メモリ危機下のValveハード3種:Frameは値上げ・発売延期、MachineはVRAM論争、Deck 2計画は継続#
紫星 | 2026年10月4日
こんにちは、紫星です。
この第4四半期、Valveファンは同時に3つの選択問題を抱えている。ワイヤレスVRヘッドセットのSteam Frameは、メモリ危機によって価格が押し上げられたことを公式に認め、発売は3種の中で最後に回った。デスクトップゲームPCのSteam Machineは抽選キューに沿って出荷が進んでいるものの、8GB VRAMと「シングル/デュアルチャネル混在出荷」をめぐって論争に巻き込まれている。そして次世代Steam Deckについては、Valveのエンジニアが自ら「メモリ危機の影響はほぼない」と明言した一方で、後継機には「世代を超える性能向上」が不可欠であり、小規模な改良は受け付けないという姿勢を示した。
3種(Steam Controller、Steam Machine、Steam Frame)は2025年に発表され、Steam Machineは2026年半ばに先行出荷、Steam Frameは締めくくりの3つ目として「今年の後半」に出荷される——10月初旬時点で、Frameの購入メールがようやく送信され始めたところだ。つまり、2026年第4四半期こそ、3種が「絵に描いた餅」から「棚に並ぶ商品」へ変わる時間窓であり、購入判断が最も難しい時期でもある。
ハードウェアコストの問題については、当編集部が四半期を通じて追いかけてきた。PC組み立て総括、GPUとストレージ、モニター、ゲーミングハンドヘルド、DDR4延命策、そして先月の大手3社によるDDR5契約価格の一時停止事件まで、すべて分解してきた。今回Valveにスポットを当てる特別な理由がある。Valveは「ハードウェアを補助しない」と明確に宣言している数少ないメーカーだ。つまり、メモリコストの変動はほぼ1:1で価格に反映される。3種はVRヘッドセット、デスクトップゲームPC、ハンドヘルドという3つの形態を横断しており、この危機の波及を観察する最良のサンプルだ。
先に前提を整理しておく。本稿の具体的な事実(価格、日付、スペック、公式発言)はすべて2026年10月4日時点で確認した公開報道に基づく。単一ソースの情報やメディアの推測は本文中で逐一明記する。Valveが未発表の情報(例:Frameの当初目標価格の正確な数字)については一切推測しない。
目次#
- Steam Frame:1,000ドルの目標を突破、Valveが「メモリ危機で価格が変わった」と認める
- Steam Machine:原価販売と抽選制、そして「メモリ構成ガチャ」
- Steam Deck 2:「ほぼ影響なし」だが求めるのは世代を超える向上
- 3種比較総表と購入アドバイスマトリクス
- メモリ相場とQ4の窓:小売価格への伝達タイムラグ
- まとめ
一、Steam Frame:1,000ドルの目標を突破、Valveが「メモリ危機で価格が変わった」と認める#
まず時系列を整理しよう。Steam Frameは2026年9月14日に予約受付を開始し、Limited Drop抽選制(製品×地域ごとに順番待ち・キャンセル待ちを管理、通常の在庫販売チャネルなし)を採用した。9月18日から購入メールの送信が始まり、出荷目標は「今年の後半」。3種のスケジュールの中で見ると、Steam Machineは年半ばから出荷が進んでおり、Frameは最後に登場し、購入メールがユーザーに届き始めたのは10月初旬——スケジュールが後ろ倒しになっているのは明らかだ。
最終価格は以下の通り(ドルは北米価格、ユーロ圏と英国価格はVAT込み):
| バージョン | 米国 | ユーロ圏 | 英国 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 256GB | $1,059 | €1,049 | £889 | Valve Indexフルセットの発売時価格より$60高い |
| 1TB | $1,299 | €1,279 | £1,089 | VAT込み |
| 日本市場 | 約199,980円 | — | — | 単一ソースの情報、参考までに |
この価格を理解するには、比較対象が鍵になる:
- ValveはかつてUploadVRに対し、Frameの目標価格は$1,000未満だと語っていた——最終的に256GB版は$1,059で発売され、目標を達成できなかった;
- 2019年のValve Indexフルセットの発売時価格は$999。つまり、最も安いFrameでも6年前のフルセットより$60高い;
