サイバーウェアシステム#
サイバーパンク2077 は 2.0 アップデートでサイバーウェアシステムを完全に刷新した:全身は十系統のスロットに分かれ、品質はティア 1〜ティア 5 でキャラクターレベルに連動し、オペレーティングシステムはサイバーデッキ、サンデビスタン、バーサークの三大系統に整理された。本稿はスロット体系に沿って実際の仕組みを一つずつ解体し、容量管理と系統別のビルド方針まで示す。ゲームを始めたばかりのプレイヤーはまず初心者ガイドを見てほしい。構成をそのまま真似したい人は文末のビルド方針までジャンプしよう。
品質とレベル要件#
2.0 以降のサイバーウェアの品質はティアのみで判定され、武器のレアリティ色の体系は適用されない。リパーが販売するのは現在のレベルで解放済みのティアまでの商品だけだ:
| 品質 | レベル要件 | 位置づけ |
|---|---|---|
| ティア 1 | 1 級 | 入門品。基礎ステータスで価格は安い |
| ティア 2 | 10 級 | 過渡的な中間品。オプションが形になり始める |
| ティア 3 | 20 級 | 中核品。大半の系統で実用的な選択肢 |
| ティア 4 | 30 級 | 高位品。オプションはほぼ完成状態 |
| ティア 5 | 40 級 | 最終到達点。名物サイバーウェアはこのティアに集中 |
購入済みのサイバーウェアは任意のリパーで対応ティアのコンポーネントを消費して上位品質に昇格でき、ステータスは品質に応じて成長する。コンポーネントは主に不要装備の分解とクエスト報酬で入手する。主力のサイバーウェアにとっては、昇格のほうが買い直しより割に合うのが普通なので、コンポーネントはそれたちに優先的に回そう。
十系統スロット一覧#
全身は十系統のスロットに分かれ、類別・スロット数・解放方法は以下の通り:
| スロット類別 | スロット数 | 解放方法 | 機能の位置づけ |
|---|---|---|---|
| 前頭皮質 | 3 | 初期 | ハッカー向け補正。RAM 関連のオプション |
| オペレーティングシステム | 1 | 初期 | 三大系統の核心。全身に一つだけ |
| 腕 | 1 | 初期 | マンティスブレードなど武器化サイバーウェア |
| 顔 | 1 | 初期; 第二スロットはメイン進行で解放 | 光学義眼。スキャンと索敵 |
| 骨格 | 2 | 初期。第三スロットはペルクで解放 | アーマー、収納、HP 系のオプション |
| 手 | 1 | 初期。第二スロットはペルクで解放 | リロード、命中精度、格闘出力 |
| 神経系 | 3 | 初期 | 時間減速のトリガー、クリティカル系のオプション |
| 循環系 | 3 | 初期 | 治療、復活、回復系のオプション |
| 皮膚系 | 3 | 初期 | アーマーと属性耐性 |
| 脚 | 1 | 初期 | 二段ジャンプなど機動性系サイバーウェア |
十系統の各スロットに最低一件ずつサイバーウェアを装着すると、実績「Full Body Conversion」が解放される——サイドや拠点掃討のついでに埋めていけば足りるので、無理に揃えに行かなくていい。
オペレーティングシステム:戦闘スタイルを決める核心#
オペレーティングシステムのスロットは一つだけなので、どの型を装着するかでそのままビルドの方向が決まる。ハッカーはサイバーデッキ、時停近接はサンデビスタン、狂暴近接はバーサークを選ぶ。三型いずれも複数の品質ティアをカバーし、それぞれ独立したランダムオプションのプールを持つ。
サイバーデッキ(Cyberdeck)#
サイバーデッキはハッカー流のエンジンで、三つの核心リソースを提供する:RAM 上限、RAM 回復速度、そしてバッファサイズ(一回のスキャンで何個のクイックハックをキューに積み込めるかを決定する)。2.0 以降クイックハックのプログラムは個別に購入する必要があり、デッキ自体はもう具体的な破解を内蔵しない。役割はリソースと補正に限られる。
主力の型は二系列:アラサカ(Arasaka)Mk.1〜Mk.5 と、バイオテック Σ Mk.1〜Mk.4 で、それぞれ異なる品質帯をカバーする。二系列は基礎ステータスの成長曲線がほぼ同じで、差は主にランダム更新される追加オプションに出る——購入前はブランドの悩みよりオプションの比較が重要だ。
サンデビスタン(Sandevistan)#
