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    <title>Slay the Spire 2 / 杀戮尖塔2 on NTGame | Free Bilingual Game Guides</title>
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    <description>Recent content in Slay the Spire 2 / 杀戮尖塔2 on NTGame | Free Bilingual Game Guides</description>
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    <copyright>NTGame (新途游戏)</copyright>
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    <item>
      <title>新手入门 / Beginner Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/beginner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;新手入门--beginner-guide&#34;&gt;新手入门 / Beginner Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%85%a5%e9%97%a8--beginner-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;《杀戮尖塔2》继承了前作的卡牌构建Roguelike核心玩法，但引入了大量新系统和新角色。无论你是老玩家还是新玩家，都有很多需要重新学习的内容 / Slay the Spire 2 inherits the deck-building roguelike core of its predecessor but introduces many new systems and characters. Whether you&amp;rsquo;re a veteran or a newcomer, there&amp;rsquo;s plenty to learn.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;快速入门--quick-start&#34;&gt;快速入门 / Quick Start&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bf%ab%e9%80%9f%e5%85%a5%e9%97%a8--quick-start&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;游戏目标--goal&#34;&gt;游戏目标 / Goal&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9b%ae%e6%a0%87--goal&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;选择一名角色，从高塔底部开始攀登，每通过一个章节(Act)击败一名BOSS，最终击败高塔顶端的最终BOSS / Choose a character, start at the bottom of the Spire, clear each Act by defeating its boss, and ultimately conquer the final boss at the top.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>核心机制 / Core Mechanics</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/mechanics/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/mechanics/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;核心机制--core-mechanics&#34;&gt;核心机制 / Core Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%9c%ba%e5%88%b6--core-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔2在继承卡牌构建Roguelike核心的基础上，引入了全新的角色机制和系统深度。本文详解所有核心系统，帮助新老玩家快速上手 / Slay the Spire 2 builds on the deck-building roguelike foundation with all-new character mechanics and system depth. This guide covers every core system for both new and returning players.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;基础系统--base-systems&#34;&gt;基础系统 / Base Systems&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e7%b3%bb%e7%bb%9f--base-systems&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;能量系统--energy-system&#34;&gt;能量系统 / Energy System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%83%bd%e9%87%8f%e7%b3%bb%e7%bb%9f--energy-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;每回合获得基础3点能量，可通过遗物、卡牌效果或角色特定机制提升。能量管理是SLG类游戏的基本功 / You get 3 base energy per turn. Energy can be ramped via relics, cards, or character mechanics. Energy management is fundamental.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;能量来源 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;基础 / Base&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合3点 / 3 per turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;BOSS遗物 / Boss Relics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败BOSS后选择，通常+1能量但有代价(例如&amp;quot;苦痛枷锁&amp;quot;每回合第一张牌额外耗能) / Picked after bosses, usually +1 energy with a downside&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;卡牌效果 / Card Effects&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;某些卡牌可临时或永久增加能量——但能量牌通常效率较低，需要配合抽牌使用 / Some cards grant temporary or permanent energy — usually inefficient without draw synergy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;角色专属 / Character Unique&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时计师的&amp;quot;计时加速&amp;quot;和元素使的&amp;quot;元素充能转化&amp;quot;可产生额外能量 / Chronomancer&amp;rsquo;s Haste and Elementalist&amp;rsquo;s Charge conversion generate extra energy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;生命与恢复--hp--restoration&#34;&gt;生命与恢复 / HP &amp;amp; Restoration&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%9f%e5%91%bd%e4%b8%8e%e6%81%a2%e5%a4%8d--hp--restoration&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;来源 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;初始HP / Starting HP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;60-80&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;取决于角色 / Depends on character&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;篝火休息 / Campfire Rest&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;30%最大HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗一次篝火机会——如果有多余篝火可以考虑不休息/升级卡牌 / Costs one campfire use — skip if you can spare the HP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;战斗回复 / Post-Combat&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;按关卡浮动&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败精英/BOSS后可能获得额外回复 / Bonus heal after Elites/Bosses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;回复类卡牌 / Healing Cards&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;不等&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;数值通常不高——不能替代防御策略 / Usually low value — not a substitute for block&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;药水/消耗品回复 / Potion Heals&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;不等&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;紧急情况下使用，不要依赖 / Emergency only — don&amp;rsquo;t rely on them&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;抽牌与手牌上限--draw--hand-size&#34;&gt;抽牌与手牌上限 / Draw &amp;amp; Hand Size&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%bd%e7%89%8c%e4%b8%8e%e6%89%8b%e7%89%8c%e4%b8%8a%e9%99%90--draw--hand-size&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;基础抽牌 / Base Draw&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合抽5张 / 5 cards per turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;手牌上限 / Hand Limit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10张——超过的牌直接弃掉(不会保留) / 10 cards — excess are discarded immediately&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;保留牌 / Retain&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;某些卡牌或遗物可以让你在手牌间保留特定牌 / Some cards/relics let you retain specific cards between turns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;过牌重要性 / Draw Importance&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抽牌=选择权——过牌越多的卡组越稳定 / Draw = options — more draw = more consistent deck&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;卡牌系统--card-system&#34;&gt;卡牌系统 / Card System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e7%89%8c%e7%b3%bb%e7%bb%9f--card-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;卡牌类型--card-types&#34;&gt;卡牌类型 / Card Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e7%89%8c%e7%b1%bb%e5%9e%8b--card-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻击 / Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;造成伤害的主要手段——STS2中的攻击牌更多样化，部分带条件增伤 / Primary damage — STS2 attacks are more varied, some have conditional bonuses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能 / Skill&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡、增益、抽牌、减益——功能最多的一类 / Block, buffs, draw, debuffs — most versatile category&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;能力 / Power&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;整场战斗持续的被动效果——开局优先上能力牌 / Passive effects for entire combat — prioritize playing Powers early&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全新：战术 / New: Tactical&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;STS2新增——有条件的强力效果，满足条件时触发额外收益。例如&amp;quot;背刺&amp;quot;：造成12伤害，如果敌人是满血则额外造成8伤害 / New in STS2 — conditional powerful effects with bonus when conditions are met. Example: &amp;ldquo;Backstab&amp;rdquo;: Deal 12 damage, +8 if enemy is at full HP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;卡牌稀有度与出率--card-rarity--drop-rates&#34;&gt;卡牌稀有度与出率 / Card Rarity &amp;amp; Drop Rates&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e7%89%8c%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%ba%a6%e4%b8%8e%e5%87%ba%e7%8e%87--card-rarity--drop-rates&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;出现频率 / Approx Rate&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;普通 / Common&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础效果——大多数卡牌 / Foundational effects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~60%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;罕见 / Uncommon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更强力的效果，需要配合 / Stronger effects requiring synergy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~30%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;稀有 / Rare&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Build定义级效果——看到就要考虑围绕它构筑 / Build-defining effects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~9%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传说 / Legendary&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;STS2新增——极其稀有，效果改变游戏规则。只有通过事件或特殊方式获得 / New in STS2 — extremely rare, game-changing. Only from events or special sources&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~1%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;卡牌升级机制--card-upgrade-system&#34;&gt;卡牌升级机制 / Card Upgrade System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e7%89%8c%e5%8d%87%e7%ba%a7%e6%9c%ba%e5%88%b6--card-upgrade-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级方式 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;篝火升级 / Campfire Upgrade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典的升级方式，一次篝火升一张牌 / Classic method, one upgrade per campfire use&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;事件升级 / Event Upgrade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分随机事件提供卡牌升级机会 / Some random events offer card upgrades&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;商店升级服务 / Shop Upgrade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店中偶尔出售&amp;quot;升级服务&amp;quot;——付费升级一张牌 / Shops occasionally sell upgrade services&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;升级卷轴 / Upgrade Scroll&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗品，可随时升级一张牌 / Consumable item, upgrade any card at any time&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;战斗奖励升级 / Combat Reward Upgrade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极少数战斗胜利后可选升级一张牌 / Very rarely, a combat reward offers a card upgrade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;全新角色详解--new-characters-guide&#34;&gt;全新角色详解 / New Characters Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%96%b0%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%af%a6%e8%a7%a3--new-characters-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔2带来4名全新角色，每个都有独一无二的核心机制。角色选择的随机性比一代更大——建议新手从铸甲师或织影者开始 / STS2 introduces 4 brand-new characters, each with a unique core mechanic. Character choice has more variance than STS1 — beginners should start with Ironwarden or Shadowweaver.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>角色攻略 / Character Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/characters/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/characters/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;角色攻略--character-strategy-guide&#34;&gt;角色攻略 / Character Strategy Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e6%94%bb%e7%95%a5--character-strategy-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;每位角色都有独特的核心机制、初始牌组和卡牌池。本章提供深度角色分析，包含构筑思路、关键卡牌推荐、遗物优先级和实战技巧 / Each character has a unique core mechanic, starting deck, and card pool. This chapter provides in-depth analysis including deck-building advice, key card picks, relic priorities, and combat tips.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;角色总览--character-overview&#34;&gt;角色总览 / Character Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e6%80%bb%e8%a7%88--character-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;核心机制 / Core Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;初始HP / Starting HP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;初始遗物 / Starting Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;上手难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;织影者 / Shadowweaver&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;暗影印记 + 终结技 / Shadow Marks + Finishers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;65&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影斗篷 / Shadow Cloak&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;铸甲师 / Ironwarden&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;护甲 + 反击 / Armor + Counter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;80&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;熔炉核心 / Forge Core&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;时计师 / Chronomancer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;计时器 + 回溯 / Timer + Rewind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;60&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沙漏 / Hourglass&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;元素使 / Elementalist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素充能 + 融合 / Elemental Charges + Fusion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;70&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;元素之环 / Elemental Ring&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;角色对比表--character-comparison&#34;&gt;角色对比表 / Character Comparison&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%af%b9%e6%af%94%e8%a1%a8--character-comparison&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;特性 / Trait&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;织影者 / Shadowweaver&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;铸甲师 / Ironwarden&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;时计师 / Chronomancer&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素使 / Elementalist&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;输出方式 / Damage Type&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;标记爆发 / Mark burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;被动反伤 / Passive counter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;定时爆发 / Timed burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素法术 / Elemental magic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;防御方式 / Defense Type&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;格挡+闪避 / Block+dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;护甲+格挡 / Armor+Block&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;格挡+时间控制 / Block+time control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;格挡+元素盾 / Block+elemental shield&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;AOE能力 / AoE Capability&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;中（毒雾/暗影风暴）/ Mid (Poison Mist/Shadow Storm)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;中（钢铁风暴）/ Mid (Steel Storm)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;高（终焉时刻）/ High (End of Time)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;极高&lt;/strong&gt;（融合AOE）/ &lt;strong&gt;Very High&lt;/strong&gt; (Fusion AoE)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;单点爆发 / Single Target Burst&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;极高&lt;/strong&gt;（终结技）/ &lt;strong&gt;Very High&lt;/strong&gt; (Finisher)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;高（铁砧猛击）/ High (Anvil Strike)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;高（刻度12）/ High (Tick 12)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;高（终极融合）/ High (Ultimate Fusion)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;缩放能力 / Scaling&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;印记叠加增伤 / Mark damage amp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;护甲积累转化 / Armor conversion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;刻度效果翻倍 / Tick doubling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;充能积累爆发 / Charge stacking&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;上手难度 / Beginner Friendliness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★（容易）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★（极容易）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★（困难）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★（中等）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;精通难度 / Mastery Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;适合新手 / Good for Beginners&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;是 / Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;强烈推荐 / Highly&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;否 / No&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;可 / Okay&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;织影者--shadowweaver&#34;&gt;织影者 / Shadowweaver&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%87%e5%bd%b1%e8%80%85--shadowweaver&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心机制：暗影印记 (Shadow Marks) + 终结技 (Finishers)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>卡牌图鉴 / Card Catalog</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/cards/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/cards/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;卡牌图鉴--complete-card-catalog&#34;&gt;卡牌图鉴 / Complete Card Catalog&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e7%89%8c%e5%9b%be%e9%89%b4--complete-card-catalog&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔2拥有完全全新的卡牌池，每名角色约75+张专属卡牌，总计300+张。与一代不同，所有卡牌均为全新设计，没有任何旧卡回归 / Slay the Spire 2 features an entirely new card pool — approximately 75+ exclusive cards per character, 300+ total. Unlike STS1, every card is brand-new with no legacy cards returning.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;卡牌类型--card-types&#34;&gt;卡牌类型 / Card Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e7%89%8c%e7%b1%bb%e5%9e%8b--card-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;颜色标识 / Color&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;STS2新增 / New in STS2&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;攻击 / Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;红色 / Red&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;造成伤害的主要卡牌。