- Limited Dropの規約には「価格は変更される可能性があります(Prices are subject to change)」と明記されており、Valveは今後の価格の方向性を明かしていない——現在の価格は必ずしも最終価格ではない。これは予約者への重要なリスク警告だ。
「なぜ高いのか」について、Valveは為替や物流のせいにせず、率直に認めた:
- ハードウェアエンジニアのJoy LyonsはPC Gamerに対し、「私たちは当初、特定の価格でこのハードウェアを設計していました……その価格目標は世界的なメモリ危機によって変更されました」と語った。
- ソフトウェアエンジニアのJeremy SelanはPC Gamerに対し、さらに率直に「昨年の価格で発売できていれば、と本気で思っています」と語った。BBCには「本来はもっと安いデバイスを作りたかったが、世界的なメモリ市場の影響は誰にとっても同じでした」「この価格まで抑えるのに全力を尽くした」と補足している。
なぜ16GBメモリを削れないのか#
スペック面では、Steam FrameはQualcomm Snapdragon 8 Gen 3と16GB LPDDR5Xユニファイドメモリ(256GBと1TBの両モデル共通)、2160×2160 LCDパネルを2枚、Wi-Fi 7とBluetooth 5.4、インサイドアウトトラッキングを搭載する。Wi-Fiまたは付属の6GHz USBワイヤレスアダプター経由でPCゲームをストリーミングできるだけでなく、本体単体でも動作する。この構成で最も注目すべき点は、その16GBユニファイドメモリがなぜ1バイトも削れないのかという点だ。
Selanが挙げた理由は明確だ。『Half-Life: Alyx』がすでにこのARMプラットフォーム上でネイティブ動作しており、Valveは16GBメモリこそがAlyxのネイティブ化の前提条件だと説明している。メモリを削れば「Steam Deckと共有するゲームライブラリの大部分を切り捨てることになる」。Griffaisはさらに率直な本音を漏らした——プロジェクトはすでに開発が深い段階まで進んでおり、メモリを節約するために設計をやり直す時間はないという。
コスト面のデータも同じ結論を指し示している。servola.deの集計によれば、LPDDR5Xの価格は2024年末以降で倍以上に上昇。MIXEDがTrendForceの今年2月の予測を引用したところによれば、2026年の最初の3か月でLPDDR5Xの契約価格は前四半期比で約+90%上昇し、記録上最も急激な上昇となった。「16GBユニファイドメモリを基盤とする」ARMオールインワン機であるFrameは、まさにこの上昇の中心に位置している。GriffaisがTom’s Hardwareに補足した内容はさらに徹底している。メモリだけでなく、マザーボード、銅材、さらには世界的な物流費まで1〜2年前よりはるかに高く、「価格表示のすべての部分が影響を受けている」「メモリ価格のような問題では、私たちも誰もがその中にいる」という。
主要スペックを表に整理する:
| 項目 | スペック |
|---|---|
| プロセッサー | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 |
| メモリ | 16GB LPDDR5Xユニファイドメモリ(256GB / 1TB両モデル共通) |
| ディスプレイ | 両眼2160×2160 LCD |
| ワイヤレス接続 | Wi-Fi 7、Bluetooth 5.4、付属6GHz USBワイヤレスアダプター |
| トラッキング方式 | インサイドアウトトラッキング |
| 動作モード | PCストリーミング(Wi-Fiまたはワイヤレスアダプター)+ 本体単体動作 |
| ネイティブ対応大作 | 『Half-Life: Alyx』がこのARMプラットフォーム上でネイティブ動作 |
Frameの価格動向をまだ様子見している読者に、3つの判断シグナルを提示する:
- Limited Dropの規約には「価格は変更される可能性がある」と明記されており、Valveは今後の価格の方向性を明かしていない——現在の価格は「現時点の価格」であり、「最終価格」ではない;
- 当初の「$1,000未満」という目標はすでに達成できなかった。第4四半期にメモリの契約価格がTrendForceの予測通り上昇し続ければ、さらなる値上げのリスクも排除できない;
- Griffaisは「価格表示のすべての部分が影響を受けている」と明言している——値上げはメモリ単体の部品に限らない(マザーボード、銅材、物流費も上昇中)。これは、メモリ価格が単独で下落しても、本体価格の下落余地が限定的であることも意味する。
