初心者入門&序盤ガイド#
『DIVE or DIE: Children of Rain』の深淵世界へようこそ。本作は極めて挑戦度の高いホラー生存ゲームであり、初めて触れるプレイヤーには大きな圧迫感があるでしょう。本ガイドでは、基礎操作から序盤 10 日の生存戦略、酸素と恐怖の数値管理まで、最初の 40 日を生き抜くための全知識を解説します。
ゲームの目的#
核となる目標は、呪われた水下世界で生存し、この世界を雨水に沈めた真相を突き止めることです。異なる深度の水下洞窟を探索し、資源を収集し、謎を解き、深淵の古生物と対峙しながら、地表へ通じる道を探します。
世界設定の要点:
| 重要な設定 | 内容 |
|---|---|
| 時間制限 | 40 日カウントダウン |
| 主人公 | Jack、熟練のダイバー |
| 核心地点 | Abyssal Pool(深淵プール) |
| 最終目標 | 人類の救済 |
| 脅威の源 | Mother of Rain(雨の母) |
| 恒久死 | 死亡するとやり直しが必要 |
基礎操作#
移動コントロール#
水下の移動は陸上と異なります。水の抵抗が行動速度に影響します。
- 前進/後退/方向転換 — WASD または矢印キーで方向を制御。水下の旋回には慣性が伴うため先読みが必要
- 遊泳 — Shift 長押しで高速遊泳だが酸素消費増。通常遊泳は基礎速度で十分
- 漂行制御 — 立漂状態を保ち、微細な方向調整で位置を制御。水底探索で非常に実用的
相互作用#
- アイテム拾得 — F キーで近づいて取得
- アイテム使用 — U キーで装備中のアイテムを使用
- メニュー開閉 — ESC でポーズメニュー
- バックパック — B キーでアイテム管理
- ノート確認 — N キーで探索ノートを確認
- ライト点灯 — T キーで照明設備の ON/OFF。ライトは水中では陸上ほど効果的でないが必需品
酸素システム#
酸素:生存の第一要務#
酸素は最も核となる生存資源です。酸素が尽きれば窒息死を意味します。
酸素バーの読み方: 画面左上の青い気泡アイコンが酸素バー。三段階に分かれます。
- 緑段階 — 正常状態。呼吸は平穏で、視野は明瞭、音も正常
- 黄段階 — 酸素 50% 未満で突入。画面縁に淡い黄色の警告が現れ、残酸素の留意を促す
- 赤段階 — 酸素危急。キャラクターが動揺を開始。画面縁に赤い脈動、視野狭窄、心音拡大。この瞬間が即座の帰還サイン
酸素消費の要因:
- 基礎消費 — 毎分およそ 3〜5 単位が自然消費
- 遊泳消費 — 高速遊泳では消費速度が倍増
- 恐慌消費 — 恐怖場面や被弾時にパニックが消費を大幅加速
- 深度消費 — 深いほど酸素消費が速く、深度 10 メートルごとに消費が約 15% 増加
- 重量消費 — 過剰な携行物は持久力を蝕み酸素消費を加速
酸素節約のコツ:
- 水中では落ち着き、慌てて動き回らない
- 不要な遊泳を減らし、できるだけ水底を歩行する
- 恐怖場面で深呼吸を試みる
- 酸素ボンベの容量を定期的にアップグレード
四大システムの関係#
本作のゲームプレイは四つの相互連関するシステムで回っています。関係の理解が生存の鍵です。
| システム | 機能 | 他のシステムとの関係 |
|---|---|---|
| 酸素システム | 全行動が酸素を消費、ゼロで死亡 | 恐怖が耗氧を加速し、低酸素が恐怖を押し上げる |
| 恐怖システム | 視野・操作・耗氧に影響 | 深度・暗闇・モンスター・低酸素がいずれも恐怖を増やす |
| 戦闘システム | 水下生物との対峙 | 戦闘は耗氧し、負傷は恐怖を増やす |
| キャンプシステム | 生存者の管理・装備強化・クラフト | キャンプ強化は深潜の難易度を下げる |
