サイバーパンク2077 武器図鑑#
『サイバーパンク2077』は 2.0 バージョンで武器システムを全面的に見直した:武器のカテゴリは見た目上の銃の形状ではなく「弾道挙動」で決まる。ある武器がどのカテゴリに属するかは、その弾がどう飛ぶか・曲がるか・壁を貫通できるかで判断する——これが配装におけるその武器の位置を決める。
本页で扱うのは損傷値表ではなく仕組み上の判別基準である。武器のダメージは段階・プレイヤーレベル・パッチバージョンに応じて変動するため、数字を暗記しても意味がない。まず各カテゴリの行動ロジックを理解し、そのうえでそれに専門スキルや義体を注ぎ込むかどうかを決めるのが、銃選びの正しい順序だ。
五大武器カテゴリ総覧#
| カテゴリ | 核心的な判別基準 | 一言での位置づけ |
|---|---|---|
| パワー(Power) | 硬い面に当たるとリコーシェット跳ね返る | 直線射撃銃。跳ね返りで遮蔽の向こうの敵を叩く |
| テック(Tech) | 長押しでチャージ、溜めた弾は壁も遮蔽も貫通 | エンジニア専売種。壁越しの火力 |
| スマート(Smart) | 弾が自動追尾して対象にロック | 使用にはセット義体が必須、手動照準に依存しない |
| 近接 | 刀剣と鈍器、構えで銃弾を跳ね返せる | リアクション/ボディ属性で駆動するハイリスク・ハイリターン |
| 投擲 | 2.1 パッチで追加された飛行苦無系 | 近接の刃から中距離投げ玩法へ拡張 |
最初の3つが銃の三大弾道系統、残りの2つが冷兵器の二形態。同じ銃が2つのカテゴリに属することはなく、武器パネルのアイコンが最も直接的な識別方法だ。
パワー武器(Power)#
**仕組み上の判別基準:リコーシェット跳ね。**パワー武器の弾は角・遮蔽の縁・地面に当たるとリコーシェットし、方向を変えて飛び続ける。純粋な手動プレイ——ロックも自動追尾もなく、弾道自体は直線であり、照準の基本技術が問われる。
- 遮蔽戦の中核:敵が遮蔽に隠れているとき、遮蔽横の壁や地面に向かって撃ち、弾が死角に曲がるようにする。これはパワー武器が他2カテゴリと異なる独自の解法だ。
- 専門スキルとの連携:リアクション属性のパワースキルはリコーシェットを強化する——跳ねた後に目標へ追尾し、上級スキルでは頭部を狙って飛びいくようになり、最大Lvまで習得すれば「壁に撃つ」が裏技から安定火力源へ変わる。
- アタッチメント論理:パワー銃は従来の照準やマズルアタッチメントを装備でき、現実の銃カスタマイズと同じ考え方。
代表武器:ジョニー・シルバハンドの「マローリアン・アームズ 3516」——パワー拳銃の名物。単発ダメージが突出しており、ジョニー関連のサイドクエストで回収できる、全編で物語性が最も強い1挺。「リコーシェットで踏み倒す」感触を体験したいなら、パワーショットガンとパワーリボルバーも試す価値がある。
テック武器(Tech)#
仕組み上の判別基準:チャージ貫通。射撃ボタンを長押ししてチャージし、離すと発射する。溜めれば溜めるほどダメージが高く、完全に溜めた弾は壁や遮蔽を貫通し、敵ごと突き抜ける。溜めずに点射することもできるが、この武器種が存在する意味を無駄にする。
- 壁越しの火力:スキャンで遮蔽裏の敵をマーキングし、コンクリートの壁越しにフルチャージ1発を送る——これがテック武器の最も象徴的な使用場面であり、パワーでもスマートでも代替できない。
- 代償:チャージ中は長く移動できない。直線射撃銃より被弾時間が長く、装甲とエンジニアリング専門で支える必要がある。テック属性が高いほどチャージ操作が快適になる。
- 専門スキルとの連携:テック属性のエンジニアリング専門はチャージ時間を短縮し、溜めダメージを強化し、テック武器が本領を発揮する鍵となる。