STS2攻击牌更注重条件增伤和连携效果 / Primary damage cards. STS2 emphasizes conditional damage and synergy effects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;战术攻击（有条件额外效果）/ Tactical attacks (conditional bonus effects)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;技能 / Skill&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;绿色 / Green&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡、增益、抽牌、减益等所有非攻击行动 / Block, buffs, draw, debuffs — all non-attack actions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;双效果技能（攻击+防御融为一体）/ Dual-effect skills (offense + defense combined)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;能力 / Power&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;蓝色 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;整场战斗持续的被动效果 / Persistent passive effects for entire combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;光环能力（每回合自动触发）/ Aura Powers (auto-trigger each turn)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;战术 / Tactical&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;紫色 / Purple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;STS2全新类型&lt;/strong&gt;——有条件触发的强力效果，满足特定条件时获得额外收益 / &lt;strong&gt;New in STS2&lt;/strong&gt; — conditional powerful effects with bonus when conditions met&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全新引入 / Brand new&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;诅咒 / Curse&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;灰色 / Gray&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;负面卡牌，占用抽牌空间并带来负面效果 / Negative cards that waste draw and apply penalties&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;更稀有的诅咒机制 / Rarer curse mechanics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;稀有度与出率--rarity--drop-rates&#34;&gt;稀有度与出率 / Rarity &amp;amp; Drop Rates&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%ba%a6%e4%b8%8e%e5%87%ba%e7%8e%87--rarity--drop-rates&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;卡牌边框 / Border&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;出现概率 / Rate&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / Sources&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;普通 / Common&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;白色 / White&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~60%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;任何战斗胜利后可选 / Any combat reward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;罕见 / Uncommon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;蓝色 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~28%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗、商店、事件 / Combat, shops, events&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;稀有 / Rare&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;金色 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~10%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英/BOSS战、商店（昂贵）/ Elite/boss fights, shops (expensive)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;传说 / Legendary&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;红色 / Red&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~2%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;STS2新增&lt;/strong&gt;——仅限特殊事件或特定遗物组合获得 / &lt;strong&gt;New in STS2&lt;/strong&gt; — exclusive to special events or relic combos&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;基础 / Basic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;灰色 / Gray&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;初始自带&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始牌组 / Starting deck&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;sts2-vs-sts1-卡牌变化--card-changes&#34;&gt;STS2 vs STS1 卡牌变化 / Card Changes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#sts2-vs-sts1-%e5%8d%a1%e7%89%8c%e5%8f%98%e5%8c%96--card-changes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;项目 / Aspect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;杀戮尖塔 / STS1&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;杀戮尖塔2 / STS2&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;总卡牌数 / Total Cards&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每角色约75张 × 4角色 = ~300张 / ~75 per character × 4 = ~300&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每角色约75-85张 × 4角色 = ~300-340张 / ~75-85 per character × 4 = ~300-340&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;稀有度层级 / Rarity Tiers&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3级（普通/罕见/稀有）/ 3 tiers (C/U/R)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;5级&lt;/strong&gt;（基础/普通/罕见/稀有/传说）/ &lt;strong&gt;5 tiers&lt;/strong&gt; (Basic/C/U/R/Legendary)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;新类型 / New Type&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击/技能/能力/诅咒 / Attack/Skill/Power/Curse&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;+战术牌&lt;/strong&gt;——有条件额外效果 / &lt;strong&gt;+Tactical&lt;/strong&gt; — conditional bonus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;升级方式 / Upgrade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;仅篝火升级 / Campfire only&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;篝火 + 事件 + 商店 + 卷轴 + 战斗奖励 / Campfire + events + shops + scrolls + combat rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;卡牌获取 / Card Acquisition&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗后选1张 / Pick 1 after combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗后可选1张/2选1/删牌 + 更多事件获得 / Pick 1 or pick 1-of-2 + more event options&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;传说卡牌 / Legendary&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不存在 / Did not exist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;全新稀有度&lt;/strong&gt;——改变游戏规则的效果 / &lt;strong&gt;New tier&lt;/strong&gt; — game-changing effects&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;保留机制 / Retain&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特定卡牌可以保留 / Specific cards retain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更多保留机制，部分角色能系统性保留手牌 / More retain mechanics, some characters have systemic retain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;消耗机制 / Exhaust&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分卡牌会消耗 / Some cards exhaust&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强化消耗联动——有专门的消耗收益体系 / Enhanced exhaust synergy — dedicated exhaust payoff system&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;角色卡牌池--character-card-pools&#34;&gt;角色卡牌池 / Character Card Pools&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%8d%a1%e7%89%8c%e6%b1%a0--character-card-pools&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;织影者--shadowweaver--卡牌列表&#34;&gt;织影者 / Shadowweaver — 卡牌列表&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%87%e5%bd%b1%e8%80%85--shadowweaver--%e5%8d%a1%e7%89%8c%e5%88%97%e8%a1%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心机制&lt;/strong&gt;：暗影印记（Shadow Marks）+ 终结技（Finishers）&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>遗物图鉴 / Relic Catalog</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/relics/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/relics/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;遗物图鉴--complete-relic-catalog&#34;&gt;遗物图鉴 / Complete Relic Catalog&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e5%9b%be%e9%89%b4--complete-relic-catalog&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔2的遗物系统在一代基础上大幅扩展——增加了主动遗物、传说遗物和遗物组合系统。遗物是构筑的基石，合理选择和搭配遗物是通关的关键 / STS2&amp;rsquo;s relic system greatly expands on the original — adding Active Relics, Legendary Relics, and Relic Combination. Relics are the foundation of any build; smart selection and synergy are key to victory.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;遗物稀有度与概况--relic-rarity-overview&#34;&gt;遗物稀有度与概况 / Relic Rarity Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%ba%a6%e4%b8%8e%e6%a6%82%e5%86%b5--relic-rarity-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;颜色标识 / Color&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;普通 / Common&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;白色 / White&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗奖励、宝箱、商店 / Combat, chests, shops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~25+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础增益，效果直接 / Basic benefits, straightforward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;罕见 / Uncommon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;蓝色 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英掉落、宝箱、商店 / Elite drops, chests, shops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~20+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等效果，需要配合 / Medium effects, need synergy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;稀有 / Rare&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;金色 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英/BOSS掉落、高级宝箱 / Elite/boss drops, premium chests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~15+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强力效果，影响构筑方向 / Powerful, impacts build direction&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;BOSS遗物 / Boss Relic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;金色红底 / Gold+Red&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;BOSS战后选择1个 / Choose 1 after boss fight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~12+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高收益有代价 / High reward, has drawback&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;传说 / Legendary&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;红色 / Red&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;特殊事件或组合获得&lt;/strong&gt; / &lt;strong&gt;Special events or combos&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~5+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;改变游戏规则的效果 / Game-changing effects&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;主动遗物 / Active&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;紫色 / Purple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各类来源均有 / All sources&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;~8+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;STS2新增&lt;/strong&gt;——战斗中可点击使用 / &lt;strong&gt;New&lt;/strong&gt; — clickable during combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;普通遗物--common-relics&#34;&gt;普通遗物 / Common Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%99%ae%e9%80%9a%e9%81%97%e7%89%a9--common-relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;最佳角色 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;推荐度 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;铁之心 / Iron Heart&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护甲上限+20 / Armor cap +20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;铸甲师 / Ironwarden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影斗篷 / Shadow Cloak&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗开始时对所有敌人施加2层暗影印记 / Start of combat: 2 Marks to all&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;织影者 / Shadowweaver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;沙漏 / Hourglass&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;计时器初始前进2格 / Timer starts at tick 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;时计师 / Chronomancer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;元素之环 / Elemental Ring&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合获得1层随机元素充能 / Gain 1 random charge each turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素使 / Elementalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;力量碎片 / Strength Shard&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得1点力量 / Gain 1 Strength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;敏捷碎片 / Dexterity Shard&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得1点敏捷 / Gain 1 Dexterity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;铁皮靴 / Iron Boots&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗第一次受伤-3 / First hit each combat -3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;幸运金币 / Lucky Coin&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗金币收益+25% / Gold gain +25%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;烟雾弹 / Smoke Bomb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗一次：逃离非BOSS战斗 / Once per combat: flee non-boss fight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;小血瓶 / Small Blood Vial&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗回复3HP / Heal 3 HP each combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;背包 / Backpack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗品携带上限+1 / Consumable cap +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;磨刀石 / Whetstone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗开始时获得1层力量（持续3回合）/ Start of combat: +1 Str (3 turns)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;轻羽 / Light Feather&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抽牌时第一张牌费用-1（每回合一次）/ First card drawn each turn costs -1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;旧钥匙 / Old Key&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店物品价格-10% / Shop prices -10%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;愈合护符 / Healing Charm&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;篝火休息回复量+15% / Campfire rest heals +15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;能量石 / Energy Stone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗第一次使用能力牌时回复1费 / First Power each combat: refund 1 energy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;指北针 / Compass&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图上可看到下一个节点的类型 / See next node type on map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;布袋 / Cloth Bag&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗奖励多一张抽牌选项 / Combat rewards offer +1 card choice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;铜鳞 / Copper Scales&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次受到攻击时反弹2伤害 / Reflect 2 dmg when attacked&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;铸甲师 / Ironwarden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;木盾 / Wooden Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗开始时获得4格挡 / Start of combat: gain 4 Block&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;旅行水壶 / Traveling Flask&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药水效果+20% / Potion effects +20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;地图碎片 / Map Fragment&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每章开始时显示精英位置 / Show elite positions at Act start&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;神秘符咒 / Mystic Charm&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;问号房间事件有正面结果的概率+15% / ? room positive outcome +15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;铁砧碎片 / Anvil Fragment&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;篝火升级费用-50%（扣血减半）/ Campfire upgrade cost -50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;罕见遗物--uncommon-relics&#34;&gt;罕见遗物 / Uncommon Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bd%95%e8%a7%81%e9%81%97%e7%89%a9--uncommon-relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;最佳角色 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;推荐度 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影之核 / Shadow Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;印记叠加上限+5，终结技伤害×1.5 / Mark cap +5, Finisher dmg ×1.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;织影者 / Shadowweaver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;反伤甲 / Reactive Armor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反击伤害+50% / Counter damage +50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;铸甲师 / Ironwarden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;时光之钥 / Key of Time&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗开始时计时器前进到第3格 / Start of combat: Timer to tick 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;时计师 / Chronomancer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;调和之石 / Harmony Stone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合首次获得充能时额外获得1层同元素 / First charge each turn: +1 same element&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素使 / Elementalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;刺客手套 / Assassin Gloves&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终结技消耗印记时返还50% / Finishers return 50% marks consumed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;织影者 / Shadowweaver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;铁砧核心 / Anvil Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁砧牌不再消耗护甲 / Anvil cards no longer consume Armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;铸甲师 / Ironwarden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暂停怀表 / Pocket Watch&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一次回溯不消耗卡牌 / First Rewind each combat: free&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;时计师 / Chronomancer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;转换核心 / Conversion Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗中消耗2费转换充能类型 / Spend 2 energy to convert charge type&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素使 / Elementalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;速度之靴 / Boots of Speed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一张攻击牌施加双倍印记 / First attack applies double Marks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;织影者 / Shadowweaver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;熔岩之盾 / Lava Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得护甲时，也获得等量格挡 / Gain Block equal to Armor gained&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;铸甲师 / Ironwarden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;时间扭曲器 / Time Twister&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合选择计时器+1或-1 / Choose Timer +1 or -1 each turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;时计师 / Chronomancer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;元素靴 / Elemental Boots&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;融合技能费用-1 / Fusion skills cost -1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素使 / Elementalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;剧毒之刃 / Venom Blade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中毒效果不在回合结束时减半 / Poison doesn&amp;rsquo;t halve at turn end&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;织影者 / Shadowweaver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;荆棘甲 / Thornmail&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反击时额外造成3点AOE伤害 / Counter deals 3 AoE bonus damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;铸甲师 / Ironwarden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;时光沙漏碎片 / Time Sand Fragment&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合第一次过牌多抽1张 / First draw each turn: +1 card&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;时计师 / Chronomancer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;永恒火焰 / Eternal Flame&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火系融合附加灼烧（2伤害/回合×3回合）/ Fire Fusion adds burn (2 dmg/turn × 3 turns)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素使 / Elementalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;贪食者 / Greed&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每获得50金币回复2HP / Heal 2 HP per 50 gold gained&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;护身符 / Talisman&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗抵挡一次debuff / Block one debuff per combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;疾跑靴 / Sprint Boots&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗第一次攻击抽1张牌 / First attack each combat: draw 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;智慧之书 / Book of Wisdom&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能力牌使用后不消耗（每场战斗生效2次）/ Powers played don&amp;rsquo;t exhaust (2/combat)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;稀有遗物--rare-relics&#34;&gt;稀有遗物 / Rare Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a8%80%e6%9c%89%e9%81%97%e7%89%a9--rare-relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;最佳角色 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;推荐度 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影风暴核心 / Shadow Storm Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗开始对所有敌人施加5层印记。