基地建設#
立地選定の戦略#
基地の位置は、序盤の生存難度と終盤の拡張ポテンシャルを決定します。立地を選定する際は、以下の要素を考慮してください。
| 要素 | 優先度 | 説明 |
|---|---|---|
| 水深 | ★★★★★ | 浅すぎると大型モジュールを建設できず、深すぎると酸素消費が増える |
| 資源ポイント | ★★★★☆ | 附近に鉱石、生物、リサイクル可能素材があること |
| 怪物密度 | ★★★☆☆ | 巡回ルートを避け、比較的安全なエリアを選ぶ |
| 拡張スペース | ★★★★☆ | 序盤の拡張用に十分な平面スペースを確保しておく |
推奨立地#
- 浅層サンゴエリア — 初心者に最適。怪物が少なく、資源もほどほど、見通しが良い
- 渓谷の中央入口 — 中級者向け。希少素材が豊富だが、巡回モンスターに警戒が必要
- 熱水噴出孔の附近 — 高リターンと高リスクがセット。基本装備が整ったプレイヤー向け
立地NGエリア#
| NGエリアの種類 | 危険な理由 | 回避のアドバイス |
|---|---|---|
| 巡回モンスターの巣穴の門口 | 侵入イベントの発生頻度が非常に高い | 巣穴から画面 3 枚分以上離す |
| 海流の合流エリア | 基地構造の耐久度低下が早まる | 海流の方向を観察してから設置場所を決める |
| 深層の断層の縁 | 酸素不足時に速やかに浮上できない | 退避ルートが通っているか確認する |
| 沈没船の内部 | 空間が閉鎖的で閉じ込められやすい | 臨時の補給ポイントとしてのみ使う |
基地のモジュール#
| モジュール | 機能 | 解放レベル | 推奨数 |
|---|---|---|---|
| 酸素発生器 | 基地への酸素供給 | 1 | 2〜3 |
| 電力コア | 全電子モジュールへの電力供給 | 2 | 1〜2 |
| 倉庫モジュール | アイテム保管スペースの拡張 | 1 | 3〜5 |
| 作業台 | 装備の制作とアップグレード | 2 | 1 |
| 生物反応器 | 有機物をエネルギーに変換 | 3 | 1 |
| 水耕栽培室 | 食用植物の栽培 | 4 | 1〜2 |
| スキャン塔 | マップの視野を拡大 | 5 | 1 |
| テレポートポータル | 各基地間の高速往復 | 6 | 必要に応じて |
モジュール詳解#
酸素発生器(解放レベル 1、消費電力 10、1 台で 5 人分の酸素を供給)
酸素発生器は基地の生命線であり、1 台ごとに給酸素と空気清浄の両機能を担います。建設時は基地の幾何学的中心に配置するのが優先。こうすると酸素パイプラインのカバレッジ半径が最大になります。2 台の発生器を交互に配置すれば、故障時に互いのバックアップとなり、単一障害点による全基地の酸素不足を防げます。
| アップグレード | 給酸素人数 | 必要素材 | 備考 |
|---|---|---|---|
| レベル 1 | 5 | 鉄鉱石、ガラス | 基本給酸素 |
| レベル 2 | 8 | 鉄鉱石、合金 | 酸素備蓄が増加 |
| レベル 3 | 12 | チタン合金、酸素タンク | 大型基地に対応 |
電力コア(解放レベル 2、消費電力 0、出力 120)
電力コアは基地の動力の心臓部であり、その出力上限同時に稼働できる電子モジュール数を決定します。電力需要が出力上限を超えると、過負荷で基地全体のブレーカーが落ちます。電力コアは基地の中央に置き、最も短いケーブルで全消費モジュールに接続するのがおすすめ。ケーブルが長すぎると無視できない電力損失が発生します。
| アップグレード | 出力 | 必要素材 | 備考 |
|---|---|---|---|
| レベル 1 | 120 | 銅鉱石、鉄鉱石 | 基本電力供給 |
| レベル 2 | 200 | 銅鉱石、合金 | 水耕栽培室群に対応 |
| レベル 3 | 320 | チタン合金、バッテリー | テレポートポータル網に対応 |