悪循環の図:
酸素不足 → 恐怖上昇 → 耗氧加速 → 操作ミス → 負傷/死亡
↑ ↓
← ← ← ← ← 鎮静剤の使用 ← ← ← ← ← ←この悪循環を断つ鍵は:酸素を絶対に 30% 以下にしないこと、そして恐怖が 50% を超えたら即座に鎮静剤を使うことです。
恐怖システム#
恐怖は『DIVE or DIE』を他の生存ゲームと際立たせる核メカニクスです。深淵では、未知の恐怖が影のように随伴します。
恐怖レベル:
- 平静(0-25%) — 視野最良、音明瞭、酸素消費正常
- 不安(25-50%) — 影の蠢きなど微細な環境変化が発生
- 緊張(50-75%) — 視野狭窄が始まり、周囲の音が濁り歪む
- 恐慌(75-100%) — 視野が深刻に制限され、幻覚が発生しうる。酸素消費倍増
恐怖を下げる方法:
- 避難所(安全エリア)を見つけて入る。避難所では恐怖値が徐々に低下
- 鎮静剤を使う(制作または特定の場所での入手)
- 緊急時には深呼吸で小幅に恐怖を低下
- 探索中に理性を保ち、発見した真相を記録して未知の恐怖を減らす
恐怖のプラス面: 注目に値するのは、一定程度の恐怖には利点もあることです。環境への警戒心が鋭敏になり、危険を発見しやすくなります。恐怖の完全排除は不要で、重要なのは臨界点を超えさせないことです。
最初の高深度ダイブの準備#
最初の正式な深潜の前に、以下の準備を確認してください。
- 基礎装備 — 最低限のライトと圧縮酸素ボンベを装備(ゲーム開始時に自動取得)
- 酸素確認 — ボンベが満タンか確認。初期容量は約 100 単位
- 軽装で臨む — 第一潜で過剰な携行はしない。重量は遊泳速度を落とす
- 深度目標の設定 — 初回は 30 メートル以内、滞在 10 分以内が目安
- 帰還ルートのマーク — 水底歩行中にマークを残す(M キーでマーク設置)。動揺しても帰還経路が見つかる
- 緊急物資 — 緊急ブイ 1 本と小型救急キット 1 つは必ず携行
探索の基礎原則#
「三不」原則: 序盤の段階では「三不」を徹底するだけで大部分の危険を回避できます。
- 貪らない — 価値あるアイテムを見つけたら、安全に持ち帰れるかを評価する。酸素を大量消費した後は一部の放棄が賢明
- 挑発しない — 深水生物に遭遇したら不用意に攻撃・接近しない。まず行動パターンを観察し、多くの場合不動が最善策
- 無謀に踏み込まない — 経路の安全が確証できないなら進まない。引き返して準備する方が深入りより安全
探索ルートの計画:
- 壁に沿って探索する。どの方向にも基準物が残る
- 主要通路の本線を掴んでから分岐の小径を探索
- 分岐点ではマークを残して迷子を防ぐ
- 安全エリアに戻ったらマップに探索済みエリアを書き込む
資源収集入門#
初期探索では様々な資源が見つかります。基本を把握することが後続の成長に不可欠です。
基礎資源のタイプ:
- 蛍光藻類 — 最もありふれた資源。照明設備や照明弾の制作に使い、水底の各所で採取可能
- 貝殻の破片 — 簡易ツールの制作材料。洞窟の岩肌に多い
- 古金属 — 稀少。装備の制作と強化に使い、多くの場合鍵付きコンテナに隠されている
- 水滴の精華 — 希少資源。特定の条件でのみ生成され、高級クラフトに必要
資源活用の優先度:
- 蛍光藻類 — 照明維持に優先的に消費。光は暗闇で生存の鍵
- 貝殻の破片 — ツール制作と装備修復
- 古金属 — 後期の強化時まで温存
- 水滴の精華 — 極めて貴重。最重要アイテムの制作にのみ使用
安全エリア:避難所#
探索の旅では数種の安全エリアに遭遇します。
浅瀬キャンプ: 序盤の最も基礎的な避難所。酸素補給と恐怖回復を提供。各キャンプには酸素ポンプがあり、ボンベを自動で補充します。