代表武器:同志のハンマー(Comrade’s Hammer)——テックリボルバー。弾倉には常に1発しか入らず、設計図はセント・ドミンゴの治安懸賞(NCPD)で入手し、作業台で自作する。一発一発が炸裂する爆発ダメージは「一発勝負型」の代名詞だ。ウィドウ・メイカー(Widow Maker)——テック精密ライフル。パナンのクエストラインでドロップし、チャージスナイプの感触が非常に堅実。
スマート武器(Smart)#
**仕組み上の判別基準:自動追尾ロック。**スマート武器の弾は曲がる。対象をロックすれば正確な照準は不要で、弾が自動的に敵に殺到し、遮蔽の縁を回り込んで隠れた相手にも当てる。
- 前提条件:スマートリンク(Smart Link)義体の装着が必須。ないとスマート武器はただの素の直線射撃銃に成り下がります、追尾機能は全く機能しない——スマート銃を買う前に義体構成を確認するのが原則であり、初心者が最も陥りやすい落とし穴だ。
- 感触:構えると即ロック、走りながら撃っても効率は落ちず、意識は移動とクイックハックに回せる。ハッカー型プレイヤーにとっての天然の相棒。
- 専門スキルとの連携:知性属性のスマート武器専門はロック数と追尾性能を強化し、クイックハックと「銃とハック一体」の循環を形成する。
代表武器:スキッピー(Skippy)——全編で唯一あなたと会話をしてくれるスマート拳銃。ヘイウッドのビスタデルレイの一画の路地で拾う。「ロック・ヘッドショット」と「弱らせるだけ・殺さない」の2モードを搭載するが、撃破数が規定数に達するとモードが永久に固定されるため、選択前によく考えよう。八星銃(Ba Xing Chong)——スマートショットガン。中盤以降で設計図を得てから作業台で作成でき、連発の弾幕に追尾ロジックを詰め込んだ。
近接武器#
近接は刀剣(武士刀、苦無)と鈍器(棍棒、大鎚)の2系統に分かれ、判別基準は実に簡素だ。刀剣はリアクション属性で速度とクリティカルを追求、鈍器はボディ属性で硬直と压制を追求する。
- 斬り払い:武士刀のガード構えで真逆の銃弾を跳ね返せる。これは 2.0 以降、近接が成立する根拠であり、無理に耐えるではなく弾の方向を変えることだ。
- サンドビスタンとの連携:時停の中で抜刀して斬るのは本作で最も有名な光景。近接武器と義体システムの連携は義体システムの項を参照。
- 銃陣の正面に突っ込むな:近接が強くても遮蔽を活かし、突撃で距離を詰める。自動武器の正面を押し切ることは配装ではなく自爆だ。
重要な境界:マンティスブレード、単分子線、ゴリラアームこれらのの腕義体は武器に分類されない——義体技師の手術台上に装着し、義体スロットを占めるだけで武器欄には載らない。ダメージ計算も近接武器と別に扱われる。配装時に義体ダメージと武器専門を混同せず、両者は置き換え関係ではなく累積関係だ。
投擲武器#
2.1 パッチで苦無類に飛行苦無玩法が加わった:同じ1本の刀が近接での切りつきと中距離への投擲命中の両方を行えるため、近接ビルドが空白だった最後の距離帯を補完した。
- 投擲玩法により、苦無は純粋な隠密道具から完全な戦闘武器へ昇格する:至近距離で2発切り、中距離で1発投げ、スタイルが一貫する。
- 隠密型プレイヤーにとっては、位置を晒さず中距離の静かな掃討が可能になった。
品質段階と強化ルール#
| 段階 | 対応品質 | 入手難易度 |
|---|---|---|
| 段階 1 | ノーマル | どこでも入手 |
| 段階 2 | アンコモン | 通常のドロップ、ショップ |
| 段階 3 | レア | エリート敵、クエスト報酬 |
| 段階 4 | エピック | 強敵のドロップ、設計図製作 |
| 段階 5 | レジェンド | 後期エリア、高難易度イベント |
- 強化は作業台で:武器は作業台で対応段階の部品を消費して強化でき、部品は主に余剰装備の解体で得られる。段階 5 の武器を見かけたら即座に使うのではなく、まず配装が必要か確認する。
