战舰世界术语表:从舰种缩写到资源名词一次看懂#
《战舰世界》(World of Warships)由战游网(Wargaming)开发,玩家操控 20 世纪初至冷战时期的各型战舰进行海上对抗。这款游戏的讨论里充满了缩写、旧译名与官方译名混用的情况——同一个东西在不同攻略里可能有三种叫法。本页把高频术语按七类整理,每条只给一句话定性解释,不写任何数值。
舰种缩写只在每条首次出现时标注一次:战列舰(BB)、巡洋舰(CA/CL)、驱逐舰(DD)、航空母舰(CV)。其余条目一律使用中文名。需要更完整说明的条目都附上了本栏目对应页面的内链。
一、舰种与舰艇分类#
| 术语 | 一句话解释 | 相关页面 |
|---|---|---|
| 战列舰 | 装甲最厚、单发伤害最高的舰种,容错空间大,是新手最推荐的起步舰种 | 战列舰玩法指南 |
| 巡洋舰 | 分为轻巡洋舰与重巡洋舰:轻巡射速快、鱼雷伤害高;重巡装甲更厚、主炮口径更大 | 巡洋舰玩法指南 |
| 轻巡洋舰 | 巡洋舰的一个分支,射速快、鱼雷伤害高,适合骚扰敌方驱逐舰与战列舰侧面 | 巡洋舰玩法指南 |
| 重巡洋舰 | 巡洋舰的一个分支,装甲更厚、主炮口径更大,可承担部分战列舰的火力输出角色 | 巡洋舰玩法指南 |
| 驱逐舰 | 操作难度最高的舰种,血量低、装甲薄,但拥有最强的鱼雷武装与隐蔽能力 | 驱逐舰玩法指南 |
| 航空母舰 | 不直接操控舰船移动,通过释放舰载机编队攻击目标,视角为全局视角 | 航空母舰玩法指南 |
| 潜艇 | 当前版本存在的舰种分支,可下潜作战,意大利潜艇以抢先体验形式实装 | 潜艇玩法指南 |
| 加值战舰 | 可用达布隆兑换的战舰,在其上获取的经验可以转换为全局经验 | 达布隆与加值战舰 |
| 精英战舰 | 已完成全部研发的战舰,其经验可转换为全局经验 | 银币经济 |
二、战斗机制#
| 术语 | 一句话解释 | 相关页面 |
|---|---|---|
| 核心区 | 舰艇的要害区,露出侧舷时最容易被穿甲弹命中,是最高优先级要保护的位置 | 装甲与伤害模型 |
| 跳弹 | 来袭炮弹以斜角撞上装甲被弹开而没有造成伤害,摆 30 至 45 度角正是为了促成跳弹 | 装甲与伤害模型 |
| 摆角 | 把舰体相对威胁方向摆出 30 至 45 度角,兼顾跳弹概率与主炮射界 | 战列舰玩法指南 |
| 斜向拉开距离 | 一边后撤一边用后主炮继续输出的走位方式,用于脱离不利交战距离 | 战列舰玩法指南 |
| 高爆弹(HE) | 适合点火、打击驱逐舰与破坏模块的弹种 | 主炮弹道学 |
| 穿甲弹(AP) | 适合打侧舷的巡洋舰与战列舰的弹种 | 主炮弹道学 |
| 鱼雷 | 驱逐舰的最强武装,也是巡洋舰分支的重要武器,用于伏击与区域封锁 | 鱼雷机制 |
| 配件 / 升级品 | 舰艇的可装备模组,栏位随战舰等级由低到高开启 | 升级品与模组 |
三、伤害与状态#
| 术语 | 一句话解释 | 相关页面 |
|---|---|---|
| 进水 | 被鱼雷或某些命中导致的持续伤害状态,会持续掉血直到被处理 | 鱼雷机制 |
| 起火 | 被高爆弹等命中引发的持续伤害状态,是高爆弹的主要价值来源之一 | 装甲与伤害模型 |
| 模块破坏 | 舰艇部件被打坏的状态,例如主炮、鱼雷发射管或舵机失效 | 装甲与伤害模型 |
| 潜在伤害 | 由己方承受但未直接由某人打出、被官方计入积极作战行为的一类贡献 | 银币经济 |
| 特殊勋带 | 战斗中实时获取的标识,代表突出贡献,是最即时的行为反馈 | 对战模式与战斗结算 |
四、视野与消耗品#
| 术语 | 一句话解释 | 相关页面 |
|---|---|---|
| 隐蔽 | 舰艇不易被敌方发现的能力,驱逐舰的核心倚仗 | 隐蔽与视野机制 |
| 被侦测距离 | 舰艇会被敌方发现的距离范围,是走位与占点决策的基础参数 | 隐蔽与视野机制 |
| 雷达 | 可强制点亮一定范围内敌方舰艇的消耗品,用于反制依赖隐蔽的驱逐舰 | 消耗品指南 |
| 水听器 | 用于扩大对舰艇与鱼雷的侦测能力的消耗品 | 消耗品指南 |
| 烟雾发生器 | 释放烟雾以切断视线的消耗品,常用于抢点与撤退 | 消耗品指南 |
| 侦察机 | 用于扩展视野的消耗品,美系巡洋舰技能树中包含该消耗品 | 消耗品指南 |
