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    <title>XCOM 2 / 幽浮2 on NTGame | 游戏攻略指南</title>
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    <description>Recent content in XCOM 2 / 幽浮2 on NTGame | 游戏攻略指南</description>
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      <title>新手入门 / Beginner Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/beginner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;新手入门--beginner-guide&#34;&gt;新手入门 / Beginner Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%85%a5%e9%97%a8--beginner-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;The fight for our future begins now. We will strike at the heart of ADVENT.&amp;rdquo; — Central Officer Bradford / &amp;ldquo;为我们的未来而战的时刻到了。我们将打击 ADVENT 的心脏。&amp;rdquo; — 布拉德福德中校&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;欢迎来到 XCOM 2。你将作为指挥官，率领一小队游击战士对抗统治地球的外星人政权。这款游戏以极高的难度和残酷的永久死亡机制闻名——但每一次失败都是学习的机会。本章将帮助你从零开始，建立你的第一支反抗军。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Welcome to XCOM 2. You will serve as the Commander, leading a small squad of guerrilla fighters against the alien regime ruling Earth. This game is known for its extreme difficulty and brutal permanent death — but every failure is an opportunity to learn. This chapter will help you build your first resistance force from scratch.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>剧情故事 / Story</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/story/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;剧情故事--story&#34;&gt;剧情故事 / Story&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e6%95%85%e4%ba%8b--story&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;The aliens have won. They have taken our planet from us. We are the last hope.&amp;rdquo; — Central Officer Bradford / &amp;ldquo;外星人赢了。他们夺走了我们的星球。我们是最后的希望。&amp;rdquo; — 布拉德福德中校&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;XCOM 2 的故事发生在前作《XCOM: 人类未知敌人》失败后的二十年。外星人已经征服了地球，但人类的反抗之火从未熄灭。本章将深入解析游戏的背景设定、主线剧情和世界观。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;XCOM 2&amp;rsquo;s story takes place twenty years after the events of XCOM: Enemy Unknown. The aliens have conquered Earth, but humanity&amp;rsquo;s flame of resistance has never gone out. This chapter delves into the game&amp;rsquo;s background, main storyline, and worldbuilding.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>职业详解 / Classes</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/classes/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;职业详解--classes&#34;&gt;职业详解 / Classes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%81%8c%e4%b8%9a%e8%af%a6%e8%a7%a3--classes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Every soldier brings a unique set of skills to the battlefield. Master them, and you will be unstoppable.&amp;rdquo; — 指挥官 / &amp;ldquo;每个士兵都为战场带来独特的技能。掌握它们，你将势不可挡。&amp;rdquo; — Commander&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;XCOM 2 中有五个基础职业和一个特殊职业（灵能士兵），每个职业在战场上扮演不同的角色。选择合适的职业搭配是胜利的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;XCOM 2 has five base classes and one special class (Psi Operative). Each class plays a different role on the battlefield. Choosing the right class composition is key to victory.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;职业总览--class-overview&#34;&gt;职业总览 / Class Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%81%8c%e4%b8%9a%e6%80%bb%e8%a7%88--class-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;职业 / Class&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;主武器 / Primary Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;副武器 / Secondary Role&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;核心能力 / Core Ability&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;定位 / Role&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;神枪手 / Sharpshooter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;步枪/Sniper Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;手枪/Pistol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远程精确射击 / Long-range precision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;后方狙击 / Rear sniper&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;游侠 / Ranger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;霰弹枪/Shotgun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;钢刀/Rocket&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近距离突击 / Close assault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;前线突击 / Front-line assault&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;专家 / Specialist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;突击步枪/Assault Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无人机/Gremlin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;治疗与支援 / Heal &amp;amp; Support&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;后勤保障 / Support&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;榴弹兵 / Grenadier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;轻机枪/LMG&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;榴弹发射器/Grenade Launcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;范围火力 / Area firepower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火力压制 / Fire suppression&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能士兵 / Psi Operative&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能武器/Psi Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能能力/Psi Abilities&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能操控 / Psi manipulation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特殊作战 / Special operations&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;神枪手--sharpshooter&#34;&gt;神枪手 / Sharpshooter&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a5%9e%e6%9e%aa%e6%89%8b--sharpshooter&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;职业定位--class-role&#34;&gt;职业定位 / Class Role&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%81%8c%e4%b8%9a%e5%ae%9a%e4%bd%8d--class-role&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;神枪手是 XCOM 2 中射程最远、单发伤害最高的职业。适合在远处提供精确火力支援。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>战斗系统 / Combat</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/combat/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;战斗系统--combat-system&#34;&gt;战斗系统 / Combat System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e7%b3%bb%e7%bb%9f--combat-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;The enemy will not wait for us to be ready. Every decision matters.&amp;rdquo; — 指挥官 / &amp;ldquo;敌人不会等我们准备好。每一个决策都至关重要。&amp;rdquo; — Commander&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;XCOM 2 的战斗系统是回合制战术的核心。每一次移动、射击和技能使用都可能决定整场战斗的胜负。本章将深入解析战斗系统的每一个细节。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;XCOM 2&amp;rsquo;s combat system is the core of turn-based tactics. Every movement, shot, and ability use can determine the outcome of the battle. This chapter will deeply analyze every detail of the combat system.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;行动点系统--action-point-system&#34;&gt;行动点系统 / Action Point System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a1%8c%e5%8a%a8%e7%82%b9%e7%b3%bb%e7%bb%9f--action-point-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;XCOM 2 使用行动点系统，每个士兵每回合有 2 个行动点。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>士兵管理 / Soldiers</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/soldiers/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;士兵管理--soldiers&#34;&gt;士兵管理 / Soldiers&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a3%ab%e5%85%b5%e7%ae%a1%e7%90%86--soldiers&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Behind every soldier is a story. Their names, their faces, their bonds — they make the fight worth fighting.&amp;rdquo; — 布拉德福德中校 / &amp;ldquo;每个士兵背后都有故事。他们的名字、面孔、羁绊——让战斗有了意义。&amp;rdquo; — Central Officer Bradford&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;士兵是 XCOM 2 中最宝贵的资源。每一个士兵都是独一无二的，有自己的名字、技能和经历。管理好你的士兵队伍是取得最终胜利的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Soldiers are XCOM 2&amp;rsquo;s most valuable resource. Each soldier is unique, with their own name, skills, and experiences. Managing your soldier roster well is key to ultimate victory.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;士兵属性--soldier-stats&#34;&gt;士兵属性 / Soldier Stats&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a3%ab%e5%85%b5%e5%b1%9e%e6%80%a7--soldier-stats&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础属性--base-stats&#34;&gt;基础属性 / Base Stats&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e5%b1%9e%e6%80%a7--base-stats&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;属性 / Stat&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;每级成长 / Per Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;生命值 / Health&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;生命上限 / Max HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+1 per rank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精确度 / Aim&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;命中率基础 / Base hit chance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+5 per rank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暴击率 / Crit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暴击概率 / Critical chance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+3 per rank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;移动距离 / Mobility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;每回合移动格数 / Tiles per turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+0 (固定) / +0 (fixed)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;防御 / Defense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;抵抗命中的概率 / Chance to resist hit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+0 per rank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪避 / Dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪避攻击的概率 / Chance to dodge attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+0 per rank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;魔法抗性 / Will&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;抵抗灵能攻击 / Resist psi attacks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+2 per rank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;负重 / Carry Weight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;能携带的物品数 / Items carried&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2 (固定) / 2 (fixed)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;士兵等级--soldier-ranks&#34;&gt;士兵等级 / Soldier Ranks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a3%ab%e5%85%b5%e7%ad%89%e7%ba%a7--soldier-ranks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等级 / Rank&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;名称 / Title&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁技能 / Unlocks&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;新兵 / Rookie&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;列兵 / Squaddie&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;职业基础技能 / Class base skill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;下士 / Corporal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第二技能选择 / 2nd skill choice&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中士 / Sergeant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第三技能选择 / 3rd skill choice&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;上士 / Lieutenant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第四技能选择 / 4th skill choice&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;军士长 / Captain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第五技能选择 / 5th skill choice&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;少校 / Major&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第六技能选择（终极）/ 6th skill (ultimate)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;上校 / Colonel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终加点确认 / Final build confirmed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;士兵性格--soldier-traits&#34;&gt;士兵性格 / Soldier Traits&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a3%ab%e5%85%b5%e6%80%a7%e6%a0%bc--soldier-traits&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;性格类型 / Trait&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;示例 / Example&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;勇敢 / Brave&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;抵抗恐慌 / Resist panic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;不会轻易逃跑 / Won&amp;rsquo;t flee easily&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冷静 / Steady&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;命中率+5 / Aim +5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;在压力下更准确 / More accurate under pressure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;果断 / Quick Draw&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;先手+10% / +10% initiative&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;先于敌人行动 / Acts before enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;团队精神 / Team Player&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;附近队友+5防御 / +5 defense to nearby allies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;提升周围士气 / Boosts nearby morale&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精确 / Precision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暴击率+5% / +5% crit chance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;更容易暴击 / Easier critical hits&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;倔强 / Willful&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;魔法抗性+10 / +10 Will&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;抵抗灵能攻击 / Resist psi attacks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;招募系统--recruitment-system&#34;&gt;招募系统 / Recruitment System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8b%9b%e5%8b%9f%e7%b3%bb%e7%bb%9f--recruitment-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;招募方式--recruitment-methods&#34;&gt;招募方式 / Recruitment Methods&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8b%9b%e5%8b%9f%e6%96%b9%e5%bc%8f--recruitment-methods&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;方式 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成本 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;兵营招募 / Barracks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;50 补给 / 50 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;随机新兵 / Random recruit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任务奖励 / Mission Reward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / Free&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高等级士兵 / High-rank soldiers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传说招募 / Faction Hero&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / Free&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;WotC 专属英雄 / WotC exclusive heroes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;黑市购买 / Black Market&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;视情况而定 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;购买老兵 / Buy veterans&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;招募建议--recruitment-tips&#34;&gt;招募建议 / Recruitment Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8b%9b%e5%8b%9f%e5%bb%ba%e8%ae%ae--recruitment-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建议招募人数 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;早期 / Early&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8-10人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建立基础队伍 / Build core roster&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中期 / Mid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;12-15人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;轮换和专业化 / Rotation &amp;amp; specialization&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;后期 / Late&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;15-20人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全面覆盖 / Full coverage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;技能树系统--skill-tree-system&#34;&gt;技能树系统 / Skill Tree System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e8%83%bd%e6%a0%91%e7%b3%bb%e7%bb%9f--skill-tree-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;技能获取规则--skill-acquisition-rules&#34;&gt;技能获取规则 / Skill Acquisition Rules&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e8%83%bd%e8%8e%b7%e5%8f%96%e8%a7%84%e5%88%99--skill-acquisition-rules&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等级 / Rank&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技能选择 / Skill Choice&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;列兵 / Squaddie&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2选1 / 2 choose 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;确定职业方向 / Determine class direction&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;下士 / Corporal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2选1 / 2 choose 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;增强职业特色 / Enhance class specialty&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中士 / Sergeant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2选1 / 2 choose 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;进一步定制 / Further customization&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;上士 / Lieutenant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2选1 / 2 choose 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级能力 / Advanced abilities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;军士长 / Captain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2选1 / 2 choose 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;核心能力 / Core abilities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;少校 / Major&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2选1 / 2 choose 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;终极能力 / Ultimate abilities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;上校 / Colonel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;确认加点 / Confirm build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终确认 / Final confirmation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;技能重置--skill-respec&#34;&gt;技能重置 / Skill Respec&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e8%83%bd%e9%87%8d%e7%bd%ae--skill-respec&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;在高级战争中心（Advanced Warfare Center）可以花费 25 补给重置技能：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>装备与武器 / Gear</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/gear/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/gear/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;装备与武器--gear--weapons&#34;&gt;装备与武器 / Gear &amp;amp; Weapons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e4%b8%8e%e6%ad%a6%e5%99%a8--gear--weapons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;The right tool for the right job. Every weapon, every mod — they all matter.&amp;rdquo; — 武器工程师 / &amp;ldquo;合适的工具做合适的工作。每把武器、每个改装件——都至关重要。&amp;rdquo; — Weapons Engineer&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;装备系统是 XCOM 2 战术深度的重要组成部分。正确的武器、护甲和改装件配置可以让你的士兵在战场上如虎添翼。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The equipment system is a key part of XCOM 2&amp;rsquo;s tactical depth. The right weapons, armor, and mods can make your soldiers unstoppable on the battlefield.