Level 4 廃墟のオフィス(Abandoned Office)#

階層の位置づけ:バックルームにおける休憩ルーム#

Level 4 廃墟のオフィス(Abandoned Office)は全体の階層ラインの中で特別な存在であり、ゲーム中で唯一無二の性質を 2 つ備えています。

  1. 完全な安全階層——エンティティによる脅威は一切なし;
  2. 正気度が低下しない——どれだけ長い時間をかけても、ゆっくり探索できます。

公式がこの階層を Level 3 発電所(ハウンド+正気度の消耗が速い)と Level 5 ホラー・ホテル(二重エンティティ+正気度の消耗が速い)の間に配置している意図は明白です。つまり旅全体の物資の中継地点であり、ペース調整の役割を担う場所です。巧みな遊び方は次のとおりです。ここで物資を満載まで蓄え、パズルの解法をしっかり習得し、状態を最良に整えた上で、満タンの正気度を維持したまま後の本番の階層に臨むのです。

数を数えるパズル:4 台の機械の正しい取り組み方#

この階層の中核となるパズルは観察とカウントです:部屋にある 4 種類の物品の数を数え、それぞれ 4 台の機械に入力します。

ステップ 課題 操作のポイント
1 カット対象の 4 種類を確認 椅子、机、ボイラー、本——4 種類の物品が 4 台の機械に対応
2 部屋ごとに仕分けして集計 部屋ごとに順に数え、重複や漏れがないようにする
3 データを記録 チーム分担で人数を記録し、暗算の混乱を避ける
4 4 台の機械に入力 対応する数をそれぞれの機械へ入力し、すべて正しければ解除されて先に進める

集計の正しいやり方#

数を数えるパズルは一見簡単ですが、1 つでも数を誤ればやり直しになります。次の手順をおすすめします。

  1. 部屋単位で数え、物品の種類ごとに全体を走り回らない——1 つの部屋の中で 4 種類を一度に数え切るほうが効率が最良です。
  2. 複数人で部屋を持ち回り制にする:1 人か 2 人が 1〜2 の部屋を担当し、集計が終わったら人数を報告してまとめ、最後にチーム全員でもう一度突き合わせてから入力します。
  3. 声に出して数を報告し、脳内で数を記憶する:この階層にはエンティティの脅威がないため、通常の音量での会話による危険はゼロ——ゲーム中でも数少ない「マイクを使って話せる」階層なので、無駄にしないでください。
  4. 入力前にクロスチェックする:4 つの数値すべてに誤りがないことを確認してから着手します。機械への入力手順はやり直しよりも面倒だからです。

なぜこのパズルに真剣に取り組む価値があるのか#

見た目は単純作業のようですが、実際には本作の「シーン観察力」の集中トレーニングです。後の階層では、Level 5 のボタンの順番や暗号扉の手がかりも同じ観察習慣を求められます。安全階層のうちに「系統的な集計」を反射的な動作まで磨き上げておけば、後で「シーンを見つめても手がかりが見つからない」という焦りは生まれません。

監視カメラエリア:リセットボタンのリズムゲーム#

数を数えるパズルの後に来るのはカメラエリア——この階層唯一の「アクションパート」であり、ゲーム中でも数少ないエンティティ絡みでない圧迫の挑戦です。

  • エリア内に監視カメラが敷き詰められており、映り込むと面倒なことが起きる;
  • 解法はリセットボタンを押すこと:適切なタイミングでリセットボタンを押してカメラを初期状態に戻し、監視を掻い潜る。

カメラエリアへの対処のポイント:

ポイント 説明
カメラのリズムを観察 カメラの巡回には規則性があるので、まず 1 周様子を見てから行動する
リセットボタンが中核のアイテム リセットボタンの位置を探し、使用タイミングを計画する
タイミングで挑み、根性でごり押ししない リセットの窓を逃したら次の周を待てばよい。この階層に時間制限はない
複数人は分批けて通過 1 人ずつ通過し、他の者は待機する——一度に殺到するやり方より安定する

この部分のリズム感は Level 0 のパルクールパートと通じ合うものがあります——どちらも「環境のフィードバックを読み取り、タイミングに合わせて操作する」という基礎力であり、バランスバーからカメラ巡回に置き換わっただけです。

