物語と世界観#
『ダークソウルIII』の物語は、イベントシーンで直接語られることがほとんどなく、アイテム説明・NPCとの会話・環境の細部に散りばめられている。プレイヤー自身がそれを組み立てていく必要がある。物語を読み解くには、まず全編を貫く核心的な命題である「伝火」をつかまなければならない。
伝火の輪廻#
この世界の秩序は「原初の火」に由来する。それは光と命の源であり、火は歳月とともに衰え、消えかかるとき、世界は「闇の時代」と呼ばれる深淵へと滑り落ちる。火種を絶やさぬため、十分な力を持つ者は自身のソウルと肉体を薪として火を再び点す。この行為が「伝火」と呼ばれ、身をもって火を継ぎ、後世に祀り上げられた者が「薪の王」である。
しかし伝火は問題を根本から解決したことはなく、衰えをただ先送りしてきただけだ。火は何度も消え、また何度も点され、輪廻を繰り返すうちに、世界の崩壊も年ごとに深まっていった。『ダークソウルIII』の物語は、この輪廻の果て——とっくに傷だらけで、終わりに近づいた王国、ロスリックで幕を開ける。
灰と薪の王の玉座#
プレイヤーが操る主人公は「灰」の一人であり、かつて伝火を試みて失敗し、灰となって葬られた「不死人」だ。神々がとっくに姿を消し、薪の王たちが次々と務めを捨てた時代に、鐘が再び鳴り響き、灰は目覚めさせられ、伝火の祭祀場へと戻る。祭祀場を取り仕切る「火防女」が灰に託す使命は、玉座を捨てた5人の薪の王を探し出し、彼らを再び薪の王の玉座へ連れ戻すことで、原初の火を再び点すことにある。
だが5人の薪の王は、それぞれ異なる理由で玉座への帰還を拒んでいる。長年の守りの中で狂気に沈んだ者もいれば、堕落しきった者もいれば、伝火より拒否を選ぶ者もおり、そもそも伝火を成し遂げていない者までいる。プレイヤーがすべきは、彼らを薪として炉にくべる前に、一人ずつ打ち倒すことだ。
5人の薪の王#
| 薪の王 | 所在区域 | 対応ボス | 玉座の現状 |
|---|---|---|---|
| 深淵の監視者 | ファランの要塞 | 深淵の監視者 | ファランを守り深淵に抗ったが、深淵の侵食により同士討ちを起こした |
| 覇王ウォルニール | カーサスの地下墓地 | 覇王ウォルニール | かつてカーサスを征服した王。深淵に堕ちた後は枯骨の姿で居座り続ける |
| 巨人ヨーム | 罪の都 | 巨人ヨーム | 罪の都の王。守りのために伝火したが、今はただ一人谷に座る |
| 神喰らいのエルドリッチ | アノール・ロンド | 神喰らいのエルドリッチ | 幽邃教会に神位へ祭り上げられ、神を喰らうことで生きている |
| 王子ロスリック | ロスリック城 | ロリアン王子と王子ロスリック | 若き王子は伝火を拒み、兄と寄り添って生きる |
教宗サリヴァーンは実力こそ高いが、5人の薪の王には数えない。冷たい谷のイルシールの支配者にして、エルドリッチを操りアノール・ロンドを押さえる黒幕であり、物語の裏側を引く真の敵だ。
ロスリックと周辺勢力#
| 勢力 | 核心となる場所 | 立場と目的 |
|---|---|---|
| ロスリック王城 | ロスリック城、大書庫 | 王国の中枢。王家は血筋を絶やさぬため伝火を主張してきたが、今は玉座が空位のまま |
| 伝火の祭祀場 | 伝火の祭祀場 | 灰たちの拠点。火防女と鍛冶屋のアンドレイがここに常駐する |
| ファランの要塞 | ファランの要塞 | 深淵の監視者たちの見張り場。コーヴナント「深淵の監視者」の拠点 |
| 幽邃教会 | 深淵聖堂 | 深く静かな幽邃を信じる教会。ロザリアもエルドリッチもここに発する |
| 冷たい谷のイルシール | 冷たい谷 | サリヴァーンの領地。銀騎士と教条の聖職者が跋扈する |