| 损害控制小组 | 用于处理进水、起火与模块破坏等负面状态的消耗品 | 消耗品指南 |
| 维修小组 | 用于回复舰艇血量的消耗品,是战列舰容错空间的重要来源 | 消耗品指南 |
五、资源与经济#
| 术语 | 一句话解释 | 相关页面 |
|---|---|---|
| 银币 | 游戏内的主要货币,用于购买和维修战舰,以及获得配件、升级品、信号旗和涂装 | 银币经济 |
| 达布隆 | 通过充值获取或达成特殊条件奖励的游戏货币,中国服称金币 | 达布隆与加值战舰 |
| 金币 | 达布隆在中国服的名称,两者指同一种货币 | 达布隆与加值战舰 |
| 煤炭 | 可在军械库中兑换加值战舰、特殊升级品、涂装、信号旗的特殊资源 | 煤炭与钢铁 |
| 钢铁 | 可在军械库中兑换稀有战舰的珍贵资源,可单向转换为煤炭 | 煤炭与钢铁 |
| 石油 | 只有军团玩家才能获取的资源,用于发展海军基地 | 军团与海军基地 |
| 军械库 | 使用煤炭、钢铁等资源兑换战舰与物品的系统入口,煤炭不足时会自动把钢铁转为煤炭 | 煤炭与钢铁 |
| 信号旗 | 银币可购物品,提供指挥官经验等加成;未配置指挥官时其指挥官经验加成不被计算 | 消耗品指南 |
| 涂装 | 银币可购物品,兼具外观与性能属性 | 经济加成 |
| 贴花 | 15.5 版本实装的全新舰艇个性化系统,用于进一步定制舰艇外观 | 科技树与国家线 |
六、指挥官与成长#
| 术语 | 一句话解释 | 相关页面 |
|---|---|---|
| 指挥官 | 可配置到战舰上的角色,技能点上限为 21 点;未配置指挥官也可出战但作战效率降低 | 指挥官技能 |
| 舰艇经验 | 三种经验之一,用于研发新配件与更高等级战舰 | 银币经济 |
| 指挥官经验 | 三种经验之一,用于让指挥官晋升到更高军阶 | 指挥官技能 |
| 全局经验 | 三种经验之一,不与任何战舰绑定,可用于训练指挥官、研发各国与各分支的战舰和配件 | 银币经济 |
| 精英指挥官经验 | 技能点未达上限的指挥官会额外获得的经验,可用于提高指挥官等级、加速重新训练、重新分配技能点数 | 指挥官技能 |
| 技能区 | 每名指挥官按各舰艇类型拥有的单独技能分区,战斗中只启用与所用舰艇类型相应的分区 | 指挥官技能 |
| 高级账号 | 可用达布隆兑换的账号状态,是提升战斗奖励的途径之一 | 达布隆与加值战舰 |
| 权限等级 | 玩家的账号等级体系,经济加成在权限等级 7 后开放 | 经济加成 |
| 经济加成 | 提升战斗中经验、银币、全局经验与指挥官经验收益的加成,分消耗型与永久型 | 经济加成 |
| 永久加成包 | 从 V 级起可为特定可研发战舰安装的加成包,与战舰绑定、不消耗、可与消耗型叠加 | 经济加成 |
| 消耗型加成 | 分为普通、特殊、稀有、独特四个等级,每场战斗前安装、战斗后消耗 | 经济加成 |
| 军团 | 玩家的公会组织,加入后可升级海军基地获得永久加成 | 军团与海军基地 |
| 海军基地 | 军团建设中发展的设施,用石油升级,为军团成员提供永久加成 | 军团与海军基地 |
七、模式与版本#
| 术语 | 一句话解释 | 相关页面 |
|---|---|---|
| 随机对战 | 日常最主要的对战形式,由系统匹配玩家进行对抗 | 对战模式与战斗结算 |
| 排位战 | 带有竞技属性的模式,官方列举的达布隆获取途径之一 | 对战模式与战斗结算 |
| 军团战 | 军团参与的竞技模式,按赛季推进,完成特殊作战任务是石油的获取途径之一 | 军团与海军基地 |
| 海军大战 | 石油的获取途径之一,需要军团玩家参与 | 军团与海军基地 |
| 联合作战 | 作为一种模式名称出现于资料中,赛制细节未取得官方说明 | 对战模式与战斗结算 |
| 乱斗 | 随版本活动限时开放的模式,15.9 版本加入了三个万圣节主题乱斗 | 对战模式与战斗结算 |
| 抢先体验 | 新舰种或新国家线实装前的体验形式,意大利潜艇即以此形式实装 | 潜艇玩法指南 |
| 公开测试 | 官方开发者博客长期招募玩家参与的新版本测试环节 | 对战模式与战斗结算 |
| 战斗通行证 | 15.6 版本起取代原有事件通行证的进度系统 | 经济加成 |