初心者入門&序盤ガイド#

『DIVE or DIE: Children of Rain』の深淵世界へようこそ。本作は極めて挑戦度の高いホラー生存ゲームであり、初めて触れるプレイヤーには大きな圧迫感があるでしょう。本ガイドでは、基礎操作から序盤 10 日の生存戦略、酸素と恐怖の数値管理まで、最初の 40 日を生き抜くための全知識を解説します。

ゲームの目的#

核となる目標は、呪われた水下世界で生存し、この世界を雨水に沈めた真相を突き止めることです。異なる深度の水下洞窟を探索し、資源を収集し、謎を解き、深淵の古生物と対峙しながら、地表へ通じる道を探します。

世界設定の要点:

重要な設定 内容
時間制限 40 日カウントダウン
主人公 Jack、熟練のダイバー
核心地点 Abyssal Pool(深淵プール)
最終目標 人類の救済
脅威の源 Mother of Rain(雨の母)
恒久死 死亡するとやり直しが必要

基礎操作#

移動コントロール#

水下の移動は陸上と異なります。水の抵抗が行動速度に影響します。

  • 前進/後退/方向転換 — WASD または矢印キーで方向を制御。水下の旋回には慣性が伴うため先読みが必要
  • 遊泳 — Shift 長押しで高速遊泳だが酸素消費増。通常遊泳は基礎速度で十分
  • 漂行制御 — 立漂状態を保ち、微細な方向調整で位置を制御。水底探索で非常に実用的

相互作用#

  • アイテム拾得 — F キーで近づいて取得
  • アイテム使用 — U キーで装備中のアイテムを使用
  • メニュー開閉 — ESC でポーズメニュー
  • バックパック — B キーでアイテム管理
  • ノート確認 — N キーで探索ノートを確認
  • ライト点灯 — T キーで照明設備の ON/OFF。ライトは水中では陸上ほど効果的でないが必需品

酸素システム#

酸素:生存の第一要務#

酸素は最も核となる生存資源です。酸素が尽きれば窒息死を意味します。

酸素バーの読み方: 画面左上の青い気泡アイコンが酸素バー。三段階に分かれます。

  1. 緑段階 — 正常状態。呼吸は平穏で、視野は明瞭、音も正常
  2. 黄段階 — 酸素 50% 未満で突入。画面縁に淡い黄色の警告が現れ、残酸素の留意を促す
  3. 赤段階 — 酸素危急。キャラクターが動揺を開始。画面縁に赤い脈動、視野狭窄、心音拡大。この瞬間が即座の帰還サイン

酸素消費の要因:

  • 基礎消費 — 毎分およそ 3〜5 単位が自然消費
  • 遊泳消費 — 高速遊泳では消費速度が倍増
  • 恐慌消費 — 恐怖場面や被弾時にパニックが消費を大幅加速
  • 深度消費 — 深いほど酸素消費が速く、深度 10 メートルごとに消費が約 15% 増加
  • 重量消費 — 過剰な携行物は持久力を蝕み酸素消費を加速

酸素節約のコツ:

  • 水中では落ち着き、慌てて動き回らない
  • 不要な遊泳を減らし、できるだけ水底を歩行する
  • 恐怖場面で深呼吸を試みる
  • 酸素ボンベの容量を定期的にアップグレード

四大システムの関係#

本作のゲームプレイは四つの相互連関するシステムで回っています。関係の理解が生存の鍵です。

システム 機能 他のシステムとの関係
酸素システム 全行動が酸素を消費、ゼロで死亡 恐怖が耗氧を加速し、低酸素が恐怖を押し上げる
恐怖システム 視野・操作・耗氧に影響 深度・暗闇・モンスター・低酸素がいずれも恐怖を増やす
戦闘システム 水下生物との対峙 戦闘は耗氧し、負傷は恐怖を増やす
キャンプシステム 生存者の管理・装備強化・クラフト キャンプ強化は深潜の難易度を下げる

悪循環の図:

酸素不足 → 恐怖上昇 → 耗氧加速 → 操作ミス → 負傷/死亡
        ↑                                    ↓
        ← ← ← ← ← 鎮静剤の使用 ← ← ← ← ← ←