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器分类--weapon-categories&#34;&gt;武器分类 / Weapon Categories&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%88%86%e7%b1%bb--weapon-categories&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;主武器--primary-weapons&#34;&gt;主武器 / Primary Weapons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e6%ad%a6%e5%99%a8--primary-weapons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器类型 / Weapon Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;职业 / Class&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基础伤害 / Base Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;射程 / Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精确度 / Aim&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;突击步枪 / Assault Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;专家 / Specialist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;75&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;轻机枪 / LMG&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;榴弹兵 / Grenadier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中-远 / Medium-Long&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;霰弹枪 / Shotgun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;游侠 / Ranger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近 / Close&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;80&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;狙击步枪 / Sniper Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;神枪手 / Sharpshooter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远 / Long&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;85&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能刃 / Psi Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能士兵 / Psi Operative&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近 / Close&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;90&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;武器升级路线--weapon-upgrade-path&#34;&gt;武器升级路线 / Weapon Upgrade Path&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%8d%87%e7%ba%a7%e8%b7%af%e7%ba%bf--weapon-upgrade-path&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器等级 / Weapon Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基础伤害 / Base Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要 / Requires&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;初始 / Starter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基础武器 / Basic&lt;/td&gt;&#xA; 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         &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;抓捕任务 / Facility Lead&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冻结敌人 / Freeze enemy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重力枪 / Blaster Launcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重武器研究 / Heavy Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8-10 AoE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;范围爆炸 / AoE explosion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火焰喷射器 / Flamethrower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重武器研究 / Heavy Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灼烧+恐惧 / Burn + panic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;雷射手枪 / Arc Pistol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任务奖励 / Mission Reward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;快速射击 / Quick shot&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;护甲系统--armor-system&#34;&gt;护甲系统 / Armor System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%a4%e7%94%b2%e7%b3%bb%e7%bb%9f--armor-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;护甲类型--armor-types&#34;&gt;护甲类型 / Armor Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%a4%e7%94%b2%e7%b1%bb%e5%9e%8b--armor-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;护甲 / Armor&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;防御加成 / Defense&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;速度影响 / Speed&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;生命加成 / HP Bonus&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要 / Requires&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Kevlar 护甲 / Kevlar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;蜘蛛护甲 / Spider Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+2 移动 / +2 Mobility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;脉冲科技 / Mag Tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;坦克护甲 / Warden Armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;-1 移动 / -1 Mobility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等离子科技 / Plasma Tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;蜘蛛王护甲 / Wraith Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+3 移动 / +3 Mobility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能科技 / Psi Tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;雷神护甲 / WAR Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;-2 移动 / -2 Mobility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;分裂科技 / Beam Tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;护甲特殊能力--armor-special-abilities&#34;&gt;护甲特殊能力 / Armor Special Abilities&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%a4%e7%94%b2%e7%89%b9%e6%ae%8a%e8%83%bd%e5%8a%9b--armor-special-abilities&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;护甲 / Armor&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特殊能力 / Special Ability&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;蜘蛛护甲 / Spider Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;钩爪 / Grapple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;快速移动到高处 / Quick move to high ground&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;坦克护甲 / Warden Armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近战保护 / Melee Protection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近战伤害减半 / Halves melee damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;蜘蛛王护甲 / Wraith Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿墙 / Phase Walk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿过障碍物 / Walk through obstacles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;雷神护甲 / WAR Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重武器槽 / Heavy Weapon Slot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;可装备重武器 / Equip heavy weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器改装件--weapon-mods&#34;&gt;武器改装件 / Weapon Mods&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e6%94%b9%e8%a3%85%e4%bb%b6--weapon-mods&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;改装件类型--mod-types&#34;&gt;改装件类型 / Mod Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b9%e8%a3%85%e4%bb%b6%e7%b1%bb%e5%9e%8b--mod-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;改装件 / Mod&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;适用武器 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;瞄准镜 / Scope&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精确度+10 / +10 Aim&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;步枪、狙击枪 / Rifles, Snipers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弹匣扩容 / Extended Mag&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弹匣+2 / +2 Ammo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;所有武器 / All weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;消音器 / Suppressor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暴击率+10% / +10% Crit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;霰弹枪、手枪 / Shotguns, Pistols&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;瞄准激光 / Laser Sight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暴击率+5% / +5% Crit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;突击步枪 / Assault Rifles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;加速器 / Accelerator&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;移动后命中+10 / +10 aim after move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;游侠、专家 / Rangers, Specialists&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弹药增强 / Advanced Ammo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害+1 / +1 Damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;所有武器 / All weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;改装件搭配建议--mod-pairing-suggestions&#34;&gt;改装件搭配建议 / Mod Pairing Suggestions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b9%e8%a3%85%e4%bb%b6%e6%90%ad%e9%85%8d%e5%bb%ba%e8%ae%ae--mod-pairing-suggestions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;职业 / Class&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推荐改装1 / Mod 1&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推荐改装2 / Mod 2&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;神枪手 / Sharpshooter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;瞄准镜 / Scope&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弹匣扩容 / Ext. Mag&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最大化命中和持续火力 / Maximize aim and sustained fire&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;游侠 / Ranger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;消音器 / Suppressor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;加速器 / Accelerator&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暴击和机动性 / Crit and mobility&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;专家 / Specialist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;瞄准激光 / Laser Sight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弹匣扩容 / Ext. Mag&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;均衡输出 / Balanced output&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;榴弹兵 / Grenadier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;瞄准镜 / Scope&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弹药增强 / Adv. Ammo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;命中和伤害 / Aim and damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;消耗品--consumables&#34;&gt;消耗品 / Consumables&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b6%88%e8%80%97%e5%93%81--consumables&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;手雷类--grenades&#34;&gt;手雷类 / Grenades&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%8b%e9%9b%b7%e7%b1%bb--grenades&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;手雷 / Grenade&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;范围 / Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特效 / Special&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高爆手雷 / Frag Grenade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;破坏掩体 / Destroy cover&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪光弹 / Flashbang&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;致盲+沉默 / Blind + silence&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;燃烧手雷 / Incendiary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灼烧+恐惧 / Burn + panic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;EMP 手雷 / EMP Grenade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;对机械+50% / +50% vs Mechanical&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;毒素手雷 / Poison Grenade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;持续中毒 / Poison DoT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰冻手雷 / Frost Bomb&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冻结敌人 / Freeze enemy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;医疗物品--medical-items&#34;&gt;医疗物品 / Medical Items&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8c%bb%e7%96%97%e7%89%a9%e5%93%81--medical-items&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;物品 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;使用次数 / Uses&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;医疗包 / Medkit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;恢复4-6HP / Recover 4-6 HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3次 / 3 uses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级医疗包 / Advanced Medkit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;恢复6-8HP / Recover 6-8 HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3次 / 3 uses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电击枪 / Stasis Shield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;封印敌人1回合 / Seal enemy 1 turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1次 / 1 use&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解毒剂 / Antidote&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解除中毒 / Cure poison&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1次 / 1 use&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;重武器--heavy-weapons&#34;&gt;重武器 / Heavy Weapons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%87%8d%e6%ad%a6%e5%99%a8--heavy-weapons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;重武器需要特殊护甲槽位才能装备：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>研究科技 / Research</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/research/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/research/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;研究科技--research&#34;&gt;研究科技 / Research&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a0%94%e7%a9%b6%e7%a7%91%e6%8a%80--research&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Knowledge is our most powerful weapon. Every discovery brings us closer to victory.&amp;rdquo; — 利德姆博士 / &amp;ldquo;知识是我们最强大的武器。每一项发现都让我们离胜利更近。&amp;rdquo; — Dr. Tygan&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;研究是 XCOM 2 中提升实力的核心途径。通过研究外星科技，你可以解锁更强大的武器、护甲和能力。合理规划研究路线是取胜的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Research is the core method of strengthening your forces in XCOM 2. By researching alien technology, you can unlock more powerful weapons, armor, and abilities. Planning your research path wisely is key to victory.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;研究系统概述--research-system-overview&#34;&gt;研究系统概述 / Research System Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a0%94%e7%a9%b6%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e6%a6%82%e8%bf%b0--research-system-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;研究机制--research-mechanics&#34;&gt;研究机制 / Research Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a0%94%e7%a9%b6%e6%9c%ba%e5%88%b6--research-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;参数 / Parameter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;研究速度 / Research Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基于科学家数量 / Based on scientist count&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;研究时间 / Research Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;每项研究需要一定天数 / Each research takes certain days&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;科学家加成 / Scientist Bonus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;每个科学家加速研究 / Each scientist speeds research&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;研究队列 / Queue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最多排3项研究 / Max 3 items in queue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;科学家的作用--role-of-scientists&#34;&gt;科学家的作用 / Role of Scientists&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a7%91%e5%ad%a6%e5%ae%b6%e7%9a%84%e4%bd%9c%e7%94%a8--role-of-scientists&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;科学家数量 / Scientists&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;研究速度加成 / Research Speed Bonus&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+0%（基础速度）/ +0% (base speed)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+25%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;7-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+75%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;9+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+100%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;研究路线图--research-roadmap&#34;&gt;研究路线图 / Research Roadmap&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a0%94%e7%a9%b6%e8%b7%af%e7%ba%bf%e5%9b%be--research-roadmap&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础研究--basic-research&#34;&gt;基础研究 / Basic Research&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e7%a0%94%e7%a9%b6--basic-research&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;研究项目 / Research&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;前置条件 / Prerequisites&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁 / Unlocks&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星生物 / Alien Biotech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5天 / 5 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解剖系统 / Autopsy system&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星材料 / Alien Materials&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5天 / 5 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;合金利用 / Alloy usage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;脉冲武器 / Mag Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;10天 / 10 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;合金 / Alloys&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;脉冲武器制造 / Mag weapon crafting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级外星生物 / Advanced Aliens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;10天 / 10 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基础生物 / Basic Biotech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级解剖 / Advanced autopsy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等离子武器 / Plasma Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;15天 / 15 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;脉冲武器 / Mag Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等离子武器 / Plasma weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;分裂科技 / Beam Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;15天 / 15 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等离子武器 / Plasma Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;分裂武器 / Beam weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;外星人解剖--alien-autopsies&#34;&gt;外星人解剖 / Alien Autopsies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%96%e6%98%9f%e4%ba%ba%e8%a7%a3%e5%89%96--alien-autopsies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星人 / Alien&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解剖时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁 / Unlocks&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星士兵 / ADVENT Trooper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3天 / 3 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ADVENT 武器 / ADVENT weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星哨兵 / ADVENT Stun Lancer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3天 / 3 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电击武器 / Stun weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星重装兵 / ADVENT MEC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5天 / 5 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;MEC 拆解 / MEC breakdown&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星灵能兵 / ADVENT Purifier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5天 / 5 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火焰科技 / Fire tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星猎手 / Muton&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;7天 / 7 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火箭科技 / Rocket tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星变种人 / Berserker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;7天 / 7 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近战科技 / Melee tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星浮空兵 / Floater&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;7天 / 7 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;飞行科技 / Flight tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星主宰 / Sectopod&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;10天 / 10 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级机械 / Advanced MEC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;关键研究项目--key-research-projects&#34;&gt;关键研究项目 / Key Research Projects&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%b3%e9%94%ae%e7%a0%94%e7%a9%b6%e9%a1%b9%e7%9b%ae--key-research-projects&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;研究 / Research&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;脉冲武器 / Mag Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第一次武器升级，必须优先 / First weapon upgrade, must prioritize&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等离子武器 / Plasma Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第二次武器升级，极大提升伤害 / Second upgrade, huge damage boost&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星盔甲 / Alien Armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;提升防御和生存能力 / Improve defense and survivability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能科技 / Psi Tech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁灵能士兵 / Unlock psi operatives&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级外星生物 / Advanced Aliens&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁更多解剖和科技 / Unlock more autopsies and tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;研究优先级建议--research-priority-guide&#34;&gt;研究优先级建议 / Research Priority Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a0%94%e7%a9%b6%e4%bc%98%e5%85%88%e7%ba%a7%e5%bb%ba%e8%ae%ae--research-priority-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;早期研究路线第1-2月-early-game-month-1-2&#34;&gt;早期研究路线（第1-2月）/ Early Game (Month 1-2)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a9%e6%9c%9f%e7%a0%94%e7%a9%b6%e8%b7%af%e7%ba%bf%e7%ac%ac1-2%e6%9c%88-early-game-month-1-2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;外星生物 → 外星材料 → 脉冲武器 → 基础解剖&#xA;Alien Biotech → Alien Materials → Mag Weapons → Basic Autopsy&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id=&#34;中期研究路线第3-4月-mid-game-month-3-4&#34;&gt;中期研究路线（第3-4月）/ Mid Game (Month 3-4)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e6%9c%9f%e7%a0%94%e7%a9%b6%e8%b7%af%e7%ba%bf%e7%ac%ac3-4%e6%9c%88-mid-game-month-3-4&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;高级外星生物 → 等离子武器 → 外星盔甲 → 关键解剖&#xA;Advanced Aliens → Plasma Weapons → Alien Armor → Key Autopsies&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;h3 id=&#34;后期研究路线第5-6月-late-game-month-5-6&#34;&gt;后期研究路线（第5-6月）/ Late Game (Month 5-6)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%8e%e6%9c%9f%e7%a0%94%e7%a9%b6%e8%b7%af%e7%ba%bf%e7%ac%ac5-6%e6%9c%88-late-game-month-5-6&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;分裂科技 → 灵能科技 → 高级解剖 → Avatar 相关&#xA;Beam Weapons → Psi Tech → Advanced Autopsy → Avatar-related&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;研究加成与效率--research-bonuses-and-efficiency&#34;&gt;研究加成与效率 / Research Bonuses and Efficiency&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a0%94%e7%a9%b6%e5%8a%a0%e6%88%90%e4%b8%8e%e6%95%88%e7%8e%87--research-bonuses-and-efficiency&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;提高研究速度的方法--methods-to-increase-research-speed&#34;&gt;提高研究速度的方法 / Methods to Increase Research Speed&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8f%90%e9%ab%98%e7%a0%94%e7%a9%b6%e9%80%9f%e5%ba%a6%e7%9a%84%e6%96%b9%e6%b3%95--methods-to-increase-research-speed&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;方法 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;获取方式 / How to Get&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;招募科学家 / Recruit Scientists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+1 科学家 / +1 Scientist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任务奖励、联络区域 / Mission rewards, region contact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;黑市购买 / Black Market&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;购买科学家 / Buy scientists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;用补给购买 / Buy with supplies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特殊建筑 / Special Facilities&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;研究加速 / Research boost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;工坊加成 / Workshop bonus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解剖完成 / Complete Autopsy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁新科技 / Unlock new tech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成解剖 / Complete autopsy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;解剖优先级--autopsy-priorities&#34;&gt;解剖优先级 / Autopsy Priorities&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%a3%e5%89%96%e4%bc%98%e5%85%88%e7%ba%a7--autopsy-priorities&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星人 / Alien&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星士兵 / Trooper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最常见，解锁基础科技 / Most common, unlocks basic tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星猎手 / Muton&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁火箭和高级科技 / Unlocks rockets and advanced tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星重装兵 / MEC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁机械拆解 / Unlocks mechanical breakdown&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星变种人 / Berserker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁近战科技 / Unlocks melee tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星灵能兵 / Purifier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁火焰科技 / Unlocks fire tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星主宰 / Sectopod&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁终极科技 / Unlocks ultimate tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;重要科技详解--key-technology-breakdown&#34;&gt;重要科技详解 / Key Technology Breakdown&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%87%8d%e8%a6%81%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%af%a6%e8%a7%a3--key-technology-breakdown&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;脉冲武器科技--mag-weapons-tech&#34;&gt;脉冲武器科技 / Mag Weapons Tech&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%84%89%e5%86%b2%e6%ad%a6%e5%99%a8%e7%a7%91%e6%8a%80--mag-weapons-tech&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害提升 / Damage Boost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;磁力步枪 / Magnetic Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+2-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;突击步枪升级 / Assault rifle upgrade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;磁力霰弹枪 / Magnetic Shotgun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+2-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;霰弹枪升级 / Shotgun upgrade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;磁力狙击枪 / Magnetic Sniper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+2-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;狙击步枪升级 / Sniper rifle upgrade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;磁力轻机枪 / Magnetic LMG&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+2-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;轻机枪升级 / LMG upgrade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;等离子武器科技--plasma-weapons-tech&#34;&gt;等离子武器科技 / Plasma Weapons Tech&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ad%89%e7%a6%bb%e5%ad%90%e6%ad%a6%e5%99%a8%e7%a7%91%e6%8a%80--plasma-weapons-tech&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害提升 / Damage Boost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等离子步枪 / Plasma Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+3-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;顶级步枪 / Top-tier rifle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等离子霰弹枪 / Plasma Shotgun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+3-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;顶级霰弹枪 / Top-tier shotgun&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等离子狙击枪 / Plasma Sniper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+3-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;顶级狙击枪 / Top-tier sniper&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等离子轻机枪 / Plasma LMG&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+3-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;顶级轻机枪 / Top-tier LMG&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;灵能科技--psi-tech&#34;&gt;灵能科技 / Psi Tech&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%81%b5%e8%83%bd%e7%a7%91%e6%8a%80--psi-tech&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能能力 / Psi Ability&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;研究时间 / Research Time&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能操控 / Mind Control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;控制敌人 / Control enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;15天 / 15 days&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能压制 / Psi Insanity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;范围灵能伤害 / AoE psi damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;10天 / 10 days&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能护盾 / Stasis&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;封印敌人 / Seal enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;10天 / 10 days&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能闪电 / Void Rift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;范围伤害 / AoE damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;12天 / 12 days&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;研究与战力的关系--research-and-combat-power&#34;&gt;研究与战力的关系 / Research and Combat Power&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a0%94%e7%a9%b6%e4%b8%8e%e6%88%98%e5%8a%9b%e7%9a%84%e5%85%b3%e7%b3%bb--research-and-combat-power&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;研究里程碑--research-milestones&#34;&gt;研究里程碑 / Research Milestones&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a0%94%e7%a9%b6%e9%87%8c%e7%a8%8b%e7%a2%91--research-milestones&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;里程碑 / Milestone&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;研究要求 / Requirement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;战力提升 / Power Boost&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第一次武器升级 / 1st Weapon Upgrade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;脉冲武器 / Mag Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+30% 伤害 / +30% damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第一次护甲升级 / 1st Armor Upgrade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;蜘蛛护甲 / Spider Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+5 防御 / +5 defense&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第二次武器升级 / 2nd Weapon Upgrade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等离子武器 / Plasma Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+60% 伤害 / +60% damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第二次护甲升级 / 2nd Armor Upgrade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;坦克护甲 / Warden Armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+10 防御 / +10 defense&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能解锁 / Psi Unlock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能科技 / Psi Tech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+1名灵能士兵 / +1 psi operative&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;总结--summary&#34;&gt;总结 / Summary&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%80%bb%e7%bb%93--summary&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;研究是 XCOM 2 中提升战力的核心途径。合理规划研究路线，优先升级武器，及时解剖外星人获取科技——这些决定将直接影响你在战场上的表现。记住，研究不只是解锁科技，更是为最终决战做准备。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>工坊与设施 / Workshop</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/workshop/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/workshop/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;工坊与设施--workshop--facilities&#34;&gt;工坊与设施 / Workshop &amp;amp; Facilities&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b7%a5%e5%9d%8a%e4%b8%8e%e8%ae%be%e6%96%bd--workshop--facilities&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;复仇者号不仅是我们的家，更是我们的武器。每一间设施都是对抗外星人的堡垒。&amp;rdquo; — 指挥官 / &amp;ldquo;The Avenger is not just our home — it&amp;rsquo;s our weapon. Every facility is a fortress against the aliens.&amp;rdquo; — Commander&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;工坊与设施系统是 XCOM 2 基地管理的核心。合理规划复仇者号的设施布局，可以大幅提升你的资源获取、研究速度和士兵战斗力。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The workshop and facility system is the core of XCOM 2&amp;rsquo;s base management. Properly planning the Avenger&amp;rsquo;s facility layout can dramatically improve resource gathering, research speed, and soldier effectiveness.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;设施总览--facility-overview&#34;&gt;设施总览 / Facility Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%ae%be%e6%96%bd%e6%80%bb%e8%a7%88--facility-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;核心设施--core-facilities&#34;&gt;核心设施 / Core Facilities&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%ae%be%e6%96%bd--core-facilities&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;设施 / Facility&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建造费用 / Build Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要 / Requires&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电表间 / Power Relay&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;提供电能 / Provides power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100 补给 / 100 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;实验室 / Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;加速研究 / Speeds research&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;150 补给 / 150 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1 科学家 / 1 Scientist&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;工坊 / Workshop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;提供工程力量 / Provides engineering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;150 补给 / 150 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1 工程师 / 1 Engineer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;训练场 / Guerilla Tactics School&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁战术升级 / Unlocks tactics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100 补给 / 100 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;通讯室 / Resistance Comms&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;联络区域 / Contact regions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;120 补给 / 120 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1 工程师 / 1 Engineer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基地医院 / Advanced Warfare Center&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁老兵能力 / AWC abilities&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;200 补给 / 200 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1 科学家 / 1 Scientist&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;洗脑室 / Psionic Lab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;训练灵能士兵 / Train psi ops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;250 补给 / 250 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能科技 / Psi Tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基地监狱 / Resistance Ring&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐秘任务 / Covert ops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;150 补给 / 150 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;WotC DLC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;辅助设施--support-facilities&#34;&gt;辅助设施 / Support Facilities&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%85%e5%8a%a9%e8%ae%be%e6%96%bd--support-facilities&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;设施 / Facility&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建造费用 / Build Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要 / Requires&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;仓库 / Storage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;增加物品存储 / Increase storage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;50 补给 / 50 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;黑市 / Black Market&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;买卖稀有物品 / Buy/sell rare items&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无（自动解锁）/ Free&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;停机坪 / Landing Pad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;增加停靠位 / Add parking slot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100 补给 / 100 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;设施建造顺序--facility-build-order&#34;&gt;设施建造顺序 / Facility Build Order&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%ae%be%e6%96%bd%e5%bb%ba%e9%80%a0%e9%a1%ba%e5%ba%8f--facility-build-order&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;推荐建造顺序--recommended-build-order&#34;&gt;推荐建造顺序 / Recommended Build Order&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a8%e8%8d%90%e5%bb%ba%e9%80%a0%e9%a1%ba%e5%ba%8f--recommended-build-order&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;顺序 / Order&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;设施 / Facility&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电表间 / Power Relay&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电力是一切的基础 / Power is the foundation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;训练场 / Guerilla Tactics School&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁关键升级 / Unlock key upgrades&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;实验室 / Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;加速研究 / Speed up research&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;工坊 / Workshop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;提供工程力量 / Provide engineering&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;通讯室 / Resistance Comms&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;联络更多区域 / Contact more regions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基地医院 / AWC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁老兵能力 / Unlock AWC abilities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;洗脑室 / Psionic Lab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;训练灵能士兵 / Train psi operatives&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基地监狱 / Resistance Ring&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐秘任务 / Covert ops (WotC)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第二层设施建造顺序--second-layer-build-order&#34;&gt;第二层设施建造顺序 / Second Layer Build Order&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%b1%82%e8%ae%be%e6%96%bd%e5%bb%ba%e9%80%a0%e9%a1%ba%e5%ba%8f--second-layer-build-order&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;顺序 / Order&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;设施 / Facility&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第二电表间 / 2nd Power Relay&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电力需求增加 / Power demand increases&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第二实验室 / 2nd Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;加速后期研究 / Speed late research&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第二工坊 / 2nd Workshop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;更多工程力量 / More engineering&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第二通讯室 / 2nd Comms&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;更多区域联络 / More region contact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第三电表间 / 3rd Power Relay&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终电力需求 / Final power needs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;核心设施详解--core-facility-details&#34;&gt;核心设施详解 / Core Facility Details&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e8%ae%be%e6%96%bd%e8%af%a6%e8%a7%a3--core-facility-details&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;电表间--power-relay&#34;&gt;电表间 / Power Relay&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%b5%e8%a1%a8%e9%97%b4--power-relay&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;参数 / Parameter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;功能 / Function&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;提供电能，支持其他设施运行 / Provides power for other facilities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建造费用 / Cost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100 补给 / 100 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电力产出 / Power Output&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+10 电力 / +10 Power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要工程师 / Engineer Needed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建造位置 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电力网格 / Power grid&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;训练场--guerilla-tactics-school&#34;&gt;训练场 / Guerilla Tactics School&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%ae%ad%e7%bb%83%e5%9c%ba--guerilla-tactics-school&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;升级 / Upgrade&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;费用 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;双行动 / Adrenaline Surge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;士兵+1移动 / +1 Soldier mobility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100 补给 / 100 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪电战 / Lightning Strike&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任务开始获得额外移动 / Extra move at mission start&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100 补给 / 100 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重装上阵 / Wet Work&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击杀经验+50% / +50% kill XP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;150 补给 / 150 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精英训练 / New Guy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;可招募新兵等级+1 / New recruits rank+1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;200 补给 / 200 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精英部队 / The New Stuff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁精英部队装备 / Unlock elite squad equipment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;300 补给 / 300 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基地医院--advanced-warfare-center&#34;&gt;基地医院 / Advanced Warfare Center&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e5%9c%b0%e5%8c%bb%e9%99%a2--advanced-warfare-center&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤员治疗 / Wound Treatment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;减少伤员恢复时间 / Reduce wound recovery time&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;老兵能力 / AWC Abilities&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁随机额外技能 / Unlock random extra skill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重置技能 / Respec&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重置士兵技能点 / Reset soldier skill points&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;治疗加成 / Healing Bonus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;提升治疗效率 / Improve healing efficiency&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;复仇者号布局--avenger-layout&#34;&gt;复仇者号布局 / Avenger Layout&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%8d%e4%bb%87%e8%80%85%e5%8f%b7%e5%b8%83%e5%b1%80--avenger-layout&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;电力网格--power-grid&#34;&gt;电力网格 / Power Grid&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%b5%e5%8a%9b%e7%bd%91%e6%a0%bc--power-grid&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;复仇者号有多个电力网格位置，每个网格可以建造一个设施：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>任务攻略 / Missions</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/missions/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/missions/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;任务攻略--missions&#34;&gt;任务攻略 / Missions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e6%94%bb%e7%95%a5--missions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;Every mission is a chance to strike back. Every victory brings us closer to freedom.