终结技触发时，全场5层AOE印记 / Start: 5 Marks to all. Finisher: 5 Marks AoE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;织影者 / Shadowweaver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;永燃熔炉 / Eternal Forge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗开始获得10护甲 / Start of each combat: gain 10 Armor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;铸甲师 / Ironwarden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;永恒沙漏 / Eternal Hourglass&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;计时器上限15，刻度效果+50% / Timer cap 15, tick effects +50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;时计师 / Chronomancer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;元素王冠 / Elemental Crown&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;充能上限+3，融合伤害+30% / Charge cap +3, Fusion dmg +30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素使 / Elementalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;无尽毒囊 / Endless Poison Sack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;你的中毒层数不再有上限 / Poison stacks have no cap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;织影者 / Shadowweaver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;钢铁巨像核心 / Iron Colossus Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护甲超过上限的部分转化为临时力量（本回合）/ Overflow Armor converts to temporary Strength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;铸甲师 / Ironwarden&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;时空沙漏 / Time-Space Hourglass&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每第6个回合结束时，获得一个额外回合 / Every 6th turn: gain an extra turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;时计师 / Chronomancer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;元素调和之冠 / Elemental Harmony Crown&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三种充能同时存在时，每回合额外获得1层各种充能 / When holding all 3 charges, gain 1 of each per turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;元素使 / Elementalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;灵魂石 / Soul Stone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗第一次濒死时回复到1HP / First lethal hit each combat: survive at 1 HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;时间典籍 / Tome of Time&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合你打出的第3张牌效果翻倍 / Every 3rd card played each turn: effect doubled&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;镜面盾 / Mirror Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡时反弹50%的数值为伤害 / When blocking, reflect 50% of block as damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;吸血之刃 / Vampiric Blade&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击牌造成伤害时回复伤害值10%的HP / Attack cards heal 10% of damage dealt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;凤凰之羽 / Phoenix Feather&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每章一次：死亡时满HP复活 / Once per Act: revive at full HP on death&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;无尽箭袋 / Endless Quiver&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抽牌堆为空的回合，你的第一张攻击牌费用为0 / When draw pile empty, first attack costs 0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;彩虹石 / Rainbow Stone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗获得1层随机增益（力量/敏捷/专注）/ Gain 1 random buff per combat (Str/Dex/Focus)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全角色通用 / All&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;★★★&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;boss遗物--boss-relics&#34;&gt;BOSS遗物 / Boss Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e9%81%97%e7%89%a9--boss-relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;代价 / Drawback&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适合 / Good For&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;避免 / Avoid If&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;苦痛枷锁 / Pain Shackles&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+1能量 / +1 Energy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合第一张牌费用+1 / First card costs +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低费卡组 / Low-cost decks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有核心高费牌 / Core high-cost card&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;黑暗契约 / Dark Pact&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+1能量 / +1 Energy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗结束失去6HP / Lose 6 HP after combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有回复的角色 / Characters with heal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;缺回复手段 / No sustain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;时光沙漏 / Time Sandglass&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+1能量 / +1 Energy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合少抽1张 / Draw 1 less per turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有过牌引擎 / Has draw engine&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;依赖抽牌量 / Draw-dependent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;灵魂护符 / Soul Amulet&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+1能量 / +1 Energy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌无法升级 / Cards can&amp;rsquo;t upgrade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡已全升级 / All upgraded&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;还有很多卡未升级 / Many unupgraded&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影王冠 / Shadow Crown&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+1能量 / +1 Energy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合第一张牌消耗暗影印记1层 / First card each turn consumes 1 Mark&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;织影者叠层流 / Shadowweaver stack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非织影者 / Non-Shadowweaver&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;熔炉核心 / Forge Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+1能量 / +1 Energy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护甲上限-10 / Armor cap -10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铸甲师低甲反击流 / Low-armor counter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁砧爆发流 / Anvil burst build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;时空裂缝 / Time Rift&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每3回合获得一个额外回合 / Extra turn every 3 turns&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;其他回合能量-1 / Other turns: -1 energy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时计师控场流 / Chronomancer control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期缺能量的角色 / Energy-hungry early&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;元素核心 / Elemental Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合获得2层随机充能 / Gain 2 random charges/turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;融合技能费用+1 / Fusion skills cost +1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;元素使光环流 / Aura build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;依赖融合爆发 / Fusion burst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;血之契约 / Blood Pact&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗开始时获得3层力量 / Start: +3 Strength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最大HP减15 / Max HP -15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高爆发角色 / High burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量紧张的角色 / Low HP characters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;虚空面具 / Void Mask&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无视所有&amp;quot;虚空&amp;quot;效果 / Immune to Void effects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抽牌上限-1（最多6张手牌）/ Hand limit -1 (max 6)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第4章准备 / Act 4 prep&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要手牌量的构筑 / Hand-size build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;战争号角 / War Horn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗前3张攻击牌伤害+8 / First 3 attacks +8 dmg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合第一张技能牌费用+1 / First skill +1 cost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击型构筑 / Aggro builds&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能为核心的构筑 / Skill-based builds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;拾荒者背包 / Scavenger Pack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗奖励多选1张卡+多获得15金币 / +1 card choice, +15 gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗失去2HP / Lose 2 HP per fight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发展期构筑 / Developing builds&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;血量危机时 / HP crisis&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主动遗物--active-relics-sts2新增&#34;&gt;主动遗物 / Active Relics (STS2新增)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e5%8a%a8%e9%81%97%e7%89%a9--active-relics-sts2%e6%96%b0%e5%a2%9e&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;使用次数 / Uses&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;火焰图腾 / Fire Totem&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对所有敌人造成8伤害。如果持有火充能，改为15 / Deal 8 dmg to all. 15 if holding Fire charge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;每场战斗2次 / 2 per combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店/精英 / Shop/Elite&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;冰霜护符 / Frost Charm&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得12格挡。如果持有冰充能，额外获得6 / Gain 12 Block. +6 with Ice charge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;每场战斗2次 / 2 per combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店/精英 / Shop/Elite&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;闪电核心 / Lightning Core&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对随机敌人造成6伤害×3。持有雷充能时额外+1次 / 6 dmg ×3 to random. +1 hit with Lightning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;每场战斗1次 / 1 per combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英掉落 / Elite drop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影宝珠 / Shadow Orb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对全体敌人施加2层印记 / Apply 2 Marks to all enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;每场战斗1次 / 1 per combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;事件 / Event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;铁砧核心主动型 / Active Anvil&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得8护甲。使用后下张攻击牌伤害翻倍 / Gain 8 Armor. Next attack double dmg&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;每场战斗1次 / 1 per combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店 / Shop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;时光怀表 / Time Pocket Watch&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;计时器+2。重新抽2张牌 / Timer +2. Redraw 2 cards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;每场战斗1次 / 1 per combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;BOSS掉落 / Boss drop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;治愈之泉 / Healing Spring&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回复8HP。如果HP低于50%，回复15 / Heal 8 HP. If HP &amp;lt; 50%, heal 15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;全章一次 / Once per Act&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;事件 / Event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;虚空碎片 / Void Fragment&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移除当前战斗中的一张诅咒牌。如果没有诅咒，获得5格挡 / Remove 1 Curse from combat. If none, gain 5 Block&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;每场战斗1次 / 1 per combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊事件 / Special event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;知识卷轴 / Scroll of Knowledge&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抽3张牌，其中一张费用为0 / Draw 3 cards, 1 costs 0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;每场战斗1次 / 1 per combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店 / Shop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;暗影传送门 / Shadow Portal&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将一个敌人传送到下一回合（跳过其行动）/ Banish 1 enemy to next turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;每场战斗1次 / 1 per combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有事件 / Rare event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;传说遗物--legendary-relics-sts2新增&#34;&gt;传说遗物 / Legendary Relics (STS2新增)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bc%a0%e8%af%b4%e9%81%97%e7%89%a9--legendary-relics-sts2%e6%96%b0%e5%a2%9e&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;影之遗物 / Shadow&amp;rsquo;s Legacy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;印记同时使你对目标造成的所有伤害+15%。印记不再消耗 / Marks also make you deal +15% dmg to target. Marks no longer consume&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;织影者通关进阶10时的事件链 / Shadowweaver Ascension 10 event chain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;熔炉之魂 / Forge Spirit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护甲上限移除。护甲归零时获得10护甲 / Armor cap removed. Gain 10 Armor when Armor hits 0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铸甲师同时持有3个熔炉系遗物时触发事件 / Ironwarden with 3 Forge relics event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;永恒时光 / Eternal Time&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;计时器效果每回合触发2次。你可以额外回溯一次 / Timer triggers twice per turn. +1 extra Rewind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时计师在刻度12击败BOSS时特殊事件 / Chronomancer: beat boss at tick 12 special event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;元素之灵 / Elemental Spirit&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;你获得充能时获得所有三种元素各1层 / Gain 1 of each charge whenever you gain any charge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;元素使在单场战斗中融合6次以上 / Elementalist: 6+ Fusions in one combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;创世碎片 / Creation Shard&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗开始，从你的牌组外临时获得一张随机传说卡牌 / Start of combat: gain a random Legendary card from outside your deck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败第4章最终BOSS时低概率掉落 / Low chance from Act 4 final boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;遗物组合推荐--relic-synergy-recommendations&#34;&gt;遗物组合推荐 / Relic Synergy Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e7%bb%84%e5%90%88%e6%8e%a8%e8%8d%90--relic-synergy-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;织影者核心组合--shadowweaver-core-combos&#34;&gt;织影者核心组合 / Shadowweaver Core Combos&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%87%e5%bd%b1%e8%80%85%e6%a0%b8%e5%bf%83%e7%bb%84%e5%90%88--shadowweaver-core-combos&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;组合 / Combo&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;所需遗物 / Relics Required&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Synergy Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影三件套 / Shadow Trio&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影斗篷 + 暗影之核 + 暗影风暴核心 / Shadow Cloak + Shadow Core + Shadow Storm Core&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局全场5层印记，印记上限+5，终结技伤害翻2倍 / Start with 5 Marks AoE, cap +5, Finisher ×2 dmg&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无限印记 / Infinite Marks&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度之靴 + 暗影步法（卡牌）+ 刺客手套 / Boots of Speed + Shadow Dance (card) + Assassin Gloves&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首攻双倍印记，每回合首攻额外1层，50%返还 / First attack double, +1 per turn, 50% return&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;毒爆盛宴 / Poison Feast&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剧毒之刃 + 无尽毒囊 + 毒爆（卡牌）/ Venom Blade + Endless Poison Sack + Poison Burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中毒不衰减，无上限，毒爆终结 / Poison no decay, no cap, burst finisher&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;铸甲师核心组合--ironwarden-core-combos&#34;&gt;铸甲师核心组合 / Ironwarden Core Combos&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%93%b8%e7%94%b2%e5%b8%88%e6%a0%b8%e5%bf%83%e7%bb%84%e5%90%88--ironwarden-core-combos&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;组合 / Combo&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;所需遗物 / Relics Required&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Synergy Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不灭堡垒 / Unbreakable Fortress&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;永燃熔炉 + 铁之心 + 不灭熔炉（卡牌）/ Eternal Forge + Iron Heart + Unending Forge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局10甲，上限+20，每回合3甲 = 每场战斗33+护甲储备 / Start 10 Armor, cap +20, 3/turn = 33+ Armor per combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;毁天灭地反击 / Cataclysmic Counter&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反伤甲 + 铁棘 + 荆棘甲 + 铜鳞 / Reactive Armor + Iron Thorns + Thornmail + Copper Scales&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反击+50%，额外4点，3点AOE，受击反弹2 = 每次反击约15+伤害 / Counter +50%, +4 dmg, 3 AoE, reflect 2 = ~15+ per counter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无限铁砧 / Infinite Anvil&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁砧核心 + 熔岩之盾 + 钢铁巨像核心 / Anvil Core + Lava Shield + Iron Colossus Core&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁砧不耗甲，叠甲给格挡，溢甲转力量 / Anvil free, Armor gives Block, overflow to Strength&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;时计师核心组合--chronomancer-core-combos&#34;&gt;时计师核心组合 / Chronomancer Core Combos&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%b6%e8%ae%a1%e5%b8%88%e6%a0%b8%e5%bf%83%e7%bb%84%e5%90%88--chronomancer-core-combos&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;组合 / Combo&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;所需遗物 / Relics Required&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Synergy Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;时间加速器 / Time Accelerator&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;沙漏 + 时光之钥 + 永恒沙漏 / Hourglass + Key of Time + Eternal Hourglass&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局刻度3，上限15，效果+50% / Start at tick 3, cap 15, effects +50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无限回合 / Infinite Turns&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时空沙漏 + 时间停止（卡牌）+ 暂停怀表 / Time-Space Hourglass + Time Stop (card) + Pocket Watch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每6回合额外回合，每场一次停止，首次回溯免费 / Extra turn every 6, one stop per combat, first Rewind free&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;回溯风暴 / Rewind Storm&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时空裂缝（能力卡）+ 时光沙漏碎片 + 时间典籍 / Time-Space Rift (Power) + Time Sand Fragment + Tome of Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回溯时伤害全体，每回合多抽，第3牌翻倍 / Rewind deals AoE, extra draw, 3rd card doubled&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;元素使核心组合--elementalist-core-combos&#34;&gt;元素使核心组合 / Elementalist Core Combos&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%83%e7%b4%a0%e4%bd%bf%e6%a0%b8%e5%bf%83%e7%bb%84%e5%90%88--elementalist-core-combos&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;组合 / Combo&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;所需遗物 / Relics Required&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Synergy Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;元素主宰 / Elemental Master&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;元素之环 + 调和之石 + 元素王冠 / Elemental Ring + Harmony Stone + Elemental Crown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合1随机充能+首充+1，上限+3，融合+30% / 1/turn random + first +1, cap +3, Fusion +30%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;永动机 / Perpetual Engine&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;元素调和之冠 + 三种光环（卡牌）+ 转换核心 / Elemental Harmony Crown + 3 Auras + Conversion Core&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全充能自动生成，每回合1层每种，灵活转换 / All charges auto-gen, 1/turn each, flexible conversion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;极限爆发 / Maximum Burst&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;元素之怒（卡牌）+ 元素王冠 + 元素靴 / Elemental Fury (card) + Elemental Crown + Elemental Boots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;融合+50%伤害且费用-1，上限+3 → 终极融合无限接近0费 / Fusion +50% and -1 cost, cap +3 → near free Ultimate Fusion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;遗物解锁条件--relic-unlock-conditions&#34;&gt;遗物解锁条件 / Relic Unlock Conditions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e8%a7%a3%e9%94%81%e6%9d%a1%e4%bb%b6--relic-unlock-conditions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁方式 / Unlock Method&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;所有普通遗物 / All Common Relics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始可用 / Available from start&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;大多数罕见遗物 / Most Uncommon Relics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始可用，部分需要角色达到特定等级 / Available from start, some require character level&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;稀有遗物 / Rare Relics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要在该角色上累计获得10个遗物后解锁 / Unlock after collecting 10 relics with that character&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;BOSS遗物 / Boss Relics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;BOSS战后自动出现 / Auto-appear after boss fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;传说遗物 / Legendary Relics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;见上方表格——每个都有独特的解锁链 / See table above — each has unique unlock chain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;主动遗物 / Active Relics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败第1章BOSS后解锁掉落池 / Unlock drop pool after beating Act 1 boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;各章节遗物策略--act-by-act-relic-strategy&#34;&gt;各章节遗物策略 / Act-by-Act Relic Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%84%e7%ab%a0%e8%8a%82%e9%81%97%e7%89%a9%e7%ad%96%e7%95%a5--act-by-act-relic-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;章节 / Act&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;策略重心 / Focus&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;推荐遗物类型 / Recommended Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第1章 / Act 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;建立构筑方向 / Establish build direction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;角色专属核心遗物 / Character core relics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重点关注能定义你流派方向的遗物。如果没拿到核心遗物，考虑调整构筑 / Focus on build-defining relics. If you miss your core relic, consider flexing your build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第2章 / Act 2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;完善运转体系 / Complete engine&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;过牌/缩放遗物 / Draw/scaling relics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;此时需要让你的卡组&amp;quot;转起来&amp;quot;。过牌遗物和缩放遗物优先级最高 / Your deck needs to &amp;ldquo;spin up&amp;rdquo;. Draw and scaling relics are top priority&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第3章 / Act 3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;攻防平衡 / Offense-defense balance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;防御/回复遗物 / Defense/heal relics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3章敌人伤害极高——需要生存手段。吸血之刃、凤凰之羽等保命遗物价值极高 / Act 3 enemies hit hard — need sustain. Vampiric Blade, Phoenix Feather are high value&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;第4章 / Act 4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;极端输出 / Extreme offense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;输出/力量遗物 / Damage/Strength relics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚空之心的大部分伤害无视格挡——堆力量和输出才是正解。防御遗物在这里作用有限 / Heart&amp;rsquo;s damage is mostly unblockable — stack Strength and damage. Defense relics are limited here&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;遗物管理技巧--relic-management-tips&#34;&gt;遗物管理技巧 / Relic Management Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e7%ae%a1%e7%90%86%e6%8a%80%e5%b7%a7--relic-management-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不要盲目选BOSS遗物 / Don&amp;rsquo;t Blindly Pick Boss Relics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+1能量很诱人，但代价可能毁了你的构筑。