メディアの評価も冷水を浴びせた。Eurogamerのレビュー担当者Matt Walesは、Frameは「ハイエンドの愛好家向けのマシンではない」し、「はるかに安いQuest 3と比べて、装着時の体験に質的な違いはない」と述べている。公式の発言とメディアの評価を並べて見ると、Frameの姿は明確だ。メモリ危機によって再価格設定された、実用的なポジショニングのワイヤレスヘッドセットであり、性能モンスターではない。
二、Steam Machine:原価販売と抽選制、そして「メモリ構成ガチャ」#
まず価格とポジショニングから。Steam Machineは$1,049(512GB)/ $1,349(2TB)で、Steam Controllerとのバンドル版は$1,128 / $1,428。Valveはこのマシンが原価(at cost)で販売され、ハードウェアを補助していないことを確認した。この価格哲学は単独で触れる価値がある。ソニーやマイクロソフトのゲーム機はソフトウェアのロイヤルティでハードウェアを補助するため、発売時の価格を原価以下に抑えられる。Valveはこの方式を取らず、コストがどれだけ上がれば価格もどれだけ上がる——Frameがそうだったように、Machineもそう定められた。
抽選販売の仕組みと出荷スケジュール:
| ノード | 時期 | 説明 |
|---|---|---|
| 抽選エントリー開始 | 2026-06-22 | エントリー締め切りは6月25日午前10時(太平洋時間) |
| 最初の購入メール | 2026-06-29の週から | 資格=アカウントが良好な状態で、2026-04-27以前にSteamでの購入履歴があること |
| 出荷状況の更新 | 2026-07-28 | 公式が毎日出荷を確認。抽選番号を持つ人は2026年末までに購入案内が届く見込み(キャンセル待ちは除く) |
| 数量限定ルール | 継続中 | 1世帯1台まで。Limited Dropは製品×地域ごとに順番待ち・キャンセル待ちを管理、通常の在庫販売なし |
地域面では、日本、台湾、香港はKOMODOが代理販売し、韓国ではSteam Machineは発売されない。
スペックと実測の評価。Steam MachineはセミカスタムのAMD Zen 4 6コア12スレッドプロセッサー(最大4.8GHz)を搭載し、RDNA3アーキテクチャの28CU、8GB GDDR6 VRAM、16GB DDR5メモリを備える。Valveは性能がSteam Deckの約6倍だと主張している——ただし、この数字は現時点で第三者による再検証がない。海外メディアの実測評価(vgoverの転載、単一ソース)では、GPUはRTX 3060 12GBまたはRX 6600相当、CPUは旧型のRyzen 5 3600相当とされる。公式のポジショニングは1080pの高画質で、4Kには積極的なアップスケーリングが必要。FSR 4への無料アップグレードは「近日中に提供予定」。
8GB VRAMは本当に足りるのか?私の判断表は以下の通り(上記の実測評価に基づく定性的整理であり、当サイトの実測データではない):
| 使用シーン | 実行可能性 | 判断根拠 |
|---|---|---|
| 1080p高画質で主流のAAAタイトル | 可能 | 公式の1080p高画質ポジショニング + 海外メディアの実測でGPUがRTX 3060 12GB / RX 6600相当 |
| 1080p高リフレッシュレートのeスポーツ系ゲーム | 可能 | 同上、この種の負荷はVRAMへの圧力が小さい |
| 1440p中〜高画質 | グレーゾーン | 公式の言及なし。画質を下げるかアップスケーリングに頼る必要あり(推測であり、公式見解ではない) |
| 4Kネイティブ高画質 | 不可 | 公式が4Kには積極的なアップスケーリングが必要と明言 |
| 4KをFSR 4アップスケーリングで | 部分的にプレイ可能 | FSR 4への無料アップグレードは「近日中に提供予定」。画質は解像度の損失に制約される |
| 高解像度テクスチャパック / テクスチャ最大設定 | VRAMが逼迫 | 8GB GDDR6がハードリミット。一部のAAAタイトルのVRAM使用量はすでに8GBを超えている |
