在线模式#
F1 25的在线模式提供了从休闲到竞技的全方位多人体验。无论你是想在F1 世界中完成每日挑战,还是在排位赛中冲击最高排名,亦或是参加严肃的联赛比赛——本章为你介绍所有在线功能
F1 World#
F1 世界是 F1 25的在线中心——一个集合了各种活动、挑战和进度系统的在线世界
F1 世界特性#
| 功能 |
说明 |
奖励 |
| 每日挑战 |
每日更新的驾驶任务——如完成特定赛道的一段 |
XP, 金币 |
| 每周赛事 |
每周更新的特殊赛事——限定的赛车和赛道组合 |
大量XP, 稀有物品 |
| 超级赛事 |
使用经典F1赛车参赛 |
经典零件 |
| 计时赛排行榜 |
全球排行榜——挑战最快圈速 |
排名奖励 |
| 合作任务 |
与好友合作的团队挑战 |
合作专属奖励 |
| 系列赛 |
特定主题的赛事系列——如"欧洲赛道之旅" |
系列赛专属奖励 |
| 赛季通行证 |
每赛季的奖励通行证——免费和付费双轨 |
装饰品、涂装、金币 |
F1 世界等级/经验#
| 等级范围 |
解锁内容 |
| 1-10 |
基础内容——F1 世界基本功能 |
| 11-25 |
更多赛事解锁 + 涂装 |
| 26-50 |
高级赛事 + 经典赛车 |
| 51-100 |
专家挑战 + 稀有装饰品 |
| 100+ |
传奇内容——仅供最忠实的玩家 |
排位赛多人模式#
| 段位 |
所需积分 |
人数比例 |
说明 |
| 青铜 |
0-1499 |
~30% |
新手区 |
| 白银 |
1500-2999 |
~25% |
基础玩家 |
| 黄金 |
3000-4999 |
~20% |
中级玩家 |
| 白金 |
5000-6999 |
~15% |
高级玩家 |
| 钻石 |
7000-8999 |
~7% |
精英玩家 |
| 传奇 |
9000+ |
~3% |
顶级车手 |
排位赛规则#
| 规则项 |
说明 |
| 比赛长度 |
25%比赛距离(约15-20圈)/ 25% race distance (~15-20 laps) |
| 排位赛 |
短排位赛——约10分钟 |
| 损坏模型 |
标准——缩减损坏 |
| 辅助限制 |
允许使用辅助——但自动刹车和全赛车线被限制 |
| 安全车 |
视比赛长度而定 |
| 跨平台 |
全平台互通的排位队列 |
评分系统#
| 评分类型 |
影响 |
说明 |
| 技术评分 |
匹配——与同级对手比赛 |
由比赛结果决定——击败高分对手增加更多 |
| 体育精神评分 |
匹配 + 额外奖励 |
从S(最佳)到F(最差)——影响惩罚和奖励 |
| 安全评分 |
匹配 + 处罚严重程度 |
基于碰撞和违规行为 |
联赛系统#
| 联赛类型 |
说明 |
适合玩家 |
| 官方联赛 |
游戏内置的自动联赛系统 |
所有玩家——自动匹配到同级 |
| 自制联赛 |
玩家创建和管理的联赛——自定义规则 |
组织和俱乐部 |
| 社区联赛 |
由社区组织的第三方联赛 |
严肃竞技玩家 |
| 锦标赛 |
游戏内定时举办的锦标赛 |
追求赛事荣誉 |
创建联赛设置#
| 设置 |
选项 |
| 比赛长度 |
5% |
| 排位赛格式 |
短/标准/淘汰制 |
| 损坏模型 |
关闭/缩减/标准/Complete |
| 辅助设置 |
完全限制/部分限制/不限 |
| 天气 |
固定/动态/随机 |
| DRS规则 |
标准/检测区开启 |
| 编队圈 |
开启/关闭 |
| 安全车 |
开启/关闭 |
| 虚拟安全车 |
开启/关闭 |
| 进站惩罚 |
开启/关闭 |
Esports#
| 赛事 |
说明 |
奖金池 |
| F1 Esports Series |
官方F1电竞系列赛——由职业车队参赛 |
¥500,000+ |
| F1 25 世界 Championship |
游戏内置的世界锦标赛——玩家通过排位赛晋级 |
¥100,000+ |
| 社区锦标赛 |
定期举办的社区锦标赛 |
游戏内奖励 |
| 定时锦标赛 |
游戏内的限时竞赛 |
装饰品 + 游戏金币 |
如何进入Esports#
| 步骤 |
说明 |
| 1. 磨练技术 |
关闭所有辅助——AI难度100%以上为目标 |
| 2. 达到顶级排位 |
在排位赛中进入钻石/传奇段位 |
| 3. 加入社区 |
加入 F1 Discord和其他赛车社区 |
| 4. 参加小型赛事 |
在社区赛事中证明自己 |