岩洞の隠れ家: より深い水層で発見される秘密の避難所。通常のキャンプより広く、作業台でクラフトができ、背景情報を読むノートも置かれています。
远古の哨站: 最高級の安全エリア。完全な設備と保存状態の良い装備を備える。古代の探索者たちが残した基地で、重要な物語の手がかりを含むことが多い。
避難所では酸素がゆっくり回復し、恐怖値が徐々に低下します。最も安全な休息と準備の時間です。
初日の行動リスト#
ゲーム初日チュートリアル段階です。核となる目標は基礎操作の習得と初期装備の取得。
| # | タスク | 説明 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| 1 | チュートリアルに従う | システムが基礎操作を誘導する。スキップしない | ★★★★★ |
| 2 | 浅水層の探索 | 0〜15 メートルで遊泳/ダッシュ/相互作用に慣れる | ★★★★★ |
| 3 | 基礎資源の収集 | 海藻・貝殻・廃金属の確保 | ★★★★☆ |
| 4 | 酸素補給ステーション発見 | 最初の補給点の位置をマーク | ★★★★☆ |
| 5 | チュートリアル宝箱 open | 初期武器と消耗品を獲得 | ★★★★☆ |
| 6 | キャンプへ帰投 | 生存者と会話しキャンプの機能を知る | ★★★☆☆ |
| 7 | 基礎作業台の建築 | 収集素材で最初の作業台を建設 | ★★★☆☆ |
| 8 | 酸素ポーション制作 | 少なくとも 2 本を予備に確保 | ★★★★☆ |
初日にやってはいけないこと#
- ❌ 15 メートルを超える深度への深入り
- ❌ 素材を武器制作に浪費
- ❌ 恐怖管理の軽視
- ❌ 全てのモンスターと戦おうとすること
- ❌ 酸素 40% 未満での深入り
序盤 10 日の生存戦略#
日割り計画#
1〜2 日目:基礎建設#
| 目標 | 具体行動 | 期待産出 |
|---|---|---|
| 操作の習熟 | 浅水層で時間をかけて探索 | 遊泳/ダッシュ/採集の修得 |
| 基礎素材の収集 | 海藻×20、貝殻×15、廃金属×10 | 基礎作業台の建築可能 |
| 初回アップグレード | 酸素ボンベを容量 150 へ | 潜水時間 50% 延長 |
3〜5 日目:浅層探索#
| 目標 | 具体行動 | 期待産出 |
|---|---|---|
| コーラルメイズの探索 | 15〜25 メートルで探索し基礎マップ作図 | 補給点 2〜3 ヶ所の発見 |
| 稀少素材の収集 | 発光海藻×5、パール×3 | 暗視ダイブゴーグルの制作可能 |
| 最初の生存者採用 | Coral Maze で閉じ込められた生存者を救助 | キャンプ人口 +1、新機能解放 |
6〜7 日目:装備強化#
| 目標 | 具体行動 | 期待産出 |
|---|---|---|
| ダイブスーツの強化 | 強化ゴム×8 の収集 | スーツ防御 +30% |
| 恐怖鎮静剤の制作 | 鎮静海藻×5 の収集 | 恐怖管理能力の向上 |
| キャンプ拡張 | 収納ボックスと休息エリアの建築 | 物資保管と恐怖回復 |
8〜10 日目:深層への進軍#
| 目標 | 具体行動 | 期待産出 |
|---|---|---|
| 初の 30 メートル超え | 酸素ポーション 3 本、鎮静剤 2 本を携行 | 沈没船の墓場の入口発見 |
| Shadow Fish 群との対峙 | 群れとの戦闘を学習しハーポン銃を使用 | 戦闘経験の向上 |
| 聖物破片①の収集 | 沈没船の墓場で最初の聖物破片を発見 | 聖物能力のプレビュー解放 |
酸素管理のテクニック#
