実績一覧#
『ラストエポック』の実績設計は多くの同類作品と少し違う:実績で属性を得るのではなく、実績を「このゲームをどこまで深くプレイしたか」の記録として扱うためだ。その結果、実績の達成経路はプレイスタイル自体と重なることが多い。
実績のカテゴリ#
達成方法によって、実績はいくつかの大分類に分けられる。
| カテゴリ | 達成方法 |
|---|---|
| ストーリー系 | メインシナリオを特定ノードまで進行 |
| ボス系 | 指定されたメインまたは終局ボスを撃破 |
| キャラ育成系 | キャラを特定レベルに上げるか特化を完成 |
| コレクション系 | 指定数量またはタイプアイテムを集める |
| 機構系 | あるシステムの特定目標を達成 |
| チャレンジ系 | 非定型のやり方で高難度コンテンツを達成 |
中でもチャレンジ系が最も見落とされやすく、同時に最も興味深い。通常は通常の戦い方と逆の発想で戦闘を制するよう求められる、例えばある習性的手段に頼らず勝利する、といった内容だ。
シーズン機構との関係#
シーズンコンテンツには一連の新目標が付いてくるが、それらが実績とどう紐づくかは明確に区別する必要がある。
| タイプ | シーズン消失 |
|---|---|
| 常設実績 | 消失せず、いつでも達成可能 |
| シーズンコンテンツ関連目標 | シーズン期間中に達成が必要、シーズン終了後そのコンテンツは退場する場合あり |
したがってシーズン関連目標を達成したい場合は、必ずシーズン進行中に対応し、シーズン終了後に補えない。
達成の考え方#
実績を追加タスクリストと捉えるのではなく、次の順番で自然に達成していこう。
| 順番 | やり方 |
|---|---|
| 一 | 通常通りメインを進行し、ストーリー系とボス系を順路で片付ける |
| 二 | 終局ループで機構系とボス系を自然にカバー |
| 三 | コレクション系は刷りと並行して順路で処理 |
| 四 | チャレンジ系はキャラが成型してから改めて実施 |
この理由は、チャレンジ系実績は通常キャラ強度の裏付けが必要で、成型前で無理に狩ると効率が極端に落ちるからだ。
キャラ強度との関係#
これはラストエポックが方針面で比較的鮮明な点:ゲームは有料による強化を行わず、全有料コンテンツは外装のみ。そのため実績やシーズン報酬も外装・称号のような範疇に限られ、属性補正ではない。
| コンテンツ | キャラ強度への影響 |
|---|---|
| サポートパックと外装 | 影響なし |
| シーズン報酬 | 通常は影響なし |
| 実績 | 影響なし |
この方針の実義は:強度のために実績を狩る必要はなく、シーズンのどれかを逃してもキャラが弱くなる心配もない、ということだ。
見落としがちな幾つかのカテゴリ#
| 見落としやすいタイプ | 理由 |
|---|---|
| 能動的探索を要するエリア目標 | 探索しなければ永遠にトリガーされない |
| 特定装備やスキルに依存するチャレンジ | 積極的にビルド変えて達成する必要あり |
| シーズン限定目標 | シーズン終了後コンテンツが退場する場合あり |
| 特定難易度階層を要する目標 | 順路で低難度を回しているとトリガーされない |
前者2つは「意図的にやらなければ遭遇しない」タイプ、後者2つは「時間ウィンドウ有限」タイプだ。
よくある誤解#
| 誤解 | 実際の状況 |
|---|---|
| 実績でキャラ強度が上がる | 実績は強度補正を与えない |
| シーズン実績は後から補える | シーズンコンテンツはシーズンと共に退場する場合あり |
| チャレンジ系は早いにこしたことはない | 通常は成型で初めて効率的になる |
| コレクション系は特別に狩るべき | 終局ループと並行すれば自然に蓄積できる |
| 逃したら二度と得られない | 常設実績はいつでも補える、期限があるのはシーズン関連のみ |
ワークロップ(一言で纏める)#
実績をタスクリストではなく、プレイの記録と捉えよう。通常進行で順路で達成し、シーズン関連は時間ウィンドウを意識し、チャレンジ系は成型後に改めて実施すれば、追加の時間を掛けることなく期限付きの部分も漏らさない。
実績と終局ループの関係#
大多数の実績は通常の終局ループで順路で達成でき、別途タスクラインを開く必要はない。
| 終局活動 | 順路で達成できる実績タイプ |
|---|---|
| タイムライン狩り | ボス系、機構系、コレクション系 |
| ダンジョン討伐 | ボス系、チャレンジ系 |
| 競技場 | チャレンジ系、機構系 |
| ビルド変えて新構成を試す | キャラ育成系、機構系 |
これは「実績をリストと捉えるな」という提案の根拠でもある:終局ループ自体が大部分の実績条件をカバーしているためだ。
シーズン関連コンテンツの時間ウィンドウ#
シーズンにもたらされる一連の目標はシーズン期間中に達成が必要で、この点は別に注意しておきたい。
| コンテンツ | 時間ウィンドウ |
|---|---|
| 常設実績 | 制限なし、いつでも達成可 |
| シーズン機構に紐付く目標 | 通常はシーズン期間内に限定 |
| シーズン専用報酬 | シーズン終了で配布停止 |
| シーズン専用装備と機構 | シーズン終了後退場する場合あり |
ラストエポックのシーズン間は比較的長く、多くの方が「時間は十分」と誤認して、最後数日で始めてしまう。気になるシーズンコンテンツは当期に対処するのが最善。
実績達成の实用的建议#
| 提案 | 理由 |
|---|---|
| まず通常通りメインを進行 | ストーリー系とボス系実績は自然に蓄積 |
| 探索時はマップ縁をよく見る | 一部目標は経由しないエリアに隠れている |
| ビルド変更時に順路でチャレンジ系を試す | チャレンジ条件は特定の玩法と紐付いている場合が多い |
| シーズン限定目標を記録 | シーズン終了後の補完不能を防ぐ |
よくある質問#
| 質問 | 答え |
|---|---|
| 実績で属性は付くか | 付かない、実績はキャラ強度に影響しない |
| 逃したら補えるか | 常設実績はいつでも補える、シーズン関連は期限要確認 |
| 実績を特別に狩る必要があるか | 不要、多くは通常の玩法で自然に達成 |
| チャレンジ系はいつやるか | 成型後に改めて対処するのが推奨 |
| 実績はシーズンでリセットされるか | 常設実績はしない、シーズン関連目標はシーズンと共に変動 |