クエスト攻略#
『ペルソナ5 ロイヤル』(Persona 5 Royal)のクエスト体系は「他人の内心を変える」という中核の行為取り囲んで展開します。怪盗団はファンサイトを通じて現実側の相談と告発を受け付け、メメント(Mementos)へ潜入して該当するシャドーを正しい軌道へ戻します。プレイヤーにとってクエストは、メイン進行の担い手であると同時に、日程プランにおいて経験値・資金・アイテムを調整する主要な手段です。このページではクエストの種別分け、受注の流れ、進行テンポへの推奨を出し、さらに真のエンディングと結びつく重要日付を独立して並べます。それらはどんなクエスト一覧よりも先に記憶する価値があります。
まずこのページの書き方の口径を明示します。本作ではクエストの評価、難度の段階分け、「必須度」の順位表は公式から一切出されていません。ゲーム内にも報酬の数値表やドロップ確率はありません。したがってこのページは依頼ごとの報酬一覧を出しません。公式未公表の数値はすべて書きません。クエストの取捨は仕組み上の意味によって必須・推奨・任意の3段階に分類し、段階分けの根拠を明記しています。具体的な目標と報酬はゲーム内の受注一覧に従ってください。
クエストの三分類#
受注の窓口と発生場所により、クエストは3種に分かれます。
| 種別 | 受注と発生 | 発生場所 | 流程上の位置づけ |
|---|---|---|---|
| メインクエスト(Main Requests) | メインの物語で自動進行 | 7つのパレスとセカンドシーズンの丸喜パレス | メインを進める唯一の経路 |
| コネクションクエスト(Confidant Requests) | 各コネクションの物語の節目で配信 | 現実の場所とパレスの内側 | コネクションのランクの解放と進行 |
| メメント依頼(Mementos Requests) | 怪盗団のファンサイト(Phan-Site)で受注 | メメント各層の通路 | 経験値・資金・アイテムの主要な供給源 |
3種の境界は絶対的ではありませんが、それぞれの仕組み上の役割は明確です。
- メインクエストは7つのパレスで構成されます。鴨志田、斑目、金城、新島、喜多川、双葉、獅童。セカンドシーズンに丸喜拓人のパレスが追加されます。パレスの秘宝を奪うことがメインを進める唯一の方法であり、クリア系のトロフィーもあらゆるエンディング分岐もメインの完了を前提に置きます。
- コネクションクエストは22のコネクション各自の物語線から来ます。形は多くが物語に随行する個人の依頼と提出物の要求です。コネクションのランクは協力スキルと戦闘強化の解放進度を決めるため、日程プランではクエストと並走もう一本のメインラインです。
- メメント依頼はファンサイトで受注します。目標のシャドーはメメントの通路に棲んでおり、メインの外側でプレイヤーが最も多く接触する種別であり、このページの議論の中心でもあります。
メメント依頼の受注の流れ#
一つの依頼は受注から完了まで、固定の流れに従います。
- 依頼を受注する:三島の運営する怪盗団のファンサイトで依頼一覧を確認し、受注すると目標の身元と所在場所の手がかりが得られます。
- 現実で当事者を特定する:手がかりに従って現実の場所へ行き目標と会話します。一部のイベントには会話の選択肢が付きます。
- メメントへ潜入する:目標のシャドーはメメントの通路の付近に現れ、迷宮のレーンの仕組みと連動します。
- 召喚して撃破する:目標のシャドーを現在のレーンへ呼び出して戦闘します。戦闘に勝つとその場で目標は悔改し、依頼も同時に完了します。
- 報酬を受け取る:報酬は受注の窓口を通じて固定で配布され、種類は資金、消耗アイテム、アクセサリなどをカバーします。
受注と解放については、記憶しておく価値のある仕組み上の事実が3つあります。
- 同時受注の上限に公式の数はありません。同時に受けられる依頼数の上限を公式は一度も公表していません。「最大で何件同時」という言い分はすべて出所不明です。実際はゲーム内の一覧に従ってください。