サンデビスタンは起動中に時間減速状態へ入り、刀剣・近接・精密射撃系統の核心となる。各型は減幅度・持続時間・クールタイムの三軸で異なる取捨を持ち、上位型にはクリティカルやヘッドショット系のオプションが付属する。
実際の型は五系列に分布する:ダイナーラー(入門、減速は穏やか)、ゼータテック(中盤の過渡)、チェント「Warp Dancer」とミリテク「Falcon」(上級向けの選択)、ミリテク「Apogee」(最終到達点)。
ミリテク「Apogee」は公認の最終到達点で、実数値は以下の通り:
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| 時間減速 | 85% |
| 持続時間 | 6 秒 |
| クールタイム | 25 秒 |
| ヘッドショットダメージ | +20% |
| クリティカル率 | +20% |
| クリティカルダメージ | +20% |
| キル補正 | 敵を倒すと持続時間が 10% 延長 |
| 追加効果 | 起動中にスタミナ回復 |
| サイバーウェア容量 | 44 |
反応系の時間減速ペルクと高クリティカル武器を組み合わせれば、Apogee は一波の遭遇戦まるごとを六秒の弾丸時間の中に叩き込んで片付けられる。
バーサーク(Berserk)#
バーサークは正面圧倒の路線を歩く:起動中は近接ダメージが大幅に上昇し、被ダメージは低下する。RAM を消費せず、時間減速もない。ゴリラアーム、钝器、散弾銃と組み合わせれば、狂暴近接流の定石そのものになる。
主要ブランドはムーアテック、バイオダイン、ゼータテック、ミリテク(Militech)。各ブランドの型は異なる品質帯に分布し、数値は品質とランダムオプションで決まる。選び方もオプション優先で変わらない。
クロームコンプレッサー(Chrome Compressor)#
特殊品のクロームコンプレッサーはオペレーティングシステムスロットに装着すると自身 の容量消費が 0 になり、品質に応じて 40〜70 の追加容量を提供する——代償はオペレーティングシステムの戦闘機能を完全に捨てることだ。三大 OS に全く依存しない枪械ビルド向けで、余った容量で十系統すべてに高位サイバーウェアを詰め込める。
各スロットの代表サイバーウェア#
| スロット | 代表サイバーウェア | 機能 |
|---|---|---|
| 前頭皮質 | カミロ RAM マネージャー(Camillo RAM Manager)など | RAM 回復系のオプション。ハッカー流の補助 |
| 顔 | キロシ光学義眼(Kiroshi Optics) | スキャン距離と敵マーキング |
| 神経系 | ケレンジコフ(Kerenzikov)、シナプスアクセラレーター(Synaptic Accelerator) | 照準中や敵に感知された時に時間減速を発動 |
| 循環系 | バイオモニター(Biomonitor)、セカンドハート(Second Heart)、ブラッドポンプ(Blood Pump) | 危篤時の自動注射、救命復活、能動的な HP 回復 |
| 皮膚系 | 光学迷彩(Optical Camo)など | 隠れて離脱、アーマーと属性耐性 |
| オペレーティングシステム | 三型(サイバーデッキ/サンデビスタン/バーサーク) | 戦闘系統の核心 |
| 骨格 | オプション型中心 | アーマー、収納、HP 上限系のオプション |
| 手 | オプション型中心 | リロード速度、命中精度、格闘出力 |
| 腕 | マンティスブレード(Mantis Blades)、ゴリラアーム(Gorilla Arms)、モノワイヤー(Monowire)、弾道発射システム(Projectile Launch System) | 武器化サイバーウェアの四枚セット |
| 脚 | 強化腱(Reinforced Tendons) | 二段ジャンプ。垂直探索と近接詰めの核心 |
骨格と手のスロットのサイバーウェアはオプション型が中心で、名物型は存在しない——価値はランダム更新されるオプションの組み合わせにあり、選ぶ時は型名ではなくオプションを見る。
サイバーウェアのオプション:ランダム更新の仕組み#
サイバーウェアの追加オプションは固定リストではない:同じ型のサイバーウェアでも、異なるリパーの間や在庫更新の後では付属するオプションが変わり得る。特定のオプションが欲しいなら、複数のリパーを渡り歩いて在庫更新を待ってから一つずつ比較するのが最も直接的だ。
