実績一覧#

パルワールド(Palworld)は 2024 年 1 月 19 日にアーリーアクセス形式で配信され、2026 年 7 月 10 日に 1.0 正式版が登場しました。1.0 で実績リストは一度に充実し、Steam プラットフォーム合計 75 実績が塔主討伐、像収集、図鑑登録、競技場段位、そして 1.0 で新規追加された変異・覚醒などのシステムをカバーしています。このページは公式実績リストに沿ってカテゴリ別に解放条件を分解し、達成ルートを提示します。

最初に誤解しやすい点を明確にしておきます:実績リストは推測する必要はなく、「プラットフォームページに準拠」して宙吊りにする必要もない——75 という総数は確定しており、各実績の解放条件も確定しています。本当にプラットフォームページで確認すべきことは一つだけ:自分のアカウントでまだどれが解放されていないか。このページは 75 項目の構成を明確に説明し、実績ページを開いたときに一目で対応できるようにします。

実績総数とプラットフォーム間の違い#

プラットフォーム 表示形式 説明
Steam 75 実績、単一のリスト 総数は 2026 年 8 月に Steam 実績統計ページで確認した数値
Xbox 同じく 75 実績が「基礎実績リスト」と「1.0 Update」の2実績パックに分かれている 同一リストを二部に分けて表示しているだけで、解放要件は Steam と一対一対応。作業量が2倍になるわけではない
PS5 プラチナトロフィーあり 各トロフィーデータベースの収録トロフィー数は相互に一致しない(収録基準と更新ペースの違い)。このページは「プラチナあり」とだけ記し、具体的なトロフィー数は報告しない——信頼できる出処のない数字に参考価値はない

補足三点:

  • 8 実績は隠し実績:解放前はプラットフォームにアイコンと名称だけが表示され、条件の説明は表示されない。リストに「??」があるのは正常な挙動で、表示の不具合ではない。
  • プラットフォーム間の実績は相互に独立:Steam・Xbox・PS5 の解放記録は同期されない。主力プラットフォームを決めて一度で終えるのが、重複作業を避けるコツ。
  • 実績とセーブデータの関係:解放記録はアカウントに紐づき、解放後は消えない。ただし大部分の実績のカウント過程は個別のセーブデータ内で進む——図鑑登録、像収集、塔主討伐はいずれも現在のワールドについて回る。長期収集は遊び続けると決めている主力セーブデータで行うことが、プラチナ取得プロセス全体の第一原則。

実績分類一覧#

75 実績は内容から八分類にまとめられる。うち二つの大分類の数は確定している:塔主実績 8 個、像実績 13 個。1.0 アップデートは別に 18 の新規実績をもたらす(複数分類にまたがるため、のちほど単独で分解)。

分類 実績内容 進め方
塔主実績(Sovereign) 8 基の高塔の塔主コンビ討伐 エリアに沿ってメインを進め、塔ごとに攻略
像実績(Effigy) 各エリアの像セット収集、計 13 個 マップ巡回による収集。フル実績プロセスで最も時間を食う部分
図鑑と調教系 図鑑登録の段階目標、累計捕獲数、人間の捕獲など メインと収集行為に沿って自然に完了
探索系(Surveyor) マップ点灯、ファストトラベルポイントとエリア発見 巡回のついでに進める
競技場系 競技場段位実績 終盤に集中攻略
釣り系 釣り玩法に紐づく実績 エリア移動の合間に手軽に完了
派遣と研究系 派遣タスクと研究プロジェクトの累計実績 基地建設と後方運営の中で自然に進む
フル実績系 同一プラットフォームの残り実績をコンプ プラットフォームが自動判定し、当然に最後の一項になる

以下、価値と難易度に従って分類ごとに詳しく扱う。

塔主実績(Sovereign):8 基の高塔を一つずつ討伐#

塔主実績はリスト中で最も判別しやすい一組:8 実績、8 戦の塔主戦に対応。各高塔は1人の塔主とそのパートナーパルが守り、撃破すれば対応する実績が解放される。実績項目名について公式は統一した訳名を公表していないため、このページは英語原名を保持し、訳名を勝手に作らない。