この悪循環を断つ鍵は:酸素を絶対に 30% 以下にしないこと、そして恐怖が 50% を超えたら即座に鎮静剤を使うことです。

恐怖システム#

恐怖は『DIVE or DIE』を他の生存ゲームと際立たせる核メカニクスです。深淵では、未知の恐怖が影のように随伴します。

恐怖レベル:

  1. 平静(0-25%) — 視野最良、音明瞭、酸素消費正常
  2. 不安(25-50%) — 影の蠢きなど微細な環境変化が発生
  3. 緊張(50-75%) — 視野狭窄が始まり、周囲の音が濁り歪む
  4. 恐慌(75-100%) — 視野が深刻に制限され、幻覚が発生しうる。酸素消費倍増

恐怖を下げる方法:

  • 避難所(安全エリア)を見つけて入る。避難所では恐怖値が徐々に低下
  • 鎮静剤を使う(制作または特定の場所での入手)
  • 緊急時には深呼吸で小幅に恐怖を低下
  • 探索中に理性を保ち、発見した真相を記録して未知の恐怖を減らす

恐怖のプラス面: 注目に値するのは、一定程度の恐怖には利点もあることです。環境への警戒心が鋭敏になり、危険を発見しやすくなります。恐怖の完全排除は不要で、重要なのは臨界点を超えさせないことです。


最初の高深度ダイブの準備#

最初の正式な深潜の前に、以下の準備を確認してください。

  1. 基礎装備 — 最低限のライトと圧縮酸素ボンベを装備(ゲーム開始時に自動取得)
  2. 酸素確認 — ボンベが満タンか確認。初期容量は約 100 単位
  3. 軽装で臨む — 第一潜で過剰な携行はしない。重量は遊泳速度を落とす
  4. 深度目標の設定 — 初回は 30 メートル以内、滞在 10 分以内が目安
  5. 帰還ルートのマーク — 水底歩行中にマークを残す(M キーでマーク設置)。動揺しても帰還経路が見つかる
  6. 緊急物資 — 緊急ブイ 1 本と小型救急キット 1 つは必ず携行

探索の基礎原則#

「三不」原則: 序盤の段階では「三不」を徹底するだけで大部分の危険を回避できます。

  1. 貪らない — 価値あるアイテムを見つけたら、安全に持ち帰れるかを評価する。酸素を大量消費した後は一部の放棄が賢明
  2. 挑発しない — 深水生物に遭遇したら不用意に攻撃・接近しない。まず行動パターンを観察し、多くの場合不動が最善策
  3. 無謀に踏み込まない — 経路の安全が確証できないなら進まない。引き返して準備する方が深入りより安全

探索ルートの計画:

  • 壁に沿って探索する。どの方向にも基準物が残る
  • 主要通路の本線を掴んでから分岐の小径を探索
  • 分岐点ではマークを残して迷子を防ぐ
  • 安全エリアに戻ったらマップに探索済みエリアを書き込む

資源収集入門#

初期探索では様々な資源が見つかります。基本を把握することが後続の成長に不可欠です。

基礎資源のタイプ:

  • 蛍光藻類 — 最もありふれた資源。照明設備や照明弾の制作に使い、水底の各所で採取可能
  • 貝殻の破片 — 簡易ツールの制作材料。洞窟の岩肌に多い
  • 古金属 — 稀少。装備の制作と強化に使い、多くの場合鍵付きコンテナに隠されている
  • 水滴の精華 — 希少資源。特定の条件でのみ生成され、高級クラフトに必要

資源活用の優先度:

  1. 蛍光藻類 — 照明維持に優先的に消費。光は暗闇で生存の鍵
  2. 貝殻の破片 — ツール制作と装備修復
  3. 古金属 — 後期の強化時まで温存
  4. 水滴の精華 — 極めて貴重。最重要アイテムの制作にのみ使用

