麻枝准咽癌公告之后:Key 社时代的声音与告别#
各位朋友好,我是湛蓝影刃。
10 月 19 日(周一),Visual Arts 与 Key 社通过官方渠道发布了一则公告:旗下核心创作者麻枝准,确诊咽癌(pharyngeal cancer)。经反复权衡病情与治疗预期之后,他选择不进行积极治疗,以缓和疗养(palliative care)为主——目的是保留体力,专注于创作。目前本人正在住院中,官方引述他的状态是:仍强烈希望能坚持创作,直至最后一刻。
消息出来的那个晚上,编辑部的群里安静了很久。紫星先发了一句「骗人的吧」,然后没了下文;无边把他手机里《炽焰天穹》的界面截了个图发上来,说今晚的体力先不刷了。我盯着屏幕想了半天,最后只打出来一句:我们这代人的青春,可能真的要开始一个一个说再见了。
中文玩家的圈子里,当晚的气氛大致也是如此。论坛与社交平台上,刷屏的不是热搜式的吵嚷,而是一段一段的旧事重提:有人翻出当年熬夜推完《CLANNAD》的那个学期,有人贴出自己循环了多年的歌单,更多人只是留下一句「保重」。对一个一辈子躲在作品后面的创作者来说,这样的谢幕掌声,大概是他能听到的最体面的一种。
这篇稿子接下的时候,主编龙追日只提了一个要求:好好写,别催。这也是我在这个编辑部里,见过他对一篇稿子说过的最重的话。
这篇文章不猎奇、不猜测,病情与工作安排全部以官方公告的口径为准。我想做的,是把麻枝准这个人、他的作品谱系、以及这则公告里最具体的那些信息,认认真真地整理一遍,然后送上一封玩家该写的信。
一、公告说了什么:只看官方口径#
先把公告的核心内容梳理清楚。根据 Visual Arts 与 Key 社的官方说明,事情的经过是这样的:
- 确诊与选择:麻枝准确诊咽癌。经反复权衡病情与治疗预期后,他本人选择不进行积极治疗,以缓和疗养为主,目的是保留体力、专注于创作。
- 当前状态:本人现住院中。官方引述其状态为「仍强烈希望能坚持创作直至最后一刻」。
- 未披露的部分:官方并未公布癌症分期、咽癌具体位置或任何医学预期。这一部分,本文不做任何猜测,也请各位朋友不要再转发来路不明的「内部消息」。
官方同步给出的病程时间线,口径是清晰的:
| 时间 | 状况 |
|---|---|
| 2026 年初春 | 出现咽喉不适 |
| 入夏之后 | 肿胀与疼痛愈发明显 |
| 其后 | 经医疗机构详细检查,确诊 |
| 10 月 19 日(周一) | Visual Arts 与 Key 社发布官方公告,本人现住院中 |
从初春的不适,到入夏后加重的症状,再到确诊与公告,这条时间线读起来并不复杂,但每往下一行,心情就沉一分。作为看着他的作品长大的一代玩家,我更愿意把注意力放在公告里那些「确定性」上——官方把他还能交付的东西,一条一条列了出来,态度清楚,没有回避,也没有卖惨。
还有一个细节值得单独说:官方同步开设了粉丝应援渠道,设置了专用电子邮箱与邮寄地址。规则写得很细——仅接受信件,明确谢绝礼物等物品;不会逐一回复,但所有信件都会转交麻枝本人。仅接受信件这一条,既是保护,也是体面。想说什么的话,写下来就好,这是他这行当的老本行:他这辈子,本来就是把话写进信里给人看的人。
顺便提醒一句:公告原文与应援渠道的细节,请以 Visual Arts 与 Key 社官方渠道发布的内容为准。网上的转述与翻译难免走样,涉及病情的部分更要以官方口径为唯一依据——这也是本文通篇的做法。
为了方便各位朋友快速掌握全貌,把本次公告的要点浓缩成一张速览表:
