回来的回归项,与本作才添的新增项。1603 年虾夷,笃以怨灵身份追杀羊蹄六人众,温泉泡澡、斩竹、跟随狐狸寻找护符、登山路径与祭坛,连同水墨画、掷钱博弈与三味线新曲目一起散布在复仇路途两侧。本页做一份索引,把每项活动归到细写它的那一页。
回归项是温泉泡澡、斩竹、跟随狐狸寻找护符、登山路径与祭坛学新技能;新增项是水墨画、掷钱博弈与学习三味线新曲目。其中水墨画取代的是前作俳句,登山祭坛又与本作反思祭坛解锁新技能相接,两处都需要和页面分工一起看。
本页只写分类、索引与分工。支线活动总数、活动奖励数值、护符具体属性,以及曲目数量、博弈规则、解锁条件与按键本轮都未核实,一律留白。
回归/新增分类#
| 活动 | 原名 | 类别 | 本作定位 |
|---|---|---|---|
| 温泉泡澡 | onsen | 回归 | 前作已有的泡澡活动 |
| 斩竹 | Bamboo Strikes | 回归 | 前作已有的竹林挑战 |
| 跟随狐狸寻找护符 | — | 回归 | 前作已有的跟随类活动 |
| 登山路径与祭坛学新技能 | — | 回归 | 与反思祭坛解锁新技能相接 |
| 水墨画 | sumi-e | 新增 | 取代前作俳句 |
| 掷钱博弈 | zeni hajiki | 新增 | 本作新增的博弈活动 |
| 学习三味线新曲目 | — | 新增 | 与营地弹奏、指引之风改向并列 |
《羊蹄山之魂》把支线活动分成两拨:从《对马岛之魂》带回来的回归项,与本作才加进来的新增项。笃以怨灵身份在虾夷追杀六人众的间隙,这些活动分布在温泉、竹林、狐狸踪迹、登山路径与营地周围。
回归项有四项。温泉泡澡、斩竹、跟随狐狸寻找护符,以及登山路径与祭坛学新技能,都沿用前作已有的活动形态;其中登山祭坛一项与本作的反思祭坛解锁新技能直接相接。
新增项有三项。水墨画取代前作俳句,掷钱博弈是本作加进来的博弈活动,学习三味线新曲目则把音乐线接到笃身上;三者都不是把旧活动换个名字,而是事实卡单列的新条目。
分类只到回归与新增这一层。事实卡没有给活动总数,本页也不去数一数凑个整数;原名一列里的破折号表示该活动本轮未取到统一原名,留白处理,不替它补一个。
需要留意的是,水墨画取代的是前作的俳句,而不是把俳句改名。这类代际替换是《羊蹄山之魂》支线表里最容易被读错的一处,本页按事实卡原话写成取代前作俳句。
活动索引与页面分工#
| 活动 | 类别 | 本页索引要点 | 细写页面 |
|---|---|---|---|
| 温泉泡澡 | 回归 | 泡澡类活动,沿前作形态 | 支线活动索引(本页) |
| 斩竹 | 回归 | 竹林中的挑战类活动 | 支线活动索引(本页) |
| 跟随狐狸寻找护符 | 回归 | 跟随狐狸、寻得护符 | 支线活动索引(本页) |
| 登山路径与祭坛 | 回归 | 通向反思祭坛,解锁新技能 | 探索导航 |
| 水墨画 | 新增 | 取代前作俳句的书写类活动 | 水墨画、掷钱博弈与三味线曲目 |
| 掷钱博弈 | 新增 | 本作新增的博弈活动 | 水墨画、掷钱博弈与三味线曲目 |
| 学习三味线新曲目 | 新增 | 与营地弹奏、指引之风改向并列 | 水墨画、掷钱博弈与三味线曲目 |
| 悬赏令与武器精通任务 | 并行目标 | 提升传说度、引来更强敌人 | 悬赏板、武器精通任务与传说度 |
这张索引表不是清单,而是把每项活动指派给本栏目里细写它的那一页。同批页面各有主题,支线活动索引只负责认门,不把水墨画怎么玩、悬赏怎么结算整段搬过来。
登山路径与祭坛一列交给探索导航。反思祭坛用于解锁新技能,指引之风、望远镜与地图师藏宝图也在那页对照,登山这项活动因此与导航手段放在一处更顺。
水墨画、掷钱博弈与三味线新曲目三行归到同一页。事实卡把它们并列为本作新增项,其中水墨画取代前作俳句,三味线新曲目又与营地弹奏相关,合在一册才看得出新增项的全貌。
悬赏令与武器精通任务不算支线活动,却与它们并行。在城镇村庄的悬赏板揭下悬赏令、完成探索任务提升笃的传说度并引来更强敌人,这条线由悬赏与传说度专页展开,本页只在索引里标出接口。
护符与奖励在索引里刻意不展开。跟随狐狸寻找护符只写到寻得护符为止,护符属性、活动奖励数值都属未核实项,写进索引就会把定性的活动名变成假数值表。
回归项与登山祭坛#
- 温泉泡澡是前作已有的泡澡活动,本作延续
- 斩竹沿用前作的竹林挑战形态
- 跟随狐狸寻找护符,以狐狸踪迹作引导
- 登山路径把笃从平地带上山
- 登山路径尽头由祭坛学新技能
- 反思祭坛用于解锁新技能,是成长节点
- 抓钩从开局即可攀岩壁与摆荡,支撑险峻山路
- 花丛骑行的短暂冲刺加速、斜坡滑行的快速下山缩短往返
