全編成ロードマップ#
マーベル・ライバルズにクリア概念はありません。これは継続的にアップデートされるサービス型ゲームです。このページでは、初心者が安定して上段に到達するまでのタイムラインを示します。
成長は4つの段階に分かれ、各段階で目標が異なります。
| 段階 |
期間 |
核心目標 |
| 初心者 |
最初の2週間 |
操作・マップ・3ロールの習熟 |
| 発展 |
第3〜6週 |
ロールの確立、ランク戦への参入 |
| 熟練 |
第7〜12週 |
ヒーロー池の確立、編成への対応法習熟 |
| 安定 |
3ヶ月以降 |
持続的な上段、バージョン変化への適応 |
毎日推奨ルーティン#
| 順序 |
内容 |
所要時間 |
| 1 |
トレーニング場でウォームアップ、スキル順序を一通り叩く |
5分 |
| 2 |
クイックマッチ1〜2戦 |
20〜30分 |
| 3 |
ランク戦2〜3戦 |
30〜45分 |
| 4 |
日常任務の消化 |
ついでに完了 |
| 5 |
一試合の振り返り |
2分 |
初心者段階(最初の2週間)#
第1週:基礎を作る#
- 初心者のチュートリアルをクリア
- 3ロールそれぞれに1ヒーローずつ選択し、数戦プレイ
- 3種の目標モードの勝敗条件を理解
- 最低でも3マップの回復ポッド位置を暗記
第2週:自分の立ち位置を見つける#
- どのロールが一番心地よいかを観察
- そのロールの中でメインヒーローを一人決める
- トレーニング場でそのヒーローのスキル範囲とクールダウンを身に着ける
- 一度だけ完全な大技連携を試す
初心者段階の判断基準#
次の段階に進む準備が整った目安は:3ロールがそれぞれ何を担当しているかを説明でき、自分がどこに立つべきかが理解できていることです。
発展段階(第3〜6週)#
第3〜4週:ランク入門#
- アカウントレベル15になったら定段位戦に参加
- 定段位後はすぐに上段を目指さず、まず20戦程度を積み上げる
- 自分の死亡数を記録し、最も多い死因を見つけ出す
第5〜6週:編成意識#
- チームの穴に応じてヒーローを変える方法を学ぶ
- よく見かける3〜5ヒーローの重要スキルを把握
- 相手の大技ステータスに注意を払い始める
熟練段階(第7〜12週)#
- ヒーロー池を3人に拡張し、2ロールをカバーする
- 各波で攻めるべきか退くべきかの判断を学ぶ
- バージョン変更が編成に与える影響に関心を持ち始める
- ランクが停滞したら、ロールを変えて数戦プレイ
安定段階(3ヶ月以降)#
- 各シーズン序盤でバージョン変更に適応
- バージョン非依存の保険ヒーローを一人キープ
- バフ率や勝利率の変化に関心を持ち、強化ランキングの順位に頼らない
- 操作ではなく意思決定に注点を移す
各ロールの成長パス#
| ロール |
成長焦点 |
| ガーディアン |
まず死ぬのを防ぐことを学び、その後いつ突撃すべきかを学ぶ |
| デューリスト |
まず離脱を学び、その後カットインを学ぶ |
| ストラテジスト |
まず立ち位置を学び、その後治癒分配を学ぶ |
毎週のトレーニング計画#
| 項目 |
推奨 |
| メインヒーロー |
毎週最低10戦 |
| サブヒーロー |
毎週3〜5戦 |
| フィラー練習 |
毎週2〜3戦で未熟なロールをプレイ |
| 振り返り |
毎週最低1試合を真剣に振り返る |
よくある質問#
| 問題 |
回答 |
| メインストーリーをクリアする必要があるか |
なし。本作は純粋なPvPゲーム |
| どれほどでダイヤに到達できるか |
個人差があるが、通常数百戦必要 |
| ランク戦は必須か |
必須ではない。クイックマッチも同じように完全な玩法を提供 |
| ランクが詰まった場合 |
ロールまたはヒーローを変更するか、死亡数の削減に注力 |
| 毎日ログインが必要か |
必須ではないが、シーズンパスやイベントには期限がある |
| シーズン終了で進行度はリセットされるか |
いいえ。ヒーローと外観は永続保存され、ランクのみソフトリセット |