核心机制 / Core Mechanics#
冲刺系统 / Dash System#
冲刺是蔚蓝最核心的机制。Madeline在空中可以向8个方向冲刺一次,消耗一个冲刺能量。
Dash is Celeste’s most core mechanic. Madeline can dash in 8 directions once while airborne, consuming one dash energy.
冲刺方向详解 / Dash Direction Details#
| 方向 / Direction | 按键 / Input | 轨迹 / Trajectory | 速度 / Speed | 主要用途 / Primary Use |
|---|---|---|---|---|
| 上 / Up | ↑ + X | 垂直向上 / Vertical up | 中 / Medium | 跳过障碍 / Jump obstacles |
| 下 / Down | ↓ + X | 垂直向下 / Vertical down | 快 / Fast | 快速下落 / Quick descent |
| 左 / Left | ← + X | 水平向左 / Horizontal left | 快 / Fast | 水平移动 / Horizontal movement |
| 右 / Right | → + X | 水平向右 / Horizontal right | 快 / Fast | 水平移动 / Horizontal movement |
| 左上 / Up-Left | ↖ + X | 45度斜向 / 45° diagonal | 中 / Medium | 跳过斜向障碍 / Diagonal obstacle |
| 右上 / Up-Right | ↗ + X | 45度斜向 / 45° diagonal | 中 / Medium | 跳过斜向障碍 / Diagonal obstacle |
| 左下 / Down-Left | ↙ + X | 45度斜向 / 45° diagonal | 快 / Fast | 快速斜向移动 / Quick diagonal |
| 右下 / Down-Right | ↘ + X | 45度斜向 / 45° diagonal | 快 / Fast | 快速斜向移动 / Quick diagonal |
冲刺刷新机制 / Dash Refresh Mechanics#
| 刷新方式 / Refresh Method | 触发条件 / Trigger Condition | 刷新时机 / Timing |
|---|---|---|
| 落地刷新 / Ground Refresh | 接触地面 / Touch ground | 立即 / Instant |
| 攀爬跳跃 / Climb Jump | 从墙面跳跃 / Jump from wall | 立即 / Instant |
| 攀爬冲刺 / Climb Dash | 攀爬中冲刺 / Dash while climbing | 立即 / Instant |
| 弹簧刷新 / Spring Refresh | 踩到弹簧 / Step on spring | 立即 / Instant |
| 敌人弹跳 / Enemy Bounce | 踩到敌人头顶 / Stomp on enemy | 立即 / Instant |
| 泡泡进入 / Bubble Enter | 进入泡泡 / Enter bubble | 立即 / Instant |
| 传送块 / Teleport Block | 传送后 / After teleport | 立即 / Instant |
| 红色泡泡 / Red Bubble | 进入红色泡泡 / Enter red bubble | 立即 / Instant |
| 羽毛 / Feather | 获得羽毛 / Get feather | 获得冲刺能量 / Gain dash |
| 梦之块 / Dream Block | 穿过梦之块 / Pass through dream block | 立即 / Instant |
冲冲刺时间 / Dash Duration#
| 冲刺类型 / Dash Type | 持续时间 / Duration | 距离 / Distance |
|---|---|---|
| 标准冲刺 / Standard | 约0.2秒 / ~0.2s | 约4格 / ~4 tiles |
| 冲刺恢复 / Recovery | 约0.1秒 / ~0.1s | 无 / None |
| 冲刺后空中 / Post-dash Air | 无时间限制 / No time limit | 直到落地 / Until landing |
攀爬系统 / Climb System#
耐力机制 / Stamina Mechanics#
| 状态 / State | 耐力消耗 / Drain | 恢复速度 / Recovery | 最大耐力 / Max Stamina |
|---|---|---|---|
| 静态攀爬 / Static | 10/秒 / 10/s | 0 | 100 |
| 向上攀爬 / Climbing Up | 15/秒 / 15/s | 0 | 100 |
| 向下攀爬 / Climbing Down | 8/秒 / 8/s | 0 | 100 |
| 横向攀爬 / Climbing Sideways | 10/秒 / 10/s | 0 | 100 |
| 滑动 / Sliding | 20/秒 / 20/s | 0 | 100 |
| 松开攀爬 / Released | 0 | 80/秒 / 80/s | 100 |
攀爬技巧 / Climb Techniques#
| 技巧 / Technique | 操作 / Input | 难度 / Difficulty | 用途 / Use |
|---|---|---|---|
| 基础攀爬 / Basic Climb | 靠墙+攀爬键 / Wall + Grab | 简单 / Easy | 基础墙面移动 / Basic wall movement |
| 跳跃攀爬 / Jump Climb | 攀爬中+跳跃 / Climb + Jump | 简单 / Easy | 向上跳跃 / Jump upward |
| 侧面跳跃 / Sideways Jump | 攀爬中+方向+跳跃 / Climb + Direction + Jump | 中等 / Medium | 横向跳跃 / Sideways jump |
