Gears of War: E-Day 実績一覧:全 55 実績と 1000 Gamerscore#
Gears of War: E-Dayには合計 55 の実績があり、総計 1000 Gamerscore を誇る。このリストで最も特殊なのが締めに来る The Lucky Ones Died on E-Day——スコア 0G、解放条件は「残り全実績の取得」となっており、複数のメディアにより Xbox プラットフォームで初めて白金スタイルの設計を採用した実績として報じられている。命名はまさに『Gears of War』らしいもの:事变当天に生き残った者こそ、全コンテンツをやり終えるべき人間だということだ。
本稿は「白金チェーン — キャンペーン実績 — Horde 長期的実績 — Versus 長期的実績」の 4 本柱で展開する:まず白金風実績の仕組みを説明し、次に主要実績の正確な条件を提示し、最後に完了順序に沿って 3 本柱をどう並行して進めるかを計画する。収集品の具体的な数と位置リストは公式から完全版が公開されていないため、本稿は実績条件のレベルまでしか踏み込まず、数字をでっち上げない。
実績構造の概要#
| カテゴリ | 代表実績 | 説明 |
|---|---|---|
| 白金風 | The Lucky Ones Died on E-Day(0G) | 残り全実績の解放後に自動的に取得 |
| キャンペーン進行 | Remember Kalona(25G) | 全幕を完了、難易度は問わない |
| キャンペーン収集 | Memories From E-Day | 全収集品の発見 |
| 難易度チャレンジ | For Whom The Bell Tolls(75G) | Insane クリア+全サブ目標+全隠しアイテム |
| Horde 長期 | I WILL MASSACRE YOU | Horde モードの累計キル数 50,000 |
| Versus 長期 | HEY NOW, YOU’RE AN ALL STAR… | Versus モードの累計キル数 25,000 |
4 つの大分類は所要時間の差が非常に大きい:キャンペーン系は「周目数」で測り、Horde と Versus 系は「週」単位で測る。55 実績のうち、本稿が条件を個別に列挙するのは複数ソースで裏付けられた節目実績で、各幕には別途対応する進行実績がある(その幕の完了で解放され、具体的な名称はゲーム内の実績リストに準拠)。
白金風実績:The Lucky Ones Died on E-Day#
この実績の仕組みは 2 つだけだが、白金チェーン全体の進め方を決定づける:
- スコアは 0G:それ自体にはスコアがなく、全 1000 Gamerscore は残り 54 実績が担う。言い換えれば、この実績の解放瞬間がすなわち満点の瞬間である。
- 解放条件は「残り全実績の解放」のみ:追加の隠し条件は一切なく、難易度全クリア以外の埋め合わせ作業も不要——純粋な完了度の精算にすぎない。
メディアの情報口径(INDIAN などの報道)では、これは Xbox プラットフォーム初の白金風実績とされ、その意義は PlayStation プレイヤーに馴染みの深い「プラチナトロフィー」の体験を Xbox の実績体系に持ち込んだ点にある。攻略計画への直接的な影響は:この実績のために個別に何かする必要はなく、それは残り 54 実績の総和にすぎないということだ。攻略順序の最適化はすべてその 54 実績の間で行われる。
名前の込められた姿勢についても触れておく価値がある——「The Lucky Ones Died on E-Day」が呼応しているのはまさにキャンペーンの基調であり、事变当天に死んだ者はむしろ救われ、生き残った者はその後の 14 年と向き合うことになる。これはシリーズお決まりのブラックユーモアであり、全実績リストの中で最もシナリオに寄り添った名前でもある。
主要実績条件リスト#
以下の 6 実績は白金チェーン全体の骨格で、条件はいずれも複数ソースの攻略情報口径で確認済み:
| 実績 | スコア | 解放条件 |
|---|---|---|
| FNG | — | 訓練キャンプの完了 |
| You’re My Brother | — | 協力で全幕を完了 |
| Side Piece | — | 全サブ目標の完了 |
| Remember Kalona | 25G | 全幕の完了 |
| For Whom The Bell Tolls | 75G | Insane クリア+全サブ目標+全隠しアイテム |
| Dead Serious | 85G | Insane 100%+Versus 25,000 キル+プレイヤーレベル最大化+4 クラスのレベル上限到達 |
個別に掘り下げる:
FNG(訓練キャンプの完了)#