倉庫モジュール(解放レベル 1、消費電力 5、容量 100 スロット)
倉庫モジュールは基地の物質的基盤で、容量はレベルアップに応じて増加します。同種の素材は自動的に統合されて保管されます。鉱石・金属・有機物・希少素材の 4 分類で分けて保管するのがおすすめで、ラベルシステムと組み合わせれば探索にかかる時間を大幅に短縮できます。
作業台(解放レベル 2、消費電力 15、1 基地につき 1 台まで)
作業台はツール・武器・装備・建材の制作を担う基地の機能的中核です。作業台をアップグレードすると上位のレシピと高速な制作速度が解放されます。終盤で上位のダイブ装備を制作するには、レベル 2 以上の作業台が必須になります。
生物反応器(解放レベル 3、消費電力 20、電力出力 60)
生物反応器は魚や海藻などの有機物を電力に変換し、エネルギーの自給自足を実現する要となるモジュールです。変換効率は投入するモノの種類に影響され、産卵期の生物や大型の獲物はエネルギー密度が高くなります。高密度の有機物を投入すれば最大 1.5 倍の産出が見込めます。
水耕栽培室(解放レベル 4、消費電力 25、1 区画で 4 人分)
水耕栽培室は基地に安定した食料源を提供します。作物ごとに生育周期と栄養価値が異なります。海藻は最も成長が速い一方で満腹感は低く、蛍光キノコは周期が長い代わりに栄養密度が高い。複数の作物を混植して、安定した食料の段階を形成するのがおすすめです。
スキャン塔(解放レベル 5、消費電力 30、カバレッジ半径 3 画面)
スキャン塔は附近の資源ポイント、怪物の位置、特殊イベントを継続的にマーキングする、基地のレーダーに相当する存在です。アップグレード後は希少鉱脈や隠し探索ポイントもマーキングできるようになり、終盤に探索ルートを計画する際の中核ツールになります。
テレポートポータル(解放レベル 6、消費電力 50、起動 1 回あたり消費電力 20)
テレポートポータルは各基地間を一瞬で往復できるようにする、基地ネットワークを構築するためのインフラです。ポータルは必ずペアで使う必要がある点に注意。起動の一瞬に 2 秒間の電力ピークが発生するため、電力が十分にあることを確認し、転送中に基地全体の停電が起きないよう確実に確保してください。
酸素と電力の管理メカニズム#
酸素供給#
酸素は酸素発生器で生成され、パイプライン経由で基地の各区画へ送られます。基地の酸素備蓄は備蓄タンクの形で保持され、停電や発生器の故障時の緊急用に充てられます。
| 酸素パラメータ | 数値 | 説明 |
|---|---|---|
| 基本消費 | 毎分 0.4 スロット | 基地内にいるプレイヤーまたはクルー 1 人あたり |
| 発生器の産出 | 毎分 2 スロット | レベル 1 の発生器 1 台あたり |
| 備蓄タンク容量 | 200 スロット | 基本容量、アップグレード可能 |
| 低酸素警報のしきい値 | 30% | 赤色警報とブザーが発動 |
酸素管理の基本原則は、産出が消費を上回ること、そして備蓄は常に余裕を保つこと。基地の人数が増える場合や電力消費機器を追加する場合は、工事を始める前に酸素の収支バランスを確認してください。
電力の割り当て#
電力管理は「備蓄優先、生命優先、生産はその後」という割り当て原則に従います。
| 優先度 | モジュールの種類 | 停電時の影響 |
|---|---|---|
| 第 1 | 酸素発生器、照明 | 生命に直結する危険 |
| 第 2 | スキャン塔、防御システム | 基地の安全性が低下 |
| 第 3 | 作業台、倉庫モジュール | 機能が一時停止 |
| 第 4 | 装飾、水耕栽培用照明 | 深刻な影響なし |
停電時は上記の順序で低優先度のモジュールへの給電が自動的に遮断され、限られた電力が生命維持システムに回されます。手動で制御する場合は、電力コアの配電パネルで各モジュールの優先度を変更できます。
エネルギー備蓄の戦略#
- 電力コアの空き出力の少なくとも 30% を緊急用バッファとして確保しておく
