无畏契约地图详解#
地图是《无畏契约》(VALORANT)战术博弈的舞台。每张标准地图都有独特的结构、包点布局与特殊机制,理解这些机制是制定攻防战术的基础。本页整理当前全部标准地图的官方中文名、包点数量与特殊机制。
地图总览#
截至 2026 赛季,无畏契约共有 13 张标准地图,按上线时间排序如下。包点数量方面,隐世修所与莲华古城为 3 包点,其余地图为 2 包点。
| 序 | 地图(英文原名) | 官方中文名 | 包点 | 特殊机制 | 上线信息 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bind | 源工重镇 | 2 | 两个单向传送门 | 本卡未收录 |
| 2 | Haven | 隐世修所 | 3 | 三包点布局,附带可破坏门 | 本卡未收录 |
| 3 | Split | 霓虹町 | 2 | 绳索上升器 | 本卡未收录 |
| 4 | Ascent | 亚海悬城 | 2 | 可关闭的包点门 | 本卡未收录 |
| 5 | Icebox | 森寒冬港 | 2 | 绳索与飞索 | 本卡未收录 |
| 6 | Breeze | 微风岛屿 | 2 | 本卡未收录 | 本卡未收录 |
| 7 | Fracture | 裂变峡谷 | 2 | H 型布局加双向索道 | 本卡未收录 |
| 8 | Pearl | 深海明珠 | 2 | 无特殊机制 | 本卡未收录 |
| 9 | Lotus | 莲华古城 | 3 | 旋转门与可破坏墙 | 本卡未收录 |
| 10 | Sunset | 日落之城 | 2 | 中路机关门 | 本卡未收录 |
| 11 | Abyss | 幽邃地窟 | 2 | 地图无边界,坠出边缘即死 | v8.11(2024年6月) |
| 12 | Corrode | 未查到国服中文名 | 2 | 本卡未收录 | v11.00(2025年6月) |
| 13 | Summit | 未查到国服中文名 | 2 | 可击落开关放下墙体 | v13.00(2026年6月) |
说明:源工重镇的传送门是单向传送门,共 2 个——进门位置固定,使用前需要确认出口一侧是否安全。除上述 13 张标准地图外,游戏还有 5 张团队死斗专用地图(供团队乱斗模式使用)与训练场(The Range)。
从时间线看,标准地图池是逐步扩容的:据国服开服公告,国服 2023年7月12日上线时的版本包含 16 名特工、4 张地图与 5 种模式,此后标准地图数量随版本更新逐步增至当前的 13 张。地图结构的记忆量随之增加,哪个版本上线了哪张图,可在版本更新页按时间线核对。
特殊机制速查#
| 机制 | 所在地图 | 使用要点 |
|---|---|---|
| 单向传送门(×2) | 源工重镇 | 单向通行,穿门前确认落点安全,声响会暴露动向 |
| 可破坏门 | 隐世修所 | 三包点守方覆盖距离长,可破坏门影响回防路线 |
| 绳索上升器 | 霓虹町 | 快速在高低差之间转移,行进声响明显 |
| 可关闭的包点门 | 亚海悬城 | 守方可关门拖延进攻节奏 |
| 绳索与飞索 | 森寒冬港 | 垂直机动位多,注意空中暴露 |
| H 型布局与双向索道 | 裂变峡谷 | 攻守双方都能快速横向转移 |
| 无特殊机制 | 深海明珠 | 结构规整,适合练习基础地图战术 |
| 旋转门与可破坏墙 | 莲华古城 | 门声可用来误导对手 |
| 中路机关门 | 日落之城 | 中路视线被机关门切割,控制权争夺激烈 |
| 无边界地图 | 幽邃地窟 | 贴边作战需当心坠出边缘即死 |
| 可击落开关放下的墙体 | Summit | 墙体状态随开关改变,路线需要临场判断 |
上表列出的都是地图自带的固定机制,不随地图池轮换而改变。这类机制附近往往是攻防双方的第一争夺点:源工重镇的传送门出口、日落之城的中路机关门两侧、莲华古城的旋转门位置,都是烟幕与侦察类技能的高价值使用点。各特工能提供什么技能,见特工详解页。
竞技地图池#
竞技模式不会使用全部 13 张标准地图,而是保持 7 张的常驻地图池,每个 Act 轮换一次。2026年9月(v13.04)设定的当前竞技地图池为:
| 地图(英文原名) | 官方中文名 |
|---|---|
| Abyss | 幽邃地窟 |
| Ascent | 亚海悬城 |
| Haven | 隐世修所 |
| Lotus | 莲华古城 |
| Split | 霓虹町 |
