敵タイプ図鑑#

歪んだマンハッタンにおいて、主人公ディランが出くわす敵は、主に「ヒス」 (Hiss) と「モールド」 (Mold) という二つの超自然の脅威に由来します。異なるタイプの敵がどう攻撃し、どんな特性を持つのかを理解することが、「ファルター—エクスキューション」 (Falter—Execution) のサイクルを決め、被ダメージを減らすための鍵になります。


敵の強度と成長#

敵の強度はパワーレベル (Power Level) と、ディラン側のレベルアップによって決まります。「ゾーンレベル」 (Zone Level) はこれとは独立した別枠です。つまり、ゾーンレベルだけ上げても敵が弱くなるわけではありません。逆に、メイン進行を進めて自身のレベルを引き上げることが、終盤の敵への根本的な対策になります。

強度の仕組み 説明
パワーレベル (Power Level) 敵の強度を決める
ディランのレベルアップ 自分側のアビリティを強化する
ゾーンレベル (Zone Level) ストアの在庫とドロップに影響し、敵の強度は直接には決めない

具体的な数値はバージョンや難易度によって変動するため、本図鑑では敵のタイプの特性と対処の考え方だけを扱い、固定されたHPランキング表は提供しません。


よくある敵タイプ#

敵タイプ 傾向 脅威点 対処方針
近接型 突進して距離を詰める 接近後、素早い振り攻撃 前振りを見て回避し、反撃へ移る
遠距離型 遠距離から抑え込む 継続的な投射 シフトやリーチで距離を詰める
集団型 群れで出現 物量による圧し グレイーヴ (Glaive) や延伸 (Extend) で全体一掃
重装甲型 怯みの耐性が高い 正面からの破壊が難しい スマッシュ形態のチャージかドリル形態で怯みを崩す
飛行型 空中を機動する 命中しにくい グランドスラムや追跡系能力を使う

「ヒス」系の敵#

「ヒス」 (Hiss) は、初代『Control』から続く超自然の存在です。この系の敵は、感染によって書き換えられた人型のものや異形のものが多く、攻撃は正面からの強い圧に寄っています。ヒス系の敵に対しては回避のリズムを保つことと、できるだけ早く怯みゲージを蓄積することが要点になります。

ヒス系の特徴 対処
正面からの強い圧 安定した回避を維持する
継続的な攻撃 怯みゲージを積み上げる
物量による圧し 回復源の管理に目を配る

「モールド」系の敵#

「モールド」 (Mold) は、本作で新たに導入された脅威の力です。この系の敵は、より複雑な環境との相互作用や状態異常を伴うことが多く、攻撃に弱化や感染の効果を載せてきます。モールド系の敵に対しては、状態異常を優先的に処理し、じわじわ削られないようにすることが大切です。

モールド系の特徴 対処
環境との相互作用 フィールド上の脅威へ注意を払う
状態異常 デバフを優先的に解除する
継続的な消耗 戦闘のリズムを手綱で制御する

ファルター (Falter) とエクスキューション (Execution)#

すべての敵は、攻撃とアビリティによって「ファルター」 (Falter)、すなわち怯みゲージを蓄積できます。怯みゲージが満杯になると、頭上にエクスキューション (Execution) の表示が出ます。ディランがフィールドをまたいで大技を叩き込むこの行動は、高火力を与える手段であるだけでなく、戦闘中ただひとつの回復手段でもあります。

敵の状態 対処
怯みが未满 連続攻撃と能力で継続的に蓄積
怯み満杯 ただちにエクスキューションを決め、回復してドミナンス (Dominance) の窓を開く
怯みの耐性が高い スマッシュ形態のチャージかドリル形態で怯みを崩す

敵への対処方針まとめ#

状況 推奨方針
単独の強敵 回避と反撃を軸に、怯みからのエクスキューションへ接続
群れの雑魚 「回復源」として残し、分けて処理しながら回復
混成の集団 遠距離型から先に片付け、近接型と重装甲型を後で処理
飛行ターゲット シフトかグランドスラムで怯みを生み出す

敵の「回復源」エコノミー#

本作の戦闘における中核的な考え方のひとつが、雑魚敵を「回復源」として扱う発想です。エクスキューションが唯一の回復手段である以上、早々に場を一掃してしまうと、その後の硬い戦闘で回復の源を失ってしまいます。雑魚を一、二体ほど残しておき、回復が必要になった時点で処理する——これは上級者向けの戦闘経済学です。

回復源エコノミー 説明
雑魚を残す エクスキューション回復の源として温存する
時期を見計らう 生命が危うくなった時点で処理する
早すぎる一掃を避ける 回復の源を手放さない

いくつかの注意#

注意 説明
敵の強度は自分側のレベルと連動 ゾーンレベル上げでねじ伏せられると思わないこと
系ごとに生態が違う ヒスは正面圧し寄り、モールドは異常消耗寄り
怯みゲージが要 重装甲の敵は特定の形態で怯みを崩す必要がある
雑魚の「回復源」価値 乱戦でもボス戦でも非常に大きい

敵の反応と学習#

それぞれの敵には固定された攻撃の前振りがあります。何度も遭遇を重ねるうちに動きを記憶できるようになり、より自信を持って回避と反撃を決められるようになります。観察と記憶こそが、複雑な混成集団への対処の大前提です。


まとめ#

敵のタイプと「ファルター—エクスキューション」の関係を理解すれば、この近接サイクルを自在に操れるようになります。怯みゲージを第一の目標に、「回復源」を回復の資本に据えてください。戦闘はただの斬り合いではなく、資源をめぐる駆け引きになります。能力の割り振りについては 超自然能力システム を、次段階のボス戦は本ガイドの該当ページと合わせて参照するのがおすすめです。

内容最后验证于 2026-07