- バッテリーは停電時の緊急対応の要であり、最低 5 分間持たせる電力を必ず確保する
- 生物反応器には有機燃料を 2 ロット用意し、魚類資源の枯渇に備える
- 電力ログを定期的に確認し、消費電力が異常なモジュールを見つける
資源循環と自動化#
基地の中期中核となる課題は、外での採集に頼っていた資源循環を、基地内部の自己循環へ改造することです。
バイオマス循環チェーン#
漁獲 → 生物反応器(電力を生成)
↓
水耕栽培室が電力を使用 → 食料を栽培
↓
食料の残渣 → 再度反応器に投入
↑
海藻栽培エリア(原料を自動補給)この循環チェーンが完成すれば、基地は食料と電力で部分的な自給自足を実現でき、必要なのは最も基本的なメンテナンス素材の補給だけになります。
鉱石の精錬#
| 鉱石の種類 | 精錬成果物 | 精錬炉のレベル | 主な用途 |
|---|---|---|---|
| 鉄鉱石 | 鉄インゴット | 1 | 構造建設 |
| 銅鉱石 | 銅インゴット | 1 | ケーブル、回路 |
| 銀鉱石 | 銀インゴット | 2 | 上位装備 |
| 金鉱石 | 金インゴット | 2 | 希少パーツ |
| チタン鉱石 | チタン合金 | 3 | 深層潜航装備 |
精錬炉も電力を消費し、精錬効率は作業台のレベルによるボーナスを受けます。精錬炉は倉庫モジュールの隣に建設すると、素材の搬送にかかる時間的な無駄を減らせます。
自動化チェックリスト#
- 水耕栽培室に自動灌漑を設置し、作物の収穫後に自動的に冷蔵ストッカーへ保管する
- 生物反応器を漁網に接続し、小型の獲物を自動的に投入する
- 倉庫モジュールに素材のしきい値を設定し、しきい値を下回るとスキャン塔が視野内の補給ポイントをマーキングする
- テレポートポータルに自動充電ステーションを設置し、夜間に起動電力を自動で満たす
防御システム詳解#
侵入イベントは基地生存に対する最大の脅威であり、脅威レベルに応じて 3 分類に分けられます。
| 脅威の種類 | 脅威レベル | 出現ステージ | 対処方針 |
|---|---|---|---|
| 小型の巡回モンスター | 低 | どのステージでも | 自動砲塔(タレット)+照明 |
| 大型の捕食者 | 中 | 中盤以降 | 壁の補強+囮罠 |
| 群れによる襲撃 | 高 | 終盤 | 多層防御ライン+予備酸素 |
砲塔システム#
| 砲塔の種類 | 解放レベル | 消費電力 | 利点 | 欠点 |
|---|---|---|---|---|
| 自動砲塔 | 2 | 15 | 自動照準で操作不要 | 弾薬の消費が大きい |
| 音波塔 | 4 | 20 | 範囲攻撃で追い払い、弾薬を消費しない | 与ダメージが低い |
| 電撃塔 | 5 | 35 | 高ダメージ、貫通可能 | 消費電力が非常に高い |
| 魚雷哨戒塔 | 6 | 45 | 大型ターゲットに特化 | 単一のターゲットにのみ有効 |
壁の補強#
壁は基地が物理的な衝撃を防ぐ障壁であり、素材によって耐久度に大きな差があります。
| 壁の素材 | 耐久度 | 建設素材 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| 木製の壁 | 150 | 木材 | 序盤の仮設防御ライン |
| 石製の壁 | 350 | 石材 | 中盤の基礎防御 |
| 合金の壁 | 700 | 合金 | 主防御ライン |
| チタン合金の壁 | 1200 | チタン合金 | コアエリアの保護 |
基地の外側には合金レベル以上の壁を使い、コアエリア(酸素発生器・電力コア)にはチタン合金の壁で独立の囲いを施すのがおすすめです。
罠の配置#
- 囮罠 — 肉の囮を設置し、大型の捕食者を爆発範囲内へ引き込む
- スパイク罠 — 入口の通路に配置し、群れで襲撃してくるユニットに継続ダメージを与える
- トリップワイヤー警報 — 発動すると基地全体が点灯し砲塔が作動。早期警戒の時間を稼げる