酸素消費の精密計算#
| 行動 | 基礎係数 | 恐怖加成 | 深度加成 | 総係数 |
|---|---|---|---|---|
| 静止漂行 | 1.0 | 恐怖 10% ごと +0.2 | 10 メートルごと +0.1 | 1.0〜2.5 |
| 低速遊泳 | 1.5 | 恐怖 10% ごと +0.3 | 10 メートルごと +0.15 | 1.5〜3.75 |
| 通常遊泳 | 2.0 | 恐怖 10% ごと +0.4 | 10 メートルごと +0.2 | 2.0〜5.0 |
| 高速ダッシュ | 3.5 | 恐怖 10% ごと +0.7 | 10 メートルごと +0.35 | 3.5〜8.75 |
| 戦闘状態 | 2.5 | 恐怖 10% ごと +0.5 | 10 メートルごと +0.25 | 2.5〜6.25 |
深度別酸素予算表#
| 目標深度 | 往路必要酸素 | 復路必要酸素 | 探索余裕 | 推奨総酸素 |
|---|---|---|---|---|
| 10 メートル | 15 | 15 | 50 | 80+ |
| 20 メートル | 35 | 30 | 70 | 135+ |
| 30 メートル | 60 | 50 | 90 | 200+ |
| 40 メートル | 90 | 75 | 110 | 275+ |
| 50 メートル | 125 | 100 | 130 | 355+ |
| 60 メートル | 165 | 130 | 150 | 445+ |
| 70 メートル | 210 | 165 | 170 | 545+ |
| 80 メートル | 260 | 200 | 190 | 650+ |
| 90 メートル | 315 | 240 | 210 | 765+ |
| 100 メートル | 375 | 285 | 230 | 890+ |
酸素緊急時の四層対応#
| レベル | 酸素残量 | 行動 |
|---|---|---|
| 緑警報 | 40〜50% | ダッシュを止め、補給点を探し始める |
| 黄警報 | 25〜40% | 酸素ポーションを使用(所持していれば)、帰投準備 |
| 赤警報 | 10〜25% | 即座帰投、全酸素ポーション消費、非重要アイテムを放棄 |
| 黒警報 | 10% 未満 | 上方へダッシュ(耗氧が増えても死よりマシ)、再生バブルを使用 |
酸素ポーションの最良使用タイミング#
- 赤警報を待たない — 酸素ポーションは効果発現に 3 秒かかる。瀕死では間に合わない可能性がある
- 戦闘前に 1 本使う — 戦闘は大量の酸素を消費するため事前補給が得策
- 新エリア入口での予備使用 — 未知のエリアに入る前は酸素 60% 以上を維持
恐怖値の制御方法#
恐怖トリガーの数値データ#
| トリガー条件 | 基礎恐怖増加 | 持続 | 回避可否 |
|---|---|---|---|
| 10 メートルごとの潜行 | +5% | 恒久累積 | 否 |
| 暗闇エリアへの進入 | +2%/秒 | 離脱まで継続 | 照明弾で可 |
| Shadow Fish との遭遇 | +15% | 一回限り | 部分的可 |
| Tentacle Monster との遭遇 | +25% | 一回限り | 部分的可 |
| Abyss Guardian との遭遇 | +40% | 一回限り | 否 |
| 酸素 30% 未満 | +1%/秒 | 継続 | 酸素補給で回避 |
| 被弾 | +10%(毎回) | 一回限り | 回避 |
| 幻象を目視 | +5% | 一回限り | 否 |
恐怖制御の装備面#
| 装備 | 恐怖耐性 | 入手難易度 |
|---|---|---|