そして、今回の発表シーズンで最もドラマチックな部分——「メモリ構成ガチャ」だ。8GB DDR5 SO-DIMMチップの深刻な供給不足(大手メーカーが大容量モジュールに生産能力を振り向けている)により、初期出荷分のSteam Machineの16GB DDR5メモリは、2×8GB(デュアルチャネル)または1×16GB(シングルチャネル)の2種類の構成がランダムに出荷され、購入者は選択できない。ValveはGamer’s Nexusの問い合わせに対し、これは供給不足下でのやむを得ない措置だと認めた。サプライヤーの既存の在庫と価格を受け入れなければ、供給途絶のリスクがあるという。エンジニアのYazan Aldehayyatは、2つの構成の実際のゲーム体験は「かなり近い」と述べ、1×16GBの唯一の利点はスロットが1つ空くこと、つまり将来のアップグレードがしやすいことだと説明した。Gamer’s Nexusは異なるロットの実測を約束しているが、執筆時点で結果はまだ公開されていない——注文する前に、「シングル/デュアルチャネルの差」を既知の不確定要素として認識しておくこと。
最後にコストパフォーマンスの比較。海外メディアはこぞってベーシック版PS5($499)と比較している——性能はほぼ同等だが、価格は2倍以上高く、1フレームあたりのコストはDIY(例:RTX 5050 mini-ITX構成)に劣るという。この批判は成立するが、1つの前提を補足しておきたい。Machineが売っているのは原価の完成品マシンにコントローラーをバンドルした、開けてすぐ使える体験であり、DIY構成のストレージ側のコストも今や上昇している——この比較軸については、PC組み立て総括で繰り返し強調してきた通り、両方を一緒に計算する必要がある。
三、Steam Deck 2:「ほぼ影響なし」だが求めるのは世代を超える向上#
次に、ハンドヘルドユーザーが最も気にする問題について。2026年9月14日/15日の報道によれば、ValveのエンジニアPierre-Loup GriffaisとJeff LeinbaughがIGNのインタビューを受け、メモリ危機がSteam Deck 2の計画を変えたかと問われた際、Griffaisの回答は「not really(ほぼない)」だった。彼は「以前から言っているように、将来のSteam Deckには非常に明確な性能向上を確実にする必要があり、今もその考えは変わっていません」「残るのは現在の市場状況を見極め、いつ、どのように提供するかを判断することだけです」と重ねて述べた。
この発言には多くの情報が含まれており、3つの層に分解できる:
- スペックの妥協なし:メモリ危機が影響するのはDeck 2の目標スペックではなく、提供のタイミングと方法——「いつ、どのように提供するか」という言い方自体が、スケジュールに柔軟性があることを示唆している;
- なぜ影響が小さいのか:Deck 2は現時点でSoCの選定がネックであり、制約条件は電力効率とバッテリー駆動時間であって、メモリの調達価格ではない。Griffaisは2026年6月に、AMDとIntelの新プロセッサーの電力効率は依然として「低消費電力ノートPC向けチップをハンドヘルドに転用したもの」のようで、基準に達していないと述べていた。2025年末には、次世代の形態について「かなり明確なアイデア」があるが、適切なSoCが見つからないとも語っていた——バッテリー駆動時間はハードな制約であり、20〜50%程度の小幅な向上はValveが受け付けない;
- タイムラインの裏付け:このスタンスは一貫している——2023年からValveは「性能の世代を超える飛躍を待ってから後継機を出す」と繰り返し表明してきた。2026年4月に公式がSteam Deck 2の開発を確認。2026年6月にGriffaisは「前回話したときより近づいており、確実に近づいている」と述べた。2026年9月が今回のインタビューで、立場に変化はない。
公式のタイムラインを整理すると:
| 時期 | 発言と進展 |
|---|---|
| 2023年から | 「性能の世代を超える飛躍を待ってから後継機を出す」と繰り返し強調 |
| 2025年末 | Griffaisが次世代の形態について「かなり明確なアイデア」があるが、適切なSoCが見つからず、20〜50%の小幅向上は受け付けないと述べる |
| 2026年4月 | 公式がSteam Deck 2の開発を確認 |
| 2026年6月 | Griffaisが「前回話したときより近づいており、確実に近づいている」と述べるが、AMD、Intelの新プロセッサーの電力効率は基準未達 |
| 2026年9月 | IGNインタビュー:メモリ危機の影響は「ほぼない」。世代を超える向上を重ねて強調し、タイミングは市場次第 |