侵入イベントへの対処フロー#
- 警報が聞こえたら速やかに防御モードに切り替え、全砲塔の給電が正常か確認する
- 酸素発生器と電力コアの保護を最優先し、必要に応じて外周の重要でないモジュールを停止して節電する
- 大型ユニットが接近したら音波塔で追い払い、正面での近接戦闘は避ける
- 戦闘が終わったら直ちに被害を点検し、壁を修復して砲塔の弾薬を補給する
- 群れによる襲撃の間隔は約 7〜10 日。2 回の襲撃の間に防御ラインの補強を完了させる
複数基地によるネットワーク配置#
単一の基地がカバーできる範囲は限られるため、終盤はマップ全体の資源ポイントをカバーするべく複数基地のネットワークを構築する必要があります。
基地の役割分担#
| 基地の種類 | 役割 | 推奨規模 | 必須モジュール |
|---|---|---|---|
| 主基地 | 生産と生活の中心 | 大型 | 酸素発生器、電力コア、作業台、水耕栽培室 |
| 前哨ステーション | 資源ポイントのカバレッジ | 小型 | 倉庫モジュール、酸素発生器、砲塔 |
| 補給ステーション | 遠征の中継 | 小型 | 倉庫モジュール、作業台、テレポートポータル |
| 精錬基地 | 鉱石の集中処理 | 中型 | 精錬炉、倉庫モジュール、電力コア |
テレポートポータル網#
ポータルはペアで接続します。主基地をハブとして、スター型に外側へ放射状広げるのがおすすめです。
[前哨ステーション A]
↑
[前哨ステーション B] ←→ [主基地] ←→ [補給ステーション C]
↓
[精錬基地 D]スター型構造の利点は、サブ基地同士間の移動が 1 回の転送で済むこと。そして全転送分の電力消費を主基地が引き受けるため、サブ基地は小型のまま維持できます。
補給ルートの計画#
- 各前哨ステーションについて明確な補給ルートを計画し、沿道に発光ブイを設置する
- 補給ステーションで中継・蓄積を行い、主基地との往復による時間の無駄を避ける
- 危険エリアの補給ステーションには小型の酸素発生器を 1 台追加し、緊急用に充てる
基地アップグレードのロードマップ#
1 日目〜3 日目(序盤の足場づくり)#
- 1 日目:基本素材を集め、最初の酸素発生器と小型の倉庫モジュールを建設する
- 2 日目:酸素発生器を 2 台目に補強し、照明システムを設置する
- 3 日目:電力コアを建設しケーブルを接続して、基地の基礎的な給電を完成させる
4 日目〜7 日目(機能の拡張)#
| 日目 | 目標 | マイルストーン |
|---|---|---|
| 4 日目 | 作業台+倉庫モジュール 2 台目 | 制作能力を獲得 |
| 5 日目 | 壁を一周補強 | 最初の巡回モンスターを防ぐ |
| 6 日目 | 最初の自動砲塔 | 基礎防御の確立 |
| 7 日目 | 酸素発生器をレベル 2 に | 全基地への給酸素をカバー |
8 日目〜15 日目(中盤の安定)#
- 生物反応器と最初の水耕栽培室を建設し、資源循環を開始する
- 電力コアをレベル 2 にアップグレードし、新規機器の稼働に対応させる
- 2 番目の小型前哨ステーションを開設し、最初の外周資源ポイントをカバーする
16 日目〜30 日目(本格的な拡張)#
- スキャン塔を建設し、周辺の資源分布を全面的に把握する
- 主基地をチタン合金の壁にアップグレードし、コアエリアを独立に囲う
- 精錬基地を構築し、大量の鉱石を集中処理する
- テレポートポータル網を敷設して、全基地を結ぶ
30 日目以降(産業後期)#
- 電撃塔と魚雷哨戒塔を設置し、群れによる襲撃に対処する
- ネットワーク全体の電力を自給自足化し、生物反応器を 24 時間稼働させる
- 装飾とクルーのモチベーションシステムが解放され、生産効率が向上する
定番レイアウトテンプレート#
一直線型レイアウト(序盤)#