実績 対応する高塔とエリア 塔主コンビ
「Hillside Sovereign」 風蝕丘陵高塔 ゾーイ&グリズボルト(Zoe & Grizzbolt)
「Forest Sovereign」 竹林高塔 リリー&リリーン(Lily & Lyleen)
「Desert Sovereign」 干涸砂漠高塔 マーカス&ファレリス(Marcus & Faleris)
「Volcano Sovereign」 火山島高塔 アクセル&オーサーク(Axel & Orserk)
「Astral Sovereign」 星界山脈高塔 ヴィクター&シャドウビーク(Victor & Shadowbeak)
「Libero Blossom Sovereign」 桜島高塔 Saya & Selyne
「Feybreak Realm Sovereign」 Feybreak エリア高塔 ビョルン&バスティゴール(Bjorn & Bastigor)
「Sunreach Sovereign」 天陽郷(Sunreach)高塔 Auri & Shaolong

進め方の要点:

  • 二つの時間軸上の順序:最初の5基はアーリーアクセス時代からメインの節目であり、一周目で自然に完了する。桜島高塔は大型アップデートとともに追加。Feybreak と天陽郷の二基は 1.0 基準の終盤段位で、天陽郷高塔のレベルは最初の5基を大きく超えるため、当サイト全ボス攻略の推奨レベル表に沿って予定を組むのがよい。
  • 1.0 で塔主戦は全面的に作り直された:各塔に固有の塔内デザインと新機制があり、1戦の時間は 5 分に圧縮された(従来は 10 分)。戦闘システムも同時に刷新され、ダッシュがローリング回避に取って代わり、ダッシュ中に攻撃でき、回避中にリロードでき、さらにパルに指定敵への攻撃を直接命令する指令も追加された。アーリーアクセス時代の筋肉記憶で復帰したプレイヤーは、新しい操作系に慣れてから塔に入ることを勧める。
  • 塔主のパートナーパルはその場で捕獲できない。図鑑に同種の個体が足りないなら、通常個体の野外生息地へ向かうか、繁殖で補う——図鑑のために同じ塔を繰り返す必要はない。
  • 塔内は野外の環境や昼夜の影響を受けず、段階的な実力測定に向く。同じ塔で繰り返し失敗する場合は、装備の階梯、パルのレベル、属性相剋を補充しに戻るのが、根性論で撃ち合うより有効。

高難易度モードの塔主進行には別の独立実績がある(1.0 新規実績の章の「Champion of the Palpagos Islands」参照)。通常難易度の Sovereign 8 実績は先に取得しておき、後の高難易度挑戦の妨げにはならない。

像実績(Effigy):13 個、最大の一分類#

像実績は 75 項目中で最大の一分類で、計 13 個、二つのランクに分かれる:

  • トラベラーランク(Traveler)3 個:各種類の像は4基のみ要求されるが、像自体が稀。
  • グールランク(賢者)(Guru)10 個:各種類の像は 20 基を要求し、リスト全体の収集主力。

重要機制:グールランク(賢者)の各種類像はワールド中に合計 30 基存在し、20 基集めれば解放される——10 基の余裕があり、いくつか取り逃しても解放には影響しない。これで像実績は「コンプ収集」の圧力から「方向性のある収集」に格下げされ、巡回時はファストトラベルポイントと道路に沿って優先的に進めばよい。

トラベラーランク(3 個)#

実績 収集必要な像 数量
「Island Traveler」 Relaxaurus の像 4 基
「Forest Traveler」 Lunaris の像 4 基
「World Traveler」 Yakumo の像 4 基

トラベラーランクは数量要求が低く、難しさはすべてレア度に集中している。三种の像の野外密度はグールランク(賢者)よりずっと低く、そのうち Yakumo(World Traveler)は三ランク中で最も見つかりにくい稀像の組なので、巡回ルートの重点区間に入れて探すのであり、自然な遭遇を待つべきではない。