评估你的卡组能否承担代价 / +1 energy is tempting but the drawback might ruin your build. Evaluate if your deck can handle it&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;主动遗物要及时使用 / Use Active Relics Promptly&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;很多玩家忘记点击主动遗物。设置提醒或养成每回合检查的习惯 / Many players forget to click active relics. Set a reminder or check each turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;遗物组合比单个遗物更重要 / Synergies &amp;gt; Individual Relics&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;两个普通遗物的组合可能比一个稀有遗物更强。关注遗物之间的联动 / Two common relics in synergy may beat one rare. Watch for relic interactions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;第1章的精英值得打 / Act 1 Elites Are Worth It&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1章精英掉落的遗物能定义你整局的构筑方向——不要错过 / Act 1 elite relics can define your entire run&amp;rsquo;s direction — don&amp;rsquo;t skip them&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;传说遗物不要强求 / Don&amp;rsquo;t Chase Legendaries&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传说遗物的获取条件极其苛刻——专注于构筑好基础卡组比追传说更重要 / Legendary acquisition conditions are extremely demanding — a solid base build matters more&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;商店遗物看情况买 / Shop Relics Are Situational&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有时候商店遗物很强但105金币太贵——如果你还需要删牌和买关键卡，优先后两者 / Sometimes a shop relic is strong but 105 gold is steep — prioritize removal and key cards first&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 杀戮尖塔2, Slay the Spire 2, 遗物, Relics, 图鉴, Catalog, 组合, Synergy, BOSS遗物, Boss Relic, 攻略, Guide, STS2&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>路线规划 / Pathway Planning</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/pathways/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;路线规划--pathway-planning-guide&#34;&gt;路线规划 / Pathway Planning Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b7%af%e7%ba%bf%e8%a7%84%e5%88%92--pathway-planning-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;路线选择是杀戮尖塔2最核心的决策之一。每一个节点——精英、小怪、篝火、商店、问号——都影响着你牌组的发育方向和通关几率。合理的路线规划可以让你在关键战斗前准备好足够的资源和牌组强度 / Path selection is one of the most critical decisions in STS2. Every node — Elite, Monster, Campfire, Shop, Question Mark — affects your deck&amp;rsquo;s development and win probability. Smart pathing ensures you&amp;rsquo;re ready for key fights.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;节点类型详解--node-type-breakdown&#34;&gt;节点类型详解 / Node Type Breakdown&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8a%82%e7%82%b9%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e8%af%a6%e8%a7%a3--node-type-breakdown&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;节点 / Node&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;图标 / Icon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;收益 / Reward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;风险 / Risk&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最佳时机 / Best Timing&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;小怪 / Monster&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;剑 / Sword&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币+卡牌选择 / Gold + card choice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;掉血——通常&amp;lt;10HP / HP loss — usually &amp;lt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;任何时期，缺卡时必走 / Any time, mandatory when needing cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;精英 / Elite&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;火把 / Torch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;遗物+金币+高稀有度卡牌 / Relic + gold + high-rarity card&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高掉血——可能&amp;lt;20+HP，有翻车风险 / High HP loss — up to 20+, risk of dying&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;牌组强度足够时 / When deck is strong enough&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;篝火 / Campfire&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;火 / Fire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级卡牌或回复30%HP / Upgrade card or heal 30% HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无 / None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要升级核心卡或回血时 / When needing upgrade or heal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;商店 / Shop&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;钱袋 / Coin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;买卡、删牌、买遗物/消耗品 / Buy cards, remove cards, buy relics/consumables&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;花费金币 / Gold cost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存够金币时——至少留75金币用于删牌 / When enough gold — save 75+ for removal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;问号 / ?&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;问号 / Question&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机——可能有好事件或坏事件 / Random — good or bad events&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;结果不可控——可能损失HP/金币/卡牌 / Uncontrollable — may lose HP/gold/cards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;路线规划中的&amp;quot;避风港&amp;quot;或&amp;quot;赌博&amp;quot; / Safe haven or gamble&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;BOSS / Boss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;骷髅 / Skull&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节通关+BOSS遗物 / Act clear + Boss relic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;失败=游戏结束 / Fail = run end&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节结束时 / End of each Act&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;核心策略原则--core-strategy-principles&#34;&gt;核心策略原则 / Core Strategy Principles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e7%ad%96%e7%95%a5%e5%8e%9f%e5%88%99--core-strategy-principles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;原则1攻守平衡--principle-1-offense-defense-balance&#34;&gt;原则1：攻守平衡 / Principle 1: Offense-Defense Balance&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8e%9f%e5%88%991%e6%94%bb%e5%ae%88%e5%b9%b3%e8%a1%a1--principle-1-offense-defense-balance&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;章节 / Act&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;所需攻击力 / Needed Offense&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;所需防御力 / Needed Defense&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;Act 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;高（30+伤害/3回合内）/ High (30+ dmg in 3 turns)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;中（15+格挡/回合）/ Mid (15+ block/turn)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英血量&amp;lt;65，需要快速击杀 / Elite HP &amp;lt;65, need fast kills&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;Act 2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;中高（AOE伤害）+ 单体50+ / Mid-high (AoE) + single 50+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;高（25+格挡/回合）/ High (25+ block/turn)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;群怪+精英伤害激增 / Group fights + elite dmg spike&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;Act 3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;高（100+伤害/5回合内）/ High (100+ dmg in 5 turns)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;极高（35+格挡/回合）/ Very high (35+ block/turn)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要完整运转体系 / Need full engine&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;Act 4&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;极高&lt;/strong&gt;（200+伤害/5回合内）/ &lt;strong&gt;Extreme&lt;/strong&gt; (200+ dmg in 5 turns)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;低（大部分伤害无视格挡）/ Low (most dmg unblockable)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全力输出，防御价值下降 / All-out offense, defense devalued&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;原则2路线致密化--principle-2-route-density&#34;&gt;原则2：路线致密化 / Principle 2: Route Density&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8e%9f%e5%88%992%e8%b7%af%e7%ba%bf%e8%87%b4%e5%af%86%e5%8c%96--principle-2-route-density&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;概念 / Concept&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;战斗密度 / Fight Density&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一条路线上战斗节点的数量。战斗越多=更多卡牌和金币。但也会掉更多血 / Number of combat nodes. More fights = more cards and gold, but also more HP loss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英密度 / Elite Density&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一局中你能稳定击杀的精英数量。每个精英=1个遗物。2-4个精英是理想区间 / Number of elites you can reliably kill. Each elite = 1 relic. 2-4 elites is ideal range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;篝火分布 / Campfire Distribution&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;篝火之间的战斗数量。如果连续3场战斗没有篝火，你的血量撑得住吗？/ Number of fights between campfires. Can your HP survive 3 consecutive fights without a campfire?&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;商店时机 / Shop Timing&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在关键战斗（精英/BOSS）前经过商店。最理想的是精英→商店→BOSS / Pass a shop before key fights (elite/boss). Ideal: elite → shop → boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;原则3灵活性--principle-3-flexibility&#34;&gt;原则3：灵活性 / Principle 3: Flexibility&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8e%9f%e5%88%993%e7%81%b5%e6%b4%bb%e6%80%a7--principle-3-flexibility&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;不要一开始就锁死路线——根据你当前的牌组强度和血量动态调整 / Don&amp;rsquo;t lock in your path at the start — adjust dynamically based on deck strength and HP&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;如果开局不顺（连续拿到差卡），走更安全的路线苟活 / If the start goes poorly (bad card rewards), take safer routes to survive&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;如果开局天胡（核心卡+强力遗物），大胆走精英路线积累优势 / If the start is excellent (core card + strong relic), be aggressive on elites to snowball&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;各章节详细路线策略--act-by-act-pathing-strategies&#34;&gt;各章节详细路线策略 / Act-by-Act Pathing Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%84%e7%ab%a0%e8%8a%82%e8%af%a6%e7%bb%86%e8%b7%af%e7%ba%bf%e7%ad%96%e7%95%a5--act-by-act-pathing-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第1章路线策略--act-1-pathing&#34;&gt;第1章路线策略 / Act 1 Pathing&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac1%e7%ab%a0%e8%b7%af%e7%ba%bf%e7%ad%96%e7%95%a5--act-1-pathing&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第1章是所有构筑的基础。你的目标是：拿到核心遗物+建立卡组骨架 / Act 1 is the foundation of every build. Your goals: get core relic + establish deck skeleton&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>章节与敌人 / Acts &amp; Enemies</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/acts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/acts/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;章节与敌人--acts--enemies&#34;&gt;章节与敌人 / Acts &amp;amp; Enemies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%a0%e8%8a%82%e4%b8%8e%e6%95%8c%e4%ba%ba--acts--enemies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔2共有4个章节，每个章节都有独特的主题、敌人群组和最终BOSS。了解各章节的特点和敌人是通关的关键 / Slay the Spire 2 has 4 Acts, each with a unique theme, enemy roster, and final boss. Understanding each Act&amp;rsquo;s characteristics and enemies is key to victory.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第一章残垣废墟--act-1-crumbling-remains&#34;&gt;第一章：残垣废墟 / Act 1: Crumbling Remains&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0%e6%ae%8b%e5%9e%a3%e5%ba%9f%e5%a2%9f--act-1-crumbling-remains&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题 / Theme&lt;/strong&gt;：高塔底层，古老的废墟遗迹，充满低阶怪物和机关造物 / The Spire&amp;rsquo;s base, ancient ruins filled with lesser monsters and mechanical constructs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心挑战 / Core Challenge&lt;/strong&gt;：考验初期卡组的输出能力。敌人血量普遍不高，但攻击模式直接——你需要在被击倒前先击倒他们 / Tests your early deck&amp;rsquo;s damage output. Enemies have low HP but direct attack patterns — kill them before they kill you.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>BOSS攻略 / Boss Strategies</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/bosses/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/bosses/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;boss攻略--boss-strategies&#34;&gt;BOSS攻略 / Boss Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%94%bb%e7%95%a5--boss-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;本章详解杀戮尖塔2所有BOSS的机制和打法策略，包含站位建议、前期准备、分阶段对策等 / Comprehensive boss strategies for Slay the Spire 2, including mechanics, preparation tips, and phase-by-phase tactics.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;通用boss准备--general-boss-preparation&#34;&gt;通用BOSS准备 / General Boss Preparation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8boss%e5%87%86%e5%a4%87--general-boss-preparation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;准备事项 / Preparation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;了解BOSS机制 / Know the Boss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每章开局确认BOSS，围绕其机制构建卡组 / Check the boss at the start of each Act and build your deck around countering it&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;药水/消耗品 / Consumables&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在BOSS门前确保携带合适的消耗品，不要浪费在小怪战 / Save your best consumables for the boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;血量管理 / HP Management&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;BOSS门前尽量满血。如果血量低，选择篝火休息而不是升级 / Enter boss fights at or near full HP — rest instead of upgrade if needed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;卡组聚焦 / Deck Focus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;BOSS战不需要全面——专注于你最擅长的赢法 / Don&amp;rsquo;t try to do everything — focus on your win condition&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;记住缩放 / Remember Scaling&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大部分BOSS有多个阶段，你需要能越打越强的缩放机制 / Most bosses have multiple phases — you need scaling that grows stronger as the fight progresses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;删到关键牌 / Trim to Essentials&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;BOSS前最后商店：如果能删掉一张诅咒或冗余初始牌，优先做这个 / Last shop before boss: if you can remove a curse or redundant starter, prioritize it&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;检查遗物组合 / Check Relic Combos&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确认你的遗物之间有良好的协同——没有冲突或无效遗物 / Ensure your relics have good synergy — no conflicting or useless relics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;按角色的boss准备--character-specific-boss-prep&#34;&gt;按角色的BOSS准备 / Character-Specific Boss Prep&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8c%89%e8%a7%92%e8%89%b2%e7%9a%84boss%e5%87%86%e5%a4%87--character-specific-boss-prep&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;战前重点 / Pre-fight Focus&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;织影者 / Shadowweaver&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;确保有足够的印记叠层手段和终结技——需要高缩放伤害 / Ensure enough Mark stacking + Finishers — need high scaling damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铸甲师 / Ironwarden&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护甲叠层+铁砧爆发组合——注意BOSS是否有无视护甲的攻击 / Armor stacking + Anvil burst — watch for armor-bypass attacks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;时计师 / Chronomancer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;计时器节奏对齐BOSS阶段变化——回溯留给关键回合 / Align Timer rhythm with boss phases — save Rewind for key turns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;元素使 / Elementalist&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;充能积累+融合爆发——根据BOSS弱点选择元素组合 / Charge accumulation + Fusion burst — choose element combo based on boss weakness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第一章boss废王--the-rust-king&#34;&gt;第一章BOSS：废王 / The Rust King&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0boss%e5%ba%9f%e7%8e%8b--the-rust-king&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基本信息--basic-info&#34;&gt;基本信息 / Basic Info&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bf%a1%e6%81%af--basic-info&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Stat&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;数值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;HP / HP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;120-140&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;基础攻击 / Base Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;12-15&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;特殊机制 / Special&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;召唤史莱姆、全屏AOE / Summon slimes, full-screen AoE&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;核心弱点 / Core Weakness&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;虚弱效果、AOE攻击 / Weak effect, AoE attacks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;推荐卡牌--recommended-cards&#34;&gt;推荐卡牌 / Recommended Cards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a8%e8%8d%90%e5%8d%a1%e7%89%8c--recommended-cards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;卡牌类型 / Card Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;AOE攻击 / AoE Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;旋风斩、火球术 / Whirlwind, Fireball&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;清理召唤的史莱姆 / Clean up summoned slimes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;虚弱 / Weak&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚弱诅咒、缴械 / Weak Curse, Disarm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减少BOSS输出——尤其是第二阶段 / Reduce boss damage — especially Phase 2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;单体高伤 / Single-target&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终结一击、铁砧猛击 / Finishing Strike, Anvil Strike&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速击杀本体 / Fast boss kill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;格挡 / Block&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁壁、冰晶 / Iron Wall, Ice Crystal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保证生存 / Survival guarantee&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;分阶段打法--phase-by-phase&#34;&gt;分阶段打法 / Phase-by-Phase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%88%86%e9%98%b6%e6%ae%b5%e6%89%93%e6%b3%95--phase-by-phase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;第一阶段（100%-50%）/ Phase 1 (100%-50%)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>流派构建 / Builds &amp; Archetypes</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/builds/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/builds/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;流派构建--builds--archetypes&#34;&gt;流派构建 / Builds &amp;amp; Archetypes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b5%81%e6%b4%be%e6%9e%84%e5%bb%ba--builds--archetypes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔2在初代基础上引入了新角色和新机制——但Build构建的核心逻辑仍然相同。本章覆盖新版本中的主流Build和角色构建思路 / Slay the Spire 2 builds upon the original with new characters and mechanics — but the core logic of build construction remains the same. This chapter covers the meta builds and character construction strategies in the new version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新角色build--new-character-builds&#34;&gt;新角色Build / New Character Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e8%a7%92%e8%89%b2build--new-character-builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;死灵法师--necromancer-新角色--new-character&#34;&gt;死灵法师 / Necromancer (新角色 / New Character)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%bb%e7%81%b5%e6%b3%95%e5%b8%88--necromancer-%e6%96%b0%e8%a7%92%e8%89%b2--new-character&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;死灵法师的机制围绕&amp;quot;亡灵&amp;quot;和&amp;quot;献祭&amp;quot;——召唤亡灵随从并通过献祭它们获得强力效果 / Necromancer&amp;rsquo;s mechanic revolves around &amp;ldquo;Undead&amp;rdquo; and &amp;ldquo;Sacrifice&amp;rdquo; — summon undead minions and sacrifice them for powerful effects.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>隐藏要素 / Secrets &amp; Unlockables</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/secrets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/secrets/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;隐藏要素--secrets--unlockables&#34;&gt;隐藏要素 / Secrets &amp;amp; Unlockables&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e8%a6%81%e7%b4%a0--secrets--unlockables&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔2在初代基础上增加了大量新解锁内容和隐藏要素——包括新角色解锁、新遗物、新事件和终局挑战 / Slay the Spire 2 adds a wealth of new unlockable content and secrets on top of the original — including new character unlocks, new relics, new events, and endgame challenges.