| 项目 | 官方口径 |
|---|---|
| 公告时间 | 2026 年 10 月 19 日(周一) |
| 公告主体 | Visual Arts 与 Key 社,通过官方渠道发布 |
| 健康状况 | 麻枝准确诊咽癌,现住院中 |
| 治疗方针 | 不进行积极治疗,以缓和疗养为主,保留体力专注创作 |
| 本人态度 | 「仍强烈希望能坚持创作直至最后一刻」 |
| 粉丝应援 | 专用邮箱与邮寄地址,仅接受信件,谢绝礼物,信件转交本人 |
这里多说一句「缓和疗养」本身。它指的是以缓解症状、维持生活质量为重点的照护方式,与「积极治愈」是两条不同的路径——选择前者,意味着把身体的舒适与有限的体力,留给自己最想做的事。公告里写得很明白,麻枝准最想做的事,是创作。这个选择是他本人反复权衡后做出的,我们作为玩家,能做的就是尊重它,而不是拿着自己的期望去打扰它。
二、最牵动人心的三档「交接清单」#
公告里最具体、也最让人五味杂陈的,是关于《炽焰天穹》(Heaven Burns Red)的完成度说明。官方把现状分成了三档,原文口径如下:
| 档位 | 官方口径 |
|---|---|
| 第一档 | 主线最终章第六章「前篇」中,麻枝准负责的剧情、歌词、作曲,全部完成 |
| 第二档 | 到第六章完结为止的主要剧情部分,也已全部写完 |
| 第三档 | 除此之外的内容,视病情发展,麻枝准本人可能无法继续参与 |
三档读下来,你会发现这份清单更像一份「交接文档」:哪些已经写完,哪些写到哪一步,哪些可能交不出去,官方没有用任何模糊措辞,直接摊开给了玩家。这份坦白在行业里并不多见,也正因如此,读起来格外沉重。
背后的原因也不难理解。视觉小说是一次性交付的产物——剧本写完、游戏发售,作品就完整地立在那里了。而《炽焰天穹》是一款 2022 年 2 月上线的长线运营手游,剧情要一章一章地写、一段一段地供,创作节奏与运营节奏必须长期咬合。同一个人,二十多年前写的是「一次讲完的故事」,如今写的是「按月连载的故事」——这份公告里的三档完成度,正是这两种创作形态在现实面前碰撞出的结果。
要知道,《炽焰天穹》的主线最终章是 2026 年 8 月才由开发团队正式预告的,当时的说法是第六章将带来「终极的最终场面」。玩家等的是一场盛大的收官,如今收官的内容已经有了着落——前篇的剧情与词曲全部完成,主要剧情也已写完——但「前篇之后呢」,公告没有给出答案:第六章之后的剧情由谁执笔、后续内容供给以什么节奏推进,官方均未公布替代方案。
这里必须把事实和担忧分开说。事实是上面那三档,白纸黑字。而担忧属于分析范畴:对一款以主线剧情为生命线的游戏来说,「主笔可能无法继续参与」意味着后续内容管线存在真实的不确定性,官方公告没有回避这一点,玩家社区对此感到不安也是完全正常的。本文只把两者分开摆出来,不做任何预言。
换个角度看,官方选择把完成度逐档摊开,本身就是一件值得记录的事。长线运营手游的惯例是只报喜不报忧——版本预告照发、运营活动照排,创作端的变故往往被捂到最后一刻才承认。而这份公告把「已完成的」「写完的」「可能交不出的」分层列明,等于把选择权交给了玩家:你可以安心玩完已写好的章节,也可以对未知的部分提前有心理准备。把丑话说在前面,是这个行业里稀缺的诚实,也是这家以「把眼泪讲成故事」闻名的社最后该有的体面。
把已确认与未公布的事项并排列出,会更清楚:
| 已确认 | 未公布 |
|---|---|
| 第六章前篇的剧情、歌词、作曲全部完成 | 癌症分期、具体位置与任何医学预期 |