「世代を超える性能向上」とは何を意味するのか?公式の発言と照らし合わせると、ハードルは少なくとも明確な、倍数レベルの性能向上であり、20〜50%の小刻みな改良ではない。これがValveと「ハンドヘルドを毎年小幅に改良する」路線との最も根本的な相違だ。前者はユーザーに待ってもらうことを厭わないが、小幅なアップグレードの毎年型改良はしない。
タイムウィンドウについては、2つの冷水を浴びせておきたい。第一に、Deck 2のSoC、メモリスペック、発売時期について現時点で公式情報は一切なく、2028年という窓は海外メディアの推測(公式の日付なし)である。第二に、メモリの需給緩和の見通し自体に大きな見解の相違がある——一部の大手メモリメーカーは、中国の生産能力の拡大に支えられ、2027年末から2028年初めに緩和すると予測する一方、SKハイニックスCEOとPhison CEOは、需給の不均衡が2030年まで続く可能性があると述べている(TechRadar、18183の転載、個々の幹部による予測)。後者が正しければ、「Deck 2を待つ」機会コストはさらに拡大する。
現行機の背景も説明しておく必要がある。Steam Deck OLEDはすでに値上げされており、LCDエントリーモデルは2025年末に生産終了。また、この値上げがDeckの販売ペースを鈍らせたという報道もある(TechRadarの転載)。値上げ前後の比較は以下の通り:
| バージョン | 値上げ前 | 値上げ後 |
|---|---|---|
| Steam Deck OLED 512GB | $549 | $789 |
| Steam Deck OLED 1TB | $649 | $949 |
つまり、「Deck 2を待つ」間に、現行機種のコストパフォーマンスはむしろ悪化している。OLEDをまだ使っている人は、Deck 2が発売されてもマシンが遅くなることはなく、以前にまとめたSteam Deckゲーム対応リストは引き続き使える。判断が難しいのは初代LCDユーザーだけだ——OLEDへの買い替えは「今すぐ買える」確実性であり、Deck 2を待つのは日付のない手形だ。この取捨選択は自分で決めるしかない。
四、3種比較総表と購入アドバイスマトリクス#
まず3種を1つの表に並べる:
| 製品 | 形態 | 主要スペック | 価格 | 発売状況 | 主な論争点 |
|---|---|---|---|---|---|
| Steam Frame | ワイヤレスVRヘッドセット | Snapdragon 8 Gen 3 + 16GB LPDDR5Xユニファイドメモリ、2160×2160 LCD×2、Wi-Fi 7 | $1,059 / $1,299 | 予約抽選中、9月18日から購入メール送信、年末までに出荷 | 「$1,000未満」の目標を突破、Indexフルセットより$60高い |
| Steam Machine | デスクトップゲームPC | Zen 4 6コア12スレッド + RDNA3 28CU + 8GB GDDR6 + 16GB DDR5(シングル/デュアルチャネル混在出荷) | $1,049 / $1,349(コントローラーバンドル $1,128 / $1,428) | 抽選キューで出荷中、年末までに予約者をカバー | 8GB VRAMが逼迫、性能は$499ベーシック版PS5相当、メモリ構成ガチャ |
| Steam Deck 2 | ハンドヘルド | 未発表(公式は世代を超える性能向上にこだわる) | 未発表 | 開発中を確認、公式の窓なし | 時期が後ろ倒しになる可能性、2028年という窓はメディアの推測にすぎない |
購入アドバイスマトリクス:
| 対象 | アドバイス | 理由 |
|---|---|---|
| Steam Machineの購入案内を引き当てた予約者 | 今買う | 抽選制では枠自体が希少なリソースであり、在庫こそ正義。代償は8GB VRAMとシングルチャネルメモリを引く可能性を受け入れること |
| VRが急ぎで予算に余裕のあるFrame予約者 | 今買う | 購入メールはすでに送信されており、年末までに出荷。ただしEurogamerの評価を認識しておくこと——ハイエンドの愛好家向けデバイスではない |
| Steam Deck 2を様子見している人 | 待つべき | 世代を超える向上というスタンスは変わっておらず、スペックは待つ価値がある。ただし時期が後ろ倒しになる可能性があり、2028年はメディアの推測にすぎない |
| 4K高画質を求めるリビングのゲーマー | 待つか、Machineを選ばない | 8GB GDDR6は致命的で、4Kは積極的なアップスケーリングに依存。FSR 4普及後の中古相場は注目に値する |