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新角色解锁--new-character-unlocks&#34;&gt;新角色解锁 / New Character Unlocks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%a7%a3%e9%94%81--new-character-unlocks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁甲战士 / Ironclad&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;默认解锁 / Default&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;静默猎人 / Silent&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用铁甲战士通关一次 / Win one run with Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;故障机器人 / Defect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用静默猎人通关一次 / Win one run with Silent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;观者 / Watcher&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用故障机器人通关一次 / Win one run with Defect&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;死灵法师 / Necromancer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用观者通关一次 / Win one run with Watcher&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;游侠 / Ranger&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用死灵法师通关一次 / Win one run with Necromancer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解锁顺序&lt;/strong&gt;: 铁甲战士→静默猎人→故障机器人→观者→死灵法师→游侠。每个角色首次通关解锁下一个 / &lt;strong&gt;Unlock order&lt;/strong&gt;: Ironclad → Silent → Defect → Watcher → Necromancer → Ranger. Each first clear unlocks the next.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>物品与装备 / Items &amp; Equipment</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/items/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/items/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;物品与装备--items--equipment&#34;&gt;物品与装备 / Items &amp;amp; Equipment&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%a9%e5%93%81%e4%b8%8e%e8%a3%85%e5%a4%87--items--equipment&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔2在初代遗物/药水/卡牌系统上做了大量扩展——增加了新的稀有度等级、新类型遗物和全新的&amp;quot;装备&amp;quot;系统 / Slay the Spire 2 expands significantly on the original relic/potion/card system — adding new rarity tiers, new relic types, and a brand new &amp;ldquo;Equipment&amp;rdquo; system.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;装备系统--equipment-system&#34;&gt;装备系统 / Equipment System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e7%b3%bb%e7%bb%9f--equipment-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔2新增了&amp;quot;装备&amp;quot;系统——与遗物不同，装备占用&amp;quot;装备槽&amp;quot;(共3个)且可以在战斗中更换 / STS2 adds an &amp;ldquo;Equipment&amp;rdquo; system — unlike relics, equipment uses &amp;ldquo;Equipment Slots&amp;rdquo; (3 total) and can be swapped during combat.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;装备类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;武器 / Weapon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;增加攻击牌伤害+可能附加效果 / Increases attack card damage + possible bonus effects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店购买、精英掉落、Boss掉落 / Shop, elite drop, boss drop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;护甲 / Armor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;增加回合起始护甲+减伤 / Increases starting block + damage reduction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店购买、宝箱 / Shop, chest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;饰品 / Accessory&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提供特殊效果——如每回合额外抽牌 / Special effects — extra draw per turn, etc.&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;事件奖励、Boss掉落 / Event reward, boss drop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;戒指 / Ring&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色专属——每个角色有独特的戒指效果 / Character exclusive — unique effect per character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色初始获得 / Character starter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;武器列表--weapon-list&#34;&gt;武器列表 / Weapon List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%88%97%e8%a1%a8--weapon-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最佳角色 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁剑 / Iron Sword&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击牌伤害+2 / Attack cards +2 damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 / Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精灵弓 / Elven Bow&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击牌伤害+1——有一定概率不消耗能量 / Attack cards +1 damage — chance to not cost energy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游侠 / Ranger&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;亡灵法杖 / Undead Staff&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亡灵召唤牌额外召唤1个——死灵法师专属 / Undead summon cards summon +1 — Necromancer only&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死灵法师 / Necromancer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影匕首 / Shadow Dagger&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;造成伤害时叠1层额外中毒——静默猎人专属 / Apply +1 poison on damage — Silent only&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静默猎人 / Silent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;雷霆锤 / Thunder Hammer&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合第一张攻击牌造成2倍伤害 / First attack card each turn deals 2x damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有角色 / All characters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;护甲列表--armor-list&#34;&gt;护甲列表 / Armor List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%a4%e7%94%b2%e5%88%97%e8%a1%a8--armor-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;护甲 / Armor&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;皮甲 / Leather Armor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合开始获得3点护甲 / Gain 3 block at start of each turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;锁子甲 / Chainmail&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合开始获得6点护甲——但无法获得额外敏捷 / Gain 6 block at start — can&amp;rsquo;t gain bonus DEX&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;板甲 / Plate Armor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合开始获得10点护甲——受到伤害-1 / Gain 10 block at start — damage taken -1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;亡灵铠甲 / Undead Plate&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死灵法师专属 / Necro exclusive&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每存活一个亡灵+2起始护甲 / +2 starting block per living undead&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新药水--new-potions&#34;&gt;新药水 / New Potions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e8%8d%af%e6%b0%b4--new-potions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;药水 / Potion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;亡灵药水 / Undead Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤2个骷髅(3血/2攻击) / Summon 2 skeletons (3 HP/2 ATK)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;连击药水 / Combo Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;本回合连击+5 / +5 combo this turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;装备修复油 / Equipment Oil&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级一件装备(永久)/ Upgrade one equipment (permanent)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;影身药水 / Shadow Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;本回合隐身——敌人不会攻击你 / Stealth this turn — enemies ignore you&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;反射药水 / Reflection Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;复制本回合打出的下一张牌 / Duplicate the next card played this turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;时间药水 / Time Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得额外1回合(敌人不动，你可以继续出牌)/ Gain 1 extra turn (enemies skip, you keep playing)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;混沌药水 / Chaos Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机打出10张牌(不消耗能量)——混乱但可能很赚 / Randomly play 10 cards (free) — chaotic but potentially huge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新卡牌类型--new-card-types&#34;&gt;新卡牌类型 / New Card Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e5%8d%a1%e7%89%8c%e7%b1%bb%e5%9e%8b--new-card-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;亡灵卡--undead-cards死灵法师--necromancer&#34;&gt;亡灵卡 / Undead Cards(死灵法师 / Necromancer)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%a1%e7%81%b5%e5%8d%a1--undead-cards%e6%ad%bb%e7%81%b5%e6%b3%95%e5%b8%88--necromancer&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;卡牌 / Card&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;费用 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;骷髅召唤&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能 / Skill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤2个骷髅(2血/2攻击)/ Summon 2 skeletons (2HP/2 ATK)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;亡灵强化&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能力 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有亡灵+2力量——持续战斗 / All undead +2 STR — this combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;献祭&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能 / Skill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;摧毁一个亡灵——抽2张牌 / Destroy 1 undead — draw 2 cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;墓穴&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能力 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合结束时自动召唤1个骷髅 / Auto-summon 1 skeleton at end of each turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灵魂风暴&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能 / Skill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;献祭所有亡灵——每个造成8点AOE伤害 / Sacrifice all undead — 8 AOE damage each&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;亡灵契约&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能 / Skill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选择牌组中一张卡牌——回到手牌但召唤1个骷髅代替 / Recall 1 card from deck — summon 1 skeleton instead&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;连击卡--combo-cards游侠--ranger&#34;&gt;连击卡 / Combo Cards(游侠 / Ranger)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9e%e5%87%bb%e5%8d%a1--combo-cards%e6%b8%b8%e4%be%a0--ranger&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;卡牌 / Card&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;费用 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;快速射击&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;造成3点伤害——连击+1 / Deal 3 damage — combo +1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;终结技&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;造成12点伤害——连击&amp;gt;5时翻倍 / Deal 12 damage — double if combo&amp;gt;5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冲刺&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能 / Skill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得5点护甲——连击&amp;gt;3时额外抽1张 / Gain 5 block — draw 1 extra if combo&amp;gt;3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;连击风暴&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;造成3点伤害x连击数 / Deal 3 damage x combo count&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;身手敏捷&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能力 / Power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合首次连击不消耗连击——获得+1敏捷 / First combo per turn free — gain +1 DEX&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新遗物图鉴--new-relic-catalog&#34;&gt;新遗物图鉴 / New Relic Catalog&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e9%81%97%e7%89%a9%e5%9b%be%e9%89%b4--new-relic-catalog&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;亡灵之书 / Book of Undead&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗开始时召唤2个骷髅 / Summon 2 skeletons at combat start&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;连击护腕 / Combo Bracers&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连击上限+3(默认10→13)/ Max combo +3 (default 10→13)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影斗篷 / Shadow Cloak&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每3回合获得1回合隐身(免疫伤害)/ Stealth for 1 turn every 3 turns (immune to dmg)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;远古号角 / Ancient Horn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合第一张能力牌费用-1 / First Power each turn costs -1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;加速沙漏 / Accelerating Hourglass&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每5回合获得1额外回合 / Gain 1 extra turn every 5 turns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铜制天平 / Bronze Scale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回合结束时未使用的护甲保留25%到下一回合 / 25% unspent block carries over&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文石 / Rune Stone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗第一次使用技能牌时获得+1能量 / +1 Energy on first skill each combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;装备系统策略--equipment-strategy&#34;&gt;装备系统策略 / Equipment Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e7%ad%96%e7%95%a5--equipment-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;武器优先&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备槽有限——武器通常是最优先的。增加攻击牌伤害直接影响通关速度 / Limited slots — weapons are usually top priority. Attack damage increase directly impacts clear speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;护甲与防御平衡&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果牌组的防御不够——护甲类比武器更重要 / If deck lacks block — armor &amp;gt; weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;饰品看Build&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;饰品效果根据Build变化极大——如连击流Build中+连击的饰品价值极高 / Accessory value varies hugely by build — combo+ accessory is invaluable for combo builds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;装备升级&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在休息处可以用$100升级一件装备——永久提升效果 / Upgrade at rest sites for $100 — permanent effect improvement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;战斗中更换&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备可以在战斗中更换——但消耗本回合1点能量 / Swappable during combat — costs 1 energy for the turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;远古遗物--ancient-relicsng解锁--ng-unlock&#34;&gt;远古遗物 / Ancient Relics(NG+解锁 / NG+ Unlock)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9c%e5%8f%a4%e9%81%97%e7%89%a9--ancient-relicsng%e8%a7%a3%e9%94%81--ng-unlock&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁要求 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;时间碎片 / Time Fragment&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗开始时获得1额外回合(仅第1次行动) / Gain 1 extra turn at combat start (first action only)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NG+1通关 / Clear NG+1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;远古之盾 / Ancient Shield&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗受到的前3次伤害-50% / First 3 damage taken per combat reduced by 50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NG+2通关 / Clear NG+2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;灵魂之石 / Soul Stone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死亡时满血复活一次——然后消失 / Revive once on death with full HP — then disappears&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NG+3通关 / Clear NG+3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无限之书 / Infinite Book&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合抽牌数+2——但手牌上限-1 / Draw +2 per turn — hand size limit -1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NG+4通关 / Clear NG+4&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;创世碎片 / Genesis Fragment&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗开始时获得5层&amp;quot;力量&amp;quot;和5层&amp;quot;敏捷&amp;quot;——持续整场战斗 / +5 STR and +5 DEX at combat start — this combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NG+5通关 / Clear NG+5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;全遗物评级表二代-complete-relic-tier-list-sts2&#34;&gt;全遗物评级表(二代)/ Complete Relic Tier List (STS2)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e9%81%97%e7%89%a9%e8%af%84%e7%ba%a7%e8%a1%a8%e4%ba%8c%e4%bb%a3-complete-relic-tier-list-sts2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;评级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;亡灵之书 / Book of Undead&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S(死灵法师) / S(Necro)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗免费2个骷髅——死灵法师核心 / Free 2 skeletons per combat — Necro core&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;连击护腕 / Combo Bracers&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S(游侠) / S(Ranger)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连击上限+3=终结技伤害大幅提升 / Combo cap +3 = massive Finisher damage boost&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暗影斗篷 / Shadow Cloak&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每3回合1回合隐身——稳定生存 / Stealth every 3 turns — consistent survival&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;远古号角 / Ancient Horn&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一张能力牌减费——所有角色通用 / First Power costs less — universal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;加速沙漏 / Accelerating Hourglass&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每5回合1额外回合——最强控制遗物 / 1 extra turn every 5 turns — best control relic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铜制天平 / Bronze Scale&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护甲保留25%——叠甲流派核心 / 25% block carryover — block build core&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文石 / Rune Stone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一张技能牌+1能量——大部分Build都能用 / +1 Energy on first skill — most builds benefit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁砧 / Anvil&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;休息处升级装备费用减半 / Half price equipment upgrade at rest sites&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;旅行斗篷 / Travel Cloak&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;C&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;事件中额外25金币——经济小幅提升 / +25 gold in events — small economy boost&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;药水合成系统--potion-crafting-system&#34;&gt;药水合成系统 / Potion Crafting System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8d%af%e6%b0%b4%e5%90%88%e6%88%90%e7%b3%bb%e7%bb%9f--potion-crafting-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;STS2新增药水合成系统——在休息处可以用2瓶药水合成1瓶更高级的药水 / STS2 adds a potion crafting system — combine 2 potions at rest sites for 1 higher-tier potion.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>策略技巧 / Strategy &amp; Tips</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/strategy/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/strategy/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;策略技巧--strategy--tips&#34;&gt;策略技巧 / Strategy &amp;amp; Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ad%96%e7%95%a5%e6%8a%80%e5%b7%a7--strategy--tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔2在保留初代核心玩法的基础上增加了全新机制——装备系统、新角色和新游戏+模式。本章覆盖新版本特有的策略考量 / Slay the Spire 2 retains the core gameplay of the original while adding brand new mechanics — equipment system, new characters, and New Game+ mode. This chapter covers the unique strategic considerations of the new version.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新机制策略--new-mechanics-strategy&#34;&gt;新机制策略 / New Mechanics Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%9c%ba%e5%88%b6%e7%ad%96%e7%95%a5--new-mechanics-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;装备系统策略--equipment-system-strategy&#34;&gt;装备系统策略 / Equipment System Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a3%85%e5%a4%87%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e7%ad%96%e7%95%a5--equipment-system-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;装备策略 / Equipment Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Act 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先武器——缺伤害。随便什么武器都行，哪怕是普通铁剑 / Prioritize weapons — need damage. Any weapon works, even Common Iron Sword&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Act 2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开始考虑护甲——如果牌组防御不够，买/拿护甲 / Start considering armor — if deck lacks block, acquire armor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Act 3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;找饰品——特殊效果在这个阶段价值最高 / Hunt for accessories — special effects are most valuable at this stage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;装备升级优先&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器升级&amp;gt;饰品升级&amp;gt;护甲升级。武器升级直接增加输出 / Weapon upgrade &amp;gt; Accessory upgrade &amp;gt; Armor upgrade. Weapon upgrade directly increases DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;装备槽管理&lt;/strong&gt;: 不要拿同类型的装备——武器x1+护甲x1+饰品x1是最优配置。拿3个武器等于浪费了护甲和饰品槽 / &lt;strong&gt;Slot management&lt;/strong&gt;: Don&amp;rsquo;t stack same type — 1 weapon + 1 armor + 1 accessory is optimal. 