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    <title>NTGame — 新途游戏</title>
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    <description>NTGame — 新途游戏：收录 252款游戏的中文攻略与前瞻指南</description>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》初始台地：四座神庙与希卡之石的开荒顺序</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/great-plateau-guide/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》初始台地：四座神庙与希卡之石的开荒顺序 — 本页讲清旷野之息初始台地的开荒顺序：林克在复苏神庙从百年长眠中苏醒并失去记忆，台地是全图唯一保有引导的区域，初期四座特殊神庙通关后交出希卡之石的炸弹、磁力、静止与制冰四个符文，滑翔伞让玩家从高处离开台地。本页严格区分事实卡写明的内容与未核实边界，不写具体神庙名称与点位，说明台地之后顺序自由。</description>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》希卡之石四符文：炸弹、磁力、静止与制冰的用法边界</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/sheikah-slate-runes/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》希卡之石四符文：炸弹、磁力、静止与制冰的用法边界 — 本页讲清旷野之息希卡之石的炸弹、磁力、静止与制冰四个符文：每个符文各用一张表列出规则、典型用途与容易误判处，说明磁力操控金属、静止暂停物体时间、制冰在水面生成冰制立柱如何解开基于物理的神庙谜题，并把四符文与水导电、电沿金属传导、火生上升气流等引擎规则联动，交代具体数值与谜题清单的未核实边界。</description>
    </item>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》耐力轮与攀爬滑翔：没有空气墙的路线规划</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/stamina-climb-glide/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》耐力轮与攀爬滑翔：没有空气墙的路线规划 — 本页讲清旷野之息耐力轮如何同时约束攀爬、游泳与滑翔：几乎任何表面都可攀爬，滑翔伞让玩家从高处滑翔，地图没有空气墙限制路线，于是路线长短由耐力上限决定。本页把四个灵魂之球兑换心之容器或耐力之瓶的取舍列成表，说明与希卡塔开图、望远镜标记的配合，并交代具体塔位与耐力消耗数值的未核实边界。</description>
    </item>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》战斗基础：手动跳跃、林克时间与完美盾反</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/combat-basics/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》战斗基础：手动跳跃、林克时间与完美盾反 — 本页讲清旷野之息的战斗基础：本作首次加入手动跳跃，完美闪避可触发林克时间慢动作并造成大幅伤害，成功盾反可完美反弹敌人攻击，界面显示分普通模式与专业模式两档。本页把四项规则逐张列清，说明武器、弓箭与盾牌的耐久度如何改变战斗节奏，并交代武器数值、防具升级材料与敌人招式细节的未核实边界。</description>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》武器耐久：消耗品思维与装备更替节奏</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/weapon-durability/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》武器耐久：消耗品思维与装备更替节奏 — 本页梳理《塞尔达传说：旷野之息》里武器、弓箭与盾牌的耐久机制，说明为何把它们当作消耗品、游戏内不显示数值而只在临近损坏时给出提示，并从舍不得用好武器的常见误区讲到装备更替节奏，以及木制武器遇明火燃烧、金属装备在雷雨里导电这些与物理化学引擎的联动，相关具体数值本卡未取到可核实来源，只做定性说明。</description>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》物理化学引擎：水、火、电、冰的交互规则</title>
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      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》物理化学引擎：水、火、电、冰的交互规则 — 本页拆解《塞尔达传说：旷野之息》物理化学引擎里水、火、电、冰四类介质的交互规则，说明水可导电与灭火、冰能冻结水面造出平台、电沿金属传导并麻痹敌人、火在草地蔓延带来上升气流，再用一张对照表把介质、触发条件、结果与对应符文串起来，帮你看懂神庙谜题与野外战斗背后共用的一套逻辑。</description>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》烹饪锅：最多五项食材的料理与药水逻辑</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/cooking-system/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》烹饪锅：最多五项食材的料理与药水逻辑 — 本页讲清《塞尔达传说：旷野之息》用烹饪锅取代系列以往割草得补给之后，锅里最多混五项食材的规则，覆盖肉类、坚果、水果与草药的料理效果，以及混入守护者零件与昆虫制成药水的分支，并把料理与御寒散热的温度系统、素材采集节奏串起来，具体配方本卡未取到可核实来源，只做定性描述。</description>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》温度与天气：御寒、散热和雷雨里的金属装备</title>
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      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》温度与天气：御寒、散热和雷雨里的金属装备 — 本页整理《塞尔达传说：旷野之息》温度与天气系统的判断顺序，寒冷地区靠御寒衣物或太阳菇、辛辣辣椒类食材，炎热地区靠散热服装或降温物品，雷雨里携带金属装备又会招来雷击，并用一张地区气候、换装饮食与金属装备冲突的判定表，把三者互相牵制的取舍讲清楚，防具套装与升级材料本卡未取到可核实来源。</description>