| カーサス | カーサスの地下墓地 | ウォルニールの故国。亡者と骸骨が群れ、霊を操る者の手腕は残酷極まりない |
| 罪の都 | 罪の都 | ヨームがかつて守った地。火の灯りはとっくに消えている |
| 絵画世界 | アリアンデルの絵画世界(DLC) | 大雪に封じられた、静謐な絵の中の世界 |
| 環印城 | 環印城(DLC) | 世界の果て。環印騎士と古竜が守る古城 |
主要人物#
| 人物 | 身分 | 物語上の役割 |
|---|---|---|
| 火防女 | 伝火の祭祀場の主宰者 | 灰を導き、レベルアップを担当し、「火を消す」結末の引き金を握る |
| アンドレイ | 鍛冶屋 | 武器装備の強化・変質、および一部のボスソウルとの交換を担当 |
| 祀亭の女将 | 伝火の祭祀場の商人 | 各種アイテムと一部のコーヴナント用アイテムを販売する。攻撃すると深刻な結果を招く |
| 教宗サリヴァーン | 冷たい谷の領主 | 陰の首謀者。エルドリッチを操り、アノール・ロンドを押さえる |
| カタリナのジークバルド | カタリナの騎士 | 巨人ヨーム関連の支線人物。ヨーム討伐に同行する |
| オーベック | 賢者 | 魔法を授けるNPC。その支線を完遂しなければ全魔法は集められない |
| 奴隷騎士ゲール | 環印城(DLC) | 両DLCを貫く鍵となる人物。絵画師の宿願と深く結びつく |
| 修女フレイド | 絵画世界(DLC) | 絵画世界の守護者。三段階のボス |
| 絵画師 | 絵画世界(DLC) | 「闇のソウル」を絵の具に、新しい絵を描くことを望む少女 |
| ロザリア | 深淵聖堂 | コーヴナント「ロザリアの指」の主。ここでステータスの振り直しができる |
推図タイムライン#
『ダークソウルIII』の物語の進行は、区域の探索とほぼ同期している。推奨ルートに沿って整理すると次の通りだ。
| 段階 | 区域 | 対応する鍵ボス | 物語の節目 |
|---|---|---|---|
| 覚醒 | 灰の墓場 | 裁きのグンダ | 灰が目覚め、荒廃したロスリックへ足を踏み入れる |
| 高壁へ | ロスリックの高壁 | 冷たい谷のボルド | 王城の高壁を抜け、王国の腹へと深く入る |
| 底層の流民 | 不死街 | 呪いの大樹 | ロスリック底層の流民と幽邃教会に触れる |
| 沼への道 | 奉納の道 | 水晶の賢者 | ファランの沼へ入る前の中継地点 |
| ファランの要塞 | ファランの要塞 | 深淵の監視者 | 3つの炎を消し、最初に戻ってきた薪の王と直面する |
| 幽邃教会 | 深淵聖堂 | 幽邃の主教群 | 幽邃を信じる教会の奥へ進み、ロザリアと知り合う |
| 地下墓所 | カーサスの地下墓地 | 覇王ウォルニール | ウォルニールの故国へ打ち込み、その腕輪を砕く |
| 冷たい谷 | 冷たい谷 | 教宗サリヴァーン | サリヴァーンがアノール・ロンドを握る陰謀を暴く |
| 罪の都 | 罪の都 | 巨人ヨーム | ストームルーラーでヨームを討ち、ジークバルドとの約束を果たす |
| 王城 | ロスリック城、大書庫 | 王子ロスリック | 最後の薪の王を倒し、玉座が再び揃う |
| 終局 | 伝火の炉 | 薪王の化身 | 初火の前の最後の門番と対し、結末を選ぶ |
冷たい谷の陰謀と幽邃教会#
冷たい谷のイルシールは、教宗サリヴァーンが一手に掌握している。彼は幽邃教会の中からエルドリッチを担ぎ上げて神の座へ祭り、その力を借りてアノール・ロンド全体を支配下に置いた。サリヴァーンの野望は、単なる伝火や滅びではなく、火と闇の輪廻の外側に別の秩序を打ち立てることだ。それゆえ彼は薪の王ではないが、物語の行方に最も深く関連する裏側の敵である。冷たい谷を進むにつれ、プレイヤーはこの絡み合った勢力が、いかにロスリックの上層構造を覆っているかを少しずつ目の当たりにすることになる。