&amp;rdquo; — 布拉德福德中校 / &amp;ldquo;每一次任务都是反击的机会。每一次胜利都让我们离自由更近。&amp;rdquo; — Central Officer Bradford&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;任务是 XCOM 2 的核心内容。从主线突袭到游击行动，每个任务都需要精心策划和战术执行。本章将详解所有任务类型和攻略策略。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Missions are the core content of XCOM 2. From main story raids to guerilla ops, every mission requires careful planning and tactical execution. This chapter covers all mission types and strategies.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;任务类型总览--mission-type-overview&#34;&gt;任务类型总览 / Mission Type Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e6%80%bb%e8%a7%88--mission-type-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任务类型 / Mission Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;频率 / Frequency&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;奖励 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;主线任务 / Story Missions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;固定 / Fixed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推进剧情 / Advance story&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;游击行动 / Guerilla Ops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;每周1次 / Weekly&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;科学家/工程师 / Scientists/Engineers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;保护任务 / Protect Device&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;随机 / Random&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;补给、士气 / Supplies, morale&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;拯救任务 / Rescue VIP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;随机 / Random&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;VIP奖励 / VIP reward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基地突袭 / Facility Assault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;手动 / Manual&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;削减Avatar / Reduce Avatar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;复仇者号防御 / Avenger Defense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;事件触发 / Event&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;保护基地 / Protect base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终任务 / Final Mission&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终 / Final&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;游戏结束 / Game end&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主线任务--story-missions&#34;&gt;主线任务 / Story Missions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e7%ba%bf%e4%bb%bb%e5%8a%a1--story-missions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第一章任务--chapter-1-missions&#34;&gt;第一章任务 / Chapter 1 Missions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0%e4%bb%bb%e5%8a%a1--chapter-1-missions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任务 / Mission&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;敌人 / Enemies&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;教学任务 / Tutorial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;夺取复仇者号 / Commandeer Avenger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ADVENT 士兵 / ADVENT Troopers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;反击 / Resistance Rising&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建立基地 / Establish base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ADVENT 巡逻队 / ADVENT Patrol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第二章任务--chapter-2-missions&#34;&gt;第二章任务 / Chapter 2 Missions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e7%ab%a0%e4%bb%bb%e5%8a%a1--chapter-2-missions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任务 / Mission&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;敌人 / Enemies&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;黑站点1 / Blacksite 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;突袭外星设施 / Assault alien facility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星精锐 / Alien Elites&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;前线基地 / Forward Base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建立前线基地 / Establish forward base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ADVENT 精英 / ADVENT Elites&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第三章任务--chapter-3-missions&#34;&gt;第三章任务 / Chapter 3 Missions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%89%e7%ab%a0%e4%bb%bb%e5%8a%a1--chapter-3-missions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任务 / Mission&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;敌人 / Enemies&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;黑站点2 / Blacksite 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;突袭设施 / Assault facility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星精锐 / Alien Elites&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能实验室 / Psi Gate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;破坏灵能装置 / Destroy psi device&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能敌人 / Psi enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;最终任务--final-mission&#34;&gt;最终任务 / Final Mission&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%80%e7%bb%88%e4%bb%bb%e5%8a%a1--final-mission&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;目标 / Objective&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;突入设施 / Infiltrate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;通过走廊到达核心 / Navigate to core&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能风暴 / Psi Storm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;在风暴中战斗 / Fight in storm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终Boss / Final Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败外星主宰 / Defeat Alien Ruler&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游击行动--guerilla-ops&#34;&gt;游击行动 / Guerilla Ops&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e5%87%bb%e8%a1%8c%e5%8a%a8--guerilla-ops&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;游击行动是每周刷新的随机任务，完成后可以获得科学家或工程师。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>敌人图鉴 / Enemies</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/enemies/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/enemies/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;敌人图鉴--enemy-codex&#34;&gt;敌人图鉴 / Enemy Codex&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%8c%e4%ba%ba%e5%9b%be%e9%89%b4--enemy-codex&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;知己知彼，百战不殆。了解你的敌人是胜利的第一步。&amp;rdquo; — 指挥官 / &amp;ldquo;Know thy enemy, know thyself. Understanding the enemy is the first step to victory.&amp;rdquo; — Commander&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;XCOM 2 中有大量敌人类型，从基础的 ADVENT 士兵到强大的外星主宰。了解每个敌人的特点和弱点是制定战术的基础。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;XCOM 2 features a wide variety of enemies, from basic ADVENT troopers to the powerful Sectopod. Understanding each enemy&amp;rsquo;s traits and weaknesses is the foundation of tactical planning.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;advent-军队--advent-forces&#34;&gt;ADVENT 军队 / ADVENT Forces&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#advent-%e5%86%9b%e9%98%9f--advent-forces&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础部队--basic-forces&#34;&gt;基础部队 / Basic Forces&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e9%83%a8%e9%98%9f--basic-forces&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;敌人 / Enemy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;生命 / HP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;命中 / Aim&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱点 / Weakness&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ADVENT 士兵 / Trooper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;65&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无特殊弱点 / No special weakness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ADVENT 哨兵 / Stun Lancer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近战为主，远程弱 / Melee-focused, weak at range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ADVENT 重装兵 / MEC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱EMP / Weak to EMP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ADVENT 灵能兵 / Purifier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;65&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱冰冻、怕火 / Weak to freeze, afraid of fire&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;精锐部队--elite-forces&#34;&gt;精锐部队 / Elite Forces&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b2%be%e9%94%90%e9%83%a8%e9%98%9f--elite-forces&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;敌人 / Enemy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;生命 / HP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;命中 / Aim&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特殊能力 / Special&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ADVENT 精英 / Elite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;75&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高闪避、重甲 / High dodge, heavy armor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ADVENT 咆哮者 / Spectre&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5-7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐身、分身 / Concealment, clone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;ADVENT 邪教徒 / Priest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;65&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能攻击、治疗 / Psi attack, heal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;外星人--aliens&#34;&gt;外星人 / Aliens&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%96%e6%98%9f%e4%ba%ba--aliens&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;常规外星人--standard-aliens&#34;&gt;常规外星人 / Standard Aliens&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%84%e5%a4%96%e6%98%9f%e4%ba%ba--standard-aliens&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星人 / Alien&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;生命 / HP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;命中 / Aim&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱点 / Weakness&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星猎手 / Muton&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8-10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱爆炸 / Weak to explosions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星变种人 / Berserker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;12-15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;60&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱火、冰冻 / Weak to fire, freeze&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星浮空兵 / Floater&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱电击 / Weak to electric&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星蛇人 / Viper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5-7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;65&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱毒、可被击杀 / Weak to poison, killable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星鞭笞者 / Chryssalid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8-10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;65&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱火、近战 / Weak to fire, melee&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星潜伏者 / Faceless&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;10-12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;60&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伪装、近战 / Disguise, melee&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;精英外星人--elite-aliens&#34;&gt;精英外星人 / Elite Aliens&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b2%be%e8%8b%b1%e5%a4%96%e6%98%9f%e4%ba%ba--elite-aliens&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星人 / Alien&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;生命 / HP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;命中 / Aim&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特殊能力 / Special&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星指挥官 / Archon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;10-12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;75&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;飞行、大范围攻击 / Flight, AoE attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星牧师 / Gatekeeper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;15-18&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能、治疗 / Psi, heal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星蛇后 / Archon King&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;20-25&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;80&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;飞行、特殊攻击 / Flight, special attacks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星统治者 / Ruler&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;25-30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;85&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;行动不消耗回合 / Actions don&amp;rsquo;t use turns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;机械单位--mechanical-units&#34;&gt;机械单位 / Mechanical Units&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%ba%e6%a2%b0%e5%8d%95%e4%bd%8d--mechanical-units&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;机械单位 / Mech&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;生命 / HP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;命中 / Aim&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱点 / Weakness&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;机械兵 / MEC Trooper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱EMP / Weak to EMP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重型机械 / Sectopod&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;20-25&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;75&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱EMP、可被摧毁 / Weak to EMP, destructible&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;机械哨兵 / Turret&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;固定位置、可摧毁 / Fixed position, destructible&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;机械猎犬 / Mechanized Dog&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;65&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弱EMP / Weak to EMP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;机械单位应对策略--mech-unit-counter-strategy&#34;&gt;机械单位应对策略 / Mech Unit Counter-Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%ba%e6%a2%b0%e5%8d%95%e4%bd%8d%e5%ba%94%e5%af%b9%e7%ad%96%e7%95%a5--mech-unit-counter-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;EMP 手雷 / EMP Grenade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;对机械+50%伤害 / +50% vs Mech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最有效 / Most effective&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火焰武器 / Fire Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无法被机械免疫 / Mech can&amp;rsquo;t resist fire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;有效 / Effective&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿甲弹 / Armor Piercing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;忽略护甲 / Ignore armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;有效 / Effective&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能攻击 / Psi Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无视护甲和类型 / Ignores armor and type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;有效 / Effective&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;三魔将--the-chosen-wotc&#34;&gt;三魔将 / The Chosen (WotC)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%89%e9%ad%94%e5%b0%86--the-chosen-wotc&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;三魔将是 War of the Chosen DLC 中的特殊 Boss 敌人，每次任务可能随机出现。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>配装推荐 / Builds</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/builds/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/builds/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;配装推荐--builds&#34;&gt;配装推荐 / Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%85%8d%e8%a3%85%e6%8e%a8%e8%8d%90--builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;正确的配置可以让一个士兵变成十个。&amp;rdquo; — 指挥官 / &amp;ldquo;The right build can make one soldier worth ten.&amp;rdquo; — Commander&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;配装是 XCOM 2 中最具策略深度的系统之一。每个职业都有多种 Build 方向，选择合适的配置可以让你的士兵发挥最大战斗力。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Builds are one of XCOM 2&amp;rsquo;s most strategically deep systems. Each class has multiple build directions — choosing the right configuration maximizes your soldiers&amp;rsquo; combat effectiveness.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;神枪手-build--sharpshooter-builds&#34;&gt;神枪手 Build / Sharpshooter Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a5%9e%e6%9e%aa%e6%89%8b-build--sharpshooter-builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;build-1远程狙击手--long-range-sniper&#34;&gt;Build 1：远程狙击手 / Long-range Sniper&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#build-1%e8%bf%9c%e7%a8%8b%e7%8b%99%e5%87%bb%e6%89%8b--long-range-sniper&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心思路：&lt;/strong&gt; 利用 Squadsight 在超远距离狙杀敌人。