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    <item>
      <title>《塞尔达传说：旷野之息》一百二十座神庙：解谜试炼与力之试炼</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/shrines-guide/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》一百二十座神庙：解谜试炼与力之试炼 — 本页把《塞尔达传说：旷野之息》全图一百二十座神庙当作一个整体来说明，交代初期四座特殊神庙给出希卡之石符文、神庙作为迷你地牢分为解谜试炼与力之试炼两类、每座至少一个宝箱与通过后的灵魂之球，以及部分神庙可直接取走奖励、集齐后激活遗忘神殿僧侣们的礼物等规则，具体名称与位置本卡未取到可核实来源。</description>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》灵魂之球：四个换一次心之容器或耐力之瓶</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/spirit-orbs-upgrade/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》灵魂之球：四个换一次心之容器或耐力之瓶 — 本页讲清《塞尔达传说：旷野之息》灵魂之球的来路与去处：神庙通过试炼给出灵魂之球，集齐四个可在时间神殿与主要城镇的女神雕像处兑换心之容器或耐力之瓶。文中说明这一取舍如何牵动攀爬、游泳与滑翔共用的耐力轮，并厘清它与一百二十座神庙总量、以及全通后激活的遗忘神殿僧侣们的礼物之间的关系。</description>
    </item>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》克洛格种子：九百个藏匿规律与道具扩容</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/korok-seeds/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》克洛格种子：九百个藏匿规律与道具扩容 — 本页梳理《塞尔达传说：旷野之息》九百个克洛格种子的藏匿规律与用途：种子常藏在石头下、河中，或需完成给无贡品的墓碑放上苹果一类小谜题，交给克洛格森林的大克洛格可扩展道具容量，集齐九百个会得到一件便便形状的礼物。文中另说明扩充票第一弹克洛格面具的摇晃提示，并标明不写具体点位的写作边界。</description>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》七十六个支线任务与遗忘神殿僧侣们的礼物</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/side-quests/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》七十六个支线任务与遗忘神殿僧侣们的礼物 — 本页梳理《塞尔达传说：旷野之息》支线任务的数量口径与计数地位：据某资料记载全作共有七十六个支线任务，与一百二十座神庙、九百个克洛格种子一同分散在大地图，却不计入百分之百完成度计数器。文中说明完成全部神庙后激活的遗忘神殿僧侣们的礼物，讲清希卡塔开图与城镇据点的作用，不写具体任务名与奖励。</description>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》百分之百完成度计数器：计什么、不计什么</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/completion-counter/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》百分之百完成度计数器：计什么、不计什么 — 本页讲清《塞尔达传说：旷野之息》百分之百完成度计数器的统计口径：据一家海外攻略媒体整理的指南，计数器只计四神兽、全部可发现地名、全部神庙与全部九百个克洛格种子，支线任务、图鉴照片与扩充票追加内容均不计入。文中以计入、不计入、口径来源三列对照，并解释地图看着满格却不是百分之百的原因。</description>
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    <item>
      <title>《塞尔达传说：旷野之息》希卡塔开图：区域解锁与望远镜标记</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/sheikah-towers-map/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》希卡塔开图：区域解锁与望远镜标记 — 本页讲清《塞尔达传说：旷野之息》希卡塔开图的规则：攀爬各地区希卡塔解锁该区域地形，登塔后可用望远镜手动标记神庙、岩层等兴趣点。文中说明登塔与耐力轮、滑翔伞的联动，厘清全部可发现地名计入百分之百完成度计数器的口径，并解释开图顺序为何不影响主线非线性，不写具体塔的点位。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《塞尔达传说：旷野之息》四神兽：可移动的机关迷宫与四只盖侬分身</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/divine-beasts/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》四神兽：可移动的机关迷宫与四只盖侬分身 — 本页梳理本作中取代传统迷宫的四只巨大机械神兽，列出风之神兽瓦·梅德、火之神兽瓦·鲁达尼亚、水之神兽瓦·露塔与雷之神兽瓦·娜波力斯的属性及把守者，说明每只内部都是可移动的大型机关迷宫、由四种盖侬分身把守，并交代四神兽计入百分之百完成度计数器的口径，供开荒前建立不含内部解法的整体索引。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《塞尔达传说：旷野之息》四英杰：百年前的米法、达尔克尔、乌尔波扎与力巴尔</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/champions-story/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》四英杰：百年前的米法、达尔克尔、乌尔波扎与力巴尔 — 本页梳理本作百年前被选中操控四神兽的四位英杰，列出卓拉族公主米法、鼓隆族战士达尔克尔、格鲁多族首领乌尔波扎与利特族弓箭手力巴尔的身份，说明四英杰与四神兽、四种盖侬分身同为四的结构关系，并交代扩充票第二弹《英杰们的诗篇》补述四英杰过去的新剧情，以及这段往事与林克百年长眠失忆的叙事关联。</description>
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    <item>
