ボーダーズ・ゲート 初心者入門#
D&D 5e の基礎#
ボーダーズ・ゲート3はD&D 5eのルールに基づいています——以下が重要なコンセプトです。
アトリビュート(能力値)#
| アトリビュート |
関連 |
推奨主属性クラス |
| 筋力 |
近接命中/ダメージ、跳躍距離 |
ファイター、バーバリアン、パレスナイト |
| 敏捷 |
遠隔命中/ダメージ、イニシアチブ、AC |
ランス、ローグ、モンク |
| 耐久 |
HP、集中判定 |
全クラス——無関係なクラスは存在しない |
| 知性 |
ウィザードの呪文、捜索判定 |
ウィザード |
| 知覚 |
プリースト/ドレイド/ランスの呪文、発見判定 |
プリースト、ドレイド、モンク |
| 魅力 |
パレスナイト/ソーサラー/バードの呪文、会話のサイコロ転がし |
パレスナイト、ソーサラー、バード |
| 種族 |
アトリビュート追加 |
推奨クラス |
| ヒューマン |
全アトリビュート+1 |
万能——どんなクラスにも適合 |
| エルフ |
敏捷+2、知覚+1 |
ランス、ローグ、ウィザード |
| ダークエルフ(ドルー) |
敏捷+2、魅力+1 |
ソーサラー、ローグ |
| ドワーフ |
耐久+2、筋力/知覚+2 |
ファイター、プリースト |
| ジョータリング |
知性+2 |
ウィザード |
| ハーフエルフ |
魅力+2、2つのアトリビュート+1 |
パレスナイト、ソーサラー、バード |
| オーク(ハーフオーク) |
筋力+2、耐久+1 |
バーバリアン、ファイター |
| ティフリン |
魅力+2、知性+1 |
ソーサラー、バード |
| ドラゴンボーン |
筋力+2、魅力+1 |
パレスナイト、バーバリアン |
| ゲースリック(半巨人) |
筋力+2、知性+1 |
ファイター、ウィザード |
コア機構#
アクションシステム#
| アクション種類 |
1ターン使用可能回数 |
一般的な用途 |
| 標準アクション |
1回 |
攻撃、呪文行使(大半の呪文)、ダッシュ、回避 |
| ボーナスアクション |
1回 |
副手攻撃、一部の呪文(ヒーリングワード等)、押し出し |
| 移動 |
固定距離 |
移動、跳躍——分割して使える |
| リアクション |
1ターン1回 |
オポチュニティアタック、シールド術、特定の呪文による反撃 |
長休憩#
| 休憩の種類 |
回復内容 |
コスト |
| 短休憩 |
部分的なHP + 一部のクラス能力(戦技ダイス等) |
1日2回まで無料 |
| 長休憩 |
全HP + 全呪文レベル + 全能力 |
食糧40(タクティシャン80) |
呪文レベル#
| キャラクターレベル |
最上位呪文レベル |
説明 |
| 1〜2 |
1レベル |
基本呪文 |
| 3〜4 |
2レベル |
強力な呪文が登場 |
| 5〜6 |
3レベル |
質の変化——ファイヤーボール、ヘイス等 |
| 7〜8 |
4レベル |
上位の幻惑・追放 |
| 9〜10 |
5レベル |
デッドクラウド、要素を召喚 |
| 11〜12 |
6レベル |
閃光ライトニング、解離 |
会話と判定システム#
ボーダーズ・ゲート3の会話システムはD&Dのスキル判定に基づいています——あなたの選択とサイコロ転がしの結果が物語の方向を決めます。重要な機構: 有利(Advantage)=2回転がして高い方を取る——通常は呪文(「フレンド」など)やバックグラウンドから。不利(Disadvantage)=2回転がして低い方を取る——ネガティブ状態や装備から。インスピレーション=各キャラクター4つ——1つ消費すると任意の判定を再転がせる。重要な会話の前にはセーブを推奨。
序盤の導線#
第1章のクリアルートの流れ#
螺殼艦 → 浜辺(仲間を集める)
↓
翡翠の森 Grove (重要なサブイベント集結地)
↓
ゴブリンキャンプ Camp (ハーシンを救う/ゴブリン頭目3匹を倒す)
↓
疫病の村 Village (複数の地下入口)
↓
地下——幽暗領域 (カプサリニン/グレイドワーフ/神秘の塔)
↓
地下——復活神殿 of Bhaal (老魔女サブイベント)
↓
烈士の砦 Monastery (鶏を飼う人物/半巨人)
↓
峠 Pass (最終選択——峠を通るか幽暗領域を通るか)
↓
* 第2章に入る *
レベルと区域の目安#
| レベル |
区域 |
主要なイベント |
| 1〜3 |
浜辺+翡翠の森周辺 |
リーパーの道、ドレイドの苦境 |
| 3〜5 |
ゴブリンキャンプ+疫病の村 |
ハーシンの救出、村の調査 |
| 4〜6 |
幽暗領域+老魔女の沼 |
神秘の塔、老魔女の巣穴 |
| 5〜7 |