グールランク(賢者)(10 個)#

実績 収集必要な像 対応エリア 数量
「Lamball Guru」 Lamball の像 竹林 20 基
「Pengullet Guru」 Pengullet の像 火山島 20 基
「Munchill Guru」 Munchill の像 干涸砂漠 20 基
「Rooby Guru」 Rooby の像 雪山 20 基
「Herbil Guru」 Herbil の像 桜島 20 基
「Tanzee Guru」 Tanzee の像 Feybreak エリア 20 基
「Depresso Guru」 Depresso の像 天陽郷 20 基
「Cattiva Guru」 Cattiva の像 世界樹 20 基

グールランク(賢者)は合計 10 実績。上表はそのうち八組を示し、竹林・火山島・干涸砂漠・雪山・桜島・Feybreak・天陽郷・世界樹の八エリアをカバーする。残り二組もまったく同一の規則に従う——同様に種類ごとに像 20 基収集で解放なので、巡回時にゲーム内像図鑑の穴を埋める形で補えばよい。

像実績のカウント bug と 1.0.2 修正#

フル実績プレイヤーが最も知っておくべき歴史的事故がこれ:

  • 1.0 配信当時(2026 年 7 月 10 日)、像実績は「所持品の中にある現在の像数量」でカウントされており、「累計収集数」による判定ではなかった。結果として:像を捧納(捕獲ボーナスと交換)すると所持数量が減り、実績カウントもそれに追随して戻る。より深刻なのは、プレイヤーが稀な小型像の一揃えをうっかりすべて捧納した場合、そのセーブデータでは 20 基を二度と揃えられなくなる——実績が恒久的にロックされ、唯一の解決策はセーブデータ削除からのやり直しだった。
  • 1.0.2 バージョン(2026 年 7 月 29 日)でこの問題は修正された:実績は累計収集数による判定に戻った。現在のバージョンでは自由に収集し自由に捧納でき、捧納済みの像も実績進捗に算入されたまま。

この落とし穴をまだ心配しているなら、もう安心できる——現在のバージョンでは、捧納が原因で実績がロックされる可能性は存在しない。逆に一つ注意:古い攻略記事が今も「像を一揃えため込んでから捧納する」を教えているなら、それは 1.0.2 以前の時代遅れ対策であり、従うと所持品枠を無駄に占めるだけで利得はゼロ。

ついでに触れておくと、捧納自体も 1.0 で扱いやすくなった:像の捧納で得る捕獲ボーナスは、1段あたりの门槛が 12 基から 5 基に引き下げられた。収集しながら捧納するだけでよく、実績進捗と実戦上のリターンという二つの線は互いに邪魔し合わない。

図鑑と調教系#

この分類の実績はパル図鑑(Paldeck)と捕獲行為を中心に展開し、フル実績プロセスの中で最も「ついでに終わる」一群:

  • 図鑑登録の階段目標:10 種・20 種・50 種・90 種・140 種の五段階、累計登録数で解放。1.0 でパル総数は 287 体に拡大(47 体の完全新規個体と 25 体の変種)されたが、実績の最高段階は 140 種の登録を要求するだけ——実績のために図鑑をコンプする必要はなく、足りない百余種は興味に基づいた収集に委ねてよい。
  • 累計捕獲 1000 体:セーブデータ全体にわたる累計捕獲カウント。メイン推進と日常の補充で、この数字は通常のプレイではすぐ伸び、专项の周回は通常不要。
  • 人間を1人捕獲(Inhuman Act):条件そのものがこのゲームのブラックユーモア——人間の NPC にパルボールを使って1回の捕獲を成立させる。開始エリアに出現する密猟者が条件を満たすため、序盤でついでに解放できる一项。
  • 塔主実績 8 個:討伐系実績は塔主と一対一に対応しており、前述の8基の高塔そのもの。ここでは繰り返さない。

図鑑登録は捕獲を基準動作とし、単なる撃破では通常進捗しない。ボス個体と通常個体の登録扱いは、図鑑パネル内の各項目の進捗説明に準拠してください。繁殖は野外で安定的に遭遇しにくい個体の穴を埋められ、具体的機制は当サイト変異システムページ参照。