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Core Concept:&lt;/strong&gt; Use Squadsight to snipe enemies from extreme range.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>后期内容 / Endgame</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/endgame/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/endgame/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;后期内容--endgame&#34;&gt;后期内容 / Endgame&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%8e%e6%9c%9f%e5%86%85%e5%ae%b9--endgame&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;这是最后的战斗。人类的命运掌握在你手中。&amp;rdquo; — 布拉德福德中校 / &amp;ldquo;This is the final battle. Humanity&amp;rsquo;s fate is in your hands.&amp;rdquo; — Central Officer Bradford&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;当你完成了主要研究、拥有了顶级装备和满级士兵，游戏进入了最激动人心的后期阶段。本章将详解最终任务攻略、二周目系统和各种挑战模式。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;After completing key research, obtaining top-tier equipment, and maxing out soldiers, the game enters its most exciting phase. This chapter covers the final mission walkthrough, New Game Plus system, and challenge modes.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;最终任务攻略--final-mission-walkthrough&#34;&gt;最终任务攻略 / Final Mission Walkthrough&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%80%e7%bb%88%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e6%94%bb%e7%95%a5--final-mission-walkthrough&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;任务概览--mission-overview&#34;&gt;任务概览 / Mission Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e6%a6%82%e8%a7%88--mission-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;最终任务是 XCOM 2 的最终挑战，分为三个阶段。你需要击败外星人主宰（Avatar），终结外星人对地球的统治。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The final mission is XCOM 2&amp;rsquo;s ultimate challenge, divided into three phases. You must defeat the Alien Ruler (Avatar) to end alien rule on Earth.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>成就奖杯 / Achievements</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/achievements/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/achievements/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;成就奖杯--achievements--trophies&#34;&gt;成就奖杯 / Achievements &amp;amp; Trophies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%a5%96%e6%9d%af--achievements--trophies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;每一个成就都是对指挥官能力的证明。&amp;rdquo; — 布拉德福德中校 / &amp;ldquo;Every achievement is proof of the Commander&amp;rsquo;s ability.&amp;rdquo; — Central Officer Bradford&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;XCOM 2 包含大量成就和奖杯，涵盖主线剧情、特殊挑战和隐藏条件。本章将列出所有成就及其解锁方法。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;XCOM 2 contains numerous achievements and trophies covering main story, special challenges, and hidden conditions. This chapter lists all achievements and their unlock methods.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主线成就--story-achievements&#34;&gt;主线成就 / Story Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e7%ba%bf%e6%88%90%e5%b0%b1--story-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;欢迎回家 / Welcome Home&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成教学任务 / Complete tutorial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;脱颖而出 / Escape Artist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;从ADVENT基地逃脱 / Escape ADVENT facility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;反击开始 / The Resistance Rises&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建立反抗军基地 / Establish resistance base&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;情报网络 / Full Disclosure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;联络5个区域 / Contact 5 regions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;黑名单 / Blacksite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成第一个黑站点任务 / Complete first Blacksite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;真相大白 / The Truth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;揭露Avatar计划真相 / Reveal Avatar truth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;三魔将 / The Chosen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败所有三魔将 / Defeat all Chosen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终胜利 / Victory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成最终任务 / Complete final mission&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;战斗成就--combat-achievements&#34;&gt;战斗成就 / Combat Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e6%88%90%e5%b0%b1--combat-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;首杀 / First Blood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击杀第一个敌人 / Kill first enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;百人斩 / Centurion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击杀100个敌人 / Kill 100 enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;千人斩 / Legionnaire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击杀1000个敌人 / Kill 1000 enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;神枪手 / Deadeye&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;单次命中率低于10%的射击击杀 / Kill with sub-10% hit chance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;一枪两命 / Double Tap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;一回合内击杀2个敌人 / Kill 2 enemies in one turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全灭 / Total Elimination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;一次任务中消灭所有敌人 / Eliminate all enemies in one mission&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无伤通关 / Flawless Victory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成任务无士兵受伤 / Complete mission with no wounds&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;侧翼大师 / Flanking Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;从侧翼击杀20个敌人 / Kill 20 enemies from flank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;策略成就--strategy-achievements&#34;&gt;策略成就 / Strategy Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ad%96%e7%95%a5%e6%88%90%e5%b0%b1--strategy-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;科技先驱 / Tech Pioneer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成10项研究 / Complete 10 research&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全科技 / Technocrat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成所有研究 / Complete all research&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建筑大师 / Architect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建造所有设施 / Build all facilities&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电力大亨 / Power Mogul&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;拥有3个电表间 / Have 3 Power Relays&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;资源管理 / Resourceful&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;积累1000补给 / Accumulate 1000 Supplies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全员上校 / Full House&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;拥有6名上校级士兵 / Have 6 Colonel soldiers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;特殊成就--special-achievements&#34;&gt;特殊成就 / Special Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%b9%e6%ae%8a%e6%88%90%e5%b0%b1--special-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;铁人模式 / Ironman&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;在铁人模式下通关 / Complete on Ironman&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传奇难度 / Legend&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;在传奇难度下通关 / Complete on Legend&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传奇铁人 / Legend Ironman&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传奇难度+铁人模式 / Legend + Ironman&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最快通关 / Speed Demon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;在30天内完成最终任务 / Final mission in 30 days&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;零伤亡 / No Deaths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无士兵死亡通关 / Complete with no soldier deaths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全收集 / Completionist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁所有其他成就 / Unlock all other achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏成就--hidden-achievements&#34;&gt;隐藏成就 / Hidden Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%88%90%e5%b0%b1--hidden-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;提示 / Hint&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;意外收获 / Something for Nothing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;在黑市用情报换取补给 / Trade intel for supplies at Black Market&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;多次交易 / Trade multiple times&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能觉醒 / Psionic Awakening&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;训练第一个灵能士兵 / Train first psi operative&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要灵能科技 / Requires psi tech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;复仇者号 / Avenger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;夺取外星飞船 / Commandeer alien ship&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;教学任务中完成 / Complete in tutorial&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;不屈不挠 / Untouchable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;一次任务中5名士兵存活 / 5 soldiers survive one mission&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;保持5人存活 / Keep 5 alive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就攻略建议--achievement-guide-tips&#34;&gt;成就攻略建议 / Achievement Guide Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%94%bb%e7%95%a5%e5%bb%ba%e8%ae%ae--achievement-guide-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;成就路线规划--achievement-route-planning&#34;&gt;成就路线规划 / Achievement Route Planning&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e8%b7%af%e7%ba%bf%e8%a7%84%e5%88%92--achievement-route-planning&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推荐成就 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第一周目 / 1st Playthrough&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;主线成就 / Story achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;自然解锁 / Natural unlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第二周目 / 2nd Playthrough&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;策略成就 / Strategy achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;有经验后更容易 / Easier with experience&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;挑战周目 / Challenge Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;铁人/传奇 / Ironman/Legend&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高难度挑战 / High difficulty challenge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完美周目 / Perfect Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全成就 / All achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;追求完美 / Pursue perfection&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;成就解锁顺序--achievement-unlock-order&#34;&gt;成就解锁顺序 / Achievement Unlock Order&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e8%a7%a3%e9%94%81%e9%a1%ba%e5%ba%8f--achievement-unlock-order&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;1. 欢迎回家 → 脱颖而出 → 反击开始 → 情报网络&#xA;2. 首杀 → 百人斩 → 侧翼大师 → 一枪两命&#xA;3. 黑名单 → 真相大白 → 三魔将 → 最终胜利&#xA;4. 科技先驱 → 全科技 → 建筑大师&#xA;5. 铁人模式 → 传奇难度 → 传奇铁人&#xA;6. 全员上校 → 无伤通关 → 全收集&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就分类统计--achievement-statistics&#34;&gt;成就分类统计 / Achievement Statistics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%88%86%e7%b1%bb%e7%bb%9f%e8%ae%a1--achievement-statistics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;类别 / Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;总难度 / Total Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;主线 / Story&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;战斗 / Combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;策略 / Strategy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特殊 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐藏 / Hidden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;总计 / Total&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;32&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;&lt;strong&gt;★★★★☆&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就解锁技巧--achievement-unlock-tips&#34;&gt;成就解锁技巧 / Achievement Unlock Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e8%a7%a3%e9%94%81%e6%8a%80%e5%b7%a7--achievement-unlock-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;战斗成就技巧--combat-achievement-tips&#34;&gt;战斗成就技巧 / Combat Achievement Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%8a%80%e5%b7%a7--combat-achievement-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tips&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;首杀 / First Blood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;在教学任务中自然完成 / Complete naturally in tutorial&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;百人斩 / Centurion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;正常游玩即可达成 / Achieved through normal play&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;千人斩 / Legionnaire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要多周目或传奇难度 / Needs multiple plays or Legend&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;神枪手 / Deadeye&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;利用Squadsight远距离射击低命中目标 / Use Squadsight for low-hit long range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;一枪两命 / Double Tap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;利用手枪技能&amp;quot;击倒&amp;quot; / Use pistol &amp;ldquo;Serial&amp;rdquo; ability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全灭 / Total Elimination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;选择敌人较少的小任务 / Choose smaller missions with fewer enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无伤通关 / Flawless Victory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;选择简单任务，利用隐秘伏击 / Easy mission + concealment ambush&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;侧翼大师 / Flanking Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;利用游侠的冲锋+侧翼攻击 / Use Ranger Run &amp;amp; Gun + flank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;策略成就技巧--strategy-achievement-tips&#34;&gt;策略成就技巧 / Strategy Achievement Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ad%96%e7%95%a5%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%8a%80%e5%b7%a7--strategy-achievement-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tips&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;科技先驱 / Tech Pioneer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;正常研究即可 / Normal research&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全科技 / Technocrat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要大量科学家，尽量招募 / Need many scientists, recruit aggressively&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建筑大师 / Architect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要大量工程师和补给 / Need many engineers and supplies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电力大亨 / Power Mogul&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建造3个电表间 / Build 3 Power Relays&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;资源管理 / Resourceful&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;利用黑市和任务奖励积累 / Use Black Market and mission rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全员上校 / Full House&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要大量任务经验 / Need lots of mission experience&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;特殊成就技巧--special-achievement-tips&#34;&gt;特殊成就技巧 / Special Achievement Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%b9%e6%ae%8a%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%8a%80%e5%b7%a7--special-achievement-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tips&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;铁人模式 / Ironman&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;选择老兵难度，保守游玩 / Choose Veteran, play safe&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传奇难度 / Legend&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要深入了解游戏机制 / Need deep game knowledge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传奇铁人 / Legend Ironman&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最高挑战，需要完美执行 / Ultimate challenge, perfect execution&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最快通关 / Speed Demon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;跳过可选任务，专注主线 / Skip optional, focus on main story&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;零伤亡 / No Deaths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;非常困难，需要完美战术 / Very difficult, perfect tactics needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全收集 / Completionist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要多周目完成 / Multiple playthroughs needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就路线图--achievement-roadmap&#34;&gt;成就路线图 / Achievement Roadmap&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e8%b7%af%e7%ba%bf%e5%9b%be--achievement-roadmap&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;第一周目（老兵难度）&#xA;Week 1 (Veteran Difficulty)&#xA;├── 主线成就（自然解锁）/ Story (natural unlock)&#xA;├── 战斗成就（积累）/ Combat (accumulate)&#xA;└── 隐藏成就（发现）/ Hidden (discover)&#xA;&#xA;第二周目（指挥官难度）&#xA;Week 2 (Commander Difficulty)&#xA;├── 策略成就 / Strategy achievements&#xA;├── 更多战斗成就 / More combat achievements&#xA;└── DLC成就 / DLC achievements&#xA;&#xA;第三周目（传奇难度）&#xA;Week 3 (Legend Difficulty)&#xA;├── 传奇成就 / Legend achievements&#xA;├── 零伤亡挑战 / No Death challenge&#xA;└── 最快通关 / Speed run&#xA;&#xA;终极挑战（传奇铁人）&#xA;Ultimate Challenge (Legend Ironman)&#xA;├── 传奇铁人成就 / Legend Ironman achievement&#xA;└── 完美通关 / Perfect run&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;dlc-成就--dlc-achievements&#34;&gt;DLC 成就 / DLC Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#dlc-%e6%88%90%e5%b0%b1--dlc-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;war-of-the-chosen-成就--wotc-achievements&#34;&gt;War of the Chosen 成就 / WotC Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#war-of-the-chosen-%e6%88%90%e5%b0%b1--wotc-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;刺客猎手 / Hunter Killer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败刺客 / Defeat the Assassin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;猎人猎手 / Hunter Killer 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败猎人 / Defeat the Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;守护者猎手 / Hunter Killer 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败守护者 / Defeat the Warlock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;三魔将终结 / Chosen Ended&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败所有三魔将 / Defeat all Chosen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;英雄职业 / Hero Class&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;使用英雄职业完成任务 / Complete mission with hero class&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;羁绊之力 / Bond Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;触发羁绊能力 / Trigger bond ability&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;alien-hunters-成就--alien-hunters-achievements&#34;&gt;Alien Hunters 成就 / Alien Hunters Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#alien-hunters-%e6%88%90%e5%b0%b1--alien-hunters-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星猎人 / Alien Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败第一个统治者 / Defeat first ruler&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全部猎杀 / All Hunted&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败所有统治者 / Defeat all rulers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;总结--summary&#34;&gt;总结 / Summary&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%80%bb%e7%bb%93--summary&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;XCOM 2 的成就系统设计精巧，涵盖了游戏的方方面面。从简单的主线通关到传奇铁人的终极挑战，每个成就都是对你能力的考验。建议先完成主线成就，再逐步挑战高难度成就。记住，最珍贵的成就是&amp;quot;零伤亡通关&amp;quot;和&amp;quot;传奇铁人&amp;quot;。&lt;/p&gt;</description>
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    <item>
