サイバーパンク2077 ボス攻略#

このページは 『サイバーパンク2077』(Cyberpunk 2077) のメインクエストチェーン上で必ず正面から交戦するボスと強敵のみを収録し、ストーリーの進行順に並べています。意図的にHP・ダメージ・経験値・推奨レベルの数値は書きません——これらの数値はバージョン更新と難易度設定で変動するため、誤った数値を書く方が書かないより害になるからです。本当にバージョンを超えて安定しているのは、各ボスのフェーズ機構の判断基準と対処方針です。基準が読めれば、どの難易度でも自分の戦法に調整できます。

メインボスと強敵の一覧#

ボス 身分 所属クエスト 交戦場所 回避可能か
ロイス(Royce) ターブルギャング頭目 荷受け(The Pickup) ワットサン地区の全食品工場 交渉で回避可能
ナッシュ(Nash) ラフエンシブ頭目 ゴーストタウン(Ghost Town) ダートの峡谷ハイウェイ 不可、ストーリー必戦
オダ三太夫(Sandayu Oda) アラカワ上層の側近護衛 パレードメイン(Play It Safe) パレード広場の上の屋上工事現場 不可
サスカッチ(Sasquatch) アニマルギャング頭目 ヴードゥーメインチェーン パシフィカの大帝国モール廃墟 不可
アダム・スマッシャー(Adam Smasher) アラカワ精鋭トップ ノクターン後の強襲エンドライン アラカワ塔地下区画 別エンドラインで回避
カーサ・ハンセン(Kurt Hansen) バークホースト大佐 重要選択クエスト(Firestarter) ダグタウンのブラックサファイアビル 別クエストラインを選択可

荷受け:ロイス(Royce)#

多くのプレイヤーが序盤でぶつかる最初の決戦です。ロイスは全食品工場に牙を抜いたターブルギャングの頭目で、全身重度サイバーウェア化。デクスター・デショーンからの荷受けに来たVとジャックは工場の奥で彼と正面から出会います。

発動と回避:

  1. 面会自体が交渉——提示された価格を支払う、値切りを試みる、あるいは出身に合った会話オプションで圧をかけることで、戦いにすらならず終わらせることができる
  2. 交渉が決裂するか自ら手切れにしないと戦闘開始;セーブポイントは工場入りの前に置いておき、交渉ルートに戻りやすいようにする

機構の判断基準:

  • 会場は生産ラインと棚の間にあり、掩蔽物が密で高低差が豊富、固定対射より迂回が効く
  • ロイスの正面火力が強く、ターブルの警備を呼んで連携してくるため、無謀に近距離へ寄ると集中砲火を受けやすい
  • 重度サイバーウェア化者は電磁系の手口に敏感——「サイバー障害」系の快速ハックを掛けると戦闘効率が大きく落ちる

対処の要点:

  1. 棚と機械の周りを遊撃して回り、安定した射撃線を持たせない
  2. 手榴弾で掩蔽物から出させ、血の交換押し合いにはしない
  3. 撃破すると不朽テックピストル「Chaos(混沌)」がドロップ;見逃すとこの銃は手に入らず、メイン後続の「Second Conflict(第二衝突)」で再交戦することになり、そこでこそ仕留めるチャンスが残る

ゴーストタウン:ナッシュ(Nash)#

パナンのラインの序盤決戦。ナッシュは流浪者を襲い奪うラフエンシブの頭目で、Vとパナンはダートの峡谷ハイウェイで彼の車隊を待ち伏せし、生け捕りにしてサンセットモーテルに連行・取り調べるのが目的。

機構の判断基準:

  • これはフェーズ制のアレナ風ボス戦ではなく、ハイウェイ混戦:先に車隊を叩き、随行護衛を片付け、最後にナッシュ本人へ集中砲火
  • 会場地は開けた岩と車両残骸、護衛の位置は分散し、ナッシュは車体の陰から火力を発揮
  • ストーリーでは生け捕りが求められるため、行動不能まで叩けばよく、敢えて殺す必要はない

対処の要点:

  1. まず外周の護衛を掃ってナッシュへ圧し、混戦中に味方に囲まれない
  2. スマート武器の自動追尾はこの乱戦で非常に手間がかからず、ロックオンすれば精密なアタックを狙わなくてよい
  3. 火力のリズムを制御し、狙いは倒してのキルではない

パレードメイン(Play It Safe):オダ三太夫(Sandayu Oda)#

アラカワ上層のパレード襲撃後、ワンの側近護衛オダ三太夫が広場の上の屋上工事現場でVと竹村を待ち構えます。彼は全ゲームで最も名高いサイベンスタイン使用者の一人。

機構の判断基準:

  • オダが時空伸縮状態に入ると高速瞬間移動で接近し、通常のアタックではほぼ追えず、残像フラッシュが突進の前兆
  • 彼の攻撃はMantis(マンチス)ナイダーの近接コンボが核心で、近距離での血の交換は必ず損
  • 切り返しの硬直、およびクレーンや鋼梁に上がって静止した瞬間が最も確実な出力ウィンドウ

対処の要点:

  1. 自身もサイベンスタインを装着するのが正面決戦の解——同格の時止めウィンドウで互角に張り合い、彼が瞬移する自分も瞬移する
  2. 「サイバー障害」系の快速ハックは時止め系敵の天敵で、重要な局面で時空伸縮から引き剥がせる
  3. スキャンでマーカーを維持し、スマート武器で自動追尾、裸眼で残像を追うよりずっと確実
  4. 倒した後命を繋ぐか否かはプレイヤー次第、助けても後に禍根を残さない

