无畏契约地图详解#

地图是《无畏契约》(VALORANT)战术博弈的舞台。每张标准地图都有独特的结构、包点布局与特殊机制,理解这些机制是制定攻防战术的基础。本页整理当前全部标准地图的官方中文名、包点数量与特殊机制。

地图总览#

截至 2026 赛季,无畏契约共有 13 张标准地图,按上线时间排序如下。包点数量方面,隐世修所与莲华古城为 3 包点,其余地图为 2 包点。

序 地图(英文原名) 官方中文名 包点 特殊机制 上线信息
1 Bind 源工重镇 2 两个单向传送门 本卡未收录
2 Haven 隐世修所 3 三包点布局,附带可破坏门 本卡未收录
3 Split 霓虹町 2 绳索上升器 本卡未收录
4 Ascent 亚海悬城 2 可关闭的包点门 本卡未收录
5 Icebox 森寒冬港 2 绳索与飞索 本卡未收录
6 Breeze 微风岛屿 2 本卡未收录 本卡未收录
7 Fracture 裂变峡谷 2 H 型布局加双向索道 本卡未收录
8 Pearl 深海明珠 2 无特殊机制 本卡未收录
9 Lotus 莲华古城 3 旋转门与可破坏墙 本卡未收录
10 Sunset 日落之城 2 中路机关门 本卡未收录
11 Abyss 幽邃地窟 2 地图无边界,坠出边缘即死 v8.11(2024年6月)
12 Corrode 未查到国服中文名 2 本卡未收录 v11.00(2025年6月)
13 Summit 未查到国服中文名 2 可击落开关放下墙体 v13.00(2026年6月)

说明:源工重镇的传送门是单向传送门,共 2 个——进门位置固定,使用前需要确认出口一侧是否安全。除上述 13 张标准地图外,游戏还有 5 张团队死斗专用地图(供团队乱斗模式使用)与训练场(The Range)。

从时间线看,标准地图池是逐步扩容的:据国服开服公告,国服 2023年7月12日上线时的版本包含 16 名特工、4 张地图与 5 种模式,此后标准地图数量随版本更新逐步增至当前的 13 张。地图结构的记忆量随之增加,哪个版本上线了哪张图,可在版本更新页按时间线核对。

特殊机制速查#

机制 所在地图 使用要点
单向传送门(×2) 源工重镇 单向通行,穿门前确认落点安全,声响会暴露动向
可破坏门 隐世修所 三包点守方覆盖距离长,可破坏门影响回防路线
绳索上升器 霓虹町 快速在高低差之间转移,行进声响明显
可关闭的包点门 亚海悬城 守方可关门拖延进攻节奏
绳索与飞索 森寒冬港 垂直机动位多,注意空中暴露
H 型布局与双向索道 裂变峡谷 攻守双方都能快速横向转移
无特殊机制 深海明珠 结构规整,适合练习基础地图战术
旋转门与可破坏墙 莲华古城 门声可用来误导对手
中路机关门 日落之城 中路视线被机关门切割,控制权争夺激烈
无边界地图 幽邃地窟 贴边作战需当心坠出边缘即死
可击落开关放下的墙体 Summit 墙体状态随开关改变,路线需要临场判断

上表列出的都是地图自带的固定机制,不随地图池轮换而改变。这类机制附近往往是攻防双方的第一争夺点:源工重镇的传送门出口、日落之城的中路机关门两侧、莲华古城的旋转门位置,都是烟幕与侦察类技能的高价值使用点。各特工能提供什么技能,见特工详解页。

竞技地图池#

竞技模式不会使用全部 13 张标准地图,而是保持 7 张的常驻地图池,每个 Act 轮换一次。2026年9月(v13.04)设定的当前竞技地图池为:

地图(英文原名) 官方中文名
Abyss 幽邃地窟
Ascent 亚海悬城
Haven 隐世修所
Lotus 莲华古城
Split 霓虹町
Summit 未查到国服中文名
Sunset 日落之城

地图池轮换意味着:当前不在池中的地图(如源工重镇、森寒冬港)在普通对战等模式仍可游玩,但竞技匹配暂时不可选;轮换的地图通常会在后续 Act 回归,练图前先确认当前池,避免把练习时间花在暂时退出竞技池的地图上。当前 13 张标准地图中有 6 张不在竞技池内,这 6 张地图的机制(如源工重镇的单向传送门)在普通对战中依然生效,遇到时同样需要应对。