      <title>DLC内容 / DLC</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/dlc/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/dlc/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;dlc内容--dlc-content&#34;&gt;DLC内容 / DLC Content&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#dlc%e5%86%85%e5%ae%b9--dlc-content&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;战争从未改变，但战争的方式改变了。&amp;rdquo; — 利德姆博士 / &amp;ldquo;War never changes, but the way we fight it does.&amp;rdquo; — Dr. Tygan&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;XCOM 2 的 DLC 内容极大地扩展了游戏体验，特别是 War of the Chosen 扩展包，几乎是一款全新的游戏。本章将详解所有 DLC 内容和推荐购买策略。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;XCOM 2&amp;rsquo;s DLC content greatly expanded the gameplay experience, especially the War of the Chosen expansion, which is almost an entirely new game. This chapter covers all DLC content and purchase recommendations.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;dlc-内容总览--dlc-overview&#34;&gt;DLC 内容总览 / DLC Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#dlc-%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%80%bb%e8%a7%88--dlc-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;DLC 名称 / DLC Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;发售日期 / Release Date&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推荐度 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;War of the Chosen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2017年8月29日&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;大型扩展包 / Major Expansion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Resistance Warrior Pack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2016年2月5日&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;服装包 / Cosmetic Pack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Anarchy&amp;rsquo;s Children&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2016年3月17日&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;服装包 / Cosmetic Pack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Alien Hunters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2016年5月12日&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;内容包 / Content Pack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Shen&amp;rsquo;s Last Gift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2016年6月30日&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;内容包 / Content Pack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Tactical Legacy Pack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2017年10月12日&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;免费内容 / Free Content&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;war-of-the-chosen-详解--war-of-the-chosen-breakdown&#34;&gt;War of the Chosen 详解 / War of the Chosen Breakdown&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#war-of-the-chosen-%e8%af%a6%e8%a7%a3--war-of-the-chosen-breakdown&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;新增内容--new-content&#34;&gt;新增内容 / New Content&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e5%a2%9e%e5%86%85%e5%ae%b9--new-content&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;War of the Chosen 是 XCOM 2 最重要的 DLC，新增了大量内容：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>战术进阶 / Tactics</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/tactics/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/tactics/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;战术进阶--advanced-tactics&#34;&gt;战术进阶 / Advanced Tactics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%9c%af%e8%bf%9b%e9%98%b6--advanced-tactics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;在最高难度下，每一个决策都是生死攸关的。&amp;rdquo; — 指挥官 / &amp;ldquo;On the highest difficulty, every decision is life or death.&amp;rdquo; — Commander&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;当你熟悉了基础操作后，是时候挑战更高难度了。本章将深入解析传奇难度和铁人模式的策略，以及各种高级战术技巧。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;After mastering the basics, it&amp;rsquo;s time to tackle higher difficulties. This chapter deeply analyzes Legend difficulty and Ironman mode strategies, plus advanced tactical techniques.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;传奇难度策略--legend-difficulty-strategy&#34;&gt;传奇难度策略 / Legend Difficulty Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bc%a0%e5%a5%87%e9%9a%be%e5%ba%a6%e7%ad%96%e7%95%a5--legend-difficulty-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;传奇难度特点--legend-difficulty-features&#34;&gt;传奇难度特点 / Legend Difficulty Features&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bc%a0%e5%a5%87%e9%9a%be%e5%ba%a6%e7%89%b9%e7%82%b9--legend-difficulty-features&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特点 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;敌人生命+40% / Enemy HP +40%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;敌人更难击杀 / Enemies harder to kill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;敌人命中+15% / Enemy Aim +15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;敌人更准确 / Enemies more accurate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无隐藏加成 / No Hidden Bonuses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;所有数据透明 / All data transparent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;更高训练费用 / Higher Training Costs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;升级更慢 / Slower progression&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;更严酷的伤员系统 / Harsher Wound System&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;恢复时间更长 / Longer recovery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;传奇难度开局策略--legend-opening-strategy&#34;&gt;传奇难度开局策略 / Legend Opening Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bc%a0%e5%a5%87%e9%9a%be%e5%ba%a6%e5%bc%80%e5%b1%80%e7%ad%96%e7%95%a5--legend-opening-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第1周 / Week 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电表间+训练场 / Power + GTS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电力是基础，训练场解锁升级 / Power is foundation, GTS unlocks upgrades&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第2周 / Week 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;实验室+联络区域 / Lab + Contact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;研究和资源并行 / Research and resources parallel&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第3周 / Week 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;工坊+通讯室 / Workshop + Comms&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;工程和联络 / Engineering and contact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第4周 / Week 4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;第二电表间 / 2nd Power Relay&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;扩展电力 / Expand power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;传奇难度战斗技巧--legend-combat-tips&#34;&gt;传奇难度战斗技巧 / Legend Combat Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bc%a0%e5%a5%87%e9%9a%be%e5%ba%a6%e6%88%98%e6%96%97%e6%8a%80%e5%b7%a7--legend-combat-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;永远不要裸奔 / Never expose soldiers&lt;/strong&gt; — 每个移动都要确保掩体&#xA;Every move must ensure cover&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>基地管理 / Base</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/base/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/base/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;基地管理--base-management&#34;&gt;基地管理 / Base Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e5%9c%b0%e7%ae%a1%e7%90%86--base-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;复仇者号是我们最后的堡垒。它的每一次升级都让我们离胜利更近。&amp;rdquo; — 指挥官 / &amp;ldquo;The Avenger is our last fortress. Every upgrade brings us closer to victory.&amp;rdquo; — Commander&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;基地管理是 XCOM 2 战略层面的核心。合理规划复仇者号的设施布局、资源分配和人员配置，是长期成功的基础。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Base management is the core of XCOM 2&amp;rsquo;s strategic layer. Properly planning the Avenger&amp;rsquo;s facility layout, resource allocation, and personnel assignment is the foundation of long-term success.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;复仇者号管理--avenger-management&#34;&gt;复仇者号管理 / Avenger Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%8d%e4%bb%87%e8%80%85%e5%8f%b7%e7%ae%a1%e7%90%86--avenger-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;复仇者号参数--avenger-parameters&#34;&gt;复仇者号参数 / Avenger Parameters&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%8d%e4%bb%87%e8%80%85%e5%8f%b7%e5%8f%82%e6%95%b0--avenger-parameters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;参数 / Parameter&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电力 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;支持设施运行的基础 / Foundation for facility operations&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;工程力量 / Engineering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建造和维护设施 / Build and maintain facilities&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;科研力量 / Research&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;加速科技研究 / Speed up technology research&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;联络槽 / Contact Slots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;可联络的区域数量 / Number of contactable regions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;停靠位 / Parking Slots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;可停放的飞机数量 / Number of aircraft slots&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基地网格系统--base-grid-system&#34;&gt;基地网格系统 / Base Grid System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e5%9c%b0%e7%bd%91%e6%a0%bc%e7%b3%bb%e7%bb%9f--base-grid-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;复仇者号采用网格布局，每个格子可以建造一个设施：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>图鉴 / Gallery</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/gallery/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/gallery/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;图鉴--gallery&#34;&gt;图鉴 / Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%be%e9%89%b4--gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;记录每一次战斗，铭记每一位战士。&amp;rdquo; — 指挥官 / &amp;ldquo;Record every battle, remember every soldier.&amp;rdquo; — Commander&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;本章汇总了 XCOM 2 中所有重要的武器、敌人和设施图鉴，方便玩家快速查阅。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This chapter compiles all important weapons, enemies, and facilities in XCOM 2 for quick reference.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器图鉴--weapon-gallery&#34;&gt;武器图鉴 / Weapon Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%9b%be%e9%89%b4--weapon-gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;突击步枪系列--assault-rifle-series&#34;&gt;突击步枪系列 / Assault Rifle Series&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%aa%81%e5%87%bb%e6%ad%a5%e6%9e%aa%e7%b3%bb%e5%88%97--assault-rifle-series&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精确度 / Aim&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;射程 / Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;阶段 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基础突击步枪 / Assault Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;75&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;初始&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;磁力步枪 / Magnetic Rifle&lt;/td&gt;&#xA; 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         &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;蜘蛛护甲 / Spider Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;钩爪 / Grapple&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;坦克护甲 / Warden Armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;-1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近战保护 / Melee Protection&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;蜘蛛王护甲 / Wraith Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿墙 / Phase Walk&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;雷神护甲 / WAR Suit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重武器槽 / Heavy Weapon Slot&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;敌人图鉴--enemy-gallery&#34;&gt;敌人图鉴 / Enemy Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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         &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;标准攻击 / Standard attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;哨兵 / Stun Lancer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近战电击 / Melee stun&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重装兵 / MEC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;机械攻击 / Mech attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能兵 / Purifier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;65&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火焰攻击 / Fire attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精英 / Elite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;75&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高闪避 / High dodge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;咆哮者 / Spectre&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5-7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐身+分身 / Stealth + clone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;邪教徒 / Priest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;65&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能+治疗 / Psi + heal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;外星人--aliens&#34;&gt;外星人 / Aliens&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%96%e6%98%9f%e4%ba%ba--aliens&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;外星人 / Alien&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;生命 / HP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;命中 / Aim&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特殊能力 / Special&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;猎手 / Muton&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8-10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;手雷 / Grenade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;变种人 / Berserker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;12-15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;60&lt;/td&gt;&#xA; 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     &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;鞭笞者 / Chryssalid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8-10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;65&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近战+寄生 / Melee + spawn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;指挥官 / Archon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;10-12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;75&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;飞行+大范围 / Flight + AoE&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;牧师 / Gatekeeper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;15-18&lt;/td&gt;&#xA; 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     &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;机械兵 / MEC Trooper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;EMP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重机械 / Sectopod&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;20-25&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;75&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;EMP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;哨兵塔 / Turret&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;可摧毁 / Destructible&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;设施图鉴--facility-gallery&#34;&gt;设施图鉴 / Facility Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%ae%be%e6%96%bd%e5%9b%be%e9%89%b4--facility-gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;设施 / Facility&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;功能 / Function&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;费用 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要 / Requires&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电表间 / Power Relay&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电力+10 / Power +10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100 补给&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;实验室 / Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;研究+25% / Research +25%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;150 补给&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1 科学家&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;工坊 / Workshop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;工程+2 / Engineering +2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;150 补给&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1 工程师&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;训练场 / GTS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;战术升级 / Tactics upgrades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100 补给&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;通讯室 / Comms&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;联络+2 / Contacts +2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;120 补给&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1 工程师&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;AWC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;老兵能力 / AWC abilities&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;200 补给&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1 科学家&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;洗脑室 / Psi Lab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能训练 / Psi training&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;250 补给&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能科技&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基地监狱 / Ring&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐秘任务 / Covert ops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;150 补给&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;WotC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;手雷图鉴--grenade-gallery&#34;&gt;手雷图鉴 / Grenade Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%8b%e9%9b%b7%e5%9b%be%e9%89%b4--grenade-gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;手雷 / Grenade&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;范围 / Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特效 / Special&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高爆手雷 / Frag&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;破坏掩体 / Destroy cover&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪光弹 / Flashbang&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;致盲+沉默 / Blind + silence&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;燃烧手雷 / Incendiary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灼烧+恐惧 / Burn + panic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;EMP 手雷 / EMP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;对机械+50% / +50% vs Mech&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;毒素手雷 / Poison&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;持续中毒 / Poison DoT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰冻手雷 / Frost Bomb&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冻结 / Freeze&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;重武器图鉴--heavy-weapon-gallery&#34;&gt;重武器图鉴 / Heavy Weapon Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%87%8d%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%9b%be%e9%89%b4--heavy-weapon-gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重武器 / Heavy Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火箭筒 / Rocket Launcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8-12 AoE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;大范围爆炸 / Large AoE&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火焰喷射器 / Flamethrower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灼烧+恐惧 / Burn + panic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重力枪 / Blaster Launcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8-10 AoE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;追踪弹 / Guided&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;微型导弹 / Shredstorm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-8 