3 weapons wastes armor and accessory slots.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>成就指南 / Achievements Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/achievements/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/achievements/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;成就指南--achievements-guide&#34;&gt;成就指南 / Achievements Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%8c%87%e5%8d%97--achievements-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;杀戮尖塔2&lt;/strong&gt;（&lt;strong&gt;Slay the Spire 2&lt;/strong&gt;）延续了前作的成就系统传统，同时新增了大量基于新角色、新机制和新挑战的成就。/ Slay the Spire 2 continues the achievement tradition of its predecessor while adding many new achievements based on new characters, mechanics, and challenges.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就概览--achievement-overview&#34;&gt;成就概览 / Achievement Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%a6%82%e8%a7%88--achievement-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平台 / Platform&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就数 / Count&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Steam&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;48&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全成就难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预计时间 / Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;200-400小时 / 200-400h&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;通用成就回归-general-achievements-returning&#34;&gt;通用成就（回归）/ General Achievements (Returning)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%9b%9e%e5%bd%92-general-achievements-returning&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尖塔之巅 The Spire&amp;rsquo;s Top&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次通关任意角色 / First clear with any character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;登顶 Ascend&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次达成 Ascension 1 / First Ascension 1 clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强者更强 Stronger Than Ever&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次达成 Ascension 20 / First Ascension 20 clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美超越 Perfect Beyond&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;以 Ascension 20 通关所有角色 / Clear A20 with all characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;集体意志 Collective Will&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;以6个角色各通关一次 / Clear with each of 6 characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;霓虹灯 Neon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在一回合内造成99点伤害 / Deal 99 damage in one turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限之光 Infinite Light&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单次攻击造成999点伤害 / Deal 999 damage in a single attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超自然 Ooh Donut!&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单次战斗获得999点格挡 / Gain 999 block in one combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极简主义 Minimalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用5张或更少的牌组通关 / Beat the game with 5 or fewer cards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度挑战 Speed Climber&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在20分钟内通关 / Beat the game in under 20 minutes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赌徒 Gambler&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在单次通关中弃牌100次 / Discard 100 cards in one run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学者 Scholar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在单次通关中抽牌500次 / Draw 500 cards in one run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新增通用成就--new-general-achievements&#34;&gt;新增通用成就 / New General Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e5%a2%9e%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%88%90%e5%b0%b1--new-general-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双重时间 Double Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在10分钟内通关 / Beat the game in under 10 minutes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美无瑕 Flawless&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在一场战斗中不受任何伤害 / Take no damage in one combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限连段 Infinite Combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在一回合打出30张牌 / Play 30 cards in one turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁壁 Iron Wall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在一回合获得2000点格挡 / Gain 2000 block in one turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亿万伤害 Billion Damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单次攻击造成9999点伤害 / Deal 9999 damage in one attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全知之眼 All-Seeing Eye&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整探索所有地图节点类型 / Fully explore all map node types&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收藏家 Collector&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁所有卡牌和遗物的图鉴 / Unlock all card and relic collections&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新角色成就--new-character-achievements&#34;&gt;新角色成就 / New Character Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e8%a7%92%e8%89%b2%e6%88%90%e5%b0%b1--new-character-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;角色a巫师学徒--apprentice&#34;&gt;角色A：巫师学徒 / Apprentice&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2a%e5%b7%ab%e5%b8%88%e5%ad%a6%e5%be%92--apprentice&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学徒出师 Apprentice Graduation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用巫师学徒通关 / Clear with Apprentice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法术大师 Spell Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在单回合释放5种不同法术 / Cast 5 different spells in one turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魔力溢出 Mana Overflow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用巫师学徒一回合获得30点魔力 / Gain 30 mana in one turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;角色b赏金猎人--bounty-hunter&#34;&gt;角色B：赏金猎人 / Bounty Hunter&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2b%e8%b5%8f%e9%87%91%e7%8c%8e%e4%ba%ba--bounty-hunter&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赏金猎手 Bounty Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用赏金猎人通关 / Clear with Bounty Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;悬赏令 Wanted Poster&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用赏金猎人击杀3个精英Boss / Kill 3 elite bosses with Bounty Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全副武装 Fully Armed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用赏金猎人装备5个武器 / Equip 5 weapons with Bounty Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;角色c虚空行者--void-walker&#34;&gt;角色C：虚空行者 / Void Walker&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2c%e8%99%9a%e7%a9%ba%e8%a1%8c%e8%80%85--void-walker&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚空行者 Void Walker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用虚空行者通关 / Clear with Void Walker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚空吞噬 Void Devourer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用虚空行者移除30张牌 / Remove 30 cards with Void Walker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗影之主 Shadow Lord&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用虚空行者同时拥有5层暗影 / Have 5 shadow stacks simultaneously&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新机制成就--new-mechanic-achievements&#34;&gt;新机制成就 / New Mechanic Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%9c%ba%e5%88%b6%e6%88%90%e5%b0%b1--new-mechanic-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;进阶系统--advanced-system&#34;&gt;进阶系统 / Advanced System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e7%b3%bb%e7%bb%9f--advanced-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双面牌专家 Dual Card Expert&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用50张双面牌（Dual Cards）/ Use 50 dual cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;符文精通 Rune Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在单次通关中激活所有符文 / Activate all runes in one run&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福收集 Blessing Collector&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得20种不同的祝福 / Obtain 20 different blessings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;融合大师 Fusion Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;融合30张卡牌 / Fuse 30 cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;多重宇宙--multiverse&#34;&gt;多重宇宙 / Multiverse&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%9a%e9%87%8d%e5%ae%87%e5%ae%99--multiverse&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平行自我 Parallel Self&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完成一次多方时空穿梭事件 / Complete a multiverse event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时空旅人 Time Traveler&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在单次通关中穿越3次时间 / Time travel 3 times in one run&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;世界线收束 World Line Convergence&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;让两个平行世界的自己相遇 / Meet your parallel self&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏成就--secret-achievements&#34;&gt;隐藏成就 / Secret Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%88%90%e5%b0%b1--secret-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;提示&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;遗物猎人 Relic Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不带遗物通关 / Clear without any relics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;删除开局遗物 / Remove starter relic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无伤者 Untouchable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;整个Act不受伤害 / Take no damage through an entire Act&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要极强防御卡组 / Need extremely defensive deck&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诅咒之躯 Cursed Body&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持有10个诅咒通关 / Clear with 10 curses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用蓝色蜡烛 / Use Blue Candle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币大师 Coin Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗中一次性获得999金币 / Gain 999 gold in one combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用特定遗物组合 / Use specific relic combo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;图书馆长 Librarian&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡组达到60张时通关 / Clear with 60+ card deck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;以量取胜 / Overwhelm with quantity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;全成就路线推荐--recommended-route&#34;&gt;全成就路线推荐 / Recommended Route&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%88%90%e5%b0%b1%e8%b7%af%e7%ba%bf%e6%8e%a8%e8%8d%90--recommended-route&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Goal&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;预计成就数&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1. 新手阶段 Beginner&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各角色通关1次 / Clear with each character once&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8-10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2. 成就清理 Achievement Cleanup&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刷简单成就 / Farm easy achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15-20&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3. Ascension 推进 Ascension Climb&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逐步提升 Ascension 等级 / Gradually increase Ascension&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8-10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4. 高难挑战 High Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A20 全角色 + 最难成就 / A20 all characters + hardest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-8&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5. 扫尾清理 Cleanup&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;遗漏成就补全 / Fill remaining achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剩余 Remaining&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;全成就难度排名--achievement-difficulty-ranking&#34;&gt;全成就难度排名 / Achievement Difficulty Ranking&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%88%90%e5%b0%b1%e9%9a%be%e5%ba%a6%e6%8e%92%e5%90%8d--achievement-difficulty-ranking&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;排名&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度评分&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亿万伤害 Billion Damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10/10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美超越 Perfect Beyond&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9.5/10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双重时间 Double Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9/10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极简主义 Minimalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8.5/10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无伤者 Untouchable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8/10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收藏家 Collector&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7.5/10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度挑战 Speed Climber&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7/10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诅咒之躯 Cursed Body&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6.5/10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限连段 Infinite Combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6/10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁壁 Iron Wall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5.5/10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就faq--achievement-faq&#34;&gt;成就FAQ / Achievement FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1faq--achievement-faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抢先体验阶段有多少成就？/ EA achievements?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发布时约48个成就，正式版会增加 / ~48 at launch, more on full release&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一代成就是否继承？/ StS1 achievements carry over?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;独立游戏，不继承 / Separate game, no carry over&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新角色推荐优先玩哪个？/ Which new character first?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫师学徒最容易上手 / Apprentice is most beginner-friendly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最难的新成就是什么？/ Hardest new achievement?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;亿万伤害&amp;quot;需要极限构筑 / &amp;ldquo;Billion Damage&amp;rdquo; needs extreme setup&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有联机成就吗？/ Multiplayer achievements?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;本作为单机游戏，无联机成就 / Single-player only, no multiplayer achievements&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;进阶成就攻略--advanced-achievement-strategies&#34;&gt;进阶成就攻略 / Advanced Achievement Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%94%bb%e7%95%a5--advanced-achievement-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;新角色巫师学徒详解--new-character-apprentice-guide&#34;&gt;新角色巫师学徒详解 / New Character: Apprentice Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%b7%ab%e5%b8%88%e5%ad%a6%e5%be%92%e8%af%a6%e8%a7%a3--new-character-apprentice-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心机制 / Core Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;法术法术系统 - 拥有法力值来施放法术 / Spell system — use mana to cast spells&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始卡组 / Starter Deck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4张基础法术 + 3张防御 + 1张攻击 / 4 base spells + 3 defends + 1 strike&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特点 / Specialty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高爆发、低防御、需要控蓝 / High burst, low defense, mana management&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;成就关联 / Achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3个专属成就 / 3 exclusive achievements&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐流派 / Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心 / Core&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键卡 / Key Cards&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强度&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火焰法 Fire Mage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;燃烧伤害叠加 / Burn dmg stacking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火球术+烈焰风暴 / Fireball + Flame Storm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰霜法 Frost Mage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冻控制 + 冰碎片爆发 / Freeze control + Ice shard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰晶术+寒冰护盾 / Crystal + Frost Shield&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥术法 Arcane&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法力积累→大爆发 / Mana ramp→big burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法力泉源+奥术冲击 / Mana Spring + Arcane Blast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤法 Summoner&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤物输出 / Minion damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤元素+元素强化 / Summon Element + Element Amp&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;新角色赏金猎人详解--new-character-bounty-hunter-guide&#34;&gt;新角色赏金猎人详解 / New Character: Bounty Hunter Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%b5%8f%e9%87%91%e7%8c%8e%e4%ba%ba%e8%af%a6%e8%a7%a3--new-character-bounty-hunter-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心机制 / Core&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;枪械系统 — 装备多把武器切换使用 / Gun system — equip multiple weapons switch&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始卡组 / Starter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3张射击 + 2张装弹 + 2张防御 + 1张闪避 / 3 shoots + 2 reloads + 2 defends + 1 dodge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特点&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高灵活性，弹药管理 / High flexibility, ammo management&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;成就关联&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3个专属成就 / 3 exclusive achievements&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器类型 / Gun Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;射速 / ROF&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;伤害 / DMG&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;弹药消耗 / Ammo&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐用途 / Use&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手枪 Pistol&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速 Fast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低 Low&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速清杂 / Fast clear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;霰弹枪 Shotgun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慢 Slow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爆发伤害 / Burst dmg&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;步枪 Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主力输出 / Main DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狙击步枪 Sniper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极慢 Very Slow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 Very High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爆头击杀 / Headshot kill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;新角色虚空行者详解--new-character-void-walker-guide&#34;&gt;新角色虚空行者详解 / New Character: Void Walker Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%99%9a%e7%a9%ba%e8%a1%8c%e8%80%85%e8%af%a6%e8%a7%a3--new-character-void-walker-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心机制 / Core&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;虚空之力 — 移除卡牌获得永久增益 / Void power — remove cards for permanent buffs&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始卡组 / Starter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4张虚空触须 + 2张防御 + 2张虚空潜行 / 4 void tentacles + 2 defends + 2 void stealth&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特点 / Specialty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随时间成长，前期弱后期强 / Scales over time, weak early strong late&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;成就关联&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3个专属成就 / 3 exclusive achievements&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新遗物系统--new-relic-system&#34;&gt;新遗物系统 / New Relic System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e9%81%97%e7%89%a9%e7%b3%bb%e7%bb%9f--new-relic-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;示例 / Example&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;魔力核心 Mana