探索・競技場・釣り・後方支援系#

探索系(Surveyor)#

探索系実績はマップ点灯とファストトラベルポイントの起動に沿って進む。1.0 新規追加の見張り塔は「地図を見る」と「移動」の二つを同時に解決する:見張り塔に上がると周辺マップが表示され、塔自体がファストトラベルポイントも兼ねる。新規追加の古代遺跡は探索中に設計図を産出する。像を巡回する途中で見張り塔に寄りファストトラベルを開いていけば、探索系実績はほぼ単独の時間投入を必要としない。エリア分布とファストトラベルの位置は当サイトマップと地域ページ参照。

競技場系#

競技場実績は段位に沿って進み、合計二つ:「Arena Champion」と「Arena Legend」。1.0 は競技場にレジェンド(Legend)段位を追加し、1戦の時間を 2 分に短縮した——段位システムの天井が一層上がった。「Arena Legend」はレジェンド段位到達を要求し、リスト全体で最も稀な一项(下記レア度参考参照)。「Arena Champion」は段位昇進の道筋上にあるチャンピオン段位に対応する。両者とも競技場玩法内で判定され、野外戦闘の強度との関係は薄く、編成と操作の習熟度をより強く要求する。

釣り系#

実績リストにはほかに釣り玩法に紐づく一組の実績があり、リスト中最もカジュアルなランク——釣り自体は資源と図鑑の補充手段であり、エリア移動の合間に釣竿を持ち歩いていれば、関連実績は釣りの過程で自然に解放される。

派遣と研究系#

この二分類は行為の累計で進む:派遣系は派遣タスクの完了記録、研究系は基地の研究プロジェクト解放記録を見る。共通点は专项の計画が不要なこと——メイン推進・基地建設・後方運営それらがカウントの出所であり、後で確認したときに「すでに点灯している」一群に属する。

1.0 新規追加の 18 実績#

1.0 正式版は一度に 18 実績を追加(Xbox 側では独立した「1.0 Update」実績パックに対応)。新規エリア・新システム・エンドコンテンツをすべてリストに収めた。うち条件が明確な八つは以下のとおり:

実績 解放条件
「Meddling With Mutation」 繁殖で初めて変異パルを得る
「Hidden Potential」 ラディアントジェム(Radiant Gems、輝石)で初めてパルの覚醒を完了
「Sunreach Sovereign」 天陽郷の塔主 Auri と Shaolong を撃破
「Legendary Ocean King」 海洋の伝説個体 Panthalus を捕獲
「To the World Tree」 世界樹エリアに足を踏み入れる
「Savior of Palpagos」 エンドボスの Astralym を撃破
「Champion of the Palpagos Islands」 高難易度モードで6人の塔主を撃破
「Arena Legend」 競技場段位で新規追加のレジェンド段位に到達

残りの枠は新規エリアの像収集実績が埋める——天陽郷と世界樹の二組のグールランク(賢者)像(Depresso Guru、Cattiva Guru)がこの一組に属し、条件は既存像実績と同型。

幾つかの進め方アドバイス:

  • 変異と覚醒の二つは前倒しできる:変異は繁殖で発火し、覚醒は世界樹エリア産出の輝石を必要とする。前者は高レベル編成が不要で、繁殖牧場の完成後ただちに日程に組める。後者は終盤の進行を待つ必要があるが、最初の輝石を得たら即座に使い、ため込まないこと。
  • 「Legendary Ocean King」は海上戦力が試される:Panthalus は海洋の伝説個体。上位パルボールと相剋が取れた編成を用意してから出航する。
  • 「Champion of the Palpagos Islands」は戦闘系実績の天井:高難易度で6人の塔主を撃破するには、終盤の編成とレベルカンパチのパルの裏付けが要る。具体的な編成アイデアは当サイト全ボス攻略とエンドコンテンツページ参照。
  • 「To the World Tree」は流程実績:世界樹に到達すれば解放される。刻意の計画は不要。

レア度参考#

以下の百分比は Steam が公開している世界的解放率で、統計参考であって難易度ランキングではない——世界のプレイヤーの実際の解放比率を反映しており、時間とともに変化するため、「必ず周回すべき」リストにはならない。現在の最も稀な三つ:

実績 Steam 世界解放率 稀な理由
「Arena Legend」 約 0.4%〜0.5% 1.0 新規のレジェンド段位到達が必要。段位システムの天井
「Feybreak Guru」 約 0.9% Feybreak エリアの像 20 基収集が必要。巡回量最大の一组
「Arena Champion」 約 0.9% 競技場の高段位実績。レジェンド段位直前の最後の関門

このデータの読み方:競技場の二つは技術的ハードル——人を詰まらせるのは操作と編成。像の一つは時間のハードル——詰まらせるのは巡回の忍耐力。三つとも「フル実績を仕上げれば自然に末尾として残るもの」であって、专项の特訓を要する三つの挑戦ではない。ほかにリスト中の隠し実績 8 個も解放率は同様に低め。多くはストーリーと終盤関連の項目で、一周目を終えた後に実績リストを見返せば確認できる。

フル実績達成ルート#

所要時間と戦力要求の順に並べると、プラチナ取得プロセスは四段階:

  1. 一周目で自然完了する段階:塔主実績(最初の5基)、図鑑登録の階段目標、累計捕獲、変異と覚醒の初挑戦系二項、探索系と派遣研究系は、すべてメイン推進に沿って自然に解放。この段階で唯一の自発的動作は:ファストトラベルポイントを見つけたら開き、像を見つけたら拾う。
  2. 像の巡回段階(所要時間の大宗):13 組の像実績はリストの六分の一を占め、プラチナプロセス全体で時間の投入が最大の一区間。エリア別にルートを計画し、見張り塔と飛行騎乗を組み合わせて逐片巡回する。グールランク(賢者)各種類像には 10 基の余裕があり、人の多い開けた地帯を優先する。1.0.2 修正後は拾いながら捧納でき、カウントの巻き戻しを心配しなくてよい。
  3. 競技場と高難易度段階(最も戦力を食う):「Arena Champion」でチャンピオン段位まで、「Arena Legend」でレジェンド段位へ。「Champion of the Palpagos Islands」は高難易度でもう一度塔主戦をやり直す必要がある。この一区間は終盤編成が完成した後に置き、装備の参考は当サイト編成とビルドページ参照。
  4. 最終確認:プラットフォームの実績ページに戻り解放率の逆順で照合し、散発的な漏れを処理する——競技場と像の二項はほぼ必ずリスト末尾に残る。

セーブデータ削除・乗り換え前に照合する収集リスト#

実績解放はアカウントに紐づいて消えないが、解放の過程はセーブデータ上で進む。古いセーブデータを手放す準備をしているなら(たとえばアーリーアクセス時代の世界を続けたくなくなった場合)、以下の累計進捗が完了済みかを先に照合してください——すべてセーブデータ単位のカウントで、新しいセーブデータでは例外なくゼロから数え直しになる:

収集項目 カウント基準 未完了時の代償
図鑑登録の階段目標(140 種段階) セーブ内累計登録 新データで再登録が必要
累計捕獲 1000 体 セーブ内累計捕獲 新データでゼロから累計
13 組の像実績 セーブ内累計収集 巡回のやり直し、所要時間の大宗
塔主実績 8 個 塔ごとの討伐記録 新しいセーブの実力でやり直しが必要

注意二点:

  • 像のカウント bug は 1.0.2 で修正済み。セーブデータ削除はもはや実績上のリスク操作ではない。削除するか否かは、そのワールドを遊び続けたいかどうかにのみかかっている。
  • マルチサーバーとシングルプレイヤーワールドの進捗は相互に独立。像や図鑑の進捗の一部が友人のサーバー上にあるなら、そこで仕上げるか、自分の主力セーブで計画し直すか——実績カウントはワールドをまたいで統合されない。

最後に#

75 実績の中で、大多数のプレイヤーを本当に詰まらせるものは塔主戦ではない——1.0 の戦闘刷新後、塔主戦のハードルはむしろ下がった——詰まらせるのは 13 組の像の巡回忍耐力と、競技場の段位昇進だ。像巡回を日常のエリア移動に組み込み、競技場を終盤編成の完成後に回せば、このリストに焦慮すべき部分はなくなる。残るは、パルたちを連れてパルパゴス諸島(Palpagos Islands)を一周することだけ。

内容最后验证于 2026-07