安全エリア:避難所#

探索の旅では数種の安全エリアに遭遇します。

浅瀬キャンプ: 序盤の最も基礎的な避難所。酸素補給と恐怖回復を提供。各キャンプには酸素ポンプがあり、ボンベを自動で補充します。

岩洞の隠れ家: より深い水層で発見される秘密の避難所。通常のキャンプより広く、作業台でクラフトができ、背景情報を読むノートも置かれています。

远古の哨站: 最高級の安全エリア。完全な設備と保存状態の良い装備を備える。古代の探索者たちが残した基地で、重要な物語の手がかりを含むことが多い。

避難所では酸素がゆっくり回復し、恐怖値が徐々に低下します。最も安全な休息と準備の時間です。


初日の行動リスト#

ゲーム初日チュートリアル段階です。核となる目標は基礎操作の習得と初期装備の取得。

# タスク 説明 優先度
1 チュートリアルに従う システムが基礎操作を誘導する。スキップしない ★★★★★
2 浅水層の探索 0〜15 メートルで遊泳/ダッシュ/相互作用に慣れる ★★★★★
3 基礎資源の収集 海藻・貝殻・廃金属の確保 ★★★★☆
4 酸素補給ステーション発見 最初の補給点の位置をマーク ★★★★☆
5 チュートリアル宝箱 open 初期武器と消耗品を獲得 ★★★★☆
6 キャンプへ帰投 生存者と会話しキャンプの機能を知る ★★★☆☆
7 基礎作業台の建築 収集素材で最初の作業台を建設 ★★★☆☆
8 酸素ポーション制作 少なくとも 2 本を予備に確保 ★★★★☆

初日にやってはいけないこと#

  • ❌ 15 メートルを超える深度への深入り
  • ❌ 素材を武器制作に浪費
  • ❌ 恐怖管理の軽視
  • ❌ 全てのモンスターと戦おうとすること
  • ❌ 酸素 40% 未満での深入り

序盤 10 日の生存戦略#

日割り計画#

1〜2 日目:基礎建設#

目標 具体行動 期待産出
操作の習熟 浅水層で時間をかけて探索 遊泳/ダッシュ/採集の修得
基礎素材の収集 海藻×20、貝殻×15、廃金属×10 基礎作業台の建築可能
初回アップグレード 酸素ボンベを容量 150 へ 潜水時間 50% 延長

3〜5 日目:浅層探索#

目標 具体行動 期待産出
コーラルメイズの探索 15〜25 メートルで探索し基礎マップ作図 補給点 2〜3 ヶ所の発見
稀少素材の収集 発光海藻×5、パール×3 暗視ダイブゴーグルの制作可能
最初の生存者採用 Coral Maze で閉じ込められた生存者を救助 キャンプ人口 +1、新機能解放

6〜7 日目:装備強化#

目標 具体行動 期待産出
ダイブスーツの強化 強化ゴム×8 の収集 スーツ防御 +30%
恐怖鎮静剤の制作 鎮静海藻×5 の収集 恐怖管理能力の向上
キャンプ拡張 収納ボックスと休息エリアの建築 物資保管と恐怖回復

8〜10 日目:深層への進軍#

目標 具体行動 期待産出
初の 30 メートル超え 酸素ポーション 3 本、鎮静剤 2 本を携行 沈没船の墓場の入口発見
Shadow Fish 群との対峙 群れとの戦闘を学習しハーポン銃を使用 戦闘経験の向上
聖物破片①の収集 沈没船の墓場で最初の聖物破片を発見 聖物能力のプレビュー解放

酸素管理のテクニック#

酸素消費の精密計算#

行動 基礎係数 恐怖加成 深度加成 総係数
静止漂行 1.0 恐怖 10% ごと +0.2 10 メートルごと +0.1 1.0〜2.5
低速遊泳 1.5 恐怖 10% ごと +0.3 10 メートルごと +0.15 1.5〜3.75
通常遊泳 2.0 恐怖 10% ごと +0.4 10 メートルごと +0.2 2.0〜5.0
高速ダッシュ 3.5 恐怖 10% ごと +0.7 10 メートルごと +0.35 3.5〜8.75
戦闘状態 2.5 恐怖 10% ごと +0.5 10 メートルごと +0.25 2.5〜6.25