全実績チェーンの第一歩であり、ハードルが最も低い一歩——訓練キャンプはキャンペーンのチュートリアル進行で、普通に進めれば必ず取得できる。シリーズ経験者はスキップしないことを推奨:本作で追加された Rage meter(怒りゲージ)、ダイブ突進(lunge)、Gnasher の 1 発ずつ装填はいずれもチュートリアルでカバーされている。訓練キャンプはこの手触りに慣れるための最小コストの場所であり、具体的な機構は初心者ガイド参照。
You’re My Brother(協力で全幕を完了)#
協力モードと強く紐づく唯一のキャンペーン実績で、ソロの周目はどれだけ完璧にやっていても解放されない。画面分割(ホスト機)もオンライン協力も有効で、Xbox と PC のクロスプラットフォームパーティも有効。実績名が呼応しているのはまさにキャンペーンの情感のメインライン——Dom の兄 Carlos は Marcus の親友であり、「兄弟」という言葉そのままが Bravo チームの物語の中核だ。全実績を狙うソロプレイヤーは協力周目を 1 回専属に組み込む必要がある。ルートの組み立ては難易度選択参照。
Side Piece(全サブ目標の完了)#
キャンペーンのゆるく開かれたブロックにはサブ目標(市民の避難助力類を含む)が点在しており、すべて完了して初めて解放される。Horde 側の Best I Can Do Is a Pizza Party(サブ目標 100 個の完了)とは独立した 2 本のカウントラインなので、混同しないこと。回収はキャンペーンの章選択やり直し機能に依存する——取り逃したサブ目標は任意の難易度で後から埋め合わせできる。
Remember Kalona(25G、全幕の完了)#
純粋な進行実績で、カルロナ(Kalona)市の名前がそのまま実績名に入っている。任意の難易度で全幕を完了すれば解放され、25G 帯で最も最初に手にできる実績。Today We Are Canceling the Apocalypse(25G、Insane で全幕完了)と難度の二重トラックを構成する:前者は「やり切る」、後者は「やり切ってかつ激しくやる」だ。
For Whom The Bell Tolls(75G、Insane クリア+全サブ目標+全隠しアイテム)#
キャンペーン部分の総仕上げで、3 つの条件すべてが Insane 難易度に紐づく:本編クリア、全サブ目標、全隠しアイテムのどれが欠けても不可。コミュニティで定評のある能率的な進め方はInsane ソロ周目——Insane の敵強度は人数に応じた動的スケール方式のため、ソロでは敵が 1 段弱くなり、AI 仲間の頼もしさはむしろ加点要素になる。収集品と Hard Cases の完全な位置リストは公式未発表であり、本稿は具体的な数字をでっち上げない。回収計画は収集品とサブ目標参照。
Dead Serious(85G、全実績チェーンの終点)#
条件は 3 本柱を横断する:Insane 100%、Versus 25,000 キル、プレイヤーレベル上限、4 クラスのレベル上限到達。55 実績の中でスコアが最も高く、キャンペーン・Versus・Horde の 3 本柱をすべて串刺しにする締め実績でもある——Insane 100% はキャンペーン最後のピース、Versus キル数は独立した長期ライン、レベルとクラスの上限到達は Horde の進捗に帰属。実際にやってみると、まず Versus 以外の条件が部分的に満たされていくことになり、Dead Serious の解放タイミングはほぼ必ず Versus 25,000 キルのラインで決まる。
Horde Siege 実績ライン#
Horde Siege の実績はクラスツール、ウェーブ任務、長期カウントを中心に構成され、条件が明確なものは計 13 個:
| 実績 | 解放条件 |
|---|---|
| Lift Outta Hell | Infantry 難易度以上で任務に 50 回参加して生還 |
| Best I Can Do Is a Pizza Party | サブ目標 100 個の完了 |
| Turn It Up to 11 | Sonic Disruptor でスタンさせた敵を 50 体撃破 |
| Never Fight Alone | Allfather 難易度で全員生存離脱 |
| Just Let Me Get One More | 味方の蘇生を累計 100 回実行 |
| I Am Heavy Weapons Guy | 同一の撤去砲塔で連続 10 キルを達成 |
| I’m All Amped Up | Injector のアドレナリン効果を 30 秒間維持 |
| Spotted and Slotted | Pulse Drone で累計 1,000 体の敵にマーキング |
| Like a Boss | Invasion Events を 25 回完了 |
| Siege Specialist | Assault、Breacher、Marksman、Medic の 4 クラスのレベル上限到達 |
| I WILL MASSACRE YOU | Horde モードの累計キル数 50,000 |
| Field Service | プレイヤーレベル 100 に到達し、初回 Re-Up を完了 |