| 攀爬冲刺 / Climb Dash | 攀爬中+冲刺 / Climb + Dash | 中等 / Medium | 快速脱离墙面 / Quick脱离墙面 |
| 墙面滑动 / Wall Slide | 靠墙+向下 / Wall + Down | 简单 / Easy | 控制下降速度 / Control descent speed |
| 连续蹬墙跳 / Chain Wall Jump | 连续左右跳跃 / Alternating jumps | 中等 / Medium | 快速垂直移动 / Quick vertical movement |
墙面类型 / Wall Types#
| 墙面类型 / Wall Type | 攀爬效果 / Climb Effect | 特殊属性 / Special Properties |
|---|---|---|
| 普通墙 / Normal Wall | 正常攀爬 / Normal climbing | 无 / None |
| 冰墙 / Ice Wall | 无法攀爬 / Cannot climb | 打滑,需要特定技巧 / Slips, requires specific techniques |
| 棘刺墙 / Spike Wall | 无法攀爬 / Cannot climb | 触碰即死 / Instant death on contact |
| 粘液墙 / Sticky Wall | 正常攀爬 / Normal climbing | 无特殊效果 / No special effect |
| 热墙 / Hot Wall | 正常攀爬 / Normal climbing | 接触会受伤 / Takes damage on contact |
反弹机制 / Bounce Mechanics#
弹簧 / Springs#
| 弹簧类型 / Spring Type | 弹力 / Force | 方向 / Direction | 刷新冲刺 / Refresh Dash |
|---|---|---|---|
| 普通弹簧 / Normal Spring | 高 / High | 向上 / Upward | 是 / Yes |
| 侧面弹簧 / Side Spring | 高 / High | 水平 / Horizontal | 是 / Yes |
| 下方弹簧 / Bottom Spring | 高 / High | 向上 / Upward | 是 / Yes |
反弹点 / Bounce Points#
| 类型 / Type | 操作 / Input | 效果 / Effect | 刷新冲刺 / Refresh |
|---|---|---|---|
| 踩敌人头 / Stomp Enemy | 落在敌人头顶 / Land on enemy head | 向上弹跳 / Bounce upward | 是 / Yes |
| 弹簧弹簧 / Spring Bounce | 踩弹簧 / Step on spring | 高弹跳 / High bounce | 是 / Yes |
| 草莓反弹 / Strawberry Bounce | 踩草莓 / Step on strawberry | 小弹跳 / Small bounce | 否 / No |
| 墙面反弹 / Wall Bounce | 冲刺撞墙 / Dash into wall | 反弹 / Bounce off | 是 / Yes |
弹性块 / Bounce Blocks#
| 块类型 / Block Type | 弹力 / Force | 方向 / Direction | 刷新冲刺 / Refresh |
|---|---|---|---|
| 黄色弹性块 / Yellow Bounce | 高 / High | 向上 / Upward | 是 / Yes |
| 蓝色弹性块 / Blue Bounce | 中 / Medium | 向上 / Upward | 是 / Yes |
| 红色弹性块 / Red Bounce | 高 / High | 水平 / Horizontal | 是 / Yes |
泡泡系统 / Bubble System#
泡泡类型 / Bubble Types#
| 泡泡类型 / Bubble Type | 颜色 / Color | 效果 / Effect | 刷新冲刺 / Refresh |
|---|---|---|---|
| 蓝色泡泡 / Blue Bubble | 蓝色 / Blue | 传送并给予冲刺 / Teleport and give dash | 是 / Yes |
| 红色泡泡 / Red Bubble | 红色 / Red | 传送并给予冲刺 / Teleport and give dash | 是 / Yes |
| 绿色泡泡 / Green Bubble | 绿色 / Green | 传送并给予冲刺 / Teleport and give dash | 是 / Yes |
| 黄色泡泡 / Yellow Bubble | 黄色 / Yellow | 传送并给予冲刺 / Teleport and give dash | 是 / Yes |
泡泡机制 / Bubble Mechanics#
| 机制 / Mechanic | 描述 / Description |
|---|---|
| 进入泡泡 / Enter Bubble | 靠近泡泡自动进入 / Automatically enter when near |
| 冲刺方向 / Dash Direction | 冲刺方向决定传送方向 / Dash direction determines teleport direction |
| 持续时间 / Duration | 传送过程中无法操作 / Cannot control during teleport |
| 刷新冲刺 / Refresh Dash | 传送后刷新冲刺能量 / Refresh dash energy after teleport |
传送块系统 / Teleport Block System#
传送块类型 / Teleport Block Types#
| 块类型 / Block Type | 颜色 / Color | 效果 / Effect |
|---|---|---|
| 黄色传送块 / Yellow Teleport | 黄色 / Yellow | 传送并给予冲刺 / Teleport and give dash |
