ExileCon 2026 双发布:流放之路 11·13 扩展与流放之路 2 转免费 1.0#
作者:无边 | 2026-11-11
在新西兰奥克兰举办的流放者大会(ExileCon)上,齿轮研磨游戏工作室(Grinding Gear Games)由游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)主讲主题演讲,一次公布《流放之路》(Path of Exile)与续作《流放之路 2》两项重大发布:前者带来 3.30 版本扩展,后者以 1.0 正式版结束抢先体验并转为免费。官方论坛公告由编辑娜塔莉亚(Natalia_GGG)于 2026 年 11 月 6 日发布,明确两个免费上线节点(据官方论坛公告)。该工作室于 2006 年创立于西奥克兰(据媒体报道口径),两作均为免费游玩,入口门槛的取消是本次发布最值得拆解的变量。
本文从免费化如何改写动作角色扮演游戏的入口与终局经济入手:当一个原本需要付费资格才能进入的版本转为零门槛,回流玩家、新手配装以及通货、暗金与地图的供需关系都会被重新排序。两条时间线并不孤立,按官方论坛公告所列,11 月 13 日(PST)的扩展先动终局规则,12 月 11 日(PST)的正式版再扩大玩家基数,中间还夹着上线奖励登记与另一部作品的发售节点。
需要先说明口径。本文所引数字与日期均出自公开报道,凡 11 月 13 日(PST)、12 月 10 日(PST)、12 月 11 日(PST)这类上线与登记节点一律按 PST 标注,厂商并未公布具体上线时刻,也不换算成北京时间写成官方日期。平台清单、终局地图规模与新职业清单在不同来源间存在不一致,下文按各自口径并列列出,不作合并或加减。
对赛季回流玩家而言,真正要做的不是在两个版本里二选一,而是排一张时间表:先在扩展里熟悉被重做的终局机制,再决定是否在正式版转免费后重新起号。下文按四个关键节点展开,并给出可逐项核对的数据表与准备清单。
双发布与四个节点的倒计时#
把两条时间线放在同一张表里,能看出这次发布不是两次孤立的更新,而是一段不到一个月的连续档期。四个节点按日期排开,其中三个上线与登记节点带 PST 标注,相邻发售节点按发行商备案文件所列的日历日期记录。
| 节点 | 日期 | 事件 | 来源性质 | 玩家动作 |
|---|---|---|---|---|
| 扩展上线 | 11-13(PST) | 《流放之路》3.30 版本扩展幽影女巫集会(Covens of Umbra)在所有可用平台免费上线 | 据官方论坛公告 | 先用旧角色熟悉被重做的终局规则 |
| 相邻发售 | 11-19 | 《GTA6》发售 | 据发行商季度备案文件 | 预留时间,避免两头赶进度 |
| 奖励登记截止 | 12-10(PST) | 上线奖励登记截止 | 据媒体报道口径 | 提前完成登记 |
| 正式版转免费 | 12-11(PST) | 《流放之路 2》1.0 正式版维尔克拉斯征服者(Conquerors of Wraeclast)结束抢先体验并转为免费 | 据官方论坛公告 | 决定是否重新起号 |
平台清单需要并列看待,两家媒体的记述并不一致,不能合并成一份统一清单:
- 因文环球记为 PC、Mac、Steam、Epic Games Store、PlayStation 与 Xbox(据媒体报道口径)。
- 角色扮演玩家网把初代记为 PC、Mac、PS4、Xbox One,把续作记为 PC、Mac、PS5、Xbox Series X|S(据媒体报道口径)。
- 稳妥表述是两作覆盖 PC、Mac 与各自主机平台,具体机型以各来源所列为准(据媒体报道口径)。
- 两作均标注免费,但所指不同:一个是 3.30 版本扩展的免费上线,一个是 1.0 正式版结束抢先体验后的转免费(据官方论坛公告)。
免费化改写入口与终局经济#