| Got Your Wings | 最終 Re-Up の完了 |
実行上のポイント:
- 難易度段階:実績条件から Infantry と Allfather の 2 段階が確認済みで、中間段階の名称は未発表のためゲーム内の実際の表示に準拠。Lift Outta Hell は Infantry から始めればよく、Never Fight Alone の全員生存離脱は全実績チェーンの中で最も連携が問われる単項。
- クラストーツルの紐付き:Sonic Disruptor(スタン)、Pulse Drone(マーキング)、Injector(アドレナリン)はいずれもクラストーツールで、対応する 3 実績(Turn It Up to 11、Spotted and Slotted、I’m All Amped Up)はパーティを組む際に分担で割り当てて、各自で稼得する。
- 週単位の長期ライン:I WILL MASSACRE YOU(5 万キル)、Spotted and Slotted(マーキング 1,000 体)はいずれも累計型カウントで、越早開始するほど良い——キャンペーンクリア直後に毎週の Horde 枠を固定することを推奨。
- Invasion Events:コミュニティ資料(ファン Wiki、単一ソースの情報口径)によれば、これは 3 チームが同一画面で共有ボスに対抗するパブリックイベントで、8 月の Beta 段階では既に Corpser と Brumak の 2 種が確認済み。正式版のラインナップはゲーム内に準拠。Like a Boss は 25 回の完了を要求するため、戦い方の考え方はボス戦の戦い方の 2 ページを参照。
Versus 実績ライン#
Versus の実績はマルチプレイヤーモードのコンテンツ構成を同時に「暴いている」——一部のモードとマップは実績を通じて初めて確認されたものだ:
- HEY NOW, YOU’RE AN ALL STAR…:Versus モードの累計キル数 25,000。このラインは Dead Serious の構成条件でもあり、Versus のキル数を使い切れば一石二鳥となる。
- Demolition モード:爆弾の設置と攻防を行うモードで、実績条件がその存在を裏付けている。
- Conquest モード:実績はこのモードで失点ゼロの勝利を要求する。
- Battleship マップ:実績を通じて存在が確認されたマップで、「職場安全違反」のおかしな実績が伴っている。
Versus は伝統的な 4v4 構成(Ranked/Social)。全マッププールとシーズンの路線は公式から完全に公開されていないため、本稿では未確認の部分を掘り下げない。コントローラーとグラフィック設定の提案(Versus はフレームレート重視設定を推奨、Competitive オーディオプリセットは足音を強調)はゲーム概要と難易度選択参照。
完了順序の計画#
55 実績を 3 本柱で並行処理する場合、以下の順序での進行を推奨する:
| フェーズ | メイン作業 | カバーする実績 |
|---|---|---|
| 1 周目目(Normal) | キャンペーンを一気に進行しつつ収集もこなす | FNG、各幕の進行実績、Remember Kalona(25G)、Side Piece、収集系実績 |
| 2 周目目(Insane ソロ) | 機構の記憶を携えて全サブ目標と全隠しアイテムを回収 | Today We Are Canceling the Apocalypse(25G)、For Whom The Bell Tolls(75G) |
| 協力周目 | 味方と画面分割またはオンラインで全幕をもう 1 周 | You’re My Brother |
| 長期(Horde+Versus) | 4 クラスのレベル上げ、累計キルとマーキング | Horde 13 項、HEY NOW, YOU’RE AN ALL STAR… |
| 締め | 3 本柱をすべて揃える | Dead Serious(85G)、The Lucky Ones Died on E-Day(0G) |
この順序の核心ロジックは:Insane 全回収周目 1 回で 75G と Dead Serious のキャンペーン部分を同時に処理することで、For Whom The Bell Tolls と Dead Serious のためにキャンペーンをそれぞれ 1 周ずつ走るのを避ける。長期実績(Versus キル数、Horde レベル)はキャンペーンクリア当日から放置含みで開始しておき、Horde と Versus の進捗が溜まった頃、The Lucky Ones Died on E-Day は最後の実績として自動的に袋に入る——スコアは 0G だが、その瞬間の充足感はこの 1000G の中で最も濃い。
Insane 周目の具体的な戦い方と動的スケール規則は難易度選択と体験の提案参照。ボス戦の機構解説はボス戦の戦い方(前編)とボス戦の戦い方(後編)に集約されている。