| 蓝色传送块 / Blue Teleport | 蓝色 / Blue | 传送并给予冲刺 / Teleport and give dash |
| 红色传送块 / Red Teleport | 红色 / Red | 传送并给予冲刺 / Teleport and give dash |
| 绿色传送块 / Green Teleport | 绿色 / Green | 传送并给予冲刺 / Teleport and give dash |
传送机制 / Teleport Mechanics#
| 机制 / Mechanic | 描述 / Description |
|---|---|
| 进入传送块 / Enter Block | 冲刺进入传送块 / Dash into teleport block |
| 传送方向 / Teleport Direction | 冲刺方向决定传送方向 / Dash direction determines teleport direction |
| 传送位置 / Teleport Location | 传送到对应的同色块 / Teleport to matching color block |
| 刷新冲刺 / Refresh Dash | 传送后刷新冲刺能量 / Refresh dash energy after teleport |
| 持续时间 / Duration | 传送过程中无法操作 / Cannot control during teleport |
羽毛系统 / Feather System#
羽毛是特殊的收集品,获得后可以无限飞行一段时间。
Feathers are special collectibles that allow unlimited flight for a period after collection.
羽毛机制 / Feather Mechanics#
| 机制 / Mechanic | 描述 / Description |
|---|---|
| 获得羽毛 / Get Feather | 触碰羽毛获得 / Touch feather to obtain |
| 飞行控制 / Flight Control | 方向键控制飞行方向 / D-pad controls flight direction |
| 飞行时间 / Flight Time | 约2秒 / ~2 seconds |
| 冲刺刷新 / Dash Refresh | 获得羽毛时刷新 / Refresh when getting feather |
| 碰撞伤害 / Collision Damage | 碰到障碍物会死亡 / Death on touching obstacles |
梦之块系统 / Dream Block System#
梦之块机制 / Dream Block Mechanics#
| 机制 / Mechanic | 描述 / Description |
|---|---|
| 穿过梦之块 / Pass Through | 冲刺进入梦之块 / Dash into dream block |
| 传送效果 / Teleport Effect | 传送到块的另一侧 / Teleport to other side of block |
| 刷新冲刺 / Refresh Dash | 穿过后刷新冲刺能量 / Refresh dash energy after passing through |
| 视觉效果 / Visual Effect | 进入时有特殊视觉效果 / Special visual effect when entering |
棘刺系统 / Spike System#
棘刺类型 / Spike Types#
| 棘刺类型 / Spike Type | 方向 / Direction | 触碰效果 / Contact Effect |
|---|---|---|
| 地面棘刺 / Ground Spike | 向上 / Upward | 死亡 / Death |
| 天花板棘刺 / Ceiling Spike | 向下 / Downward | 死亡 / Death |
| 左侧棘刺 / Left Spike | 向右 / Right | 死亡 / Death |
| 右侧棘刺 / Right Spike | 向左 / Left | 死亡 / Death |
| 可移动棘刺 / Moving Spike | 随方向变化 / Changes direction | 死亡 / Death |
| 梦境棘刺 / Dream Spike | 特殊 / Special | 传送 / Teleport |
章节特殊机制 / Chapter-Specific Mechanics#
| 章节 / Chapter | 特殊机制 / Special Mechanic | 描述 / Description |
|---|---|---|
| 第1章 / Ch.1 | 无 / None | 基础机制 / Basic mechanics |
| 第2章 / Ch.2 | 梦之块 / Dream Blocks | 穿过特殊块传送 / Teleport through special blocks |
| 第3章 / Ch.3 | 气流 / Air Currents | 风会影响移动 / Wind affects movement |
| 第4章 / Ch.4 | 雪球 / Snowballs | 踩雪球弹跳 / Bounce off snowballs |
| 第5章 / Ch.4 | 传送块 / Teleport Blocks | 传送到同色块 / Teleport to same color blocks |
| 第6章 / Ch.6 | 镜像 / Mirrors | 镜像Madeline会模仿你的动作 / Mirror Madeline mimics your actions |
| 第7章 / Ch.7 | 多种机制 / Multiple Mechanics | 综合前几章机制 / Combines previous chapter mechanics |
| 第8章 / Ch.8 | 核心块 / Core Blocks | 碰触核心块改变状态 / Touch core blocks to change state |
| 第9章 / Ch.9 | 告别机制 / Farewell Mechanics | 新的粉色泡泡等新机制 / New pink bubbles and mechanics |