深度別酸素予算表#

目標深度 往路必要酸素 復路必要酸素 探索余裕 推奨総酸素
10 メートル 15 15 50 80+
20 メートル 35 30 70 135+
30 メートル 60 50 90 200+
40 メートル 90 75 110 275+
50 メートル 125 100 130 355+
60 メートル 165 130 150 445+
70 メートル 210 165 170 545+
80 メートル 260 200 190 650+
90 メートル 315 240 210 765+
100 メートル 375 285 230 890+

酸素緊急時の四層対応#

レベル 酸素残量 行動
緑警報 40〜50% ダッシュを止め、補給点を探し始める
黄警報 25〜40% 酸素ポーションを使用(所持していれば)、帰投準備
赤警報 10〜25% 即座帰投、全酸素ポーション消費、非重要アイテムを放棄
黒警報 10% 未満 上方へダッシュ(耗氧が増えても死よりマシ)、再生バブルを使用

酸素ポーションの最良使用タイミング#

  • 赤警報を待たない — 酸素ポーションは効果発現に 3 秒かかる。瀕死では間に合わない可能性がある
  • 戦闘前に 1 本使う — 戦闘は大量の酸素を消費するため事前補給が得策
  • 新エリア入口での予備使用 — 未知のエリアに入る前は酸素 60% 以上を維持

恐怖値の制御方法#

恐怖トリガーの数値データ#

トリガー条件 基礎恐怖増加 持続 回避可否
10 メートルごとの潜行 +5% 恒久累積 否
暗闇エリアへの進入 +2%/秒 離脱まで継続 照明弾で可
Shadow Fish との遭遇 +15% 一回限り 部分的可
Tentacle Monster との遭遇 +25% 一回限り 部分的可
Abyss Guardian との遭遇 +40% 一回限り 否
酸素 30% 未満 +1%/秒 継続 酸素補給で回避
被弾 +10%(毎回) 一回限り 回避
幻象を目視 +5% 一回限り 否

恐怖制御の装備面#

装備 恐怖耐性 入手難易度
標準ダイブスーツ +0% 初期
防水強化服 +15% 中
深淵の潜行者 +35% 困難
暗視ダイブゴーグル 暗闇の恐怖を低減 中
鎮静の首飾り 恐怖累積速度 -20% 稀少

恐怖制御のスキル面#

スキル 効果 必要ポイント 推奨優先度
恐怖耐性 I 恐怖累積 -10% 1 ★★★★★
恐怖耐性 II 恐怖累積 -20% 2 ★★★★★
冷静な呼吸 恐怖 50% 超時耗氧 -15% 2 ★★★★☆
心理的レジリエンス 恐怖上限 +10%(110% まで) 3 ★★★☆☆
暗闇順応 暗闇での恐怖 -30% 2 ★★★★☆

実戦テクニック#

  1. 恐怖 50% に達する前に鎮静剤を使う — 50% を超えると操作が明確に狂い始める。早ければ早いほど良い
  2. 浅水層やキャンプに戻り恐怖を速やかに下げる — 水面付近の恐怖自然低下速度は深水の 3 倍
  3. 照明弾は恐怖管理の道具 — 照明のみならず、暗闇での使用で恐怖の累積を抑える
  4. 生存者との会話で恐怖低下 — キャンプ帰投ごとに生存者と交流すると恐怖が 10〜15% 下がる
  5. 高深度の連続潜行をしない — 深潜の後は少なくとも 1 日休み、恐怖を完全回復させる

資源収集の優先度#

資源格付け#

等級 資源 主要用途 初期希少度
S 級 聖物破片 最終エンディング解放 極希少
S 級 鎮静海藻 恐怖鎮静剤の制作 希少
A 級 強化ゴム ダイブスーツ強化 中
A 級 パール ダイブゴーグル強化 中
A 級 発光海藻 暗視装備の制作 中
B 級 廃金属 建築/武器強化 ありふれ
B 級 普通の海藻 酸素ポーション制作 ごくありふれ
B 級 貝殻 基礎クラフト素材 ごくありふれ
C 級 石 基礎建築 ありふれ
C 級 木材 キャンプ拡張 ありふれ