| 標準ダイブスーツ | +0% | 初期 |
| 防水強化服 | +15% | 中 |
| 深淵の潜行者 | +35% | 困難 |
| 暗視ダイブゴーグル | 暗闇の恐怖を低減 | 中 |
| 鎮静の首飾り | 恐怖累積速度 -20% | 稀少 |
恐怖制御のスキル面#
| スキル | 効果 | 必要ポイント | 推奨優先度 |
|---|---|---|---|
| 恐怖耐性 I | 恐怖累積 -10% | 1 | ★★★★★ |
| 恐怖耐性 II | 恐怖累積 -20% | 2 | ★★★★★ |
| 冷静な呼吸 | 恐怖 50% 超時耗氧 -15% | 2 | ★★★★☆ |
| 心理的レジリエンス | 恐怖上限 +10%(110% まで) | 3 | ★★★☆☆ |
| 暗闇順応 | 暗闇での恐怖 -30% | 2 | ★★★★☆ |
実戦テクニック#
- 恐怖 50% に達する前に鎮静剤を使う — 50% を超えると操作が明確に狂い始める。早ければ早いほど良い
- 浅水層やキャンプに戻り恐怖を速やかに下げる — 水面付近の恐怖自然低下速度は深水の 3 倍
- 照明弾は恐怖管理の道具 — 照明のみならず、暗闇での使用で恐怖の累積を抑える
- 生存者との会話で恐怖低下 — キャンプ帰投ごとに生存者と交流すると恐怖が 10〜15% 下がる
- 高深度の連続潜行をしない — 深潜の後は少なくとも 1 日休み、恐怖を完全回復させる
資源収集の優先度#
資源格付け#
| 等級 | 資源 | 主要用途 | 初期希少度 |
|---|---|---|---|
| S 級 | 聖物破片 | 最終エンディング解放 | 極希少 |
| S 級 | 鎮静海藻 | 恐怖鎮静剤の制作 | 希少 |
| A 級 | 強化ゴム | ダイブスーツ強化 | 中 |
| A 級 | パール | ダイブゴーグル強化 | 中 |
| A 級 | 発光海藻 | 暗視装備の制作 | 中 |
| B 級 | 廃金属 | 建築/武器強化 | ありふれ |
| B 級 | 普通の海藻 | 酸素ポーション制作 | ごくありふれ |
| B 級 | 貝殻 | 基礎クラフト素材 | ごくありふれ |
| C 級 | 石 | 基礎建築 | ありふれ |
| C 級 | 木材 | キャンプ拡張 | ありふれ |
序盤の収集ルート#
キャンプ出発 → 浅水層の海藻群(海藻×10) → コーラルメイズ入口(貝殻×8)
→ 沈没船残骸(廃金属×5、ゴム×2) → 暗闇の洞窟(発光海藻×3)
→ キャンプ帰投このルートは採集込みで全行程約 12〜15 分、酸素消費約 80〜100。初期探索に最適です。
キャンプ建設入門#
施設解放の順序#
| 施設 | 解放条件 | 機能 | 推奨建築時期 |
|---|---|---|---|
| 基礎作業台 | 最初から使用可 | 基礎アイテム制作 | 1 日目 |
| 収納ボックス | 木材×10、廃金属×5 | アイテム保管 | 2〜3 日目 |
| 休息エリア | 木材×15、海藻×10 | 恐怖値の低下 | 3〜4 日目 |
| 高級作業台 | 廃金属×20、強化ゴム×10 | 高級装備制作 | 5〜7 日目 |
| 医療ステーション | 鎮静海藻×8、パール×5 | 治療・鎮静薬の制作 | 7〜10 日目 |
| 防衛工作 | 廃金属×30、木材×20 | キャンプの安全 | 10〜15 日目 |
| ダイブ装備ステーション | 強化ゴム×25、発光海藻×10 | 装備強化 | 12〜18 日目 |
生存者管理#
| 生存者タイプ | 特技 | キャンプへの增益 |
|---|---|---|
| エンジニア | 装備制作効率 +25% | 制作素材消費 -15% |