续作此前的抢先体验是一道付费门槛。把这段历史与免费化后的变化并排看,才能理解 1.0 转免费为什么不只是价格调整。
| 项目 | 数值 / 口径 | 来源性质 |
|---|---|---|
| 抢先体验开启 | 2024 年 12 月 6 日 | 据媒体报道口径 |
| 起步价 | 30 美元 | 据媒体报道口径 |
| 售出抢先体验资格 | 超 100 万份 | 据二手转述 |
| 发售不久 Steam 同时在线峰值 | 超过 57 万 | 据二手转述 |
| 1.0 转免费 | 12 月 11 日(PST) | 据官方论坛公告 |
表中「超 100 万份」与「超过 57 万」同属二手转述:由一家游戏媒体报道、经另一家媒体转述,并非厂商直接公布的官方口径,也不是第三方独立实测,两项须并列看待、不得升格。
- 入口:30 美元的付费资格取消后,此前观望的回流玩家与新手可以直接进入 1.0,不必再先购买抢先体验资格。
- 配装:免费化会放大新手对成型配装的需求,而 1.0 同时重做被动技能树与掉落分层,开荒阶段的取舍随之改变。
- 终局经济:通货、暗金与地图的供需随玩家基数重新排序,规模数据见后文表格,价格与掉率在此不作量化推断。
- 两线关系:11 月 13 日(PST)的扩展先改终局规则,12 月 11 日(PST)的正式版再放大入口,回流玩家可按这个顺序排期(据官方论坛公告)。
- 奖励窗口:登记截止 12 月 10 日(PST)排在正式版之前,属于免费化前最后一个需要主动处理的节点(据媒体报道口径)。
扩展上线:终局机制的根本性重排#
3.30 的改动集中在终局:移除沿用多年的库存式机制,把随机性挪回被动树,再用一套以首领战利品为核心的构筑系统承接奖励。下表按机制列出可核对的要点与数值。
| 机制 | 变化要点 | 关键数值 | 来源性质 |
|---|---|---|---|
| 创世之线(Threads of Creation) | 移除沿用多年的圣甲虫,改为直接放入地图装置,每条对应一种主要联赛机制 | 覆盖 10 种主要联赛机制 | 据媒体报道口径 |
| 槽位与配置保留 | 完成异界图鉴任务后解锁保证槽位,配置在地图之间保留 | 一次地图最多投入 8 个、最多同时保证 3 种机制 | 据媒体报道口径 |
| 异界图鉴被动树 | 完全重建,纳入大量原圣甲虫效果,普通玩家从基线获得与过去大致相当的量 | 基线效果移入被动树 | 据厂商公告(经媒体转录) |
| 图鉴新增选项 | 地图首领携带可掉落通货的金色挥发物、保证指定职业的佣兵等;地图按颜色区分区域 | 颜色区域决定出现哪些机制 | 据媒体报道口径 |
| 柳条人(Wickerman) | 以击杀被强化首领所得的残骸战利品(Viscera)插在木制人偶上,提供永久角色增益 | 4 个槽位、3 个稀有度层级、120+ 种残骸战利品 | 据媒体报道口径 |
| 命运印记 | 打断女巫在坩埚举行的仪式取得,用于强化区域首领,同时提高难度与奖励 | 一场战斗最多叠 3 个 | 据媒体报道口径 |
| 掉落分层 | 魔法与稀有掉落改为按特定层级产出,五阶魔法物品可作为特定底材出现 | 分层未鉴定掉落 | 据媒体报道口径 |
| 旧机制改动 | 3.28 联赛的幻景机制转为核心玩法,覆盖整个受影响地图,部分旧机制亦获改动 | 探索面积超过翻倍 | 据媒体报道口径 |
- 设计目标:该总监表示该机制是让普通玩家从被动树基线获得与过去大致相当的量,叠加部分提供随机收益(据厂商公告,经媒体转录)。
- 联赛主线:新挑战联赛围绕女巫集会女王展开,玩家打断仪式取得命运印记强化区域首领(据媒体报道口径)。
- 更高阶内容:残酷命格可强化异界图鉴的顶级终局首领,击败后掉落专属残骸战利品(据媒体报道口径)。
- 人偶构筑:柳条人设头、躯干、手臂、腿四个槽位与三个稀有度层级,每件残骸战利品提供生命与回复、毒素强化等永久增益(据媒体报道口径)。