烈士の砦+鶏小屋 |
飼育者の治療、修道院の宝庫 |
重要な選択: 第1章から第2章へは2つの経路がある——幽暗領域(おすすめ——経験値が多い)または峠(より短くて速い)。
仲間の組み合わせのすすめ#
4人パーティのコア原則: 前衛タンク1 + 治癒/サポート1 + ダメージソース2
| ポジション |
おすすめの仲間 |
クラス |
| タンク |
レイズル(Lae’zel) |
ファイター |
| 治癒 |
シャドウハート(Shadowheart) |
プリースト |
| 魔法ダメージ |
ゲイル(Gale) |
ウィザード |
| 物理ダメージ |
アスタリオン(Astarion) |
ローグ |
おすすめの初心者パーティ: レイズル(ファイタータンク)+ シャドウハート(プリーストヒーラー)+ ゲイル(AOEウィザード)+ メインキャラ(自由クラス)。
戦闘のコツ#
- 高所の優位: 高所からの射撃は命中有利(Advantage)+ ダメージ増
- 要素の連携: 水面上+稲妻ダメージ×2、油面上+炎爆発、毒ガス+炎爆発
- 崖から落とす: 敵を断崖/深さへ突き落とせば即死(ただしドロップ品は失う)
- ポーションを投げる: 治癒ポーションを味方の足元へ投げると範囲回復
- 巻物はクラス制限なし: どんなクラスでもどの巻物も使用可——全員がファイヤーボール巻物数本を持たせよう
- 祝福は神の技: 1レベル呪文——攻撃と抵抗+1d4——パーティ全体にとって最も常時有効な強化
- 加速: 3レベル呪文——対象が1ターンにつき1アクション+追加移動——戦闘の中核強化
- 隠れ身で急襲: 戦闘外で隠れ身を掛ける→敵の背後に回る→戦闘開始で急襲ターン(タダの1ターン)を得る
- 敵のイニシアチブ支配: 恐怖、睡眠、タシャの狂気——直接ダメージより支配の方が効率的。支配された敵は反撃しない
- 水瓶作戦: 水瓶を敵に投げると濡れ状態→冷/稲妻ダメージ倍増。各キャラが水瓶5本持ち歩けば損しない
よくあるミス#
| ミス |
説明 |
| 短休憩をしない |
短休憩は1日2回無料——無駄にするだけだと治癒とクラス資源を捨てている |
| 長休憩しない |
長休憩は物語を進行させる手段の一つ——長休憩で発動するイベントもある |
| 投げ道具を拾わない |
爆弾、油瓶、水瓶、毒瓶はすべてタダのダメージ——荷物に常に5個以上確保 |
| 探索せずメインを突っ走る |
ボーダーズ・ゲート3の楽しみは探索——隅々まで驚きが隠されている |
| 非致命的攻撃を無視 |
非致命受動的効果を有効化すると近接でも捕らえることができる——特定のイベントに必要 |
| 仲間を変えない |
各仲間に個人イベントと専用会話がある——こまめに交代させよう |
マルチ周回のすすめ#
| すすめ |
説明 |
| クラスを変える |
1周目はパレスナイト→2周目はソーサラー——まったく異なる戦闘体験 |
| 選択を変える |
1周目はティフリンを助ける→2周目はゴブリンを助ける——新しい物語と報酬 |
| 名誉モードに挑戦 |
命は1つの究極チャレンジ——ボスは伝説的アクション——真の試練 |
| オンライン協力 |
友人と一緒にプレイ——各自が異なるキャラを操作——楽しさが倍増 |
種族とクラスの相性の良い組み合わせ#
| クラス |
おすすめ種族 |
理由 |
| ファイター |
半巨人(ゲースリック) |
体術での跳躍+追加武器熟練 |
| ランス |
木エルフ |
追加移動力+隠密熟練 |
| ウィザード |
高エルフ |
けいしゅく追加+知性補正 |
| ソーサラー |
ティフリン |
炎耐性+暗視 |
| プリースト |
ハーフエルフ |
魅力補正+二技能熟練 |
| ローグ |
ハーフリング |
幸運(再転がし1回)+隠密補正 |
| パレスナイト |
ヒューマン |
全アトリビュート+1——万能 |
| ドレイド |
木エルフ |
隠密+移動力——自然との親和性 |
第1章で必ず入手すべき装備#
| 装備 |
場所 |
入手方法 |
| 粉砕者の盾 |
ゴブリンキャンプ |
ゴブリン頭目「粉砕者」を倒す |
| 強酸鎧 |
ドレイドの森地下 |
地下密室の宝箱 |
| 力量の杖 |
幽暗領域 |
相位蜘蛛の女王を倒す |
| 稲妻の弓 |
昇華の道 |
商人が販売 |
| 残虐の棘 |
妖精の眼 |
大妖精を倒す |
| 無情の小剣 |
沃金之息 |
ゴブリン商人ダーモンから購入 |
パーティ編成のすすめ#
| パーティ編成 |
キャラ配分 |
向いているプレイヤー |
| 戦法牧の鉄の三角 |
ファイター+ウィザード+プリースト+ローグ |
新プレイヤー——バランス安定 |
| 二重魔法の火力 |