| 医師 | 治療効果 +30% | キャンプ恐怖回復 +20% |
| 偵察員 | 潜行酸素消費 -10% | マップ表示範囲 +30% |
| 戦士 | 戦闘ダメージ +20% | キャンプ防御 +25% |
| 学者 | 聖物解読時間 -40% | スキルポイント取得 +15% |
生存者採用の拠点#
| 場所 | 生存者タイプ | 救助方法 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| 浅水層の洞窟 | ランダム | 障害物の撤去 | 簡単 |
| コーラルメイズ | ランダム | 見張りモンスターの撃破 | 中 |
| 沈没船の墓場 | エンジニア | 沈没船のしかけ解除 | 中 |
| 深淵通路 | 戦士 | 戦闘の末に保護 | 高 |
| 古代神殿 | 学者 | 石板パズルの完成 | 困難 |
採用のコツ:
- エンジニアを優先採用 — 制作素材消費 15% 減は長期的リターンが非常に大きい
- 最初の生存者は Coral Maze で最容易に獲得できる
- 各生存者は固有のキャンプ增益をもたらす。重複を理由に軽視しないこと
- 保護した生存者は稼働開始まで回復に 1〜2 日を要する
初心者の十大落とし穴#
| # | 落とし穴 | 結果 | 正しい行動 |
|---|---|---|---|
| 1 | 帰投用の酸素を温存しない | 水死 | 常に 30%+ の酸素を確保 |
| 2 | 恐怖満タンで初めて鎮静剤を使う | 操作ミス・死亡 | 50% で使用 |
| 3 | 武器の強化を優先する | 酸素不足で深入り不能 | 酸素ボンベ優先 |
| 4 | キャンプ建設の放置 | 後方支援の欠如 | 3 日目にまでに作業台建設 |
| 5 | 同じ道を往復する | 酸素の大量浪費 | 分岐ごとに方向をマーク |
| 6 | 全敵の排除を狙う | 酸素と物資の二重消費 | 道を塞ぐ敵のみ撃破 |
| 7 | 酸素ポーションなしで深潜 | 緊急時に無防備 | 最低 2 本携行 |
| 8 | 暗闇エリアの無闇な往診 | 恐怖急騰・迷子 | 照明弾を使いルートを記憶 |
| 9 | 休みなしの連続深潜 | 恐怖累積・効率低下 | 深潜後は 1 日休息 |
| 10 | 生存者会話の軽視 | 物語の手がかりと依頼の喪失 | 帰投時は必ず会話 |
初潜行チェックリスト#
出発前#
| 項目 | 確認 | 備考 |
|---|---|---|
| 酸素ボンベ満タン | ☐ | 少なくとも 100+ |
| 酸素ポーション×2 | ☐ | 制作または購入 |
| 恐怖鎮静剤×1 | ☐ | 緊急予備 |
| 照明弾×2 | ☐ | 暗闇エリア必須 |
| 武器装備 | ☐ | 初期ハーポン銃で可 |
| 補給点マーク | ☐ | 位置を記録 |
| 帰投用酸素 30% 温存 | ☐ | 最重要ルール |
潜水後#
| 項目 | 確認 | 備考 |
|---|---|---|
| 収集物資の整理 | ☐ | 分類して収納ボックスへ |
| 生存者との会話 | ☐ | 新依頼が発生する可能性 |
| 消耗品の補充 | ☐ | 次の潜行への準備 |
| 装備強化(素材があれば) | ☐ | 酸素ボンベ優先 |
| セーブ | ☐ | 習慣づける |
装備強化順序の推奨#
第一段階:
[酸素ボンベ 100→150] → [暗視ダイブゴーグル制作] → [スーツ基礎強化]
第二段階:
[酸素ボンベ 150→250] → [スーツ中級強化] → [武器を衝撃銃へ強化]
第三段階:
[酸素ボンベ 250→350] → [スーツ高級強化] → [武器を触手刃へ強化]
