流程攻略#
《降世神通传奇》的「流程」不是一张开放世界地图,而是两条并行的章节制战役:降世神通战役(以降世神通昂为主轴)与科拉传奇战役(以科拉为主轴)。两条战役各有多章,章节内是固定角色、固定对手、固定场景的格斗战,章节之间有角色解锁与收集进度。这一页不重复战斗系统页讲过的气槽与元素克制理论,只回答一个问题:按什么顺序打、在每章该针对谁、用什么思路才能顺畅通关并拿到全部解锁。
战役总览#
| 战役 | 章节数 | 时长 | 可玩角色 | 整体难度 | 通关解锁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 降世神通战役 | 8 章 | 8-12 小时 | 昂、卡塔拉、托夫、祖寇(轮流) | 中等 | 艾洛、祖舒 |
| 科拉传奇战役 | 8 章 | 8-12 小时 | 科拉、库维拉、丹增、马高(轮流) | 中等偏难 | 全部剩余角色 |
两条战役不是必须按顺序打,但强烈建议先通降世神通战役:它的平均难度更低,且通关会解锁两名强角色(艾洛、祖舒),能为后续科拉传奇战役的后期章节提供更多人选。下面按「推荐先打」的顺序讲。
难度选择建议#
作为流程攻略,先把难度定下来再谈打法。难度影响的是敌人的反应速度、我方伤害倍率与气恢复速度,进而决定你需要在每章 Boss 战投入多少精力。
| 难度 | 敌人 AI 反应 | 我方伤害倍率 | 气恢复 | 适用人群 |
|---|---|---|---|---|
| 简单 | 低,反应慢 | 50% | 快速 | 只看剧情、想速通解锁的玩家 |
| 普通 | 中,标准反应 | 70% | 正常 | 大多数玩家 |
| 困难 | 高,快速反应 | 85% | 正常 | 有一定格斗基础的玩家 |
| 专家 | 极高,近乎完美 | 100% | 缓慢 | 竞技型玩家 |
流程建议:首次通关选普通即可。普通难度下气恢复正常,能在每章 Boss 战把「气封锁削气、觉醒终结」这套循环完整打出来,是体验本作机制的最佳档位。专家难度气恢复缓慢,对不熟的玩家会明显拖慢流程节奏,留到熟练后再挑战。
降世神通战役流程#
这条战役贯穿百年战争末期,玩家在不同章节轮换操控几位主角。以下按推荐推进顺序列出每章的可玩角色、主要对手与场景。
| 章节 | 可玩角色 | 主要对手 | 场景 | 预计时长 | 章节解锁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一章:气和寺的继承者 | 昂 | 火烈国士兵、祖寇 | 气和寺废墟 | 1-1.5 小时 | 嘉雅 |
| 第二章:水宗姐妹 | 卡塔拉 | 海盗、泰丽 | 南方水族 | 1-1.5 小时 | 祖寇(默认已有) |
| 第三章:土宗之城 | 托夫 | 大地竞技场选手、巨石 | 大地之都 | 1-1.5 小时 | 托夫(默认已有) |
| 第四章:火宗王子 | 祖寇 | 祖舒、火烈国卫兵 | 火烈国宫殿 | 1.5-2 小时 | 马高 |
| 第五章:彗星之下 | 昂、卡塔拉、托夫、祖寇 | 烈火王傲赛 | 火烈国城堡 | 2-2.5 小时 | 艾洛 |
第一章:气和寺的继承者#
可玩角色为昂,对手是火烈国士兵与祖寇。这是新手的第一场硬仗,先用这场把气系的手感练起来:昂的气系轻御术启动快、判定偏中距离,适合在祖寇逼近前用气弹把他按住。
Boss 战:祖寇第一战
| 策略 | 说明 |
|---|---|
| 保持距离 | 祖寇近身连击强,用气弹控制距离,别被他贴脸 |
