战舰世界术语表:从舰种缩写到资源名词一次看懂#

《战舰世界》(World of Warships)由战游网(Wargaming)开发,玩家操控 20 世纪初至冷战时期的各型战舰进行海上对抗。这款游戏的讨论里充满了缩写、旧译名与官方译名混用的情况——同一个东西在不同攻略里可能有三种叫法。本页把高频术语按七类整理,每条只给一句话定性解释,不写任何数值。

舰种缩写只在每条首次出现时标注一次:战列舰(BB)、巡洋舰(CA/CL)、驱逐舰(DD)、航空母舰(CV)。其余条目一律使用中文名。需要更完整说明的条目都附上了本栏目对应页面的内链。

一、舰种与舰艇分类#

术语 一句话解释 相关页面
战列舰 装甲最厚、单发伤害最高的舰种,容错空间大,是新手最推荐的起步舰种 战列舰玩法指南
巡洋舰 分为轻巡洋舰与重巡洋舰:轻巡射速快、鱼雷伤害高;重巡装甲更厚、主炮口径更大 巡洋舰玩法指南
轻巡洋舰 巡洋舰的一个分支,射速快、鱼雷伤害高,适合骚扰敌方驱逐舰与战列舰侧面 巡洋舰玩法指南
重巡洋舰 巡洋舰的一个分支,装甲更厚、主炮口径更大,可承担部分战列舰的火力输出角色 巡洋舰玩法指南
驱逐舰 操作难度最高的舰种,血量低、装甲薄,但拥有最强的鱼雷武装与隐蔽能力 驱逐舰玩法指南
航空母舰 不直接操控舰船移动,通过释放舰载机编队攻击目标,视角为全局视角 航空母舰玩法指南
潜艇 当前版本存在的舰种分支,可下潜作战,意大利潜艇以抢先体验形式实装 潜艇玩法指南
加值战舰 可用达布隆兑换的战舰,在其上获取的经验可以转换为全局经验 达布隆与加值战舰
精英战舰 已完成全部研发的战舰,其经验可转换为全局经验 银币经济

二、战斗机制#

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核心区 舰艇的要害区,露出侧舷时最容易被穿甲弹命中,是最高优先级要保护的位置 装甲与伤害模型
跳弹 来袭炮弹以斜角撞上装甲被弹开而没有造成伤害,摆 30 至 45 度角正是为了促成跳弹 装甲与伤害模型
摆角 把舰体相对威胁方向摆出 30 至 45 度角,兼顾跳弹概率与主炮射界 战列舰玩法指南
斜向拉开距离 一边后撤一边用后主炮继续输出的走位方式,用于脱离不利交战距离 战列舰玩法指南
高爆弹(HE) 适合点火、打击驱逐舰与破坏模块的弹种 主炮弹道学
穿甲弹(AP) 适合打侧舷的巡洋舰与战列舰的弹种 主炮弹道学
鱼雷 驱逐舰的最强武装,也是巡洋舰分支的重要武器,用于伏击与区域封锁 鱼雷机制
配件 / 升级品 舰艇的可装备模组,栏位随战舰等级由低到高开启 升级品与模组

三、伤害与状态#

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进水 被鱼雷或某些命中导致的持续伤害状态,会持续掉血直到被处理 鱼雷机制
起火 被高爆弹等命中引发的持续伤害状态,是高爆弹的主要价值来源之一 装甲与伤害模型
模块破坏 舰艇部件被打坏的状态,例如主炮、鱼雷发射管或舵机失效 装甲与伤害模型
潜在伤害 由己方承受但未直接由某人打出、被官方计入积极作战行为的一类贡献 银币经济
特殊勋带 战斗中实时获取的标识,代表突出贡献,是最即时的行为反馈 对战模式与战斗结算

四、视野与消耗品#

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隐蔽 舰艇不易被敌方发现的能力,驱逐舰的核心倚仗 隐蔽与视野机制
被侦测距离 舰艇会被敌方发现的距离范围,是走位与占点决策的基础参数 隐蔽与视野机制
雷达 可强制点亮一定范围内敌方舰艇的消耗品,用于反制依赖隐蔽的驱逐舰 消耗品指南
水听器 用于扩大对舰艇与鱼雷的侦测能力的消耗品 消耗品指南
烟雾发生器 释放烟雾以切断视线的消耗品,常用于抢点与撤退 消耗品指南
侦察机 用于扩展视野的消耗品,美系巡洋舰技能树中包含该消耗品 消耗品指南
损害控制小组 用于处理进水、起火与模块破坏等负面状态的消耗品 消耗品指南
维修小组 用于回复舰艇血量的消耗品,是战列舰容错空间的重要来源 消耗品指南