第四段階:
[究極潜水システム] → [深淵の潜行者セット] → [伝説武器]各段階の強化素材#
| 強化 | 素材 | 効果 |
|---|---|---|
| 酸素ボンベ 100→150 | 廃金属×8、海藻×5 | 容量 +50% |
| 酸素ボンベ 150→250 | 廃金属×20、強化ゴム×10 | 容量 +100 単位 |
| 酸素ボンベ 250→350 | 廃金属×35、強化ゴム×20、パール×5 | 容量 +100 単位 |
| 酸素ボンベ 350→500 | 廃金属×50、強化ゴム×35、聖物破片×3 | 容量 +150 単位 |
| 暗視ダイブゴーグル | 発光海藻×8、パール×3、廃金属×5 | 暗闇視界の確保 |
| 深淵の眼 | パール×15、聖物破片×5、発光海藻×20 | 最高級視野性能 |
深度別心理シミュレーション#
高深度潜行の前には、深度に応じた心理状態を把握しておくことが有効です。
| 深度 | 想定の恐怖値 | 心の準備 | 必須アイテム |
|---|---|---|---|
| 10〜20 メートル | 10〜20% | 轻松に探索、テクニック練習 | 照明弾×1 |
| 20〜30 メートル | 20〜40% | 警戒を保ち酸素に注意 | 酸素ポーション×1、照明弾×1 |
| 30〜40 メートル | 35〜55% | 圧迫感を感じ始める | 酸素ポーション×2、鎮静剤×1、照明弾×2 |
| 40〜60 メートル | 50〜70% | 不快感が明確、視覚に影響出始める | 酸素ポーション×3、鎮静剤×2、照明弾×3 |
| 60〜80 メートル | 65〜85% | 高強度の圧迫、いつでも撤退の構え | 消耗品フル携行 |
| 80〜100 メートル | 80〜100% | 崩壊一歩手前、速戦即決 | 究極装備 + 全消耗品 |
よくある質問#
Q: 最初の深潜は何を持って行くべき? A: 最小リストはこれ:ライト、満タンの酸素ボンベ、緊急ブイ 1 本、蛍光スティック 2 本。最初の成功探索には十分です。
Q: 酸素が尽きたらどうなる? A: 酸素が完全消失するとキャラクターは即座に意識を失い水底へ沈みます。システムが自動的に直近の避難所へ復帰させますが、経験値とアイテムの一部を失います。
Q: 死亡は進行度に影響しますか? A: 死亡しても探索ノートと発見済みのマップマークは失われません。失うのは携行中の未保管アイテムのみ。定期的に避難所でアイテムを保管することが重要です。
Q: いつ撤退すべきかの判断基準は? A: 酸素バーが黄エリア(約 30% 以下)に入ったら、あるいは恐怖値が 50% に達したら撤退を検討すべきです。赤エリアになるまで待たないでください。
Q: 水中ではどこまで見えますか? A: 浅海エリアで約 15〜20 メートル、中海エリアで約 10〜15 メートル、深海エリアで約 5〜10 メートル、最深層では 5 メートル未満。照明設備で視距離は拡張できますが効果は限定的です。
Q: セーブに対応していますか? A: 自動セーブと手動セーブの両対応。自動セーブは新エリア到達時または避難所使用後に発火します。手動セーブは避難所の作業台でのみ実行可能です。
まとめ#
初心者入門の要は一つ:酸素管理がすべての中核です。酸素ボンベの強化を最優先し、探索で貪らず、恐怖が 50% を超えたら即薬を使い、帰投のたびにキャンプを着実に建設する。この五点を徹底すれば最も厳しい序盤 10 日を生き抜き、深淵探索の上位段階へと進んでいけます。
そして覚えておいてください。真の勇気とは恐れないことではなく、恐怖のなか에서도前に進むことなのです。この深淵で、あなた自身の答えを見つけてください。