AoE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿甲 / Armor shred&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;特殊武器图鉴--special-weapon-gallery&#34;&gt;特殊武器图鉴 / Special Weapon Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%b9%e6%ae%8a%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%9b%be%e9%89%b4--special-weapon-gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;外星猎人武器--alien-hunter-weapons&#34;&gt;外星猎人武器 / Alien Hunter Weapons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%96%e6%98%9f%e7%8c%8e%e4%ba%ba%e6%ad%a6%e5%99%a8--alien-hunter-weapons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;猎人弓 / Bolt Caster&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;7-10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿甲+眩晕 / AP + stun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Alien Hunters DLC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰冻枪 / Frost Gun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冻结敌人 / Freeze enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Alien Hunters DLC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;猎人手枪 / Hunter&amp;rsquo;s Axe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8-12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近战+流血 / Melee + bleed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Alien Hunters DLC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;spark-机器人武器--spark-weapons&#34;&gt;SPARK 机器人武器 / SPARK Weapons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#spark-%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%e6%ad%a6%e5%99%a8--spark-weapons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重机炮 / Minigun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5-7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿甲+压制 / AP + suppress&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Shen&amp;rsquo;s Last Gift DLC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;腕炮 / Wrist Cannon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;爆炸范围 / AoE explosion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Shen&amp;rsquo;s Last Gift DLC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火焰拳 / Flame Fist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8-11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近战灼烧 / Melee burn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Shen&amp;rsquo;s Last Gift DLC&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;手雷图鉴--grenade-gallery-1&#34;&gt;手雷图鉴 / Grenade Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%8b%e9%9b%b7%e5%9b%be%e9%89%b4--grenade-gallery-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;手雷 / Grenade&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;范围 / Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特效 / Special&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;制造费用 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高爆手雷 / Frag&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;破坏掩体 / Destroy cover&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;30 补给&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪光弹 / Flashbang&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;致盲+沉默 / Blind + silence&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;20 补给&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;燃烧手雷 / Incendiary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灼烧+恐惧 / Burn + panic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;50 补给&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;EMP 手雷 / EMP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3-5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;对机械+50% / +50% vs Mech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;40 补给&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;毒素手雷 / Poison&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;持续中毒 / Poison DoT&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;25 补给&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冰冻手雷 / Frost Bomb&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冻结 / Freeze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;50 补给&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;模块手雷 / Proximity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4-6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;地雷效果 / Mine effect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;45 补给&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;重武器图鉴--heavy-weapon-gallery-1&#34;&gt;重武器图鉴 / Heavy Weapon Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%87%8d%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%9b%be%e9%89%b4--heavy-weapon-gallery-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重武器 / Heavy Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤害 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火箭筒 / Rocket Launcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8-12 AoE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;大范围爆炸 / Large AoE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重武器研究&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火焰喷射器 / Flamethrower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5-8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灼烧+恐惧 / Burn + panic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重武器研究&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重力枪 / Blaster Launcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8-10 AoE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;追踪弹 / Guided projectile&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级研究&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;微型导弹 / Shredstorm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;6-8 AoE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿甲 / Armor shred&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高级研究&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;物质枪 / Frost Gun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2-3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冻结 / Freeze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Alien Hunters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;职业图标图鉴--class-icon-gallery&#34;&gt;职业图标图鉴 / Class Icon Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%81%8c%e4%b8%9a%e5%9b%be%e6%a0%87%e5%9b%be%e9%89%b4--class-icon-gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;职业 / Class&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;图标 / Icon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;颜色 / Color&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;神枪手 / Sharpshooter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;狙击镜 / Crosshair&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;狙击步枪 / Sniper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;红色 / Red&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;游侠 / Ranger&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;剑 / Sword&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;霰弹枪 / Shotgun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;绿色 / Green&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;专家 / Specialist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无人机 / Drone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;突击步枪 / AR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;蓝色 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;榴弹兵 / Grenadier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;手雷 / Grenade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;轻机枪 / LMG&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;黄色 / Yellow&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能士兵 / Psi Operative&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能 / Psi&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能刃 / Psi Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;紫色 / Purple&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;死神 / Reaper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弓箭 / Bow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等离子弓 / Plasma Bow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;黑色 / Black&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;前线战士 / Skirmisher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;钩爪 / Hook&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;绞杀步枪 / Ripjack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;橙色 / Orange&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;神殿武士 / Templar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能刃 / Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能刃 / Psi Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;白色 / White&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;总结--summary&#34;&gt;总结 / Summary&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%80%bb%e7%bb%93--summary&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;XCOM 2 拥有丰富的武器、敌人和设施系统。熟悉这些图鉴可以帮助你在战场上做出更好的决策。记住，每种武器和装备都有其特定用途——根据任务类型和敌人构成灵活选择，才能发挥最大效果。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>常见问题 / FAQ</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/faq/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;script type=&#34;application/ld+json&#34;&gt;&#xA;{&#xA;  &#34;@context&#34;: &#34;https://schema.org&#34;,&#xA;  &#34;@type&#34;: &#34;FAQPage&#34;,&#xA;  &#34;mainEntity&#34;: [&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: XCOM 2 难吗？/ Is XCOM 2 hard?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 非常难。XCOM 2 以高难度和永久死亡著称。但通过练习和策略思考，任何人都可以通关。建议从老兵难度开始。 Very difficult. XCOM 2 is known for its high difficulty and permanent death. But with practice and strategic thinking, anyone can beat it. Star&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 应该选什么难度？/ What difficulty should I choose?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: | 玩家类型 / Player Type | 推荐难度 / Recommended | |:---|:---| | 策略游戏新手 / Strategy beginner | 入门 / Rookie | | 有经验的策略玩家 / Experienced | 老兵 / Veteran | | XCOM系列老玩家 / XCOM veteran | 指挥官 / Commander | | 追求极限挑&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 游戏有时间限制吗？/ Is there a time limit?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 有。Avatar 计划是全局倒计时。如果进度达到100%且不及时处理，游戏会进入最终阶段。需要在倒计时结束前完成最终任务。 Yes. The Avatar Project is a global countdown. If progress reaches 100% and not addressed, the game enters its final phase. Must comple&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 士兵死亡后怎么办？/ What happens when soldiers die?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 在铁人模式下，士兵永久死亡，无法复活。在普通模式下，可以读档避免死亡。建议新手先关闭永久死亡，熟悉后再开启。 In Ironman mode, soldiers die permanently and cannot be revived. In normal mode, you can reload to avoid death. Beginners should disable perma&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 如何获得更多的补给？/ How to get more supplies?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: | 方法 / Method | 效果 / Effect | |:---|:---| | 完成任务 / Complete missions | 奖励补给 / Supply rewards | | 联络区域 / Contact regions | 每月补给 / Monthly supplies | | 黑市出售 / Sell at Black Market | 出售多余物品 / Sell exc&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 科学家和工程师哪个更重要？/ Scientists or Engineers more important?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 工程师在早期更重要（建造设施），科学家在中后期更重要（加速研究）。两者都需要，但早期优先获取工程师。 Engineers are more important early (build facilities), scientists more important mid-late (speed research). Both needed, but prioritize engineers &#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 命中率太低怎么办？/ What to do about low hit chance?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: | 方法 / Method | 效果 / Effect | |:---|:---| | 利用高地 / Use high ground | +20% 命中 / +20% aim | | 侧翼包抄 / Flank | 忽略掩体 / Ignore cover | | 瞄准镜 / Scope | +10% 命中 / +10% aim | | 威吓标记 / Holo-Targeting | +10% &#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 士兵总是被杀怎么办？/ Soldiers keep dying?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 1. 确保每个士兵都在掩体后 / Ensure every soldier is behind cover 2. 利用警戒形成交叉火力 / Use overwatch for crossfire 3. 优先消灭高威胁目标 / Prioritize high-threat targets 4. 不要过度冒险 / Don&#39;t take unnecessary risks 5. 携带更多医疗物品 &#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 如何提高命中率？/ How to improve hit chance?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: | 方法 / Method | 加成 / Bonus | |:---|:---| | 升级武器 / Upgrade weapons | +5-10% | | 装备瞄准镜 / Equip Scope | +10% | | 利用高地 / Use high ground | +20% | | 侧翼攻击 / Flank attack | 忽略掩体 | | 威吓标记 / Holo-Target | +&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 警戒和射击哪个更好？/ Overwatch or shoot?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: | 情况 / Situation | 推荐 / Recommended | |:---|:---| | 敌人数量多 / Many enemies | 警戒 / Overwatch | | 敌人数量少 / Few enemies | 射击 / Shoot | | 有侧翼机会 / Flanking opportunity | 射击 / Shoot | | 防守位置 / Defensive pos&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 第一周应该建造什么？/ What to build first?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 第一周必须建造电表间。电力是一切的基础。第二周建造训练场，第三周建造实验室。 First week must build Power Relay. Power is the foundation. Second week build GTS, third week build Laboratory.&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 如何扩展基地？/ How to expand base?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: | 顺序 / Order | 设施 / Facility | |:---|:---| | 1 | 电表间 / Power Relay | | 2 | 训练场 / GTS | | 3 | 实验室 / Laboratory | | 4 | 工坊 / Workshop | | 5 | 通讯室 / Comms | | 6 | AWC |&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 工程师和科学家如何获取？/ How to get engineers and scientists?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: | 方法 / Method | 数量 / Amount | |:---|:---| | 任务奖励 / Mission rewards | 1-2 | | 联络区域 / Contact regions | 1-2 | | 黑市购买 / Black Market | 1 | | 特殊事件 / Special events | 1 |&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 如何对付机械单位？/ How to deal with mechanical units?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: | 方法 / Method | 效果 / Effect | |:---|:---| | EMP 手雷 / EMP Grenade | +50% 伤害 / +50% damage | | 火焰武器 / Fire weapons | 机械无法免疫 / Mech can&#39;t resist | | 穿甲弹 / Armor Piercing | 忽略护甲 / Ignore armor | | 灵能攻击&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 三魔将怎么打？/ How to beat the Chosen?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: | 魔将 / Chosen | 攻略要点 / Strategy | |:---|:---| | 刺客 / Assassin | 扫描仪探测，集中火力 / Scanner detection, focus fire | | 猎人 / Hunter | 快速接近，避免对射 / Close distance, avoid ranged | | 守护者 / Warlock | EMP打断灵能，火焰杀&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: Avatar 进度满了怎么办？/ What if Avatar progress fills up?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 立即突袭最近的外星设施，削减Avatar进度。如果不及时处理，游戏会进入最终阶段，难度大幅提升。 Immediately raid the nearest alien facility to reduce Avatar progress. If not addressed, the game enters its final phase with greatly increased diff&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: War of the Chosen 值得买吗？/ Is War of the Chosen worth it?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 绝对值得。WotC 几乎是一款全新的游戏，新增了三魔将、英雄职业、羁绊系统等大量内容。强烈推荐。 Absolutely. WotC is almost an entirely new game, adding the Chosen, hero classes, bond system, and much more. Strongly recommended.&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: DLC会改变游戏难度吗？/ Does DLC change difficulty?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: WotC 增加了游戏复杂度，但同时也提供了更多工具和选项。整体难度略有提升，但可玩性大幅增加。 WotC increases complexity but also provides more tools and options. Overall difficulty slightly increases, but playability greatly improves.&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 所有 DLC 都需要吗？/ Do I need all DLC?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 不需要。War of the Chosen 是必备的，其他 DLC 可选。Alien Hunters 值得购买，其他可以跳过。 No. War of the Chosen is essential, others are optional. Alien Hunters is worth buying, others can be skipped.&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: 如何在铁人模式下生存？/ How to survive Ironman?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: | 法则 / Rule | 说明 / Description | |:---|:---| | 稳扎稳打 / Play safe | 不要冒险 / Don&#39;t take risks | | 保护老兵 / Protect veterans | 高等级远离危险 / High-rank away from danger | | 利用隐秘 / Use concealment | 最大化侦察 / Max&#34;&#xA;      }&#xA;    }&#xA;  ]&#xA;}&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;常见问题--faq&#34;&gt;常见问题 / FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;疑问是学习的开始。&amp;rdquo; — 利德姆博士 / &amp;ldquo;Questions are the beginning of learning.&amp;rdquo; — Dr. Tygan&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>技巧汇总 / Tips</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/tips/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/tips/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;技巧汇总--tips&#34;&gt;技巧汇总 / Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e5%b7%a7%e6%b1%87%e6%80%bb--tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;细节决定成败。每一个小技巧都可能在关键时刻救命。&amp;rdquo; — 指挥官 / &amp;ldquo;Details determine success or failure. Every small tip might save you in a critical moment.&amp;rdquo; — Commander&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;本章汇总了 XCOM 2 中最实用的战斗技巧、管理技巧和隐藏机制，帮助你在战场上取得优势。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This chapter compiles the most practical combat tips, management tips, and hidden mechanics in XCOM 2 to help you gain battlefield advantages.