技術属性の「チップウェア通(Chipware Connoisseur)」ペルクを取ると、サイバーウェア購入時にオプションを直接選べるようになり、根気よく張り込む時間が不要になる。数値系オプションの範囲は品質で決まり、その範囲のどこに着地するかは更新次第——同じ型でも二件のステータスは一致しないことがある。
サイバーウェア容量の管理#
全てのサイバーウェアは容量を占有し、上限を超えると装着できない。容量の入手元は以下の通り:
| 入手元 | 説明 |
|---|---|
| キャラクターレベル | レベルアップで容量上限が自動上昇 |
| 技術属性 | 技術の振り分け 1 点ごとに容量が増える——技術系ビルドは元からサイバーウェア積み増し向き |
| 容量チップ | ナイトシティ中に散らばる収集品。拠点掃討や開梱探索のついでに拾える |
| ペルク | 一部のペルクが追加容量を直接提供する |
| クロームコンプレッサー | 一回で 40〜70 を提供。代償はオペレーティングシステムの放棄 |
計画の順序はこう提案する:まずオペレーティングシステムを決める(大抵は容量の最大食いつぶし元)、その後残余容量に合わせて残る九系統を組み合わせる。容量が苦しい時は低品質の過渡品から外して、高位サイバーウェアを守ろう。
リパーとアップグレード#
2.0 以降、ナイトシティ全土のリパーは同一の在庫プールを共有し、在庫の品質は V のレベル上昇に伴って引き上げられる。一件のサイバーウェアのために全マップ特化クリニックを探し回る必要はもうない。物語上のリパーであるヴィクター(Viktor)はワトソン区カブキにいて、メイン序盤で案内してくれる。その後はどのリパーでも購入・昇格・装着・取り外しが完結する。
サイバーウェアの昇格には対応ティアのコンポーネントを消費し、不要装備の分解が主な入手元だ。原則はシンプルそのもの:主力サイバーウェアは優先的に最大まで昇格し、過渡品は使えるならそれでいい。
系統別のビルド方針#
以下の三つの構成案はビルド構築の三大主流方向に対応する。具体的な数値オプションは購入時の更新を基準とすること。
ハッカー流#
| スロット | 推奨構成 | 理由 |
|---|---|---|
| オペレーティングシステム | サイバーデッキ(二系列いずれも可、オプションで優劣を決める) | RAM とバッファが出力上限を決める |
| 前頭皮質 | RAM 回復系オプション | RAM 圧力の緩和 |
| 循環系 | セカンドハート | ハッカーは打たれ弱い。回復力(リカバリー)は復活に頼る |
| 神経系 | RAM とクリティカル系オプション | リソースと出力の両方向補強 |
| 皮膚系 | 光学迷彩 | 詰められたら隠れて離脱し、破解を組み直す |
| 腕 | モノワイヤー | 至近距離に持ち込まれた時のトドメ手段 |
時停近接流#
| スロット | 推奨サイバーウェア | 理由 |
|---|---|---|
| オペレーティングシステム | ミリテク「Apogee」 | 85% 減速にクリティカル三件套 |
| 脚 | 強化腱 | 二段ジャンプで素早く目標に詰める |
| 循環系 | ブラッドポンプ | 戦闘の合間に素早く HP を戻す |
| 神経系 | 時間減速とクリティカル系オプション | サンデビスタンの仕組みと連動 |
| 腕 | マンティスブレード | 減速ウィンドウ内の主要出力 |
| 皮膚系 | 高アーマー系オプション | 接近戦は被ダメージ削減の下支えが要る |
狂暴近接流#
| スロット | 推奨サイバーウェア | 理由 |
|---|---|---|
| オペレーティングシステム | バーサーク(現在レベルで買える最高品質) | 近接の増幅と被ダメージ低減を一体でこなす |
| 腕 | ゴリラアーム | 素手と近接ダメージの核心 |
| 循環系 | バイオモニター | 危篤時の自動注射。正面剛撃の回復力(リカバリー) |
| 骨格 | HP とアーマー系オプション | 立ち続けられるから出力になる |
| 神経系 | 被ダメ低減と生存系オプション | 防御面を埋める |
| 脚 | 強化腱 | 突っ込みと追い込みの機動性 |
ビルドの共通原則は:オペレーティングシステムが先、循環系の救命品が二番目、残るスロットは系統の補完でオプションを選ぶ。破解の深掘りを見たければハッカーシステム(本稿外)を参照し、ペルクとスロット解放に関わる振り分けはスキルシステムに書く。