| 5. 加入团队 |
Esports车队寻找有天赋的车手 |
| 6. 参加资格赛 |
F1 Esports系列赛有公开资格赛 |
体育精神评分系统#
| 等级 |
分数范围 |
行为要求 |
特权 |
| S |
90-100 |
完美体育精神——几乎零碰撞 |
最佳匹配池——优先配对同样S级 |
| A |
75-89 |
良好的比赛行为——偶尔轻微接触 |
正常匹配 |
| B |
50-74 |
中等——有时为了位置激进行事 |
正常匹配 |
| C |
25-49 |
经常违规——碰撞、切弯 |
限制性匹配池 |
| D |
10-24 |
习惯性危险驾驶 |
严厉处罚——只能和低分玩家比赛 |
| F |
0-9 |
恶意行为 |
临时封禁风险 |
如何提高体育精神评分#
| 建议 |
说明 |
| 避免首弯事故 |
首弯是最容易发生碰撞的地方——多一分谨慎 |
| 留出空间 |
并排时给对手留出至少一个车宽的空间 |
| 安全返回赛道 |
如果冲出赛道——确认安全后再返回 |
| 不要报复 |
被撞后不要故意报复——你会是那个受罚的人 |
| 使用语音沟通 |
与对手沟通可以避免很多误会 |
| 完成比赛 |
即使被撞到队尾——完成比赛也能增加评分评分 |
| 举报恶意行为 |
遇到恶意车手——赛后举报 |
在线比赛技巧#
| # |
技巧 |
说明 |
| 1 |
首弯原则 |
首弯80%的碰撞可以避免——如果你愿意放弃一个位置。安全第一!/ 80% of T1 crashes are avoidable if you yield one position. Safety first! |
| 2 |
镜像驾驶 |
经常看后视镜——知道谁在你后面和你旁边 |
| 3 |
预测对手行为 |
大多数在线车手会在同一刹车点刹车——做好准备 |
| 4 |
不要攻击不可能的位置 |
如果超车概率低于20%——等待更好的机会 |
| 5 |
合理使用DRS |
排位赛中DRS是免费的——正赛中要策略使用 |
| 6 |
后车责任 |
追击的车手有责任安全超越——不是前车的问题 |
| 7 |
练习离线线 |
在线比赛前在计时赛中先熟悉赛道——不要到赛道上学习 |
| 8 |
保持冷静 |
被撞或丢失位置后保持冷静——愤怒导致更多失误 |
| 9 |
观看直播学习 |
看顶级车手的直播学习走线和策略 |
| 10 |
加入赛车社群 |
有组织的联赛比公开排位赛更有乐趣和竞技性 |
在线模式推荐设置#
| 设置 |
推荐 |
说明 |
| 赛事长度 |
25% |
50%以上太长时间投入——25%是竞技和时间的平衡 |
| 排位赛 |
开启 |
从后方起跑超车很有趣——但排位赛更能体现技术 |
| 损坏模型 |
标准 |
缩减损坏可以减少碰撞事故 |
| 闪回 |
关闭 |
在线比赛中闪回不可用——适应无闪回驾驶 |
| 赛车线 |
仅弯道 |
显示制动点但让你自己选择走线 |
| 变速箱 |
手动 |
自动换挡在在线比赛中速度慢——尽快适应手动 |
常见问题#
| 问题 |
回答 |
| 在线游戏需要PS+/XGP吗? |
主机需要对应订阅服务。PC不需要额外费用 |
| F1 世界模式是什么? |
全新在线模式——包含每日挑战、赛季赛事和排行榜 |
| 联赛系统怎么玩? |
创建或加入固定车队联赛——赛季制比赛——有升降级机制 |
| 在线比赛规则和单机一样吗? |
严格得多——赛道限制严格、闪回关闭、人为失误代价更大 |
| 延迟会影响表现吗? |
会——建议用有线网络+延迟低于50ms的服务器 |
| 体育精神和处罚系统? |
碰撞会扣安全评分——低分玩家匹配到一起 |
在线模式对比#
| 模式 |
特点 |
推荐 |
| F1 世界 |
每日/每周挑战——快速匹配——休闲向 |
新手开始的最佳选择 |
| 排名赛 |
积分制——段位匹配——严肃竞技 |
进阶玩家竞技 |
| 联赛 |
固定车队——完整赛历——组织性强 |
最真实的在线体验 |
| 计时赛 |
单人刷圈——全球排行榜 |
练习+展示技术 |
在线比赛行为守则#
- 并排入弯留空间——至少留一车身宽度给对手
- 防守只能变线一次——不能再变线防守。2025规则明确禁止摇摆防守
- 被套圈时让车——在被套圈的弯道之前让开线路
- 事故后主动让位——如果你导致碰撞——在安全位置让对手回到位置
- 文明沟通——F1 25内置语音和文字聊天——保持尊重