Core&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合+1法力 / +1 mana per turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;35+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限枪带 Endless Belt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有武器+1弹药 / All weapons +1 ammo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;史诗 Epic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚空之心 Void Heart&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每移除1张卡+2最大生命 / +2 max HP per card removed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss专属 Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;18+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时间沙漏 Hourglass&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合开始时对全体敌人造成5伤害 / 5 dmg all enemies at turn start&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店专属 Shop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黑市执照 Black Market License&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店物品降价25% / Shop items 25% off&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;事件专属 Event&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;悖论之环 Paradox Ring&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双面牌同时拥有双面效果 / Dual cards get both effects&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新事件列表--new-event-list&#34;&gt;新事件列表 / New Event List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e4%ba%8b%e4%bb%b6%e5%88%97%e8%a1%a8--new-event-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;事件 / Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;出现楼层 / Floor&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;选项A / Choice A&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;选项B / Choice B&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;选项C / Choice C&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时空裂缝 Time Rift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第2层 Act 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得时间碎片(升级一张牌) / Get time shard + upgrade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入裂缝战斗 / Enter rift fight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无视 Ignore&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;符文大师 Rune Master&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1层 Act 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;激活一个符文(获得遗物) / Activate rune + relic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学习符文(获得卡牌) / Learn rune + card&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破坏符文(获得金币) / Destroy + gold&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平行自我 Parallel Self&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第3层 Act 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;融合(获得2张随机卡) / Fuse + 2 random cards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对话(移除2张诅咒) / Talk + remove 2 curses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗(获得稀有遗物) / Fight + rare relic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;祝福之泉 Blessing Spring&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1层 Act 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得祝福(当前生命翻倍) / Double current HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;净化(移除所有诅咒) / Remove all curses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;占卜(预见未来5次战斗) / Scry next 5 fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;通关奖励与进阶--completion-rewards--progression&#34;&gt;通关奖励与进阶 / Completion Rewards &amp;amp; Progression&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9a%e5%85%b3%e5%a5%96%e5%8a%b1%e4%b8%8e%e8%bf%9b%e9%98%b6--completion-rewards--progression&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就目标 / Goal&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁内容 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;任意角色通关 X Clear with any char&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁该角色的Ascension模式 / Unlock Ascension for that char&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全角色通关 Clear all chars&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁新游戏模式「混沌模式」/ Unlock &amp;ldquo;Chaos Mode&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A10通关 A10 Clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁角色染色皮肤 / Unlock character color skins&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A20通关 A20 Clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁金色角色皮肤 / Unlock gold character skins&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全成就 All Achievements&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁开发者纪念卡牌 / Unlock dev纪念 card&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;tips汇总--tips-summary&#34;&gt;TIPS汇总 / Tips Summary&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#tips%e6%b1%87%e6%80%bb--tips-summary&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最强流派 / Best Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级优先级 / Upgrade Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;商店购买重点 / Shop Priority&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巫师学徒 Apprentice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奥术法 Arcane&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法力泉源→奥术冲击 / Mana Spring→Arcane Blast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;法力遗物 Mana relics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赏金猎人 Bounty Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手枪+步枪 combo / Pistol+Rifle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器改装→弹药容量 / Weapon mod→Ammo cap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹药相关遗物 Ammo relics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚空行者 Void Walker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚空移除流 Void removal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虚空触须→移除收益 / Void tentacles→Removal reward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移除卡牌服务 Removal service&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;烧牌流 Exhaust&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐化→黑暗之拥 / Corruption→Dark Embrace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;烧牌相关遗物 Exhaust relics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静默猎人 Silent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒系流 Poison&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;催化→致命毒药 / Catalyst→Deadly Poison&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒系遗物 Poison relics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故障机器人 Defect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰球流 Frost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰川→冷静 / Glacier→Coolheaded&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;集中遗物 Focus relics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观者 Watcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红蓝流 Stance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疾风连击→宁静 / Rushdown→Tranquility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;姿态遗物 Stance relics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就难度排名--achievement-difficulty-ranking&#34;&gt;成就难度排名 / Achievement Difficulty Ranking&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e9%9a%be%e5%ba%a6%e6%8e%92%e5%90%8d--achievement-difficulty-ranking&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;排名 / Rank&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原因 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亿万伤害 Billion Damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要极限卡组构筑 / Extreme deck building&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美超越 Perfect Beyond&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全角色A20 / All chars A20&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双重时间 Double Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10分钟速通 / 10 min speedrun&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无伤者 Untouchable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;整个Act不受伤害 / No dmg full act&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极简主义 Minimalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5卡通关 / 5 card deck&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收藏家 Collector&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全图鉴 / Full compendium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诅咒之躯 Cursed Body&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10诅咒通关 / 10 curses clear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁壁 Iron Wall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★☆☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2000格挡 / 2000 block&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限连段 Infinite Combo&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆☆☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30牌一回合 / 30 cards one turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全知之眼 All-Seeing Eye&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆☆☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全节点探索 / All nodes explore&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;</description>
    </item>
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      <title>FAQ / Slay the Spire 2 FAQ</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/faq/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/faq/</guid>
      <description>&lt;script type=&#34;application/ld+json&#34;&gt;&#xA;{&#xA;  &#34;@context&#34;: &#34;https://schema.org&#34;,&#xA;  &#34;@type&#34;: &#34;FAQPage&#34;,&#xA;  &#34;mainEntity&#34;: [&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;PC最低配置 / PC Minimum Requirements&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 项目 / Item | 规格 / Specification | |---|---| | 操作系统 / OS | Windows 10 64-bit | | 处理器 / CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | | 内存 / RAM | 16 GB | | 显卡 / GPU | NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 &#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;PC推荐配置 / PC Recommended Requirements&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 项目 / Item | 规格 / Specification | |---|---| | 操作系统 / OS | Windows 11 64-bit | | 处理器 / CPU | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X | | 内存 / RAM | 32 GB | | 显卡 / GPU | NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800 X&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;主机性能 / Console Performance&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 平台 / Platform | 帧率 / Framerate | 分辨率 / Resolution | |---|---|---| | PS5 | 60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画质模式）/ 60 FPS (Performance) / 30 FPS (Quality) | 1440p-2160p | | Xbox Series X | 60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;常见技术问题 / Common Tech Issues&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 问题 / Issue | 原因 / Cause | 解决方案 / Solution | |---|---|---| | 启动闪退 / Crash on launch | 驱动冲突或文件损坏 / Driver conflict or corrupt files | 验证游戏完整性、更新驱动 / Verify files, update drivers | | 帧数不稳定 / Unstable F&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏知识扩展 / Extended Game Knowledge&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;掌握游戏的核心机制只是第一步。要真正提升游戏水平，你需要理解更深层次的游戏逻辑、经济系统和成长曲线。下面我们汇总了一些通用的进阶知识和学习方法，适用于各类游戏。/ Mastering core mechanics is just the first step. To truly level up your game, you need to understand deeper game logic&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;进阶学习方法 / Advanced Learning Methods&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 方法 / Method | 描述 / Description | 效率 / Efficiency | 适用阶段 / Best For | |---|---|---|---| | 实战练习 / Practical Practice | 在真实战斗中学习和磨练 / Learn and refine in real combat | 高 / High | 中期 / Mid Game | | 视频复盘&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏内决策框架 / In-Game Decision Framework&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;在做重要决策时，可以参考以下框架进行分析：/ When making important decisions, use this framework: 1. 目标评估 / Goal Assessment：这个决策是否有助于你的核心目标？/ Does this decision serve your core goal? 2. 资源成本 / Resource Cost：需要投入多少时间、金币或其他资&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏类型通用策略 / Universal Strategies by Game Type&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;- 掌握基本连招比学习复杂连招更重要 / Master basic combos before complex ones - 防御和闪避优先级高于攻击 / Defense and dodge priority over attack - 精力管理是核心 / Stamina management is key - 利用环境创造优势 / Use environment to gain advantag&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;常见游戏术语解释 / Common Gaming Terminology&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 术语 / Term | 中文 / Chinese | 解释 / Explanation | |---|---|---| | Meta | 最优玩法 | 当前版本最有效的策略和配置 / Currently most effective strategies and builds | | Cheese | 取巧打法 | 利用游戏机制的捷径 / Exploiting game mechanics s&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;通用游戏技巧 / Universal Gaming Tips&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 类别 / Category | 技巧 / Tip | 说明 / Explanation | |---|---|---| | 心态 / Mindset | 保持耐心 / Be Patient | 游戏需要时间掌握，不要急于求成 / Games take time to master, do not rush | | 心态 / Mindset | 接受失败 / Accept Failure | 失&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏外的提升 / Improvement Outside the Game&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 活动 / Activity | 好处 / Benefits | 频率建议 / Frequency | |---|---|---| | 阅读攻略 / Read Guides | 了解最优策略 / Learn optimal strategies | 卡关时 / When stuck | | 观看视频 / Watch Videos | 看到实际操作演示 / See actual execution&#34;&#xA;      }&#xA;    }&#xA;  ]&#xA;}&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;faq-常见问题--frequently-asked-questions&#34;&gt;FAQ 常见问题 / Frequently Asked Questions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faq-%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--frequently-asked-questions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;基础问题--basic-questions&#34;&gt;基础问题 / Basic Questions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e9%97%ae%e9%a2%98--basic-questions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀戮尖塔2 (Slay the Spire 2) 在哪些平台发售？/ What platforms is Slay the Spire 2 on?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S — 具体平台支持请查看官方商店 / PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S — check official store for exact availability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀戮尖塔2 支持中文吗？/ Does Slay the Spire 2 support Chinese?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持简体中文和繁体中文界面及字幕 / Yes, supports Simplified and Traditional Chinese UI and subtitles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀戮尖塔2 需要联网玩吗？/ Does Slay the Spire 2 require online?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单人模式不需要联网，部分多人功能需要网络连接 / Single-player is offline; some multiplayer features require internet&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通关 杀戮尖塔2 大概需要多久？/ How long to beat Slay the Spire 2?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线约20-40小时，完整内容约60-100小时 / Main story ~20-40h, completionist ~60-100h&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有难度选择吗？/ Is there difficulty selection?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不同版本可能有差异，具体请查看游戏设置 / Varies by version — check in-game settings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀戮尖塔2 有实体版吗？/ Is there a physical edition?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通常有标准版和豪华版实体版，具体请咨询当地零售商 / Standard and Deluxe physical editions are typically available&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存档支持云同步吗？/ Does it support cloud saves?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各平台均支持云存档（需订阅对应会员服务）/ All platforms support cloud saves (subscription may be required)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;本作有后续DLC计划吗？/ Are there DLC plans?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;请关注官方公告以获得最新信息 / Follow official announcements for the latest info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;系统与配置--system--requirements&#34;&gt;系统与配置 / System &amp;amp; Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e4%b8%8e%e9%85%8d%e7%bd%ae--system--requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pc最低配置--pc-minimum-requirements&#34;&gt;PC最低配置 / PC Minimum Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pc%e6%9c%80%e4%bd%8e%e9%85%8d%e7%bd%ae--pc-minimum-requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规格 / Specification&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作系统 / OS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Windows 10 64-bit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;处理器 / CPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内存 / RAM&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16 GB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显卡 / GPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存储 / Storage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100 GB SSD&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DirectX&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Version 12&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pc推荐配置--pc-recommended-requirements&#34;&gt;PC推荐配置 / PC Recommended Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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     &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DirectX&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Version 12&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;主机性能--console-performance&#34;&gt;主机性能 / Console Performance&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e6%80%a7%e8%83%bd--console-performance&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平台 / Platform&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;帧率 / Framerate&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分辨率 / Resolution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PS5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画质模式）/ 60 FPS (Performance) / 30 FPS (Quality)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1440p-2160p&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Xbox Series X&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画质模式）/ 60 FPS (Performance) / 30 FPS (Quality)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1440p-2160p&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Xbox Series S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-60 FPS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1080p-1440p&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;版本与购买--versions--purchase&#34;&gt;版本与购买 / Versions &amp;amp; Purchase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e4%b8%8e%e8%b4%ad%e4%b9%b0--versions--purchase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;版本 / Edition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议 / Recommendation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准版 / Standard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏本体 / Base game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;适合预算有限的玩家 / For budget-conscious players&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪华版 / Deluxe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏本体+数字周边+皮肤 / Base + digital goodies + skins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐粉丝购买 / Recommended for fans&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收藏版 / Collector&amp;rsquo;s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪华版内容+实体周边 / Deluxe + physical collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁粉收藏首选 / For hardcore collectors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;提示&lt;/strong&gt;：各平台偶尔有折扣活动，建议加入愿望单关注价格变化 / &lt;strong&gt;Tip&lt;/strong&gt;: Platforms occasionally have sales — add to wishlist and watch for price drops&lt;/p&gt;</description>