深淵の広がり#
サリヴァーンの陰謀と並行して進むのが、「深淵」による世界の侵食だ。ファランの要塞の深淵の監視者たちは、もともとファランを守り深淵に抗うコーヴナントの集団だったが、長年にわたる深淵との関わりの中で次第に狂気へ沈み、最後には同士討ちを起こした。カーサスの覇王ウォルニールもまた、深淵に堕ちたことで枯骨と化した。深淵は攻略の流れの中で直接倒せる実体として姿を現すのではなく、侵食の力として存在し続け、ロスリックがなぜ衰え続けるのかを説明し続ける。深淵を理解することは、この世界に根付く取り除けぬ危うさを理解することでもある。
DLCの物語:アリアンデルの絵画世界#
最初のDLC「アリアンデルの絵画世界」は、大雪に封じられた「絵画世界」へプレイヤーを導く。ここでの物語は「旧い絵を焼き払うか」そして「旧い絵を守るか」という対立を軸に展開する。守護者である修女フレイドと神父アリアンデルは絵の中の秘密を守り、奴隷騎士ゲールはもう一つの思惑を体表す。この物語は戦技とボス設計の面で三段階の戦闘で名高く、後の環印城の結末への伏線を敷いている。このDLCをクリアしてはじめて、環印城への道が開かれる。
DLCの物語:環印城#
二つ目のDLC「環印城」はゲールの物語を引き継ぎ、プレイヤーを世界の果てへと連れていく。環印城は古竜と環印騎士に守られた古城であり、闇のソウルという世界観の集大成の場所でもある。闇を喰らうミディールがここに居座り、奴隷騎士ゲールはある「絵の具」を執拗に追い続ける。ゲールを倒し、闇のソウルの血を絵画師に手渡すその瞬間、一連の物語の主題がようやく明かされる——闇を絵の具に、新しい絵巻を描くのだ。この物語は、シリーズ全体の輪廻に、希望の色を帯びた結びを添えている。
結末の選択#
伝火の炉で薪王の化身を倒した後、プレイヤーは重大な決断を迫られる。選択によって、結末の行方は変わる。
| 結末 | 達成条件 | 結果 |
|---|---|---|
| 火を継ぐ | 伝火の炉で薪王の化身を倒した後、直接原初の火に触れる | 己を薪として、火の輪廻を続ける |
| 火を消す | 伝火の炉で伝火を選ばず、火防女に火を消させる | 火は消え、闇の時代が訪れる |
| 火を簒う | 遊魂の王関連の支線条件を満たした上で、伝火の炉で火を奪う | 遊魂の王の姿で火を簒い、新しい時代を開く |
| 絵画世界の継承 | 環印城の終幕で、闇のソウルの血を絵画師に手渡す | 闇を絵の具に、新しい絵巻を描く |
火を継ぐ、火を消す、火を簒うの3つの結末は、それぞれプレイヤーが火を輪廻へ返す、自らの手で輪廻を終わらせる、あるいは輪廻に取って代わるという3つの態度に対応する。特定の結末の達成には前置きとなる支線条件を満たす必要があり、複数周目で異なる結末を順に集めていくことができる。
環境語りと伏線#
『ダークソウルIII』の物語は、環境の細部に大きく依存している。ロスリック王城の建物は幾重にも積み重なり、この王国に積もった長い歳月を物語る。大書庫に散らばる書物と学者たちの死骸は、王家の知識と血筋への執着を横から書き取っている。罪の都で消えた火の灯りと、ヨームの空いた玉座は、かつての栄光を想像させる。探索の際に足元の白骨、壁の掛け絵、扉の先の近道に目を配れば、ボスと正面から向き合う前に、環境からこの歴史の行方を読み取れることが多い。
複数周目と物語の違い#
複数周目であってもメインの物語は変わらないが、敵のHP・ダメージ・取得できるソウル量は周目ごとに増え、一部の強化指輪は高周目でなければ入手できない。全結末と実績・トロフィーを集めたいなら、通常は複数周目を進めつつ、その過程で対応するNPCの支線を丁寧に完遂し、結末の分岐を一つずつ解放していくことになる。