| 到第六章完结为止的主要剧情已全部写完 | 第六章之后的剧情由谁执笔 |
| 新音乐企划调整为尽快完成构思中的歌曲、在 YouTube 陆续公开 | 音乐企划的曲目数量与发布日程 |
| 粉丝应援渠道已开设,信件转交本人 | 后续内容供给的节奏 |
三、从 Tactics 到 Key:一部催泪作品谱系#
要理解这则公告为什么让这么多玩家破防,得把麻枝准的作品谱系完整看一遍。他的人生轨迹,几乎就是「泣系」视觉小说的一部编年史。
麻枝准是 Key 的创始成员之一,身兼脚本家、作词家、作曲家三职。不过在 Key 之前,他还有一段出道期:1997-1998 年,他在 Tactics/NEXTON 参与了《MOON.》与《ONE 光辉的季节》,这两部作品正是他视觉小说生涯的起点。随后,包括他在内的核心团队离开 Tactics,创立了 Key 社——这段「出埃及记」在 galgame 爱好者中间是常识级的故事,Visual Arts 与 Key 社此后的一切,都从这里开始。
出道即参与两部作品,然后与同伴一起另立门户——这条路径放到今天的行业里看也依然锋利。它意味着从 Key 社的第一天起,这个社团的美学基调就是由这群人自己定的:写什么故事、配什么音乐、在哪个瞬间让玩家落泪,没有人需要向上汇报。后来玩家口中的「Key 社味道」,源头就在这里。
进入 Key 时期,他交出的脚本与音乐代表作,是一部接一部的:《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》,全部动画化。其中《Kanon》《AIR》《CLANNAD》这三部,被玩家并称为「家族三部曲」,是 1999-2007 年间 Key 时代的代表作,也是无数中文玩家入坑视觉小说的起点。
那九年是一段缓慢而稠密的岁月。四部代表作陆续发售,一部接一部,隔上几年就来一部,每一部都在上一部的基础上把「家」这个命题往下挖一层。玩家的等待也是这谱系的一部分——那个年代没有现成的路数可抄,大家是一部一部陪着走过来的,所以听到「麻枝准」三个字时的条件反射,是整整九年攒下来的信任。
把这条时间线排成一张表,会更直观:
| 时间 | 作品 | 麻枝准的参与 |
|---|---|---|
| 1997-1998 年 | 《MOON.》《ONE |
Tactics/NEXTON 时期,视觉小说出道作 |
| 1999-2007 年 | 《Kanon》《AIR》《CLANNAD》《Little Busters!》 | Key 时期脚本与音乐代表作,均动画化 |
| 动画时代 | 《Angel Beats!》《Charlotte》《成神之日》 | 担任原作/脚本 |
| 2018 年 6 月 | 《Summer Pockets》 | 提供原案,2025 年 6 月动画化 |
| 2022 年 2 月 | 《炽焰天穹》(Heaven Burns Red) | 负责剧情、歌词与作曲,时隔 13 年的全新游戏 |
从这张表能看出两件事。第一,他的笔没有停过:从 PC 视觉小说到 TV 动画,再到手游,二十多年横跨了三代玩家的屏幕。第二,《炽焰天穹》是他时隔 13 年的全新游戏——对一个脚本家兼作曲家来说,这 13 年的间隔本身就说明这部作品在他心里的分量,而它偏偏又是一款需要长线运营、持续供给剧情的手游。