| 初代LCD版Steam Deckユーザー | 予算に応じて2択 | OLEDへの買い替えは現時点の確実な選択肢($789 / $949)、Deck 2を待つなら時刻表はない |
| Machineで4K60fpsのAAAタイトルを動かすことを期待する人 | 非推奨 | 公式のポジショニングは1080p高画質で、4Kには積極的なアップスケーリングが必要。期待が外れる可能性が高い |
| 転売目的で買いだめしようとする投機家 | 非推奨 | 1世帯1台の制限とLimited Dropの価格変更条項により、投機に余地も保障もない |
五、メモリ相場とQ4の窓:小売価格への伝達タイムラグ#
最後に、より一般的な問題に答えよう。第4四半期には、値下がりを待つ価値はまだあるのか?まず最新のスポット価格のアンカーを見てみよう(2026年10月2日、DRAMeXchangeスポット価格):
| カテゴリ | 価格 | 変動 |
|---|---|---|
| DDR5 16Gb (2Gx8) チップスポット平均価格 | $58.00 | 日中 +0.12% |
| DDR4 16Gb チップスポット平均価格 | $83.59 | — |
| DDR5 RDIMM 32GB モジュール週間平均価格 | $2,163.50 | +3.02% |
| DDR5 UDIMM 16GB モジュール週間平均価格 | $239.00 | — |
上昇率の全体像については、口径の違いに特に注意が必要だ。以下の数字は異なる機関、異なる統計期間に基づくものであり、並べて参考にするのみで、相互に換算することはできない:
- WebProNewsによれば、DRAM価格は直近数か月で200〜300%上昇;
- GeekChampによれば、DRAMは前年同期比+171%上昇し、金価格の上昇率を上回った(小売端末の32GB DDR5キットはすでに$480〜590の価格帯に入っている);
- servolaによれば、LPDDR5Xの価格は2024年末以降で倍以上に上昇;
- MIXEDがTrendForceの2026年2月の予測を引用:2026年の最初の3か月でLPDDR5Xの契約価格は前四半期比で約+90%上昇し、史上最も急激。
次に限界的なシグナルを見ると、強気と弱気の情報が併存している。Part Locatorの2026年10月市場月報によれば、標準DDR5の価格は前月比でほぼ横ばい(上昇はおおむねピークアウト)で、DDR4スポットは9月の安値から約+2%小幅に反発した。一方、TrendForceの第4四半期の見通しは、AIサーバー需要がメモリの契約価格を引き続き押し上げ、消費者向けの圧力が続くというもので、HBMの供給は制限され、2027年のHBM混合ASP予測は前年同期比+121%に上方修正された。HBM3Eは依然として極度に逼迫しており——業界では、NVIDIAがSKハイニックスの2027年第2四半期までのHBM3E生産能力の90%以上をすでに確保したという転載もある(単一ソースの情報、参考までに)。同じ月報には興味深い対比もある。エンタープライズ向けSSDは値下がりしている——同じAI景気の中でも、ストレージの各カテゴリの動きは同期しておらず、値上がりはDRAM側に集中している。
ここで「伝達タイムラグ」を明確にしておきたい。スポット価格は相場の先行的指標であり、完成品メーカーが扱うのは契約価格と在庫で、その間にはスポット→契約→完成品小売という3つの層がある。スポット価格がピークアウトして横ばいになっても、小売端末の完成品価格はすぐには下がらない——契約の再締結、在庫の回転、チャネルの価格転嫁、各層にタイムラグがある。Valveにとって、このタイムラグは「補助しない」という価格哲学によって拡大される。コストがどれだけ上がれば価格もどれだけ上がり、逆にコストが下がっても「メーカーが自腹を切って相殺する」緩衝材はほとんどない。TrendForceの第4四半期の契約価格継続上昇の判断と合わせると、結論は率直だ。第4四半期に完成品が値下がりする見込みはほぼなく、短期間の様子見のコストパフォーマンスは非常に低い。
緩和の見通しは「次世代を待つ」計算の立て方を決める。一部の大手メモリメーカーは、中国の生産能力の拡大に支えられ、需給は2027年末から2028年初めに緩和する可能性があると予測する。一方、SKハイニックスCEOとPhison CEOは、不均衡が2030年まで続く可能性があると考えている(TechRadar、18183の転載。これは一部の業界関係者と個々の幹部による予測であり、業界のコンセンサスではないことに注意)。後者が正しければ、Deck