武器図鑑#

武器図鑑

『ブラッドボーン』に公式で公開されている正確なステータス数値表はなく、武器の実質的なダメージは強化レベル、血石(オーグメント)構成、キャラ属性によって動的に変化する。そのため「固定パネル対照表」というものはどれも信頼できるものではない。本ページでは具体的なダメージや攻撃速度の数値を羅列するのではなく、武器選びの判断軸を与える:種別の特性を見る、変異機構を見る、属性補正の方向を見る、石スロットと素材チェーンの進捗を見る、という順序だ。

ある武器が強化する価値があるかどうかを判断するうえで、「どの数字が大きいのか」より重要なのは次の3点である:その2つの形態をどちらも使いたいか、隠し特性が戦いたい敵に合致しているか、属性補正が自分が積み込む属性に落ちてくるか。以下はこの考え方に沿って展開する。

武器種別と特性の判断軸#

種別 代表武器 定性的特徴
ソー(ノコギリ)武器 ソー(ノコギリ)、ソー・ランス、ソアサウ、教会ハンマー 説明文に「ノコギリ」の文言が入り、ビースト系敵に隠しダメージ補正
教会製式武器 教会ハンマー、ルードヴィッヒ大聖剣、教会ピッケル 教会工房の制式装備、動作が安定しており、力と技量の両補正が多い
ブラッドウェポン 千鶴、サイモンのボウブレード、イヴリン ブラッド(血)属性に依存し、完成は遅いが天井が高い
魔法武器 車輪、雷鎚、輝聖月光剣、コーズ寄生生物 マジック属性に依存し、マジック強化アイテムとの相性が良い
ガン副手 ハンターハンドガン、ハンターラウンチガン、イヴリン 中核用途は弾反(ガンスフィアー)と追い打ちであり、据え置き火力ではない

隠し特性と異常状態#

  • ノコギリ補正はビースト系敵にのみ有効で、眷属(キーン)と人間敵には無効;ゲーム内には具体的な倍率が表示されず、コミュニティで流布している数値はいずれもデータ発掘の結果で口径が統一されておらず、方向性参考にとどまる。
  • 眷属(キーン)系敵への隠し補正は慈愛の刃などの個別武器に見られ、より汎用的なやり方は対応する条件を持つ血石を装着することだ。
  • 火・雷・魔法の3系統の属性ダメージは主に血石で物理ダメージを対応属性に変換して得られる;雷鎚は変異後にもともと雷ダメを備える少数の武器。
  • 毒異常には慢性と急性の2種があり、いずれも血石条件で、どの武器にも元から毒が付いているとは限らない。
  • 千鶴の抜刀・ブラッド形態は自らのHPを継続消費してブラッドダメを得るもので、武器本体の機構であり、編成を決める前にHP減少を受け入れられるか確認しておこう。

変異武器:二形態は本作の土台設計#

ブラッドボーンの近接武器の大半は変異武器(トリックウェポン)で、変異ボタン(L1)で2つの形態を行き来できる:

  • 形態切り替え自体が攻撃動作であり、通常攻撃の後伸びを割り込み、「変異攻撃」をコンボに挟み込める。これは本作の近接アクションの核心となる手応えの源泉だ。
  • 2形態の招式リーチ、速度、倍率は大きく異なり、武器選びは実質的に2セットのアクションモジュールを選ぶことで、単一の数字を選ぶことではない。
  • 一部のボス級敵(神父ゲスコインなど)は特定の变異攻撃に対し明確な硬直利点があり、ボス戦に入る前に数回のコマンド練習をする価値がある。
  • 個別の武器は第2形態に対応するルーンの装着が必須(獣爪、コーズ寄生生物など)で、武器を集める際はルーン欄も並行して意識しよう。
  • 変異しても武器の血石スロットと属性補正の方向は変わらず、強化レベルは両形態に同時適用される。

代表的な変異武器一覧#

武器 形態一 形態二 定性的特徴
ソー(ノコギリ) 片手ノコギリ 長柄ノコギリ 構えが速くノコギリ補正付き、初期3武器の中で最も安定した初心者向き選択
ハンター axe 短柄 axe 長柄 axe 長形態の横薙ぎリーチが大きく、溜め回転は序盤最強の群れ殲滅手段
突刺し杖 杖 ウィップブレード 鞭形態は攻撃距離が長くリズムが軽快、技量ビルドのプレイヤーの花形手段として首选
ルードヴィッヒ大聖剣 直剣 大剣 力技双修の中核武器、両形態とも動作が完全でほぼ全編使える
教会ハンマー 直剣 大ハンマー 剣形態の追い打ちが速くハンマー形態の突っ張り重く、力ビルド向け
千鶴 東洋太刀 抜刀ブラッド形態 ブラッドビルドの中核、抜刀後はHPを続けて失い高額のブラッドダメを得る
雷鎚 ハンマー 雷神状態 変異後に雷ダメを帯び、雷が苦手な敵(雷獣など)に対して奇跡的な効果
教会ピッケル 短ピッケル 長柄刃 ノコギリ補正+変異コンボ、『老ハンター』拡張の技量系を代表する武器
ソアサウ 大ノコギリ ローリングノコギリ 変異ボタンを引き続き押すローリング形態の牽制力は極めて強く、拡張内での群れ殲滅利器
ラクユオ レイピア デュアルウェポン マリアの佩剣、コンボが滑らか、拡張の終盤で入手可能
輝聖月光剣 長剣 魔法長剣 『老ハンター』のボス・ルードヴィッヒ撃破でドロップ、物理と魔法双修のロマン的選択
葬送の刃 大鎌 短刃 ゲルミナの遺品、終局段階で入手可能、魔法補正

