无畏契约武器大全#
武器是《无畏契约》(VALORANT)对局的支出大头,买入什么、什么时候买,直接决定回合的容错空间。本页整理经核实的武器分类与价格总表;逐距离伤害数值未逐条核实,本页不再保留旧版伤害矩阵,请以游戏内军械库为准。
关于译名:下表武器名以英文原名为准;国服官方公告可查证的中文名在正文括注(标配、狂徒、骇灵、戍卫),其余武器的国服中文名以国服客户端为准,本页不作臆译。
武器分类总览#
| 类别 | 数量 | 价格区间 | 适用场景 |
|---|---|---|---|
| 副武器 | 6 把 | 免费至 800 | 经济局、起始回合 |
| 冲锋枪 | 2 把 | 1100 至 1600 | 半买回合、近距离交火 |
| 霰弹枪 | 2 把 | 850 至 1850 | 近距离、室内战斗 |
| 步枪 | 4 把 | 2050 至 2900 | 全买回合的主力武器 |
| 狙击枪 | 3 把 | 950 至 4700 | 远距离封锁 |
| 机枪 | 2 把 | 1600 至 3200 | 持续压制、守点 |
| 近战武器 | 1 把 | 免费 | 特殊情况与娱乐 |
副武器(6 把)#
| 武器 | 价格 | 定位 |
|---|---|---|
| Classic(标配) | 免费 | 每回合起始配枪,近距离应急可用 |
| Shorty | 300 | 极近距离的霰弹式副武器 |
| Frenzy | 450 | 全自动手枪,近距离倾泻弹药 |
| Ghost | 500 | 消音手枪,中近距离精准点射 |
| Bandit | 600 | 中价位手枪,介于 Ghost 与 Sheriff 之间 |
| Sheriff | 800 | 高威力左轮,精准命中时收益极高 |
- Classic(标配) 是所有玩家的起始武器,零成本使用,适合经济局保存资金。
- Ghost 的躯干伤害为 30,消音特性让开枪不显示枪声标记,适合绕后与偷袭打法。
- Sheriff 的躯干伤害为 55,是副武器中的重火力,对枪法自信的玩家在经济局常用它搏首杀。
- Shorty、Frenzy、Bandit 的定位如上表,详细数据以游戏内军械库为准。
冲锋枪(2 把)#
| 武器 | 价格 | 定位 |
|---|---|---|
| Stinger | 1100(另有来源记为 950,以游戏内为准) | 高射速近距离压制 |
| Spectre | 1600 | 消音冲锋枪,半买回合的主力选择 |
Stinger 的价格存在 1100 与 950 两种来源说法,以游戏内当前显示为准。冲锋枪整体定位是经济局与半买回合的过渡火力,在中近距离交火中性价比高,远距离表现让位给步枪。
霰弹枪(2 把)#
| 武器 | 价格 | 定位 |
|---|---|---|
| Bucky | 850 | 泵动式霰弹枪,中近距离 |
| Judge | 1850 | 全自动霰弹枪,近距离爆发 |
霰弹枪适合守点与室内区域,地图的通道宽度决定其实用性,开阔区域慎用。
步枪(4 把)#
| 武器 | 价格 | 定位 |
|---|---|---|
| Bulldog | 2050 | 全自动步枪,价位低于主流步枪 |
| Guardian(戍卫) | 2250 | 半自动高精度步枪,点射流 |
| Phantom(骇灵) | 2900 | 消音主力步枪,中近距离 |
| Vandal(狂徒) | 2900 | 主力步枪,远距离表现突出 |
- 狂徒(Vandal) 与 骇灵(Phantom) 是全买回合的两大主流选择,价格同为 2900。Phantom 带消音器,Vandal 无消音;两者在射速、弹匣与远距离伤害表现上各有取舍,逐距离伤害请以游戏内军械库为准。
- 戍卫(Guardian) 走半自动精准路线,价格便宜 650,适合点射习惯的玩家。
- Bulldog 是最便宜的步枪,适合资金不足时的过渡。
狙击枪(3 把)#
| 武器 | 价格 | 定位 |
|---|---|---|
| Marshal | 950 | 轻型狙击枪,经济局狙击选择 |
| Outlaw | 2400 | 双倍率瞄准镜狙击枪,介于两者之间 |
| Operator | 4700 | 重型狙击枪,单发威力最高 |
- Outlaw 于 2024年1月(Episode 8 Act 1)加入,填补了 Marshal 与 Operator 之间的价位空档;其躯体伤害为 140,可一枪击杀轻甲目标。
- Operator 是最贵的武器,风险与收益并存,适合狙击专精玩家在关键点位使用。
- Marshal 价格最低,经济局的偷袭狙击常客。
机枪(2 把)#
| 武器 | 价格 | 定位 |
|---|---|---|
| Ares | 1600 | 中价机枪,持续火力压制 |
| Odin | 3200 | 重型机枪,长时间守点压制 |
机枪适合封守狭窄通道与包点入口,代价是机动性差,转移阵地时容易成为靶子。
购买与经济思路#
- 护甲优先:资金不足买主武器时,护甲与关键技能的组合往往比裸枪更稳。
- 团队补枪:资金充裕时给队友发枪,能整体提高队伍这回合的火力水平。
- 避免连败滚雪球:连败回合的购买要为下一轮全买留出空间,具体的经济博弈见经济管理页。
射击基础#
- 急停射击:移动中精度大幅下降,开枪前先短暂反向按键停稳,这是本作最重要的枪法习惯。
- 预瞄:掩体后提前把准星放在敌人头部可能出现的位置,拉出时只需微调。
- 压枪与点射:全自动武器连续射击时弹道上抬,中远距离建议点射控制散布。
具体每把枪的弹道与散布表现,建议到训练场(The Range)实测,比任何文字描述都直观。
常见问题#
Q: Stinger 到底多少钱?#
来源资料存在 1100 与 950 两种说法,以游戏内当前显示为准。本页不替读者选定其一。
Q: 为什么本页没有逐距离伤害表?#
本页旧版的伤害矩阵经核对存在多处错误(如 Sheriff 躯干伤害应为 55 而非 80、Ghost 躯干伤害应为 30 而非 35),已全部移除。在逐枪逐距离重核之前,请以游戏内军械库的当前数据为准。
Q: Phantom 和 Vandal 选哪个?#
两者同为 2900。Phantom 有消音器,Vandal 没有;两者在远距离伤害表现上各有取舍,按自己的交火距离习惯选择,具体数值以游戏内为准。
Q: 新手先练哪把枪?#
先用免费的 Classic 练手枪急停,再过渡到两把主流步枪(骇灵、狂徒),最后按职能需要补狙击枪与机枪。