ソーサラー+ウィザード+ファイター+プリースト |
一掃が好きなプレイヤー |
| 純物理パーティ |
ファイター+パレスナイト+ランス+ローグ |
呪文を嫌がるプレイヤー |
| 召喚ビルド |
ウィザード(召喚)+ドレイド+プリースト+ソーサラー |
人数戦が好きなプレイヤー |
難易度選択のすすめ#
| 難易度 |
向いているプレイヤー |
特徴 |
| 探索者 |
ストーリー重視——ターン制を初めて触れる人 |
敵HP-30%——戦闘が楽になる |
| バランス |
RPG経験のある初心者 |
標準のD&D 5e体験 |
| タクティシャン |
CRPGのベテラン |
敵が追加の戦術アクション+高いアトリビュート |
| 名誉モード |
超ハードコア——命は1つ |
単一セーブ+レジェンドアクション+全実績トロフィー |
上級のための初心者テクニック#
最初の数週間で知るべきこと#
| 知識 |
説明 |
重要性 |
| 長休憩で物語が進行 |
長休憩のたびに新たなキャンプ会話が発動する可能性——長期間長休憩しない大量の物語を見逃す |
★★★★★ |
| セーブ戦略 |
重要な会話前にF5クイックセーブ——サイコロ失敗ならやり直せる |
★★★★★ |
| 全部拾う |
序盤はゴールドが重要——価値のある物品を全部拾って商人に売る |
★★★★☆ |
| 水瓶はタダのダメージ |
各キャラが水瓶5本持ち歩く——敵に投げると濡れ→稲妻ダメージ倍増 |
★★★★☆ |
| 会話前にセーブ |
重要な会話の前にセーブ——ある選択はコンテンツを永久に封じる |
★★★★★ |
キャンプ運営ガイド#
| 運営項目 |
すすめ |
理由 |
| 長休憩頻度 |
新しい区域を探索するたびに長休憩 |
キャンプ物語の進行+呪文レベルの回復 |
| 食糧の使用 |
溜めすぎない——大胆に使おう——食糧40は安い |
長休憩は物語進行の主軸の一つ |
| 仲間の変更 |
長休憩前に毎回異なる仲間に乗せる——専用会話を味わう |
各仲間は独特な物語——交代しなければ見逃す |
| 装備の分配 |
主力ダメージ源に最高の装備——タンクは次——ヒーラーは最後に |
DPS=戦闘時間の短縮=被弾機会の減少 |
| ゴールド管理 |
序盤はポーションと巻物を買う——中盤は装備——終盤は溜める |
序盤のポーションは命を守る——中盤の装備は性能向上——終盤は金に困らない |
キャンプの重要なNPC#
| NPC |
場所 |
機能 |
コスト |
| ウィズ(Withers) |
キャンプ固定NPC |
アトリビュートリセット——キャラの全アトリビュートとクラスを再設定 |
ゴールド100 |
| なめ子 |
キャンプペット——餌やりで勧誘 |
物品探索——隠し宝箱を探してくる |
無料(餌やり1回) |
| オウムとクマの子 |
キャンプペット——特定イベント完了で勧誘 |
キャンプの相互作用——特殊会話 |
無料 |
スキル判定入門#
| 判定種類 |
関連アトリビュート |
ベストクラス/種族 |
用途 |
| 発見 |
知覚 Wisdom |
プリースト/ランス(知覚が高い) |
隠し物品と罠の発見 |
| 巧みな手 |
敏捷 Dexterity |
ローグ/ランス(敏捷が高い) |
開錠、泥棒、罠解除 |
| 説得 |
魅力 Charisma |
パレスナイト/ソーサラー/バード(魅力が高い) |
会話オプション——物語方向に影響 |
| 威圧 |
筋力 Strength |
ファイター/バーバリアン(筋力が高い) |
会話オプション——暴力的脅迫 |
| 隠密 |
敏捷 Dexterity |
ローグ/ランス(敏捷が高い) |
戦闘前の配置——先攻で急襲 |
| 運動 |
筋力 Strength |
ファイター/バーバリアン(筋力が高い) |
突き飛ばし、つまずかせ、泳ぎ |
起源キャラ選択ガイド#
| 起源 |
専用物語 |
おすすめ理由 |
難易度 |
| カスタムキャラ |
完全自由——専用物語の制限なし |
初心者の第一候補——最も柔軟 |
★☆☆☆☆ |
| 暗黒の衝動 |
内に殺意の衝動——抵抗するか屈従するか選べる |
2周目のすすめ——独自の物語+専用報酬 |
★★★☆☆ |
| アスタリオン |
ヴァンパイアの衍体——カザドルとの宿命 |
ヴァンパイア物語が豊富——ロマンスラインが独特 |
★★☆☆☆ |
| シャドウハート |
シャル/セレーネ信仰の葛藤——夜闇の歌の運命 |
信仰の物語が胸に迫る——選択が大きな影響 |
★★☆☆☆ |
| ゲイル |
前任ミストラの愛人——魔法の核となる脅威 |
知的な冒険——神格化エンディングが独特 |
★★☆☆☆ |