五、资源与经济#

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银币 游戏内的主要货币,用于购买和维修战舰,以及获得配件、升级品、信号旗和涂装 银币经济
达布隆 通过充值获取或达成特殊条件奖励的游戏货币,中国服称金币 达布隆与加值战舰
金币 达布隆在中国服的名称,两者指同一种货币 达布隆与加值战舰
煤炭 可在军械库中兑换加值战舰、特殊升级品、涂装、信号旗的特殊资源 煤炭与钢铁
钢铁 可在军械库中兑换稀有战舰的珍贵资源,可单向转换为煤炭 煤炭与钢铁
石油 只有军团玩家才能获取的资源,用于发展海军基地 军团与海军基地
军械库 使用煤炭、钢铁等资源兑换战舰与物品的系统入口,煤炭不足时会自动把钢铁转为煤炭 煤炭与钢铁
信号旗 银币可购物品,提供指挥官经验等加成;未配置指挥官时其指挥官经验加成不被计算 消耗品指南
涂装 银币可购物品,兼具外观与性能属性 经济加成
贴花 15.5 版本实装的全新舰艇个性化系统,用于进一步定制舰艇外观 科技树与国家线

六、指挥官与成长#

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指挥官 可配置到战舰上的角色,技能点上限为 21 点;未配置指挥官也可出战但作战效率降低 指挥官技能
舰艇经验 三种经验之一,用于研发新配件与更高等级战舰 银币经济
指挥官经验 三种经验之一,用于让指挥官晋升到更高军阶 指挥官技能
全局经验 三种经验之一,不与任何战舰绑定,可用于训练指挥官、研发各国与各分支的战舰和配件 银币经济
精英指挥官经验 技能点未达上限的指挥官会额外获得的经验,可用于提高指挥官等级、加速重新训练、重新分配技能点数 指挥官技能
技能区 每名指挥官按各舰艇类型拥有的单独技能分区,战斗中只启用与所用舰艇类型相应的分区 指挥官技能
高级账号 可用达布隆兑换的账号状态,是提升战斗奖励的途径之一 达布隆与加值战舰
权限等级 玩家的账号等级体系,经济加成在权限等级 7 后开放 经济加成
经济加成 提升战斗中经验、银币、全局经验与指挥官经验收益的加成,分消耗型与永久型 经济加成
永久加成包 从 V 级起可为特定可研发战舰安装的加成包,与战舰绑定、不消耗、可与消耗型叠加 经济加成
消耗型加成 分为普通、特殊、稀有、独特四个等级,每场战斗前安装、战斗后消耗 经济加成
军团 玩家的公会组织,加入后可升级海军基地获得永久加成 军团与海军基地
海军基地 军团建设中发展的设施,用石油升级,为军团成员提供永久加成 军团与海军基地

七、模式与版本#

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随机对战 日常最主要的对战形式,由系统匹配玩家进行对抗 对战模式与战斗结算
排位战 带有竞技属性的模式,官方列举的达布隆获取途径之一 对战模式与战斗结算
军团战 军团参与的竞技模式,按赛季推进,完成特殊作战任务是石油的获取途径之一 军团与海军基地
海军大战 石油的获取途径之一,需要军团玩家参与 军团与海军基地
联合作战 作为一种模式名称出现于资料中,赛制细节未取得官方说明 对战模式与战斗结算
乱斗 随版本活动限时开放的模式,15.9 版本加入了三个万圣节主题乱斗 对战模式与战斗结算
抢先体验 新舰种或新国家线实装前的体验形式,意大利潜艇即以此形式实装 潜艇玩法指南
公开测试 官方开发者博客长期招募玩家参与的新版本测试环节 对战模式与战斗结算
战斗通行证 15.6 版本起取代原有事件通行证的进度系统 经济加成

延伸阅读#

内容最后验证于 2026-07