| Summit | 未查到国服中文名 |
| Sunset | 日落之城 |
地图池轮换意味着:当前不在池中的地图(如源工重镇、森寒冬港)在普通对战等模式仍可游玩,但竞技匹配暂时不可选;轮换的地图通常会在后续 Act 回归,练图前先确认当前池,避免把练习时间花在暂时退出竞技池的地图上。当前 13 张标准地图中有 6 张不在竞技池内,这 6 张地图的机制(如源工重镇的单向传送门)在普通对战中依然生效,遇到时同样需要应对。
本次列出的地图池设定于 v13.04(2026年8月18日)。按 13 张标准地图与 7 张在池地图计算,当前不在竞技池的 6 张为:源工重镇(Bind)、微风岛屿(Breeze)、森寒冬港(Icebox)、裂变峡谷(Fracture)、深海明珠(Pearl)与 Corrode。轮换后的新名单以游戏内竞技匹配界面与官方公告为准;竞技模式的解锁条件与段位规则,见排位上分页。
三包点地图的攻防特点#
隐世修所(Haven)与莲华古城(Lotus)是仅有的两张 3 包点地图,其余 11 张标准地图均为 2 包点。多一个包点带来两组直接影响:
- 防守方:需要在三个区域之间分配兵力,单个包点的守军厚度下降,转点路线的规划更重要;
- 进攻方:佯攻的收益更高,对方无法只靠两人盯死两个包点。
习惯 2 包点地图的玩家初到三包点图时,常犯的错误是把回防路线想得和 A、B 两点图一样短,实际在三包点图上,从中包点回另一侧的距离往往超出预期。
机制也会影响这套估算:隐世修所的可破坏门一旦被打掉,相关回防路线就直接敞开;莲华古城的旋转门与可破坏墙则让中路通行状态随时变化。在三包点图上安排转点时,要把这些机制的当前状态算进时间估算里。
团队死斗专用地图#
团队乱斗模式不使用标准地图池,而是使用 5 张模式专用地图。这些地图的结构以交火密度为先,没有包点机制,练枪价值高但攻防战术参考意义有限。
团队乱斗的规则为 5v5、先取得 100 次击杀获胜,全程共 4 个阶段,单局约 8 至 10 分钟。对练图而言,这 5 张专用地图的价值在枪法与反应,而不在包点攻防;各模式的完整回合与胜负规则见游戏模式页,武器选择与价格见武器大全页。
新地图上线节奏#
新地图的发布节奏近年为一至两张:Corrode 于 2025年6月随 v11.00 上线,是第 12 张标准地图;Summit 于 2026年6月随 v13.00 上线,是第 13 张标准地图。新地图进入竞技池的时间与轮换安排以官方公告为准。
此外,Summit 所在的 v13.00 版本还同时新增了 3v3 模式 Retake,新地图与新玩法在同一次更新中落地。版本时间线的完整整理见版本更新页。
地图学习建议#
- 先学当前竞技池:优先熟悉 7 张在池地图的包点、通道与特殊机制位置。
- 记忆报点:掌握每张图常用的位置名称,这是团队沟通的基础。
- 练习烟幕点位:控场者玩家应在自定义游戏中反复练习各图的常用烟幕落点。
- 关注特殊机制:传送门、机关门、绳索等机制会改变常规回防路线,攻防双方都要纳入计划。
- 结合特工池安排练习:当前共 29 名可用特工,职能分布为决斗者 8、控场者 7、先锋 7、哨卫 7,不同职能在不同地图结构下的发挥差别明显,练图前先确定自己要练的主力特工。
常见问题#
Q: 为什么竞技模式里选不到某张地图?#
该地图当前不在 7 张的竞技地图池中。地图池每个 Act 轮换一次,移出的地图通常会在后续赛季回归。
Q: Corrode 和 Summit 有官方中文名吗?#
本次整理未能查到这两张地图的国服官方中文名,为避免臆译,本页沿用英文原名,以国服客户端显示为准。
Q: 团队乱斗在哪张地图玩?#
团队乱斗使用 5 张模式专用地图,与标准地图池分开。
Q: 训练场是什么?#
训练场(The Range)是单人练习区域,用于熟悉武器弹道与技能操作,不计入对局数据。
Q: 地图池多久轮换一次?#
每个 Act 轮换一次。当前池由 v13.04(2026年8月18日)设定,下一次轮换后的名单以官方公告与游戏内竞技匹配界面为准。
Q: 想练的地图暂时不在竞技池怎么办?#
地图池只限制竞技匹配的可选范围,普通对战等模式仍可正常选用。可以先在普通对战中熟悉地图结构,等该图轮换回池后再投入排位;段位机制见排位上分页。
Q: 每年会出几张新地图?#
近年的节奏是每年一至两张:2025年6月的 Corrode(v11.00)与 2026年6月的 Summit(v13.00)各一张。下一张新地图的上线时间以官方公告为准。