- 有名武器(Iconic):固有名称を持ち専用エフェクトを内蔵する特殊な武器。段階は 5+ 乃至 5++(対応の有名部品が必要)まで上げられる。武器名の隣に特別なマークがあれば、まず保管庫へしまうのが吉。
- エリアがドロップ段階を決める:危険なエリアほどドロップする武器の段階が高い。序盤で段階 2 の銃を溜める必要はなく、武器の入れ替わりは早い。
- 有名武器は分解・売却しない:専用エフェクトは再現できず、クエストを逃すと次機会まで待たなければならない。
有名武器の入手経路#
| 経路 | 説明 | 典型例 |
|---|---|---|
| クエスト報酬 | 主線・サブクエストとジョニー関連クエスト | 「マローリアン・アームズ 3516」 |
| 強敵ドロップ | エリート敵、クエスト強敵の戦利品 | ウィドウ・メイカー(Widow Maker) |
| 設計図製作 | 治安懸賞(NCPD)とショップで設計図を入手、作業台で製作 | 同志のハンマー(Comrade’s Hammer) |
| ドッグタウン空輸 | 『ファントム・フリーダム』(Phantom Liberty)ドッグタウンの軍需空輸イベント | ブラックウォールテーマ武器「エリバス」 |
補足事項:
- ドッグタウン空輸は『ファントム・フリーダム』で追加された安定した繰り返し入手手段:軍需輸送隊が物資箱をドッグタウンへ投下し、護衛の守備兵を撃破して開梱すると高段階武器や有名武器が出る可能性がある。後期収集の主要フィールドだ。詳しい進行はファントム・フリーダム攻略を参照。
- **「エリバス」**はドッグタウンのブラックウォールテーマの有名武器で、義体「カンツォ Mk.6」と同じブラックウォール配装に属する。速攻ハッカー型のプレイヤーはこのラインを意図的に計画する価値があり、関連ハック機構はクイックハックガイドを参照。
- 義体を武器と見なさないで:ミライトック「ファルコン」これらのは名前だけを見ると銃装備に見えるが、実際にはゲーム内では義体に分類され、武器欄には載らず、武器専門も効かない。収集リストで武器と並べると枠を無駄にするだけだ。
カテゴリと流派の組み合わせ#
| 流派方針 | 主武器カテゴリ | 連携システム |
|---|---|---|
| ハッカー型 | スマート武器 | スマートリンク義体+クイックハック |
| 時停近接 | 刀剣 | サンドビスタン+リアクション専門 |
| エンジニア型 | テック武器 | チャージ貫通+高装甲+テック専門 |
| ブルーザー型 | 鈍器 | ベセック+ボディ専門 |
| 隠密型 | 飛行苦無/サイレントパワー銃 | コールドブラッド専門+光学迷彩 |
完全な属性振分と義体選択は流派ビルドへ、戦闘面の移動と被弾管理ロジックは戦闘システムへ。
銃選びの意思決定順#
- まずOSを決める:ネットランナーアクセス、サンドビスタン、ベセックのいずれかは、スマート・刀剣・鈍器のどの系統を主軸にするかを決める。
- 次に義体を確認:スマート武器を遊びたいなら、スマートリンク(Smart Link)が装着済みか確認する。
- さらに専門ラインを見る:リコーシェット、チャージ、ロックそれぞれの専門への投資は小さくない。3ライン同時習得は避ける。
- 最後に有名武器を補う:既に決めた方針を中心に該当の有名武器を集めるのが筋、逆ではない。
この順序で進めば、武器欄の各銃に明確な役割が割り当てられ、作業台の材料も使わない段階に浪費しない。
関連ページ#
- 流派ビルド — 属性振分と専門計画
- 義体システム — 腕義体とスマートリンクの詳細
- 戦闘システム — 移動、遮蔽、ガードの仕組み
- ファントム・フリーダムDLC攻略 — ドッグタウン空輸とブラックウォールテーマ内容
- クエストガイド — 有名武器関連のクエストフロー