- 解放範囲は進行で拡大:新しい依頼はメインの進行で順に開かれ、受けられる範囲はメメントの探索深度とともに広がります。遅く解放される依頼ほど目標は強くなり、戦闘のリターンもつり上がります。
- ジョゼ(Jose)のスタンプラリーは別のシステム:メメントのなかでジョゼを軸とする花の交換とスタンプ収集は依頼体系と独立しており、互いに日程を奪いません。詳細はメメント関連のページを参照してください。
必須・推奨・任意の仕組み的な根拠#
星評価を置かないことが、すべてのクエストが同等に重要という意味ではありません。仕組み上の意味で段階を分けると次の通りです。
| 段階 | 適用範囲 | 仕組みの根拠 |
|---|---|---|
| 必須 | メインクエスト | パレスの攻略はメインを進め新しい日程を解放する唯一の方法。エンディング分岐もクリア系のトロフィーもこれを前提とします |
| 推奨 | メメント依頼とサブの委托 | 通常の日程の外で最も効率の良い経験値の源。報酬は資金・アイテム・アクセサリをカバーし、ファンサイトの知名度の伸長を支えます |
| 任意 | エンディングと無関係な収集方向の交流 | 収集の完成度と探索の体験にのみ影響し、エンディングには影響しません。一周目は完全に省略でき、後続の周目で埋めても遅くありません |
この段階分けはよく見かける「星付きの重要度評価」を置き換えます。本作には公式の評価体系がなく、星5つの形式の評価はすべて出所に欠けます。一つのクエストがやる価値があるかを見る根拠は3つだけ。メインを進めるか。それが仕えるシステムがエンディングに影響するか。取り逃がした後に回復の機会があるか。この3本で見れば、メインクエストが唯一スキップ不可の部分。メメント依頼は成長の効率を決めるがエンディングの行方を変えない。純粋な収集項は完全に個人のペースで組みられます。
クエストの日程と真のエンディングが交差する点#
本作のクエスト日程には硬い制約が1本あります。真のエンディングとセカンドシーズンの解放はすべて固定の日付に縛られています。クエストの表を組む前に、これらの日付を先に空けてください。取り逃がすと本周目は回復できません。
| 日付 | イベント | 判定と帰結 |
|---|---|---|
| 11月17日 | 丸喜拓人(顧問官)のコネクションの Rank が9である必要 | 達成後、11月18日の物語で自動で Rank 10(満了)へ上がり、セカンドシーズンが同時に開きます。未達ならメインは12月末に原版の構成で収束し、セカンドシーズン・新しいパレス・真のエンディングは見えません |
| 11月17日 | 明智吾郎(正義)のコネクションは Rank 8 が必要 | ロイヤル版のエンディングの追加シーンが解放されます。進行には属性の必要値があり、Rank 3 は知識3と包容力3、Rank 7 は知識4が必要 |
| 12月22日 | 芳澤かすみ(信仰)のコネクションは Rank 5 が必要 | 達成後、彼女のラインは1月に継続できます。未達の代償は本周目で彼女をこれ以上上げられないこと。真のエンディングの取得には影響しません |
| 11月20日 | 新島冴の尋問での決断 | 仲間を売るを選ぶとバッドエンドへ |
| 12月24日 | 「統制の神」の取引 | 取引を受けるとバッドエンドへ |
| 1月9日 | 丸喜拓人の偽りの現実 | 偽りの現実を受けるとバッドエンドへ |
| 2月2日 | 意志の再確認 | 丸喜拓人と明智吾郎が登場。真のエンディングへ通る道筋がここで固定されます |
| 2月3日 | 丸喜パレスの最終締切 | 超過はクリア失敗とみなされ、時間は一週間巻き戻り、真のエンディングは取得できません |
