无边 — 手游与网游专家 & AI 探索者#
- 职务:NTGame 手游与网游方向主编
- 入坑:2010 年代《王者荣耀》S1 赛季
- 标签:#手游全品类 #网游经济学 #AI+游戏
个人简介#
无边,2010 年代从《王者荣耀》S1 赛季踏入移动游戏世界,十年间深度经历并见证了手游从蛮荒到精品的完整进化史。从 MOBA 的一局十分钟到开放世界的一次探索数小时,从社交游戏的长线运营到抽卡策略的数值博弈,对移动端游戏的设计逻辑、社交机制与经济系统有着独到见解。
除此之外,无边同时也是人工智能领域的持续探索者,持续关注大语言模型与游戏内容的交叉创新。目前在 NTGame 负责手游攻略与 AI 游戏应用相关内容。
擅长领域#
- MOBA & 竞技手游:从《王者荣耀》到《英雄联盟手游》,从版本理解到英雄池分析,深谙竞技类手游的节奏把控与版本更迭规律。
- 二次元 & 开放世界手游:深度体验《原神》《明日方舟》等代表作品,对角色设计、数值模型与长线养成系统有系统性研究。
- SLG & 策略手游:擅长分析赛季制策略游戏的玩法演变与经济体系设计,关注社交博弈与联盟运营。
- MMO & 社交游戏:深度分析《梦幻西游》经济系统与社交机制,对虚拟经济的长线平衡与玩家行为的驱动逻辑有独特理解。
- AI 游戏应用:持续跟进大模型在游戏 NPC 对话生成、关卡设计辅助、动态叙事等领域的实践案例。
写作风格#
“游戏不止是代码,也是一个独立的虚拟社会。”
无边从社会学与系统设计的双重视角审视游戏——不只看"怎么玩",更关注"为什么这样设计"。对经济系统、社交网络、运营节奏的拆解深入浅出,既有宏观架构视角,也有微观策略建议。
代表内容方向#
- 《原神》全地域探索指南:七国地图全收集与资源规划路线
- 手游经济系统解析:从虚拟交易到赛季轮换的设计逻辑
- AI 游戏应用观察:大模型在游戏行业的前沿落地实践