本次列出的地图池设定于 v13.04(2026年8月18日)。按 13 张标准地图与 7 张在池地图计算,当前不在竞技池的 6 张为:源工重镇(Bind)、微风岛屿(Breeze)、森寒冬港(Icebox)、裂变峡谷(Fracture)、深海明珠(Pearl)与 Corrode。轮换后的新名单以游戏内竞技匹配界面与官方公告为准;竞技模式的解锁条件与段位规则,见排位上分页。

三包点地图的攻防特点#

隐世修所(Haven)与莲华古城(Lotus)是仅有的两张 3 包点地图,其余 11 张标准地图均为 2 包点。多一个包点带来两组直接影响:

  • 防守方:需要在三个区域之间分配兵力,单个包点的守军厚度下降,转点路线的规划更重要;
  • 进攻方:佯攻的收益更高,对方无法只靠两人盯死两个包点。

习惯 2 包点地图的玩家初到三包点图时,常犯的错误是把回防路线想得和 A、B 两点图一样短,实际在三包点图上,从中包点回另一侧的距离往往超出预期。

机制也会影响这套估算:隐世修所的可破坏门一旦被打掉,相关回防路线就直接敞开;莲华古城的旋转门与可破坏墙则让中路通行状态随时变化。在三包点图上安排转点时,要把这些机制的当前状态算进时间估算里。

团队死斗专用地图#

团队乱斗模式不使用标准地图池,而是使用 5 张模式专用地图。这些地图的结构以交火密度为先,没有包点机制,练枪价值高但攻防战术参考意义有限。

团队乱斗的规则为 5v5、先取得 100 次击杀获胜,全程共 4 个阶段,单局约 8 至 10 分钟。对练图而言,这 5 张专用地图的价值在枪法与反应,而不在包点攻防;各模式的完整回合与胜负规则见游戏模式页,武器选择与价格见武器大全页。

新地图上线节奏#

新地图的发布节奏近年为一至两张:Corrode 于 2025年6月随 v11.00 上线,是第 12 张标准地图;Summit 于 2026年6月随 v13.00 上线,是第 13 张标准地图。新地图进入竞技池的时间与轮换安排以官方公告为准。

此外,Summit 所在的 v13.00 版本还同时新增了 3v3 模式 Retake,新地图与新玩法在同一次更新中落地。版本时间线的完整整理见版本更新页。

地图学习建议#

  • 先学当前竞技池:优先熟悉 7 张在池地图的包点、通道与特殊机制位置。
  • 记忆报点:掌握每张图常用的位置名称,这是团队沟通的基础。
  • 练习烟幕点位:控场者玩家应在自定义游戏中反复练习各图的常用烟幕落点。
  • 关注特殊机制:传送门、机关门、绳索等机制会改变常规回防路线,攻防双方都要纳入计划。
  • 结合特工池安排练习:当前共 29 名可用特工,职能分布为决斗者 8、控场者 7、先锋 7、哨卫 7,不同职能在不同地图结构下的发挥差别明显,练图前先确定自己要练的主力特工。

常见问题#

Q: 为什么竞技模式里选不到某张地图?#

该地图当前不在 7 张的竞技地图池中。地图池每个 Act 轮换一次,移出的地图通常会在后续赛季回归。

Q: Corrode 和 Summit 有官方中文名吗?#

本次整理未能查到这两张地图的国服官方中文名,为避免臆译,本页沿用英文原名,以国服客户端显示为准。

Q: 团队乱斗在哪张地图玩?#

团队乱斗使用 5 张模式专用地图,与标准地图池分开。

Q: 训练场是什么?#

训练场(The Range)是单人练习区域,用于熟悉武器弹道与技能操作,不计入对局数据。

Q: 地图池多久轮换一次?#

每个 Act 轮换一次。当前池由 v13.04(2026年8月18日)设定,下一次轮换后的名单以官方公告与游戏内竞技匹配界面为准。

Q: 想练的地图暂时不在竞技池怎么办?#

地图池只限制竞技匹配的可选范围,普通对战等模式仍可正常选用。可以先在普通对战中熟悉地图结构,等该图轮换回池后再投入排位;段位机制见排位上分页。

Q: 每年会出几张新地图?#

近年的节奏是每年一至两张:2025年6月的 Corrode(v11.00)与 2026年6月的 Summit(v13.00)各一张。下一张新地图的上线时间以官方公告为准。

延伸阅读#

内容最后验证于 2026-07