对中文玩家来说,这份谱系还有一层特殊意义:动画化。家族三部曲与《Little Busters!》全部动画化,意味着哪怕完全没有条件接触 PC 视觉小说的学生党,也能在电视与视频网站上与这些故事相遇。很多人先看动画认识了那些角色,多年后才回头补了游戏原作,然后在结局的某一幕里恍然大悟——原来动画里那句歌词,是从这里来的。一条作品线能把玩家从屏幕前一直送到耳机里,再送回屏幕前,这个闭环在整个行业里都是罕见的。
我们编辑部几位编辑的「入坑路径」也各不相同。紫星是先被《Angel Beats!》的动画音乐拽进去的,后来补完了 Key 的老作品;无边是《炽焰天穹》上线后才第一次认真读麻枝准的剧本,回头又去补了动画;我是最老的那一档,当年在网吧里看人推《Kanon》,光看片头就记住了那首曲子。同一份作品谱系,在三代玩家身上留下了三种不同的入口——这大概就是「时代的声音」最直接的证据。
四、为什么他被称为 Key 社之魂#
在中文圈,玩家给麻枝准起的绰号是「大魔王」。这个称呼半是敬畏半是调侃——敬畏的是他「泣系」写作的功力,调侃的是被他骗走的眼泪。在业界,他被公认为泣系(nakige,催泪)视觉小说的奠基者与集大成者;自《AIR》之后,他几乎就成了 Key 的代名词。
「大魔王」这个绰号本身就是一代玩家的集体记忆。它流行的年代,正是中文论坛里玩家们互相安利家族三部曲的年代——推荐语写得千篇一律:「带够纸巾再去」。一个能让整个社区自发形成「备好纸巾」共识的创作者,他的名字后面跟着什么头衔已经不重要了;重要的是,大家愿意把自己最不设防的那几个小时交给他,并且心甘情愿。
「Key 社之魂」这个说法,我第一次听到是在当年的论坛上,后来发现它几乎是一代玩家的共识。为什么这么说?我想拆开来看三层:
第一层,脚本与音乐出自同一只手。 大多数游戏里,写剧本的人和写歌的人是两个工种,甚至两拨团队。而麻枝准的催泪场面,是剧本写到哪个字、主题曲在哪个小节进来,都由同一个人统筹的。开头铺垫的意象,会在结尾的歌词里回收;歌词里唱不透的心事,会在剧本的最后一场戏里落地。这种「剧本与词曲互为伏笔」的结构,正是 Key 社作品最标志性的体验,也是后来者最难模仿的部分。
第二层,他写的是「日常的失去」。 家族三部曲之所以被称为家族三部曲,是因为它们写的都是同一个命题:一群人先围成一个家,然后故事让这个家面临告别。泣系这个词听起来像贬义,其实它要求的恰恰是先让你真心喜欢那些日常,才谈得上失去时的分量。这不是技巧,是价值观——而麻枝准是把这个价值观贯彻得最彻底的人。
值得一提的是「奠基者」这三个字的分量。在 Key 之前,让玩家落泪的手法早已存在,但把「催泪」从一个偶发的效果,做成一个可以被识别、被追认、自成谱系的品类,是麻枝准这一代人完成的。后来市面上无数打着「泣系」旗号的作品,追根溯源,脚印都通向家族三部曲——奠基者的意思是:后人走的路,是他先蹚出来的。
第三层,那些歌自己会走路。 他作词作曲的《鸟之诗》,被许多玩家视作 ACG 音乐的标志性作品——哪怕完全没玩过《AIR》的人,也可能在某个下午被那段旋律击中。同一谱系里的《小さなてのひら》《My Soul, Your Beats!》,也早已越过游戏本身,成为一代人歌单里的常驻曲目。作品会过时,旋律不会,这就是作曲家比脚本家多出来的那条命。
这三层叠在一起,「自《AIR》之后几乎成为 Key 的代名词」这个评价就不难理解了。一家社团的招牌作品由同一个人执笔脚本与音乐,此人又一路陪社团走到今天——当玩家说起「Key 的声音」,说的其实既是那个标志性的开场曲风,也是那个写故事的人。一个人的名字与一家社团的声线重合到这个程度,业内并不多见;而正因如此,这则公告才会被这么多玩家直接读成「一个时代的声音,可能要转调了」。