      <title>《塞尔达传说：旷野之息》记忆照片：十八张可选照片与失忆叙事</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/memories-photos/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》记忆照片：十八张可选照片与失忆叙事 — 本页讲清本作以失忆串起叙事的做法：林克从复苏神庙百年长眠中苏醒并失去记忆，塞尔达公主以觉醒之力将灾厄加侬与自己一同封印在海拉鲁城堡。文中说明据某资料的十八张可选照片如何用于找回记忆、为何属可选且不影响主线非线性推进，并点明图鉴照片不计入百分之百完成度计数器，不写具体照片名称与地点。</description>
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    <item>
      <title>《塞尔达传说：旷野之息》灾厄加侬：离开初始台地就能直取海拉鲁城堡</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/ganon-finale/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》灾厄加侬：离开初始台地就能直取海拉鲁城堡 — 本页说明本作为系列首次完全开放世界、除初始台地引导外区域与迷宫没有固定探索顺序，玩家离开初始台地后甚至可直接前往海拉鲁城堡挑战加侬，并交代塞尔达公主封印灾厄加侬的设定。文中把挑战终局前的准备拆成神庙兑换、料理、装备耐久与四神兽四个维度，只写可核实的机制、不写任何具体数值。</description>
    </item>
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      <title>《塞尔达传说：旷野之息》守护者与盖侬分身：战斗准备与收尾判断</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/bosses-guardians/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》守护者与盖侬分身：战斗准备与收尾判断 — 本页围绕本作四只盖侬分身把守四神兽的收尾战斗，整理可核实的战斗准备：完美闪避触发林克时间与盾反反弹、武器耐久对持久战的影响、守护者零件混入烹饪做药水、雷雨金属装备风险，以及神庙里力之试炼的战斗测试定位，并说明守护者具体打法数值与掉落表本卡未取到可核实来源、一律不写。</description>
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    <item>
      <title>《塞尔达传说：旷野之息》扩充票：两弹内容与同捆卡带</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/expansion-pass/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》扩充票：两弹内容与同捆卡带 — 本页梳理《塞尔达传说：旷野之息》扩充票从公布到两弹齐全的节奏，交代第一弹《勇者的试炼》与第二弹《英杰们的诗篇》的开放日期与所含项目，说明购入特典三个宝箱、本体与扩充票同捆卡带的关系，并厘清追加内容为何不计入完成度计数器，帮读者判断要不要补购，以及每弹适合放在流程的哪个阶段体验。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《塞尔达传说：旷野之息》大师剑与剑之试炼：第一弹内容的已知边界</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/master-sword-trials/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》大师剑与剑之试炼：第一弹内容的已知边界 — 本页界定《塞尔达传说：旷野之息》第一弹《勇者的试炼》里大师剑与剑之试炼的已知范围，说明剑之试炼与大师模式同属该弹、2017 年 6 月 30 日开放，以及克洛格面具在失落森林追加任务里的摇晃提示；对层数、攻击力、获取条件与关卡清单一律留白，用已核实、未核实、写法边界三栏对照，注明以官方资料为准。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《塞尔达传说：旷野之息》版本沿革：双平台首发、中文更新与主机加强版</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/versions-amiibo/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》版本沿革：双平台首发、中文更新与主机加强版 — 本页按时间顺序梳理《塞尔达传说：旷野之息》从技术演示、双平台首发、简繁中文与韩文字幕更新，到两弹扩充票、同捆卡带与主机加强版的版本沿革，列出主机加强版由任天堂官方商店页写明的画面与读取提升、配套手机应用专属服务、容量与语言支持，划清未核实分辨率与掉落表的边界，并附续作发售时点。</description>
    </item>
    <item>
      <title>《塞尔达传说：旷野之息》口碑与销量：九十七分、四十分满分与销量口径</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/awards-sales/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》口碑与销量：九十七分、四十分满分与销量口径 — 本页把《塞尔达传说：旷野之息》的口碑与销量按口径说清：媒体汇总均分与满分评价、四项年度游戏奖，以及任天堂财报在 2017 年 3 月 31 日与 2025 年 5 月 8 日两个时点给出的首月与累计销量，并说明其余资料只作不同截止时点的口径差异提及、不可混用或相加，帮读者引用数字时不串账。</description>
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    <item>
      <title>《塞尔达传说：旷野之息》开荒路线：从复苏神庙到四神兽的推进节奏</title>
      <link>https://ntgame.com/zelda-breath-of-the-wild/opening-route/</link>
      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>《塞尔达传说：旷野之息》开荒路线：从复苏神庙到四神兽的推进节奏 — 本页把《塞尔达传说：旷野之息》的开荒整理成从复苏神庙苏醒、初始台地四座神庙取四符文、攀希卡塔开图并用望远镜标记、女神雕像四换一，到四神兽与海拉鲁城堡的六段节奏，说明除初始台地外并无固定顺序，并把神庙、克洛格种子、支线任务、烹饪、耐久与温度按阶段嵌入表格，不写点位、地名清单或数值表。</description>
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