表中に出ない武器も同様に二形態ロジックに従う:ライフル・ランスやリートパラシテは元から銃器構造を持ち弾反が可能;爆弾ハンマーは変異後ハンマー頭が赤熱し火ダメを付与;車輪とコーズ寄生生物はマジック属性と深く結びついている。上の同一の判断軸を当てはめて評価すればよい。

強化素材チェーン(+1〜+10)#

武器の強化はハンタードリーム内の工房で行われ、強化はステータス数値を上げるのみで、アクションモジュールや石スロットは変更されない。素材と強化区間は1対1で対応する:

強化区間 必要素材 定性的な入手経路
+1 から +3 血の欠片 序盤の敵ドロップ、雑貨屋で販売あり、供給は豊富
+4 から +6 ツイン血の欠片 中盤から希少化、一部エリアで稀にドロップ、ショップでは個数制限
+7 から +9 血石塊 終盤は素材ドロップ率が高くなく、全編を通じて最も一般的なボトルネック
+10 血岩 通常1周目は桁数を数える程度しか入手できず、聖杯ダンジョンが安定供給源
  • 強化は素材に加え魂(エコー)も同時に消費し、1レベルあたりのコストはレベル上昇とともに増える、素材は主武器に集中投入しよう。
  • 不足しているレベルの素材を補充すればよく、大量のエコーを抱えてショップリフレッシュを待つ必要はない。
  • 素材が詰まったら優先してメインを進めてマップ交代し、古いエリアで低ランク欠片を繰り返し狩るべきではない。
  • 聖杯ダンジョンは素材産出に加えて特殊バリエーション武器(Lost、Uncanny)も入手でき、アクションモジュールは通常版と完全に一致し、違いは血石スロット形状の配置だけ、深いビルド向けコンテンツで、通常周回では追いかけなくてよい。
  • 血岩は長期使用を見込んだ主武器に優先的に回し、序盤で武器を頻繁に替えている時は勿体張らずに温存しよう。

血石とオーグメント#

  • 各近接武器には一定数の血石スロット(多くは3つ)があり、スロット形状(放射、三角、月牙)は武器によって決まり、強化でスロットが増減・変更されることはない。
  • 炎・雷・魔法の宝石は武器の物理ダメを全体に対応属性ダメに変換する一方、物理補正条件の恩恵を受けられなくなるため、魔法ビルドや目的別ボス戦向き。
  • 毒系宝石は武器に慢性または急性毒を重ねさせ、軽い攻撃の頻度が高い武器(鞭、デュアルブレード類)と併用するのが割に合う。
  • 物理系宝石は攻撃タイプ(斬撃、突撃、打撃)ごとに補正するため、まずは主武器の攻撃タイプを確認してから宝石を選び、パーセントだけを見ないこと。
  • 銃器は専用の鈍血石を使用し、銃ダメ主体のブラッドビルドでは副手に別途1セット用意が必要。
  • 呪い血石条件は上限が高いが副作用を伴い、聖杯ダンジョンの深度玩法で、通常周回では求めなくてよい。

銃器と左手装備#

  • 最初にハンターハンドガンとハンターラウンチガンのどちらかを選ぶ:ハンドガンは弾道が集中し発射が速く、ラウンチガンは散布が広く近距離の許容度が高い、初心者はラウンチガンからの開始が推奨。
  • ガンスフィア(弾反)の利点はダメージではなく、敵の攻撃を割り込み、臓クリティカルの機会を作ること、弾薬消費は節約し予備を持たそう。
  • イヴリンなどの特殊銃器はブラッド属性に依存し、ブラッドビルドの完成後の主力副手で、序盤で入手できなくても強要する必要はない。
  • ガンスフィアのタイミングは敵により異なる:人型敵は一般的にビーストより弾反しやすく、練習は旧ユアナム市中心部の人型ハンターから始めるのがおすすめ。
  • 火把などの照明系左手装備は獣の村、旧ユアナムなど暗いエリアで実用価値があり、左手欄を消費するだけなので常備しておくのも悪くない。

選択の判断軸(定性的)#

  1. まず主属性を決め、それから武器を選ぶ:力ビルドはハンター axe、教会ハンマー、ルードヴィッヒ大聖剣;技量ビルドはソー・ランス、突刺し杖、教会ピッケル、ラクユオ;ブラッドビルドの標準構成は千鶴+イヴリン;魔法ビルドは先に力または技量で立ち上げてから、車輪・輝聖月光剣などの魔法武器入手後に転向するのが良い。
  2. 序盤〜中盤はビースト敵が密集し、ノコギリ武器(ソー、ソー・ランス)は費用対効果が最高の移行選択。
  3. パネルより手応え:2形態とも手にならなければ、+10まで強化する価値はない。
  4. 素材は主武器1本+副手1本に集中投資する方が、4〜5本に分けるよりずっと効率的。
  5. 聖杯ダンジョンバリエーションと完全強化はクリア後の深度玩法で、1周目は上の4条に沿って武器を選べばよく、コミュニティで流布する「最強武器」ランキングに悩む必要はない——それらのランキングは満レベルキャラと極上宝石を前提としており、序盤〜中盤でそのまま真似すると素材を浪費するだけ。

内容最后验证于 2026-07