物資の蓄え:この階層で最も重要な課題#

大半のプレイヤーにとって Level 4 のパズルは通過点にすぎず、物資を蓄えることこそが主任務です。この階層で入手できる物資は次のとおりです。

物資 効果 蓄え方の推奨
アーモンドウォーター 正気度を 50% 回復、唯一のコモン(Common)レア度のアイテム チーム全員ができるだけ各自の携帯分を用意し、最重要の資源として扱う
ジュース 正気度を 25% 回復、ダッシュ速度 30% アップ・10 秒持続 追跡戦の前に温存しておく
チョコ 回復系の食品 日常の少々の消耗を埋める保険的な補給
懐中電灯 照明+戦術ツール 欠けている人は補充——Level 3 のハウンド対策で使う

蓄え方の原則(数値の詳細はアイテムと消耗品ずかんを参照):

  • アーモンドウォーターは「危険な階層につき 1 本」で予算を組む:続く高消耗階層(Level 5 ホラー・ホテル)では全員が切り札を持つこと;
  • ジュースはダッシュ用の物資:追跡パート発生率の高い階層に入る前に飲んで、30% 加速の 10 秒の窓をここぞという場面で使い切る;
  • エナジーバーも同様:こうした安全階層で目にした場合は、長距離奔襲の需要に合わせて蓄える。

この階層を出る前に、チーム全員で「物資の棚卸し」を行います:正気度アイテムは十分か、懐中電灯は一人 1 本揃っているか、誰の状態を調整すべきか——これらは安全階層のうちはコストゼロの作業ですが、扉の外に出ればコストになります。

クリア checklist#

この階層の手順はシンプルなので、チェックリストで漏れのないようにします。

  • 4 種類の物品(椅子 / 机 / ボイラー / 本)の集計を完了し、クロスチェック済み
  • 4 台の機械への入力がすべて正しい
  • カメラエリアの突破(リセットボタンのタイミングを把握)
  • アーモンドウォーター、ジュース、チョコ、懐中電灯を必要に応じて揃えた
  • チーム全員の正気度と状態の確認(この階層では正気度は減らないが、点検の習慣は維持する)

この階層のタイムアタック的価値#

タイムアタック志向のプレイヤーにとって Level 4 は典型的な「手順固定の階層」です。

  • エンティティなし、正気度の圧迫なし、滞在時間は完全にパズルの実行速度で決まる;
  • 数を数えるパズルの答えは固定なので、慣れた後は「ルートのテンプレート」に沿って実行できる;
  • カメラエリアだけが唯一失敗しうるポイントで、リセットボタンのタイミングを練習すれば時間を安定的に短縮できる。

タイムアタックのルート全体計画(どの階層で時間を短縮し、どこで詰まりやすいか)はスピードランルートとよくある詰まりどころを参照してください。

複数人プレイの休憩スポット#

マルチ人チームはこの階層でコスト低めのチームビルディングをいくつか行えます。

  1. 今後の物資を割り当て:この階層で蓄えた補給を下いく階層の脅威に合わせて隊員に配分し、誰がアーモンドウォーターを運び、誰がジュースを持つかを事前に決めておく。
  2. 前階層の振り返り:安全な環境を利用して Level 3 の遭遇戦への対処を議論し、次階層での連絡規律をチームで統一する。
  3. 身元確認のルール再確認:Level 5 ホラー・ホテルにはスキン・スチラーとハウンドが同時にいるため、ホテルに入る前に「近づく前に確認」の合言葉をもう一度合わせ直す——ルールはエンティティ図鑑(その一)偽装系の項を参照。

単独プレイヤーはここを文字どおり中断セーブ地点として扱ってください。補給と気持ちの整理を整えれば、次の階層は本作序盤の難易度のピークの一つです。

次の階層の予告#

オフィスの扉を出た先に広がるのは Level 5 ホラー・ホテル(Horror Hotel)——3 つのサブ階層、4 ボタンパズル、モスジェリーと 3 つの暗号扉、そして廊下をスキン・スチラーとハウンドが同時に巡回します。蓄えたアーモンドウォーターを持って、Level 5 ホラー・ホテルへ向かいましょう。

内容最后验证于 2026-07