ヴードゥーメイン:サスカッチ(Sasquatch)#

ヴードゥーチェーンがパシフィカへ進んだ後、Vは大帝国モール廃墟でアニマルギャング頭目のサスカッチに向き合う。彼女はベセルク(Berserk)サイバーウェアの代表的使用者であり、序盤で最も厄介な近接決戦。

機構の判断基準:

  • HPも装甲も厚く、暴走状態では移動・攻撃速度が平常を大幅に超え、正面の血の交換は常に赤字
  • 暴走状態が終わると顕著な硬直があり、これが主な出力ウィンドウ
  • モールは多階層構造で、彼女は階層間を跳び移り、踏み斬りが空振りするとこちらも隙を出す

対処の要点:

  1. 暴走中は走って撃たず、柱と棚を挟んで牽制し、切り返し後に引き返して火力を出す
  2. テック武器の蓄力射撃で掩蔽物を貫いて厚装甲を削り、スマート武器がロックオンを手軽にしてくれる
  3. スキャンで弱点をマーカー、モールの死角に追い込まれない——開けた階層こそ自陣の土俵

強襲エンド:アダム・スマッシャー(Adam Smasher)#

全エンドの中で実際に手を下す最終ボス。ノクターン(Nocturne OP55N1)の屋上で選択をした後、ローグと共に進むか、パナンとアルドア族と共にアラカワ塔を強襲するエンドラインを選ぶと、塔内の最下層で必ず交戦;アラカワ側へ「悪魔」ラインを選ぶと交戦しません。

機構の判断基準:

  • スマッシャーは全身サイバーウェア化した殺戮マシンで、戦闘は二つの明確に異なる行動パターンに分かれる
  • 遠隔フェーズ:腕組みのマシンガンとミサイルで掩蔽物越しに交戦、移動とリロードのリズムを試される
  • 接近フェーズ:対峙を捨てて跳び付き近接、落下で圧制、機動力が大幅に上昇——これがフェーズ切替の合図

対処の要点:

  1. 掩蔽物のローテーションが生存の中核——こもり型プレイに慈悲は与えないので、掩蔽物が壊れたら即座に移動
  2. サイベンスタインの時止めウィンドウは彼が最も強い機動力の天敵で、突進と落下の合間に弾薬を叩き込む
  3. スマート武器は終始自動追尾、速く硬い目標に特効、省いた注意力を移動に充てる
  4. 悪魔エンドラインならこの戦いはないが、強襲ラインを選べば避けられず、戦う前にサイバーウェアと武器を調整しておく

かつての影:カーサ・ハンセン(Kurt Hansen)#

『かつての影』(Phantom Liberty)ダグタウン編の象徴的相手、バークホースト(Barghest)の実質的な支配者カーサ・ハンセン大佐。この戦いをやるか否かはメインの重要選択クエスト(Firestarter)での立ち位置にかかっている。

発動と回避:

  1. ソングバード(Songbird)と共に一つのラインを選ぶと、ブラックサファイア(Black Sapphire)ビルで正面交戦
  2. 別のクエストラインを選ぶと終始交戦しない——二つのラインは各有り各自のコストがあり、戦うか否かはストーリーの取捨決めで決まる

機構の判断基準:

  • ハンセンはサイバーウェア化度が極めて高く、近接・遠隔を兼ね備え、『かつての影』本編で最も堅実な正面ボス戦
  • ビルの内部空間は開けており、柱と家具を掩蔽物として使えるが、一点にこもったまま済ませるのは期待できない
  • ビル内のバークホースト兵は彼と連携するので、放置すると前後から挟まれる

対処の要点:

  1. 交戦前にスキャンで兵をマーカー、まず支援を清掃してから本人に専念
  2. 中距離での膠着を保ち、近接突進の脅威が最大なので近距離の血の交換はしない
  3. スマート武器とテック武器はこの戦闘でいずれも安定して有効

弱点と対処の早見表#

ボス 主要機構の判断基準 根拠のある対処
ロイス 交渉決裂で初めて戦闘開始;工場の掩蔽物が密集 快速ハックでサイバーウェア攪乱;棚を回り遊撃
ナッシュ ハイウェイ混戦、非フェーズ制ボス まず護衛を清掃して集中砲火;スマート武器でアタック節約
オダ三太夫 時止め瞬間移動;切り返しと登壇静止がウィンドウ 自身のサイベンスタインで張り合い;サイバー障害で圧制
サスカッチ ベセルク暴走期に極速、暴走終了後に硬直 暴走中は走って撃たず;テック武器の蓄力で掩蔽物を貫く
アダム・スマッシャー 遠隔交戦から接近圧制への二段行動 掩蔽物のローテーション;時止めウィンドウで火力;スマート武器の追尾
カーサ・ハンセン サイバーウェア化度が高く、兵が連携 まず兵を清掃;中距離の膠着で近距離しない

収録原則:寧ろ欠いても濫用しない#

  1. クエストチェーン上で検証可能な交戦だけを書く。ネットに流布している一部のボス名(Rhindt、Reinhardt、Yuri など)は正式なクエストチェーンで検証できず、このページは一律に収録しない
  2. HP・ダメージ・経験値・レベルの数値を書かない。数値はバージョンと難易度で変動し、このページはフェーズ機構の判断基準のみ保持——それがバージョンを超えて信頼できる攻略情報だから
  3. ドロップ品と報酬は確定項目のみを書く。例えばロイスの「Chaos(混沌)」は撃破限定ドロップで、そのほかネットに流布するドロップ表は検証できなければ一律に載せない
  4. 装備とハックの完全なアプローチは流派構成と快速ハックガイドを参照、このページでは繰り返さない

内容最后验证于 2026-07