[酸素発生器] → [電力コア] → [作業台] → [倉庫モジュール]最初の 1 週間に最適。モジュールを一列に並べ、パイプラインとケーブルの配線がシンプルで、コストは最小。欠点は基地が縦長になり防御が脆弱になることで、 まだ過渡期用です。
十字コア型レイアウト(中盤)#
[水耕栽培室]
↑
[倉庫モジュール] ←→ [電力コア] ←→ [作業台]
↑
[酸素発生器]コアを中央の十字構造に集中させ、外周を壁と砲塔で取り囲む。このテンプレートは効率と防御のバランスが取れており、中盤でもっとも推奨される方針です。
環型要塞レイアウト(終盤)#
[砲塔] [砲塔]
\ /
[水耕栽培室] — [電力コア] — [作業台]
[生物反応器] [酸素発生器] [スキャン塔]
/ \
[砲塔] [砲塔]全モジュールを電力コアの周りに円環状に配置し、ケーブルの損失を最小化。外周の砲塔が死角のないクロスファイアを形成します。終盤の超大型基地向きですが、建設にかかる時間も最も長くなります。
生存事故への対処#
計画どれだけ入念でも、事故は起こるものです。対処フローを事前に把握しておけば、損失時間を大幅に短縮できます。
停電事故#
| 停電の原因 | 前兆 | 対処方針 |
|---|---|---|
| 電力の過負荷 | 電力パネルの赤色ランプが点滅 | 低優先度のモジュールを手動で停止する |
| バッテリーの使い切り | バッテリーアイコンが空になる | 生物反応器の直接供給に切り替える |
| ケーブルの破損 | 特定エリアの照明が消える | ケーブルをたどって調査し修復する |
停電が 60 秒を超えると基地の酸素備蓄が自動的に放出されます。備蓄が不足する場合は予備の酸素ボンベを使い、速やかにクルーを退避させてください。
酸素の漏れ#
酸素漏れは通常、壁の破損またはパイプラインの破裂が原因で、特定エリアの酸素レベルが急速に下がる兆候として表れます。
- 酸素パネルで漏れが発生している区画を特定する
- シール材を使って破裂点を迅速にふさぐ
- 漏れのある区画を封印し、人員を安全なエリアへ避難させる
- 事後に損傷したパイプラインを交換し、破損の原因を特定する
基地への襲撃#
大規模な侵入時には、優先して守るべき三つのものがあります。酸素、電力、そしてコアです。必要に応じて外周の区画を捨て、全砲塔の火力を集中させてコアエリアを保護してください。襲撃が終わったら人員と物資の被害を数え、戦損情報を基地のログに記録して、次回の備えに活かしてください。
基地の装飾とクルーのモチベーション#
基地は機械とパイプラインだけで構成されるものではありません。クルーの気分も生産と安全に影響します。装飾システムは中盤で解放され、適切な配置はクルーの作業効率と安全性を高めます。
| 装飾の種類 | 解放レベル | モチベーションボーナス | 効果 |
|---|---|---|---|
| 蛍光水槽 | 3 | +2 | 長期の深層潜航による抑圧感を和らげる |
| 暖色ランプ | 3 | +1 | 休息区画の快適度を向上 |
| 壁画 | 4 | +2 | 探索の歩みを記録する |
| 展望観測窓 | 5 | +3 | 深海の景色を眺められる |
| 個用の休息区画 | 5 | +4 | 睡眠の質を改善 |
モチベーションの効果#
- モチベーションが高い状態では、クルーの生産効率が最大 20% 向上する
- モチベーションが低い状態では、クルーが危険エリアでの作業を拒否することがある
- モチベーションが長期にわたり臨界値を下回ると、クルーの離脱イベントが発生する
- 安定したモチベーションを維持すれば、操作ミスや機器事故の確率を下げられる
装飾のアドバイス#
装飾は休息区画・食堂・観測エリアに置くと、効果を重複して適用できます。観測窓はできるだけ景観の良いエリアに向けること。モチベーションが上がる上に、休憩中に外周の気配の監視も可能な一石二鳥の配置になります。
アドバイス:各入口に少なくとも自動砲塔を 2 基配置し、照明設備で巡回の死角をカバーしてください。壁の耐久度を定期的にチェックし、 速やかに修復することが重要です。