クラフトシステム#
『BIOHAZARD VILLAGE』(Resident Evil Village)のクラフトシステムは 3 部で構成される:弾薬と投擲物のクラフト(11 レシピ)、治療品のクラフト(救急薬)、公爵のキッチンの料理(永続バフ料理 6 品)。本ページの全レシピと価格は 2026 年 10 月に検証した資料(gamerant.com、game8.co)に基づく。
まず旧版ページの誤りを明確にしておきたい。本作には「火薬×2→拳銃弾 30 発」「銅鉱」「木材」「炸薬」といった素材や産出物の説明は存在しない。実在する素材は 5 種類だけ(下記の表を参照)。また「レシピを購入して料理を作る」という仕組みも存在しない。
5 種類の基礎素材#
| 素材 | 英文名 | 入手方法 | 主な使い先 |
|---|---|---|---|
| ハーブ | Herb | ステージ探索での回収 | 単独で少量回復。救急薬のクラフト |
| 化学液体 | Chem Fluid | ステージ探索での回収 | 救急薬のクラフト |
| 火薬 | Gunpowder | ステージ探索での回収 | 各種弾薬のクラフト |
| 錆びた廃材 | Rusted Scrap | ステージ探索での回収 | 拳銃弾などの基礎弾薬 |
| 金属廃材 | Metal Scrap | ステージ探索での回収 | パイプ爆弾、対人地雷など |
5 素材はいずれもステージ探索での回収のみ。購入経路は存在しない。数量管理はリソース設計の核心だ——どの素材が足りないかが、何をクラフトできるかを決める。
全 11 レシピ#
| # | レシピ | 素材 | 入手元/価格 | 解放条件 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 救急薬 | ハーブ ×1 + 化学液体 ×1 | 自動修得 | ゲーム開始時から使用可 |
| 2 | 拳銃弾 | 火薬 ×2 + 錆びた廃材 ×2 | 自動修得 | ゲーム開始時から使用可 |
| 3 | ショットガン弾 | ゲーム内レシピ詳細参照 | 公爵との取引 3,000 Lei | 村の段階で購入可 |
| 4 | パイプ爆弾 | ゲーム内レシピ詳細参照 | 公爵との取引 2,500 Lei | — |
| 5 | 対人地雷 | ゲーム内レシピ詳細参照 | 公爵との取引 3,500 Lei | — |
| 6 | スナイパーライフル弾 | ゲーム内レシピ詳細参照 | 公爵との取引 4,000 Lei | — |
| 7 | 炸裂弾(擲弾発射器) | ゲーム内レシピ詳細参照 | 公爵との取引 3,000 Lei | GM 79 入手後 |
| 8 | フラッシュ弾(擲弾発射器) | ゲーム内レシピ詳細参照 | 公爵との取引 3,000 Lei | GM 79 入手後 |
| 9 | マグナム弾 | ゲーム内レシピ詳細参照 | 公爵との取引 10,000 Lei | M1851 入手後 |
| 10 | アサルトライフル弾 | ゲーム内レシピ詳細参照 | 公爵との取引 10,000 Lei | New Game+ かつ WCX/Dragoon 解放済み |
| 11 | ロケット拳銃弾 | ゲーム内レシピ詳細参照 | 公爵との取引 10,000 Lei | New Game+ かつ Rocket Pistol 解放済み |
注記:上表の「入手元/価格」と「解放条件」はすべて検証済みデータ。自動修得の 2 レシピを除き、残りは検証できた購入価格のみを記載している。レシピ内の具体的な素材の組み合わせはゲーム内のレシピ画面の表示どおり。
全 11 レシピの収集は実績 Artisan に対応する。
治療品の仕組み#
- ハーブ(Herb):単独使用で HP を少量回復できる。
- 救急薬(First-Aid Med):ハーブ ×1 + 化学液体 ×1。自動修得で、主要な治療品となる。
重要な注意:本作には赤・青のハーブは存在せず、毒状態もない——シリーズ一部の前作における三色ハーブの経験則は本作には適用されない。旧版整理の「赤青ハーブ合成表」は削除済みだ。
公爵のキッチンの料理(6 品、すべて永続バフ)#
料理食材は狩猟で得る魚・鳥肉・肉類。公爵のキッチンで直接調理し、レシピ購入は不要。6 品はいずれも永続バフをもたらし。
| # | 料理 | 英文名 | 検証済み食材 | 効果(検証済み項目) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 香草焼き魚 | Herbed Fish | 魚 ×3 + 鳥肉 ×2 | HP 上限が永続的に小幅上昇 |
| 2 | 鳥獣ピラフ | Bird and Beast Pilaf | 鳥肉 ×4 + 肉 ×1 | ガード時の被ダメージ削減が永続的に上昇 |
| 3 | 三味ミティテイ | Three-Flavored Mititei | 未収録 | 永続バフ料理 |
| 4 | 豚肉スープ | Ciorba de Porc | 未収録 | 永続バフ料理 |
| 5 | 鶏肉煮込み | Tochitura de Pui | 未収録 | 永続バフ料理 |
| 6 | 魚の巻き | Sarmale de Peste | 未収録 | 永続バフ料理 |
要点:
- 料理の効果は永続(HP 上限やガード被ダメ削減など)であり、一時的な回復ではない。「HP を回復する料理」は存在しない。
- 食材は品質で等級分け(普通/上質/最上)。品質は料理のリターンに影響するが、具体的な数値は未収録。
- 料理は公爵のキッチンで調理する。鞄の枠を占めず、持ち運びもできない。
食材狩猟#
魚、鳥類、獣は各エリアに散在する。
- 魚:水域と池。近づいて捕獲する。
- 鳥類:屋根や木の上に出現。鶏小屋とカラスの群れは安定した入手源。
- 獣:村の周囲の豚や羊など。近接か射撃で仕留める。
動物のリポップと具体的なポイントについて、本サイトは完全なリストを収録していない。料理食材は必要な分だけ狩るのが勧めで、意識的に溜め込む必要はない。
弾薬経済:レシピを買うか、弾を拾うか#
クラフトレシピは長期投資だ。購入順序の勧めは次のとおり。
- ショットガン弾(3,000 Lei):主武器の補給。最優先。
- パイプ爆弾(2,500 Lei)と対人地雷(3,500 Lei):投擲/設置物。ボス戦前に仕掛ける。
- スナイパーライフル弾(4,000 Lei):F2 Rifle を使い始めたら購入。
- 炸裂弾/フラッシュ弾(各 3,000 Lei):GM 79 を入手したら即購入。
- マグナム弾(10,000 Lei):M1851 入手後に購入。ボス戦の中核補給になる。
余った弾薬は公爵との取引で売却して現金化できる。逆に、使えない弾種の溜め込みは勧めない。売って強化費に換えるほうが割が良い。
クラフトシステムと実績#
| 実績 | 条件 |
|---|---|
| Artisan | 全 11 レシピの収集 |
| Frugal Father | リソース節約関連の実績(本サイトは厳密な判定条件を未収録) |
チャレンジシステムのクラフト系チャレンジはチャレンジポイント(CP)を生み出し、無限弾薬と特典武器の解放に使える。