序盤の収集ルート#

キャンプ出発 → 浅水層の海藻群(海藻×10) → コーラルメイズ入口(貝殻×8)
→ 沈没船残骸(廃金属×5、ゴム×2) → 暗闇の洞窟(発光海藻×3)
→ キャンプ帰投

このルートは採集込みで全行程約 12〜15 分、酸素消費約 80〜100。初期探索に最適です。


キャンプ建設入門#

施設解放の順序#

施設 解放条件 機能 推奨建築時期
基礎作業台 最初から使用可 基礎アイテム制作 1 日目
収納ボックス 木材×10、廃金属×5 アイテム保管 2〜3 日目
休息エリア 木材×15、海藻×10 恐怖値の低下 3〜4 日目
高級作業台 廃金属×20、強化ゴム×10 高級装備制作 5〜7 日目
医療ステーション 鎮静海藻×8、パール×5 治療・鎮静薬の制作 7〜10 日目
防衛工作 廃金属×30、木材×20 キャンプの安全 10〜15 日目
ダイブ装備ステーション 強化ゴム×25、発光海藻×10 装備強化 12〜18 日目

生存者管理#

生存者タイプ 特技 キャンプへの增益
エンジニア 装備制作効率 +25% 制作素材消費 -15%
医師 治療効果 +30% キャンプ恐怖回復 +20%
偵察員 潜行酸素消費 -10% マップ表示範囲 +30%
戦士 戦闘ダメージ +20% キャンプ防御 +25%
学者 聖物解読時間 -40% スキルポイント取得 +15%

生存者採用の拠点#

場所 生存者タイプ 救助方法 難易度
浅水層の洞窟 ランダム 障害物の撤去 簡単
コーラルメイズ ランダム 見張りモンスターの撃破 中
沈没船の墓場 エンジニア 沈没船のしかけ解除 中
深淵通路 戦士 戦闘の末に保護 高
古代神殿 学者 石板パズルの完成 困難

採用のコツ:

  • エンジニアを優先採用 — 制作素材消費 15% 減は長期的リターンが非常に大きい
  • 最初の生存者は Coral Maze で最容易に獲得できる
  • 各生存者は固有のキャンプ增益をもたらす。重複を理由に軽視しないこと
  • 保護した生存者は稼働開始まで回復に 1〜2 日を要する

初心者の十大落とし穴#

# 落とし穴 結果 正しい行動
1 帰投用の酸素を温存しない 水死 常に 30%+ の酸素を確保
2 恐怖満タンで初めて鎮静剤を使う 操作ミス・死亡 50% で使用
3 武器の強化を優先する 酸素不足で深入り不能 酸素ボンベ優先
4 キャンプ建設の放置 後方支援の欠如 3 日目にまでに作業台建設
5 同じ道を往復する 酸素の大量浪費 分岐ごとに方向をマーク
6 全敵の排除を狙う 酸素と物資の二重消費 道を塞ぐ敵のみ撃破
7 酸素ポーションなしで深潜 緊急時に無防備 最低 2 本携行
8 暗闇エリアの無闇な往診 恐怖急騰・迷子 照明弾を使いルートを記憶
9 休みなしの連続深潜 恐怖累積・効率低下 深潜後は 1 日休息
10 生存者会話の軽視 物語の手がかりと依頼の喪失 帰投時は必ず会話

初潜行チェックリスト#

出発前#

項目 確認 備考
酸素ボンベ満タン ☐ 少なくとも 100+
酸素ポーション×2 ☐ 制作または購入
恐怖鎮静剤×1 ☐ 緊急予備
照明弾×2 ☐ 暗闇エリア必須
武器装備 ☐ 初期ハーポン銃で可
補給点マーク ☐ 位置を記録
帰投用酸素 30% 温存 ☐ 最重要ルール

潜水後#

項目 確認 備考
収集物資の整理 ☐ 分類して収納ボックスへ
生存者との会話 ☐ 新依頼が発生する可能性
消耗品の補充 ☐ 次の潜行への準備
装備強化(素材があれば) ☐ 酸素ボンベ優先
セーブ ☐ 習慣づける