四项回归活动里,只有登山路径与祭坛这一项和本作的新机制咬得最紧。事实卡把登山路径与祭坛学新技能列为回归项,又单写反思祭坛用于解锁新技能,两处指向同一条山地线。
温泉、斩竹与狐狸护符是另外三条。泡澡、竹林挑战与跟随狐狸寻护符都沿用前作形态,事实卡没有改写它们的玩法,本页因此只做认门,不替它们编出奖励或护符属性。
抓钩让山路不必等解锁。与前作不同,抓钩从游戏一开始即可使用,用于攀上陡峭岩壁与在险峻路径间摆荡,登山路径与反思祭坛因此能在开局就进入笃的动线。
移动提速是山路的配套。花丛骑行带来短暂冲刺加速、斜坡滑行可快速下山,两者都写在探索导航那页的对照表里;本页只说明它们缩短了往返祭坛的路程,不填加速幅度。
这几项合起来说明,回归不等于原样照搬。温泉、斩竹、狐狸护符保持旧形态,登山祭坛却接进了反思祭坛、抓钩与滑行这些本作机制,索引因此把它单独指向探索导航页。
新增项与代际替换#
| 新增项 | 取代或关联 | 挂靠机制 | 细写页面 |
|---|---|---|---|
| 水墨画 | 取代前作俳句 | 书写类支线 | 水墨画、掷钱博弈与三味线曲目 |
| 掷钱博弈 | 本作新增 | 博弈类支线 | 水墨画、掷钱博弈与三味线曲目 |
| 学习三味线新曲目 | 本作新增 | 三味线、营地弹奏 | 水墨画、掷钱博弈与三味线曲目 |
| 营地弹奏三味线 | 关联,非新增项 | 改变指引之风指向 | 探索导航、营地系统 |
| 反思祭坛解锁新技能 | 关联,非新增项 | 登山路径 | 探索导航 |
| 悬赏令与传说度 | 并行,非新增项 | 悬赏板、更强敌人 | 悬赏板、武器精通任务与传说度 |
新增项只有三项,最容易被夸大成一堆新玩法。事实卡列得很克制:水墨画、掷钱博弈、学习三味线新曲目,本页照这个范围收,不往里塞营地弹奏或反思祭坛。
水墨画是唯一带代际替换关系的一项。它取代的是前作俳句,不是与俳句并存;把这句写清楚,读者才不会在前作攻略里去找本作的俳句位置。
掷钱博弈与三味线新曲目是纯新增。前者是本作加进来的博弈活动,后者把笃与三味线接上;两者都不写玩法数值,事实卡也没给奖励或曲目数量。
后面三行是关联而非新增,特意和前三项分开。营地弹奏三味线属营地功能,反思祭坛属导航成长,悬赏令与传说度属并行目标,把它们算进新增项就会与分类表打架。
代际替换也不止这一处。战斗那头是架势被武器克制取代,支线这头是俳句被水墨画取代;本页只管后一处,前一处留给武器克制专页,避免把两套改动混成一段。
未核实项与来源分级#
| 项目 | 本轮能否确认 | 本页写法 |
|---|---|---|
| 温泉、斩竹、狐狸护符、登山祭坛为回归项 | 已核实 | 列入回归分类 |
| 水墨画、掷钱博弈、三味线新曲目为新增项 | 已核实 | 列入新增分类 |
| 水墨画取代前作俳句 | 已核实 | 明写取代关系 |
| 反思祭坛解锁新技能 | 已核实 | 与登山路径相接 |
| 悬赏令、武器精通任务与传说度并行 | 已核实 | 标出页面接口 |
| 支线活动总数 | 未取到 | 留白 |
| 活动奖励数值 | 未取到 | 留白 |
| 护符具体属性 | 未取到 | 留白 |
| 曲目数量与博弈规则 | 未取到 | 留白 |
| 活动解锁条件与按键 | 未取到 | 只写机制层面 |
支线活动最容易被补上的是一共多少项。事实卡按回归、新增两组列举,没有给总数,本页的分类表与索引表也就不设编号合计,读者看到几行就是几行机制。
奖励数值与护符属性同样留白。跟随狐狸寻找护符只确认寻得护符这一动作,护符加什么、活动给多少奖励,事实卡都没写,写进索引就会把定性条目变成假数值。
曲目数量与博弈规则属于同一类缺口。学习三味线新曲目、掷钱博弈都只到活动名为止,具体几支曲、怎么结算,本轮未取到,本页不凭前作经验补全。
主机平台官方一手资料本轮未取到,支线描述主要来自百科条目镜像与媒体前瞻。活动解锁条件、按键与具体操作时机都在未核实之列,本页只写回归与新增的分类、以及页面分工。
发售前前瞻里后已变更的推测也不并进索引。主机同捆、七类武器含步枪、电脑版预计推出等说法或属单一来源、或已被后续报道推翻,与支线活动无关,本页一条都不收。
本栏目延伸阅读#
- 《羊蹄山之魂》水墨画、掷钱博弈与三味线曲目:三项新增支线的完整展开,以及水墨画取代俳句的来龙去脉,都在这一页。
- 《羊蹄山之魂》悬赏板、武器精通任务与传说度:索引里标出的并行目标接口,这一页细写悬赏令与传说度如何引来更强敌人。
- 《羊蹄山之魂》探索导航:望远镜、指引之风与地图师藏宝图:登山路径、反思祭坛与三味线改向的导航分工,那页有手段对照表。
- 《羊蹄山之魂》营地系统:扎营、烹饪、弹药制作与商人交易:三味线新曲目与营地弹奏三味线的区别,可对照这页的营地功能表。