- 口径提示:残骸战利品的种类数为报道口径;至于两个相同命运印记是否使奖励三倍,公开资料中并无厂商公告确认,不宜当作既定规则。
正式版转免费:六幕战役与规模口径#
1.0 补齐第五、六幕完成六幕战役,剧情回到系列起点奥瑞亚(Oriath),对抗暮光教团与那头野兽。
| 项目 | 数值 / 内容 | 来源性质 |
|---|---|---|
| 战役幕数 | 六幕,补齐第五、六幕 | 据媒体报道口径 |
| 第五、六幕新区域 | 24 个 | 据媒体报道口径 |
| 新增独特首领 | 18 个 | 据媒体报道口径 |
| 具名稀有怪物 | 20 多个 | 据媒体报道口径 |
| 剧情舞台 | 回到系列起点奥瑞亚,对抗暮光教团与那头野兽 | 据媒体报道口径 |
| 现场试玩 | 该活动提供第五幕试玩 | 据媒体报道口径 |
第五幕的环境设计有明确的动线:港口被巨型铁链封锁,玩家须从岛另一侧登陆、穿过城区从内部放下铁链;新区域包含贫民窟、富商宅邸、神庙区与大型竞技场等不同环境(据媒体报道口径)。
| 项目 | 数值 | 来源性质 |
|---|---|---|
| 可玩职业 | 10 个 | 据媒体报道口径 |
| 升华职业 | 26 个 | 据媒体报道口径 |
| 技能 | 320+ | 据媒体报道口径 |
| 暗金物品 | 400+ | 据媒体报道口径 |
| 终局地图(总量口径) | 150+ | 据媒体报道口径 |
| 新增暗金 | 40+ 件 | 据媒体报道口径 |
| 重做既有暗金 | 70+ 件 | 据媒体报道口径 |
| 新基础物品类型 | 200+ 种 | 据媒体报道口径 |
| 新增终局地图 | 25 张 | 据媒体报道口径 |
终局地图的两个数字必须分开读:150+ 是新闻稿给出的总量口径,25 张是本次新增的张数,另有媒体写作 25+ 张新地图;三者含义不同,不能相加,也不能互相覆盖(据媒体报道口径)。新增与重做的暗金合计约 110 件,同样不与 400+ 的总量口径混算(据媒体报道口径)。
- 被动技能树重做:珠宝插槽从原先沿主要路径的 18 个,改为分布在被动集群内部的约 60 个(据媒体报道口径)。
- 终局图鉴被动树压缩至 70 个节点,专注核心目标的玩家在击败顶级终局首领时约可获得 50 点(据媒体报道口径)。
- 规模提示:以上规模数字来自多家报道的汇总口径,彼此统计范围不同,此处按项目分列,不合并累加。
两套新系统与攻城联赛#
新职业与新联赛是 1.0 里最需要对照阅读的两块内容。前者是两套独立的战斗系统,后者把战役推进与终局经营接在一起。
| 维度 | 暗影 | 决斗者 |
|---|---|---|
| 核心 | 匕首、陷阱与新增的潜行机制 | 新增骑士升华 |
| 资源 / 随从 | 暗影能量资源,可生成影子分身吸引敌人或协同突袭 | 可招募侍从,并为其装备物品与任意近战技能宝石 |
| 特色动作 | 潜行中攻击可瞬移接近打出突袭,击杀敌人重置潜行冷却;潜行期间布置的陷阱在结束后按布置顺序引爆 | 可插下战旗提升自身与侍从的攻速与伤害,并有骑战车冲阵的骑乘冲锋 |
| 升华 | 刺客与渗透者两个,蚀技能可让所有攻击视作潜行攻击 | 骑士升华已列出,另一升华武艺大师将在后续更新推出 |
| 数量口径 | 共 8 种陷阱类型 | 后续升华未给出明确日期 |
新职业清单有两种表述需并列看待:厂商官方公告把暗影与决斗者都列为新增职业(据官方公告口径);亦有媒体把决斗者算作此前展会已公开的内容,只把暗影视作本次新公布(据媒体报道口径)。两种口径不合并成一份清单。
该联赛围绕招募佣兵、组建军队与攻打敌对阵营据点展开,既有战役内推进,也有终局经营:
- 主线:剧情中玩家救出被俘佣兵,由佣兵首领瓦雷克协助管理军队,佣兵用金币雇佣,远征需维持补给(据媒体报道口径)。