装備強化順序の推奨#

第一段階:
  [酸素ボンベ 100→150] → [暗視ダイブゴーグル制作] → [スーツ基礎強化]

第二段階:
  [酸素ボンベ 150→250] → [スーツ中級強化] → [武器を衝撃銃へ強化]

第三段階:
  [酸素ボンベ 250→350] → [スーツ高級強化] → [武器を触手刃へ強化]

第四段階:
  [究極潜水システム] → [深淵の潜行者セット] → [伝説武器]

各段階の強化素材#

強化 素材 効果
酸素ボンベ 100→150 廃金属×8、海藻×5 容量 +50%
酸素ボンベ 150→250 廃金属×20、強化ゴム×10 容量 +100 単位
酸素ボンベ 250→350 廃金属×35、強化ゴム×20、パール×5 容量 +100 単位
酸素ボンベ 350→500 廃金属×50、強化ゴム×35、聖物破片×3 容量 +150 単位
暗視ダイブゴーグル 発光海藻×8、パール×3、廃金属×5 暗闇視界の確保
深淵の眼 パール×15、聖物破片×5、発光海藻×20 最高級視野性能

深度別心理シミュレーション#

高深度潜行の前には、深度に応じた心理状態を把握しておくことが有効です。

深度 想定の恐怖値 心の準備 必須アイテム
10〜20 メートル 10〜20% 轻松に探索、テクニック練習 照明弾×1
20〜30 メートル 20〜40% 警戒を保ち酸素に注意 酸素ポーション×1、照明弾×1
30〜40 メートル 35〜55% 圧迫感を感じ始める 酸素ポーション×2、鎮静剤×1、照明弾×2
40〜60 メートル 50〜70% 不快感が明確、視覚に影響出始める 酸素ポーション×3、鎮静剤×2、照明弾×3
60〜80 メートル 65〜85% 高強度の圧迫、いつでも撤退の構え 消耗品フル携行
80〜100 メートル 80〜100% 崩壊一歩手前、速戦即決 究極装備 + 全消耗品

よくある質問#

Q: 最初の深潜は何を持って行くべき? A: 最小リストはこれ:ライト、満タンの酸素ボンベ、緊急ブイ 1 本、蛍光スティック 2 本。最初の成功探索には十分です。

Q: 酸素が尽きたらどうなる? A: 酸素が完全消失するとキャラクターは即座に意識を失い水底へ沈みます。システムが自動的に直近の避難所へ復帰させますが、経験値とアイテムの一部を失います。

Q: 死亡は進行度に影響しますか? A: 死亡しても探索ノートと発見済みのマップマークは失われません。失うのは携行中の未保管アイテムのみ。定期的に避難所でアイテムを保管することが重要です。

Q: いつ撤退すべきかの判断基準は? A: 酸素バーが黄エリア(約 30% 以下)に入ったら、あるいは恐怖値が 50% に達したら撤退を検討すべきです。赤エリアになるまで待たないでください。

Q: 水中ではどこまで見えますか? A: 浅海エリアで約 15〜20 メートル、中海エリアで約 10〜15 メートル、深海エリアで約 5〜10 メートル、最深層では 5 メートル未満。照明設備で視距離は拡張できますが効果は限定的です。

Q: セーブに対応していますか? A: 自動セーブと手動セーブの両対応。自動セーブは新エリア到達時または避難所使用後に発火します。手動セーブは避難所の作業台でのみ実行可能です。

まとめ#

初心者入門の要は一つ:酸素管理がすべての中核です。酸素ボンベの強化を最優先し、探索で貪らず、恐怖が 50% を超えたら即薬を使い、帰投のたびにキャンプを着実に建設する。この五点を徹底すれば最も厳しい序盤 10 日を生き抜き、深淵探索の上位段階へと進んでいけます。

そして覚えておいてください。真の勇気とは恐れないことではなく、恐怖のなか에서도前に進むことなのです。この深淵で、あなた自身の答えを見つけてください。

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内容最后验证于 2026-07