これらの日付をすべて計画通りに通過した後、すべての取引を拒否し丸喜パレスを攻略すれば、真のエンディング(True Ending)を取得します。真のエンディングに一段の追加シーンが重なる版はロイヤルエンド(Royal Ending)と呼ばれます。バッドエンド3つと原版構成のノーマルエンド(Normal Ending)を合わせると、主エンドは全作で5つ。ロイヤルエンドは真のエンディングの延長版であり、独立した6つ目のエンドではありません。各分岐の詳細な判定はエンディングの専用ページを参照してください。
顧問官の能力線もここで触れておく価値があります。各ランクは心のデトックス、心境、マインドフルネス、速効フローといった補助効果を提供し、これらの報酬はすべて公式公表の内容です。満了後のルーシッドセラピーはセカンドシーズンの戦闘体験を大きく変えます。ランクごとの効果はコネクションの専用ページに記載されています。つまり11月17日という締切日は物語と戦闘の2つの線に同時に奉仕しており、全流程の日程プランで第一優先です。
報酬の仕組みとレベル上げの効率#
メメント依頼は通常の日程の外で最も効率の良い経験値の源です。理由は迷宮自身のルールから来ます。目標のレベルは進行中のメインと整合し、戦闘のリターンは同じ区域の通常のシャドーより高く、1回の潜入で複数の依頼をついでにこなせるため、日程のコストが薄くなります。効率的なレベル上げのテンポは通常次のように組み立てます。
- 数件溜めてから潜入する。受注の一覧はメインの進行で増えていきます。数件の依頼を溜めてからまとめてメメントへ潜るほうが、単独の目標のたびに潜るよりずっと割に合います。この考え方はメメント関連ページの高効率探索の推奨とも一致しています。
- 報酬は受注の時点で確定しています。依頼の報酬は完了後に固定で配布され、ドロップ確率というものはありません。プラン時にランダム性のために余裕を確保する必要はありません。
- サブの委托が現金とアイテムを補う。怪盗団が日常で受け取る各種の委托は、資金・消耗アイテム・アクセサリの3種の報酬をカバーしています。メインの合間についでで処理するのが向いています。
装備系の報酬について専用の説明が必要です。本作では武器の強度評価やキャラクターの強度順位表は公式から一切出されていません。「ある武器がそのキャラクターの最強装備」といった断定は出所がありません。装備実際の価値はパーティの構成と戦術上の位置づけで決まります。各装備の入手経路は武器とアイテムのページを参照してください。
他のシステムとの連動#
| システム | 連動の形 | 専用ページ |
|---|---|---|
| ファンサイトと三島のコネクション | 依頼の完了とパレスの攻略が怪盗団の知名度の伸長を押し進め、そのファンサイトこそ三島由輝(月)のコネクションの舞台です | コネクション育成 |
| メメントの構造 | 依頼の目標は各層の通路に分布し、探索深度が受けられる範囲を決めます。死神(Reaper)は能動的に避けるべき深層の強敵です | ボス攻略 |
| 成就とトロフィー | メイン進行系の隠しトロフィー、処刑系のトロフィー、メメントの認知系のトロフィーはいずれもクエストのテンポと直接結びついています | 攻略チャート |
| エンディングの分岐 | クエストの日程は11月17日と2月3日という2本の硬い締切日に道を譲る必要があります | 終盤コンテンツ |
うち三島のコネクションには一言多いです。彼の能力は戦闘の経験値ボーナスが主であり、依頼の完了数が多いほど怪盗団の知名度とコネクションの進行テンポは速くなります。実績のコンプを狙うプレイヤーは、依頼の完了を三島のコネクションを進める常套の手段として扱うべきで、レベル上げの副産物として流してはいけません。
クエスト攻略インデックス#
- 攻略チャート:バージョン差分、発売情報、真のエンディングの日付の速引。
- ボス攻略:迷宮の構造、色変化の規則、ジョゼの交換体系、死神への対応。
- コネクション育成:22コネクションの能力と進行条件。
- 終盤コンテンツ:5つの主エンドの分岐判定と日付の要求。
- FAQ:実績トロフィーと怪盗殿成就の2つの口径。
- 攻略チャート:月別の日程配分と試験の節目。