| 利用空中优势 | 气宗角色空中最强,多跳跃攻击抢空中节奏 |
| 注意火焰踢 | 祖寇的火焰踢是主要威胁,看到起手就回避 |
第二章:水宗姐妹#
可玩角色为卡塔拉,对手是海盗与泰丽。卡塔拉属水系,动作带延迟、轻御术偏中距离。本章开始体会水克火之外的另一层手感——浑水摸鱼式的试探。
Boss 战:泰丽
| 策略 | 说明 |
|---|---|
| 避免近身 | 泰丽擅长气封锁,保持中距离别让她把你的气削空 |
| 用水冻减速 | 冰冻行泰丽后进行连段,她相对脆弱 |
| 及时恢复 | 被泰丽气封后无法御术,要尽快摆脱封锁状态 |
第三章:土宗之城#
可玩角色为托夫,对手是大地竞技场选手与巨石。托夫属土系,动作沉重,下段土御术覆盖面大,适合逼对手蹲防。
Boss 战:巨石
| 策略 | 说明 |
|---|---|
| 利用缠绕 | 同属土系时用缠绕定住巨石后再连击 |
| 保持距离 | 巨石近身伤害极高,用岩石牵制别硬拼 |
| 注意冲撞 | 巨石的冲撞带霸体,不要正面硬接 |
第四章:火宗王子#
可玩角色为祖寇,对手是祖舒与火烈国卫兵。祖寇属火系,判定直接、近距离压制好用但重御术被防惩罚大。
Boss 战:祖舒
| 策略 | 说明 |
|---|---|
| 利用蓝色火焰 | 祖寇的蓝色火焰可抵消祖舒的闪电 |
| 快速进攻 | 祖舒远程强近身弱,快速接近压制 |
| 注意陷阱 | 祖舒会放置火焰陷阱,注意脚下别踩中 |
第五章:彗星之下#
这是降世神通战役的最终章,四人轮换迎战烈火王傲赛。傲赛在彗星加持下强化,需要按阶段切换对策。
| 阶段 | 可用角色 | 策略 |
|---|---|---|
| 第 1 阶段 | 昂 | 气弹控距离,消耗傲赛的气 |
| 第 2 阶段 | 卡塔拉 | 水克火优势,冰冻后连段 |
| 第 3 阶段 | 祖寇 | 蓝色火焰对抗彗星强化版的傲赛 |
| 第 4 阶段 | 托夫 | 地面控制,用缠绕限制傲赛走位 |
| 最终阶段 | 昂 | 在血量劣势开觉醒模式,配合终极攻击终结 |
科拉传奇战役流程#
这条战役设定在科拉时代,难度整体高于降世神通战役。以下按推进顺序列出章节。
| 章节 | 可玩角色 | 主要对手 | 场景 | 预计时长 | 章节解锁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一章:新化身 | 科拉 | 三合会成员、阿蒙 | 共和城 | 1-1.5 小时 | 科拉(默认已有) |
| 第二章:金属之城 | 库维拉 | 土帝国士兵、镜像库维拉 | 金属之城 | 1-1.5 小时 | 库维拉(默认已有) |
| 第三章:气宗最后的传承 | 丹增 | 红莲会、扎西尔 | 气和寺 | 1.5-2 小时 | 波林 |
| 第四章:双面间谍 | 马高 | 土帝国、库维拉 | 共和城 | 1.5-2 小时 | 嘉雅 |
| 第五章:最终决战 | 科拉、丹增、马高、波林、库维拉、嘉雅 | 巨灵机甲、库维拉 | 共和城战场 | 2-2.5 小时 | 祖舒 |
第一章至第四章的推进思路#
科拉传奇战役的章节同样遵循「每章一位主角、一场 Boss 战」的结构。与降世神通战役不同的是,这一条的对手更常使用气封锁与多元素切换,因此你需要更早地把战斗系统页提到的资源判断用起来:
- 对比自己与对手的气槽:对手反复用重御术挥霍气时,正是你丢气封锁、把它打进「气竭」的时机。