我自己是美术编辑,按理说该对画面更敏感,但我至今记得的,反而是当年宿舍里单曲循环《鸟之诗》的那个夏天。后来在 B 站刷到无数首翻唱与改编,弹幕里刷的是同一句话:前奏一起,眼泪就来。一门手艺能做到这个份上,称一声「魂」,不过分。
五、《炽焰天穹》与国服玩家:运营走向的现实考量#
回到当下。对还在玩《炽焰天穹》的玩家来说,这则公告最现实的影响,落在游戏的后续运营上。先把三个版本的基本盘摆清楚:
| 版本 | 上线时间 | 说明 |
|---|---|---|
| 日服 | 2022 年 2 月 | Visual Arts 与 WFS(Wright Flyer Studios)合作推出的收集型 RPG 原版 |
| 国服 | 2024 年 | B 站游戏代理;据国内媒体报道,主线目前更新至第五章下篇,TapTap 评分 8.2 |
| 英文版 | 2024 年 11 月 | 悠星(Yostar)发行,覆盖 50 多个国家和地区(据国内媒体报道) |
顺带一提,就在 10 月 8 日,国服与国际服同日开启了《女神异闻录5皇家版》(Persona 5 Royal)联动,两个市场的玩家还在同一周里热热闹闹地讨论联动池的养成规划。这种热闹和公告的沉重放在一起,更让人意识到:游戏本身正处在一个内容热度的高位,而它的主笔却到了要说再见的时刻。
这款游戏的设定,如今回头看平添了一层况味:少女们以决定性兵器「塞拉菲姆」(Seraph)对抗名为「癌」(Cancer)的神秘敌人。敌人就叫这个名字,这是游戏世界观里原本就有的事实,与本次公告无关——我把它写在这里,只是因为它恰好是这款作品讲述的故事:面对名为癌的东西,故事给出的答案,是一群不肯放弃的少女。《炽焰天穹》上线后拿下了日本区谷歌商店(Google Play)「2022 年度最佳游戏」,这在这个以剧情见长的品类里,是相当硬的认可。
至于后续运营走向,能确认的事实如下:第六章前篇的剧情、歌词、作曲全部完成,到第六章完结为止的主要剧情也已写完;第六章之后的内容,官方未公布由谁执笔、以什么节奏供给。此外还有一个与游戏并行的安排:麻枝准原计划以全新企划形式在 YouTube 上长期运营的音乐项目,方针已调整为「尽快完成目前构思中的歌曲」,遵照他本人的强烈意愿,今后将在 YouTube 上陆续公开;官方未公布曲目数量与日程。
这个音乐企划的调整方向,值得单独品一品。原计划是长期运营,也就是慢慢写、慢慢发;现在的方针是尽快完成目前构思中的歌曲,然后陆续公开。翻译成大白话:把脑子里还留下的旋律,一首一首抢救出来,交给世界。对一位以旋律留名三十年的作曲家来说,这可能比任何荣誉都更接近他此刻的心愿——歌不等人,灵感也不等人。
如果允许我做一点分析(注意,以下不是官方口径):对国服玩家来说,主线还停在第五章下篇,距离日服已完成的第六章前篇尚有内容距离,这段缓冲期既是国服运营节奏的正常现象,客观上也意味着国服玩家与「第六章之后的不确定性」之间还隔着一层时间。而对两家中国发行商(B 站与悠星)来说,英文版与国服的内容供给长期依赖麻枝准个人的创作,这一点在公告之后已经成为必须面对的现实——如何平衡「尽快把已写完的内容做出来」与「尊重创作规律不打扰作者」,会考验整个运营团队的定力。