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;战斗技巧--combat-tips&#34;&gt;战斗技巧 / Combat Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e6%8a%80%e5%b7%a7--combat-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础战斗技巧--basic-combat-tips&#34;&gt;基础战斗技巧 / Basic Combat Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e6%88%98%e6%96%97%e6%8a%80%e5%b7%a7--basic-combat-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重要性 / Importance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;永远有掩体 / Always have cover&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;没有掩体的士兵会被秒杀 / Exposed soldiers get killed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;利用高地 / Use high ground&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+20%命中率是巨大的优势 / +20% aim is huge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;警戒覆盖 / Overwatch coverage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;至少1人警戒，形成交叉火力 / At least 1 overwatch for crossfire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;集火目标 / Focus fire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;集中火力消灭单个敌人 / Focus fire to eliminate one enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;不要贪心 / Don&amp;rsquo;t be greedy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;安全第一，宁可放过 / Safety first, let enemies go&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;高级战斗技巧--advanced-combat-tips&#34;&gt;高级战斗技巧 / Advanced Combat Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%ab%98%e7%ba%a7%e6%88%98%e6%96%97%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced-combat-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;侧翼包抄 / Flanking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;从侧翼攻击忽略掩体 / Attacking from flank ignores cover&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐秘伏击 / Concealment ambush&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全员警戒后触发战斗 / All overwatch then trigger combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;压制战术 / Suppression&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;压制高威胁目标降低其命中 / Suppress high-threat targets&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;破坏掩体 / Destroy cover&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;用榴弹破坏敌人掩体 / Use grenades to destroy enemy cover&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;俯角优势 / Elevation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;占领高地利用俯角加成 / Take high ground for elevation bonus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;射击技巧--shooting-tips&#34;&gt;射击技巧 / Shooting Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%8a%80%e5%b7%a7--shooting-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;瞄准镜+弹匣扩容 / Scope + Ext Mag&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;命中+弹药，最万金油 / Aim + ammo, most versatile&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暴击配置 / Crit build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;消音器+瞄准激光 / Suppressor + Laser Sight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿甲配置 / Armor Piercing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿甲弹+弹药增强 / AP rounds + Adv Ammo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高命中配置 / High Aim&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;瞄准镜+瞄准激光+威吓 / Scope + Laser + Holo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;管理技巧--management-tips&#34;&gt;管理技巧 / Management Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ae%a1%e7%90%86%e6%8a%80%e5%b7%a7--management-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;资源管理技巧--resource-management-tips&#34;&gt;资源管理技巧 / Resource Management Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e7%ae%a1%e7%90%86%e6%8a%80%e5%b7%a7--resource-management-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;优先工程师 / Prioritize engineers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;工程师是基地运营核心 / Engineers are core to base ops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;不要囤积资源 / Don&amp;rsquo;t hoard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;合理使用补给 / Use supplies wisely&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;利用黑市 / Use Black Market&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;出售不需要的物品 / Sell unneeded items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;联络区域 / Contact regions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;更多区域=更多资源 / More regions = more resources&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解剖优先 / Autopsy priority&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;尽早解剖关键外星人 / Autopsy key aliens early&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;士兵管理技巧--soldier-management-tips&#34;&gt;士兵管理技巧 / Soldier Management Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a3%ab%e5%85%b5%e7%ae%a1%e7%90%86%e6%8a%80%e5%b7%a7--soldier-management-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;轮换使用 / Rotate troops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;让所有士兵都有经验 / Give all soldiers experience&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;保护老兵 / Protect veterans&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高等级士兵避免危险 / High-rank soldiers avoid danger&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;固定搭档 / Fixed pairs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建立稳定羁绊 / Build stable bonds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;利用任务奖励 / Use mission rewards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高等级奖励立即有用 / High-rank rewards immediately useful&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能培养 / Psi training&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;尽早开始灵能训练 / Start psi training early&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基地管理技巧--base-management-tips&#34;&gt;基地管理技巧 / Base Management Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e5%9c%b0%e7%ae%a1%e7%90%86%e6%8a%80%e5%b7%a7--base-management-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电力优先 / Power first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;确保足够电力 / Ensure enough power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;相邻加成 / Adjacency bonus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;相同设施相邻放置 / Place same facilities adjacent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;不要建太多仓库 / Don&amp;rsquo;t over-build Storage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2个仓库足够 / 2 storage is enough&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;升级设施 / Upgrade facilities&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;及时升级核心设施 / Upgrade core facilities in time&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏机制--hidden-mechanics&#34;&gt;隐藏机制 / Hidden Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%9c%ba%e5%88%b6--hidden-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;命中率隐藏机制--hidden-hit-chance-mechanics&#34;&gt;命中率隐藏机制 / Hidden Hit Chance Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%91%bd%e4%b8%ad%e7%8e%87%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%9c%ba%e5%88%b6--hidden-hit-chance-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终射击 / Final Shot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;低于5%命中率的射击会被强制提升到5% / Sub-5% shots forced to 5%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暴击保底 / Crit Floor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暴击率不会低于5% / Crit chance never below 5%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪避上限 / Dodge Cap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪避率上限100% / Dodge cap at 100%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;俯角修正 / Elevation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高度差越大加成越高 / Greater height difference = higher bonus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;敌人ai隐藏机制--hidden-enemy-ai-mechanics&#34;&gt;敌人AI隐藏机制 / Hidden Enemy AI Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%8c%e4%ba%baai%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%9c%ba%e5%88%b6--hidden-enemy-ai-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;威胁评估 / Threat Assessment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;AI优先攻击暴露的士兵 / AI targets exposed soldiers first&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;掩体偏好 / Cover Preference&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;AI会优先寻找最近掩体 / AI seeks nearest cover first&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;包抄行为 / Flanking Behavior&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;AI会尝试包抄孤立的士兵 / AI tries to flank isolated soldiers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;救援行为 / Rescue Behavior&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;AI会救援受伤的队友 / AI will rescue wounded allies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;伤员系统隐藏机制--hidden-wound-mechanics&#34;&gt;伤员系统隐藏机制 / Hidden Wound Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bc%a4%e5%91%98%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%9c%ba%e5%88%b6--hidden-wound-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伤员概率 / Wound Chance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;受伤概率基于伤害量 / Wound chance based on damage taken&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;恢复时间 / Recovery Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;恢复时间与伤害量成正比 / Recovery proportional to damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;AWC加速 / AWC Boost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;AWC可以减少恢复时间 / AWC reduces recovery time&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;等级影响 / Rank Impact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高等级士兵恢复更快 / Higher rank soldiers recover faster&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;地图技巧--map-tips&#34;&gt;地图技巧 / Map Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e6%8a%80%e5%b7%a7--map-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;利用建筑物 / Use buildings&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;建筑物是优秀的掩体 / Buildings are excellent cover&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高地控制 / High ground control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;优先占领制高点 / Prioritize taking high points&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;狭窄通道 / Chokepoints&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;利用狭窄地形防守 / Use narrow terrain for defense&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;侧翼路线 / Flank routes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;寻找侧翼攻击路线 / Find flanking attack routes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;撤退路线 / Retreat routes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;事先规划撤退路线 / Plan retreat routes in advance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;时间管理技巧--time-management-tips&#34;&gt;时间管理技巧 / Time Management Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%b6%e9%97%b4%e7%ae%a1%e7%90%86%e6%8a%80%e5%b7%a7--time-management-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;监控Avatar / Monitor Avatar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;随时查看进度条 / Check progress bar regularly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;平衡任务和建设 / Balance missions &amp;amp; building&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;不要只做任务或只建设 / Don&amp;rsquo;t only mission or only build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;提前准备最终任务 / Prepare final early&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;不要等到最后一刻 / Don&amp;rsquo;t wait until last moment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;合理安排伤员 / Schedule wounds&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;避免大量士兵同时受伤 / Avoid many soldiers wounded at once&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;敌人应对技巧--enemy-counter-tips&#34;&gt;敌人应对技巧 / Enemy Counter Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%8c%e4%ba%ba%e5%ba%94%e5%af%b9%e6%8a%80%e5%b7%a7--enemy-counter-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;敌人 / Enemy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最佳应对 / Best Counter&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;士兵 / Trooper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;侧翼包抄 / Flank&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;哨兵 / Stun Lancer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远程射击 / Ranged fire&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重装兵 / MEC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;EMP / EMP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;灵能兵 / Purifier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远程击杀 / Kill from range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;猎手 / Muton&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;榴弹+远程 / Grenades + range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;变种人 / Berserker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火焰+保持距离 / Fire + keep distance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;蛇人 / Viper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近战击杀 / Melee kill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;浮空兵 / Floater&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;集火 / Focus fire&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;机械兵 / MEC&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;EMP+穿甲 / EMP + AP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重机械 / Sectopod&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;EMP+灵能 / EMP + Psi&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新手常见错误--common-beginner-mistakes&#34;&gt;新手常见错误 / Common Beginner Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%94%99%e8%af%af--common-beginner-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;后果 / Consequence&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解决方案 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;不用掩体 / Skip cover&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;被秒杀 / Instakilled&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;每次移动到掩体后 / Move behind cover every time&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;不用警戒 / Skip overwatch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;失去防守优势 / Lose defense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;每回合至少1人警戒 / At least 1 overwatch per turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;士兵分散 / Spread out&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;被各个击破 / Picked off&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;保持2-3格距离 / Keep 2-3 tiles apart&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;贪心 / Greed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暴露士兵 / Expose soldier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;保守行动 / Play safe&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;忽视研究 / Skip research&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;装备落后 / Gear falls behind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;始终有研究进行中 / Always have research active&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;不联络区域 / Skip contact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;资源匮乏 / Resource shortage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;每月联络新区域 / Contact new regions monthly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就相关技巧--achievement-related-tips&#34;&gt;成就相关技巧 / Achievement-Related Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e7%9b%b8%e5%85%b3%e6%8a%80%e5%b7%a7--achievement-related-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无伤通关 / Flawless mission&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;利用隐秘伏击避免受伤 / Use concealment ambush to avoid wounds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;快速通关 / Speed run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;跳过可选任务，专注主线 / Skip optional, focus main story&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;零伤亡 / No deaths&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;保守游玩，保护老兵 / Play safe, protect veterans&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;全科技 / All research&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;大量招募科学家 / Recruit many scientists&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;dlc-特有技巧--dlc-specific-tips&#34;&gt;DLC 特有技巧 / DLC-Specific Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#dlc-%e7%89%b9%e6%9c%89%e6%8a%80%e5%b7%a7--dlc-specific-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;war-of-the-chosen-技巧--wotc-tips&#34;&gt;War of the Chosen 技巧 / WotC Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#war-of-the-chosen-%e6%8a%80%e5%b7%a7--wotc-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;羁绊管理 / Bond management&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;固定搭档执行任务 / Keep pairs on missions together&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;三魔将弱点 / Chosen weaknesses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;通过情报任务解锁弱点 / Unlock weaknesses via intel missions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;英雄职业搭配 / Hero class combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;死神标记+游侠暗杀 / Reaper mark + Ranger assassinate&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;疲劳管理 / Fatigue management&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;轮换使用避免疲劳 / Rotate to avoid fatigue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;alien-hunters-技巧--alien-hunters-tips&#34;&gt;Alien Hunters 技巧 / Alien Hunters Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#alien-hunters-%e6%8a%80%e5%b7%a7--alien-hunters-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;冻结枪使用 / Frost gun use&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;对付外星统治者 / Against alien rulers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;猎人弓穿甲 / Bolt caster AP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;穿甲+眩晕对BOSS有效 / AP + stun effective vs bosses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;总结--summary&#34;&gt;总结 / Summary&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%80%bb%e7%bb%93--summary&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;XCOM 2 是一款需要深入理解的策略游戏。这些技巧涵盖了从基础战斗到高级管理的方方面面。记住，最好的技巧是&amp;quot;永远在掩体后行动&amp;quot;和&amp;quot;不要冒不必要的风险&amp;quot;。随着经验的积累，你会逐渐发现更多适合自己风格的技巧。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>高级战术 / Strategies</title>
      <link>https://ntgame.com/xcom2/strategies/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/xcom2/strategies/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;高级战术--advanced-strategies&#34;&gt;高级战术 / Advanced Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%ab%98%e7%ba%a7%e6%88%98%e6%9c%af--advanced-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;战术的艺术在于用最小的代价换取最大的胜利。&amp;rdquo; — 指挥官 / &amp;ldquo;The art of tactics is to achieve maximum victory at minimum cost.&amp;rdquo; — Commander&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;本章将深入解析 XCOM 2 中最高级的战术策略，包括限时任务处理、伏击布置、撤退决策和全局资源优化。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This chapter deeply analyzes XCOM 2&amp;rsquo;s most advanced tactical strategies, including timed mission handling, ambush setup, retreat decisions, and global resource optimization.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;限时任务策略--timed-mission-strategies&#34;&gt;限时任务策略 / Timed Mission Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%99%90%e6%97%b6%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e7%ad%96%e7%95%a5--timed-mission-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;限时任务类型--timed-mission-types&#34;&gt;限时任务类型 / Timed Mission Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%99%90%e6%97%b6%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e7%b1%bb%e5%9e%8b--timed-mission-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;任务类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;时间限制 / Time Limit&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;策略重点 / Strategy Focus&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;拆除炸弹 / Defuse Bomb&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8回合&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;快速推进 / Rapid advance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;拯救VIP / Rescue VIP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8回合&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;直线路径 / Straight path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;保护设备 / Protect Device&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8回合&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;原地防守 / Hold position&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基地突袭 / Facility Assault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无限制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;稳步推进 / Steady advance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;限时任务核心策略--timed-mission-core-strategies&#34;&gt;限时任务核心策略 / Timed Mission Core Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%99%90%e6%97%b6%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e6%a0%b8%e5%bf%83%e7%ad%96%e7%95%a5--timed-mission-core-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;适用场景 / When to Use&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;直线推进 / Straight advance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;不清理所有敌人，直奔目标 / Don&amp;rsquo;t clear all, head to objective&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;时间紧迫时 / When time is tight&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;分兵战术 / Split squad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;分两组同时行动 / Two groups act simultaneously&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;大地图 / Large maps&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪电战 / Blitzkrieg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;利用闪电战升级提前移动 / Use Lightning Strike for extra move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;时间极紧时 / Extremely tight time&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;伏击推进 / Ambush advance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;警戒推进，边打边走 / Overwatch advance, fight while moving&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;敌人密集时 / When enemies are dense&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;限时任务节奏控制--timed-mission-pace-control&#34;&gt;限时任务节奏控制 / Timed Mission Pace Control&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%99%90%e6%97%b6%e4%bb%bb%e5%8a%a1%e8%8a%82%e5%a5%8f%e6%8e%a7%e5%88%b6--timed-mission-pace-control&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34;&gt;&lt;code&gt;回合1-2：快速侦察，标记目标 / Scout fast, mark objectives&#xA;回合3-4：选择最短路线 / Choose shortest route&#xA;回合5-6：突破防守 / Break through defenses&#xA;回合7-8：完成目标并撤离 / Complete objective and extract&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;伏击策略--ambush-strategies&#34;&gt;伏击策略 / Ambush Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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