- 战役密度:散布 70 余个相关兴趣点、23 场独立战斗,含村庄防守、要塞攻坚与攻破城门(据媒体报道口径)。
- 战利品:胜利可获得金币、补给与可选词条或重掷装备词条的专属锻造材料,被修改的选项会锁定(据媒体报道口径)。
- 终局要塞:可建造并扩建自己的要塞,三种建筑风格各提供 20+ 种建筑与升级(据媒体报道口径)。
- 指挥官系统:可派最多 3 名指挥官代为清理异界图鉴地图,耗时取决于地图难度与距离;联赛目标之一是夺取异界图鉴外缘的 100 座据点(据媒体报道口径)。
- 留白:指挥官在离线状态下是否继续清图,现场演讲中未给出明确说法;该联赛与 1.0 共用同一名称,读者宜按语境区分版本与联赛两种指代。
档期挤压与回流玩家的准备清单#
三个档期在不到一个月内相接,赛季目标宜按周拆分。技术优化部分需单独标明性质:以下数字均为厂商自述,未见第三方实测,与前文销量、同时在线的二手转述属不同性质,不能混为一类。
| 项目 | 厂商自述口径 | 来源性质 |
|---|---|---|
| CPU 处理性能 | 相比抢先体验 0.1.0 版本约提升 3 倍 | 据厂商自述,未见第三方实测 |
| 1.0 更新增量 | 又提升约 25% CPU 效率、内存占用减少数百 MB | 据厂商自述,未见第三方实测 |
| 数据优化 | 省下 30GB 以上空间,同时新增约 40GB 内容 | 据厂商自述,未见第三方实测 |
| 安装体积 | 总体不会等幅下降 | 据厂商自述,未见第三方实测 |
1.0 仍有若干内容未赶上本次上线,且后续时间未给出明确日期,回流玩家宜把它们计入长期预期而非首发清单:
- 职业缺口:承诺的 12 个职业中,1.0 只上 10 个,其余 2 个后续更新补上(据厂商公告,经媒体转录)。
- 外观转移:初代商城外观向续作的转移在上线时仅完成一半多一点,该总监为此致歉(据厂商公告,经媒体转录)。
- 升华与外观:决斗者第二升华的推出时间、商城外观转移剩余部分均未给出明确日期(据厂商公告,经媒体转录)。
- 准备顺序:先读扩展的终局改动,再对照 1.0 的规模表决定起号方向,11 月 13 日(PST)到 12 月 11 日(PST)之间有近一个月的窗口(据官方论坛公告)。
- 登记节点:上线奖励登记截止 12 月 10 日(PST),排在正式版之前,别等到 12 月 11 日(PST)才处理(据媒体报道口径)。
- 档期提醒:11 月 13 日(PST)、11-19 与 12 月 11 日(PST)三个节点相接,不要把开荒、终局与另一部作品挤在同一周。
- 口径收束:平台清单、终局地图规模、新职业清单与性能数据的多说,均按各自来源性质并列保留,不折算、不合并。
参考来源#
- 流放之路官方论坛:由论坛管理员于 2026 年 11 月 6 日发布的活动公告,明确两个免费上线节点。
- 因文环球(Inven Global):活动双发布与 1.0 完整规模数据。
- 因文环球深度报道:六幕战役、终局重做、新职业与攻城联赛的现场信息。
- RCG 资讯(RCG News):3.30 终局重做、创世之线与柳条人机制。
- 卡米实验室(Kami Labs):引述厂商公告与外媒关于被动树基线设计目标的说明。
- 角色扮演玩家网(RPGamer):命运印记、残骸战利品与双职业升华细节。
- VG 时报(VG Times):3.30 终局机制清单与旧机制改动。
- MMO 情报(MMOIntel):3.30 机制清单与掉落分层。
- 玩家资讯站(GamersExtra):1.0 规模口径。
- 游戏评论网(GamesReviews):抢先体验历史、免费 1.0 与相邻档期。
- 阿斯蒂格(ASTIG):免费 1.0 与职业清单。
本文数据均引自上述公开报道,不同来源统计口径与截止日不同,未作合并换算;销量与同时在线数字属二手转述,性能与体积数据属厂商自述,平台清单、终局地图规模与新职业清单的多说均按各自口径并列保留。