那眼下国服玩家能做点什么?按已确认的事实来说,选项其实很清楚:主线第五章下篇还在更新推进,10 月 8 日开启的联动正在进行,第六章前篇的内容已经写完——把眼前的版本认真玩完、把联动认真打完,就是现阶段最合适的态度。至于未来,等官方的下一份公告就好。追一款以剧情为生命的游戏,追的就是它的节奏,而不是我们自己的焦虑。
公告后的这十几个小时里,玩家社区的真实关切也集中在这一点上。国服的群聊里,有人翻出 10 月 8 日刚开启的联动活动舍不得退场,有人开始计算主线推进的节奏还够玩多久,更多人则在讨论一件事:如果第六章之后需要新的执笔者,我们能不能接受一个「不是麻枝准写的故事」。这些讨论没有一个有答案,也不该有人急着给答案——官方自己都选择了不公布替代方案,玩家能做的,是给创作端留出体面,同时把眼前已完成的章节认真玩完。
六、创作者以作品延续生命#
写这篇文章的时候,我把麻枝准过去那段的经历又翻了出来。2016 年,他曾因特发性扩张型心肌病住院 5 个月,同年晚些时候披露这一心脏病需要心脏移植。当时他向粉丝表示:自己还有很长时间,会继续写故事。
那一次,他做到了。此后有了《Summer Pockets》的原案,有了时隔 13 年重新出山的《炽焰天穹》,有了第六章写完的剧情和一批批构思中的歌。一个心脏都出过问题的人,靠着一支笔和一份乐谱,把「继续」两个字兑现了近十年。这一次的公告里,他依然选择把体力留给创作——官方引述的那句「仍强烈希望能坚持创作直至最后一刻」,和他 2016 年那次的话,是同一个人的同一种倔强。
编辑部昨晚在群里聊到很晚。无边说,他去年才入《炽焰天穹》的坑,本以为是一款「能肝很久的手游」,玩进去才发现是「一个认真讲完的故事」;Chasun 说,从系统拆解的角度看,这款游戏最特别的地方是「剧情本身就是核心玩法」,所以公告里那三档完成度,等于把游戏的生命线交代得明明白白;紫星少见地没有谈技术,只说了一句「以后《鸟之诗》的前奏一响,大概所有人都会想起今天」。而我想的,是我硬盘里那个存了多年的文件夹——里面躺着家族三部曲,每一部都完完整整。要感谢的人很多,名单的第一行,今天格外清晰。
我不想去定义这份选择值不值得。每个人面对疾病的权利都属于自己,外人无从置喙。我只想说,作为一个写了二十年故事、作了二十多年曲的人,他给自己找的归宿不是病床,而是稿纸——这大概是一个创作者所能拥有的、最像他自己的谢幕方式。
现在,官方把信件的地址摆在了那里,把 YouTube 上即将陆续公开的歌摆在了那里,把第六章前篇已经完成的剧情与词曲摆在了那里。这些就是我们能确认的全部,也恰恰是最好的一部分:想回信的,写信;想听歌的,等歌上线;想送他最后一程剧情的,把第六章好好玩完。
我们这代玩家的硬盘里,谁没有几个被 Key 社作品填满的深夜。那些深夜教会我们的,从来不是怎么哭,而是告别本身值得被认真对待——认真告别之后,留下来的东西会替人继续活着。从这个意义上说,麻枝准把他的剧本写完了能写的部分,把歌写到了能写的地方,剩下的,会由作品替他讲下去。
做内容这行久了,我常想一个问题:一个人的声音能留多久。嗓子会哑,稿纸会黄,服务器会关,但《鸟之诗》的前奏每次响起,那个夏天的风就会准时回来。作品是创作者唯一不会熄灭的回音——他把自己写进了千万人的记忆里,而记忆这种介质,比什么都耐磨。
往后的某一天,当 YouTube 上那批歌陆续上线,当第六章前篇在国服更新,当某个新玩家第一次点开家族三部曲,麻枝准就还在创作。这不是安慰话,这是这行当最真实的规律:作品走到哪里,创作者就活到哪里。
曲终人不散,大约就是这个意思。
——湛蓝影刃,NTGame 编辑部