- 利用元素克制补伤害:例如用水系对火系、用土系对水系时,即便对方防御,附加的冰冻、缠绕效果也在持续施压。
- 把觉醒留作终结:本作战役后期 Boss 血厚,觉醒模式(气槽满六格且生命低于三成时触发)是最稳定的翻盘器,别在满血时误开。
最终章:巨灵机甲之战#
科拉传奇战役的最终章是六人轮换迎战库维拉与其巨灵机甲。这一章的 Boss 同样分阶段,核心判断与降世神通战役最终章一致:先用克制元素消耗 Boss 的气,等其气竭后压上完整连段,最后用觉醒终结。 由于本章可轮换的角色多,建议把拥有克制属性的角色留在 Boss 气竭后的输出窗口,收益最高。
通关后的锁:龙珠碎片与角色解锁#
流程的「后半段」不是清地图,而是把一个隐藏 Boss 与全部角色解锁出来。
| 解锁条件 | 内容 |
|---|---|
| 完成降世神通战役 | 艾洛、祖舒 |
| 完成科拉传奇战役 | 全部剩余角色 |
| 困难难度通关任意战役 | 对应的专属皮肤 |
| 专家难度通关任意战役 | 专属称号与头像框 |
| 收集所有龙珠碎片 | 隐藏 Boss 暗影化身 |
龙珠碎片的收集时机#
龙珠碎片散落在两条战役的多个章节中。建议在通关第一遍时就顺手留意每个章节的可探索角落,不要等到战役打完再回头找。若某章遗漏了碎片,可用章节选择功能重打该章补收。收集全部碎片后会解锁隐藏 Boss 暗影化身。
隐藏 Boss:暗影化身#
| 信息 | 详情 |
|---|---|
| 解锁条件 | 收集所有龙珠碎片,并完成两条战役 |
| 难度 | 专家级,最强 Boss |
| 奖励 | 暗影化身皮肤、专属称号、大量龙珠 |
暗影化身会轮流切换四种元素,每个元素阶段都要用克制它的元素去反制:
| 阶段 | 使用角色 | 策略 |
|---|---|---|
| 水阶段 | 科拉 | 用火系打水系,控制距离 |
| 火阶段 | 卡塔拉 | 水克火,冰冻后连段 |
| 土阶段 | 丹增 | 气克土,用气御术压制 |
| 气阶段 | 托夫 | 土克气,用岩石缠绕 |
剧情模式的特殊机制#
流程推进中会反复遇到这几类不影响主线结论、但影响收集与养成的机制,顺路处理能显著减少通关后的回头时间。
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 龙珠碎片 | 分布在各章节中,收集后解锁奖励 |
| 御术升级 | 剧情模式中御术可升级,提升伤害与效果 |
| 同伴系统 | 部分章节可使用 AI 辅助同伴作战 |
| 分支剧情 | 部分章节有剧情分支,会影响 Boss 战前的条件 |
| 隐藏房间 | 每章有 1-2 个隐藏房间,含稀有道具 |
分支剧情的判断:绝大多数分支不会让你错过关键内容,但部分分支会直接改变 Boss 战的进场状态(比如先清除小兵再进 Boss 战,还是直接开打)。不确定时,优先选择能让你在 Boss 战前状态更完整的分支,再回头看另一条。
流程中的资源经营总则#
把两条战役串起来,这套流程的核心其实是气槽经营而非连段长度:
- 开局先看对手气槽习惯,不急着交手。
- 对手大量用气后,用一次气封锁把它打进或逼近「气竭」。
- 对手气竭或气槽见底时,压上完整连段,可用连段重置拔高单套伤害。
- 把觉醒留到对手无气或被压制的局面一击翻盘;若自己血量已占优,宁可不开。
最后的提醒:流程的意义不是「打完就行」。升级御术、收集龙珠碎片、完成每章的隐藏房间,都是用不长的额外时间换取通关后更顺滑的体验。把这几件事在推进中顺手做完,比通关后再回头补要省力得多。