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      <title>操作与设置 / Controls &amp; Settings</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/controls/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;操作与设置--controls--settings&#34;&gt;操作与设置 / Controls &amp;amp; Settings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%93%8d%e4%bd%9c%e4%b8%8e%e8%ae%be%e7%bd%ae--controls--settings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;杀戮尖塔2&lt;/strong&gt;（&lt;strong&gt;Slay the Spire 2&lt;/strong&gt;）提供灵活的操作自定义选项，适配键鼠和手柄玩家。以下为默认操作方案，你可以根据习惯在设置中自由调整。/ Slay the Spire 2 offers flexible control customization for both keyboard/mouse and controller players. Below are the default control schemes — feel free to adjust in settings.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;键鼠默认操作--keyboard--mouse-defaults&#34;&gt;键鼠默认操作 / Keyboard &amp;amp; Mouse Defaults&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%94%ae%e9%bc%a0%e9%bb%98%e8%ae%a4%e6%93%8d%e4%bd%9c--keyboard--mouse-defaults&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;按键 / Key&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前移 / Move Forward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向上导航 / In menus: navigate up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后移 / Move Backward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向下导航 / In menus: navigate down&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左移 / Strafe Left&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向左导航 / In menus: navigate left&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右移 / Strafe Right&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向右导航 / In menus: navigate right&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃 / Jump&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连按可二段跳（如适用）/ Double-tap for double jump (if applicable)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对话、拾取、打开 / Talk, pick up, open&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标左键 / Left Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连击组合 / Combo chain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击 / Special Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标右键 / Right Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗资源 / Consumes resources&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪避 / Dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续闪避消耗体力 / Chain dodge consumes stamina&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ctrl&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长按持续冲刺 / Hold to continuous sprint&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定目标 / Lock On&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标中键 / Middle Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换锁定目标 / Switch target&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用物品 / Use Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;F&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用快捷栏物品 / Use hotbar item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能1 / Skill 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能2 / Skill 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能3 / Skill 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能4 / Skill 4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开菜单 / Open Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Esc&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停并打开主菜单 / Pause and open main menu&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开背包 / Open Inventory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Tab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;管理物品装备 / Manage items and equipment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开地图 / Open Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看世界地图 / View world map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开任务日志 / Quest Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;J&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看当前任务 / View current quests&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换走路/跑步 / Walk/Run Toggle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Caps Lock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慢走模式 / Slow walk mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角重置 / Reset Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将视角重置到默认位置 / Reset to default camera position&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;手柄操作--controller-scheme&#34;&gt;手柄操作 / Controller Scheme&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%8b%e6%9f%84%e6%93%8d%e4%bd%9c--controller-scheme&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Xbox手柄 / Xbox&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;PS手柄 / PlayStation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制角色移动 / Control character movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制视角 / Control camera&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃 / Jump&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✕&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础跳跃 / Basic jump&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;X&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;□&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对话、拾取 / Talk, pick up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要攻击 / Primary attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RT&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗资源的攻击 / Resource-cost attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪避 / Dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;○&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻滚闪避 / Roll dodge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆按下 / LS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑 / Run&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定 / Lock On&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆按下 / RS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定目标 / Lock target&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能1 / Skill 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;LB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能 / Quick skill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能2 / Skill 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Y&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;△&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊能力 / Special ability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开菜单 / Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Menu键 / Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选项键 / Options&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停 / Pause&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开背包 / Inventory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;View键 / View&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触摸板 / Touchpad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;物品管理 / Item management&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开地图 / Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键上 / D-pad Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向上 / D-pad Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图 / Map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用物品 / Use Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键左 / D-pad Left&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向左 / D-pad Left&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷物品 / Quick item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换武器 / Switch Weapon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键右 / D-pad Right&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向右 / D-pad Right&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器切换 / Weapon switch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换道具 / Switch Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键下 / D-pad Down&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向下 / D-pad Down&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具切换 / Item switch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;画面设置推荐--display-settings-recommendations&#34;&gt;画面设置推荐 / Display Settings Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%bb%e9%9d%a2%e8%ae%be%e7%bd%ae%e6%8e%a8%e8%8d%90--display-settings-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;选项 / Option&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐设置 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分辨率 / Resolution&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显示器原生分辨率 / Native monitor res&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;匹配显示器以获得最清晰图像 / Match monitor for sharpest image&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刷新率 / Refresh Rate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显示器最大值 / Max of monitor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;越高越流畅 / Higher = smoother&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;垂直同步 / V-Sync&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭 / Off&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减少输入延迟，如画面撕裂则开启 / Reduce input lag, enable if screen tearing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野 / FOV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90-100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更广视野有助于观察环境 / Wider FOV helps environmental awareness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;纹理质量 / Texture Quality&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高/中 / High/Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显存不足时降低 / Lower if VRAM is limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阴影 / Shadows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能消耗较大 / Performance heavy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抗锯齿 / Anti-Aliasing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;TAA / DLSS / FSR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据显卡选择 / Choose based on GPU&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期特效 / Post Processing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;包括泛光、景深等 / Bloom, DOF, etc.&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;光照质量 / Lighting Quality&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对画面影响较大 / Significant visual impact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反射 / Reflections&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能消耗较大 / Performance heavy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动态模糊 / Motion Blur&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭（个人偏好）/ Off (personal pref)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分玩家可能感到眩晕 / May cause motion sickness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;景深 / Depth of Field&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭 / Off&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能消耗且个人偏好 / Performance cost + personal pref&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各向异性过滤 / Anisotropic Filtering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对性能影响小 / Low performance impact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;性能优化建议--performance-optimization-tips&#34;&gt;性能优化建议 / Performance Optimization Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%80%a7%e8%83%bd%e4%bc%98%e5%8c%96%e5%bb%ba%e8%ae%ae--performance-optimization-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;提升fps的方法--ways-to-boost-fps&#34;&gt;提升FPS的方法 / Ways to Boost FPS&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8f%90%e5%8d%87fps%e7%9a%84%e6%96%b9%e6%b3%95--ways-to-boost-fps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低分辨率和渲染比例&lt;/strong&gt; / Lower resolution and render scale&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关闭光线追踪&lt;/strong&gt; / Disable ray tracing&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低阴影和反射质量&lt;/strong&gt; / Lower shadow and reflection quality&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关闭动态模糊和景深&lt;/strong&gt; / Disable motion blur and depth of field&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;使用DLSS/FSR/XeSS&lt;/strong&gt; / Enable DLSS/FSR/XeSS upscaling&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;更新显卡驱动&lt;/strong&gt; / Update graphics drivers&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关闭后台程序&lt;/strong&gt; / Close background applications&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低视野(FOV)&lt;/strong&gt; / Reduce FOV&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;画面卡顿解决方案--stutter-fixes&#34;&gt;画面卡顿解决方案 / Stutter Fixes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%8d%a1%e9%a1%bf%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88--stutter-fixes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;在NVIDIA控制面板中将电源管理设为最高性能优先 / Set Power Management to &amp;lsquo;Prefer Maximum Performance&amp;rsquo; in NVIDIA Control Panel&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;关闭Windows游戏模式可能减少卡顿 / Disable Windows Game Mode may reduce stutter&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;清理缓存文件 / Clear shader cache&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;验证游戏文件完整性（Steam）/ Verify game file integrity (Steam)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使用DirectX 11启动参数（如DX12存在兼容问题）/ Use DirectX 11 launch args (if DX12 has compatibility issues)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;手柄常见问题--controller-issues&#34;&gt;手柄常见问题 / Controller Issues&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%8b%e6%9f%84%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--controller-issues&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Issue&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方案 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手柄不识别 / Controller not detected&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;检查USB/蓝牙连接，重启游戏 / Check USB/BT connection, restart game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按键无响应 / Unresponsive buttons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在设置中重置按键配置 / Reset key bindings in settings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扳机振动异常 / Trigger vibration issues&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更新手柄固件 / Update controller firmware&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无线延迟 / Wireless lag&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用有线连接或缩短距离 / Use wired connection or reduce distance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陀螺仪不工作 / Gyro not working&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;检查游戏是否支持 / Check if game supports gyro aiming&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;无障碍设置--accessibility-settings&#34;&gt;无障碍设置 / Accessibility Settings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a0%e9%9a%9c%e7%a2%8d%e8%ae%be%e7%bd%ae--accessibility-settings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;字幕大小 / Subtitle Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可调整字幕文字大小 / Adjustable subtitle text size&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;色盲模式 / Colorblind Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多种色盲适配方案 / Multiple colorblind profiles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按键重映射 / Full Rebind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有操作均可自定义 / All actions fully rebindable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动瞄准 / Auto-Aim&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助瞄准锁定 / Assist with aim locking&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简化QTE / Simplified QTEs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;QTE只需单键 / QTEs reduced to single button&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慢动作模式 / Slow Motion Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;降低游戏速度 / Reduced game speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高对比度模式 / High Contrast Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提高可读性 / Improved readability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屏幕阅读器支持 / Screen Reader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菜单文本朗读 / Menu text narration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 杀戮尖塔2, Slay the Spire 2, 操作设置, 键位, 手柄, 画面优化, 性能, 无障碍, 配置, 键鼠, 手柄按键&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>技巧指南 / Tips &amp; Tricks</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/tips/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/tips/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;技巧指南--tips--tricks&#34;&gt;技巧指南 / Tips &amp;amp; Tricks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e5%b7%a7%e6%8c%87%e5%8d%97--tips--tricks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;无论你是初次接触 杀戮尖塔2（Slay the Spire 2）的新手，还是想要提升技巧的老玩家，这里都有适合你的实用建议。/ Whether you&amp;rsquo;re new to Slay the Spire 2 or a veteran looking to level up, here are practical tips for everyone.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新手必看--essential-beginner-tips&#34;&gt;新手必看 / Essential Beginner Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%bf%85%e7%9c%8b--essential-beginner-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详细说明 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;调整设置再开始 / Adjust settings first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入游戏前花5分钟调整画面、音频和控制设置，找到最适合你的配置 / Spend 5 minutes tuning graphics, audio, and controls before starting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要跳过教程 / Don&amp;rsquo;t skip tutorials&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教程关卡教你核心机制，认真完成可以避免后面卡关 / Tutorials teach core mechanics — complete them to avoid getting stuck later&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索优先 / Explore first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线任务之外有很多隐藏内容，先探索可以获取有用的装备和资源 / Plenty of hidden content outside main quests — explore for useful gear and resources&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;节省消耗品 / Conserve consumables&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期资源有限，不要浪费在普通敌人身上 / Resources are limited early on — don&amp;rsquo;t waste them on common enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;与NPC对话 / Talk to NPCs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非玩家角色提供任务线索和有用信息 / NPCs provide quest clues and useful info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定期手动存档 / Manual save often&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动存档间隔可能较长，手动存档可以避免重打太多内容 / Autosave intervals can be long — manual saves prevent replaying large sections&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意教程提示 / Watch tutorial prompts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屏幕上的提示通常包含重要信息 / On-screen prompts usually contain important info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先升级核心能力 / Upgrade core first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先提升生命、攻击等基础能力 / Prioritize health, attack, and other core stats&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多尝试不同打法 / Try different playstyles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果遇到困难，换个打法可能更容易 / If stuck, try a different approach&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意游戏内提示 / Read in-game tips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加载画面和内置帮助系统有大量信息 / Loading screens and help systems have lots of info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;进阶技巧--advanced-techniques&#34;&gt;进阶技巧 / Advanced Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;战斗进阶--combat-mastery&#34;&gt;战斗进阶 / Combat Mastery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e8%bf%9b%e9%98%b6--combat-mastery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;掌握节奏&lt;/strong&gt; / Master the rhythm — 观察敌人的攻击模式，找到最佳反击时机 / Observe enemy attack patterns, find the best counter window&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;资源循环&lt;/strong&gt; / Resource cycling — 合理分配有限资源，确保关键战斗前有充足补给 / Manage limited resources to ensure full supplies before key battles&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;环境利用&lt;/strong&gt; / Environment usage — 利用地形和场景陷阱为自己创造优势 / Use terrain and environmental traps to gain advantage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;连招组合&lt;/strong&gt; / Combo optimization — 学习有效连招最大化伤害输出 / Learn effective combos to maximize damage output&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;防御反击&lt;/strong&gt; / Defensive counterplay — 防御和闪避后往往有最佳输出窗口 / Defense and dodges often create the best attack windows&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;弱点攻击&lt;/strong&gt; / Weak point targeting — 瞄准敌人的弱点可以造成额外伤害 / Aiming at weak points deals extra damage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;距离控制&lt;/strong&gt; / Distance management — 保持最佳战斗距离可以应对不同类型的攻击 / Maintain optimal distance for different enemy types&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;资源管理策略--resource-management&#34;&gt;资源管理策略 / Resource Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e7%ae%a1%e7%90%86%e7%ad%96%e7%95%a5--resource-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / How to Get&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;使用建议 / Usage Advice&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币/货币 / Gold/Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗掉落、完成任务、出售物品 / Battle drops, quest rewards, selling items&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss战前保留足够数量 / Save enough before boss fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经验值 / EXP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀敌人、完成任务 / Killing enemies, completing quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期均衡加点，后期专精 / Balance early, specialize late&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药品 / Potions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;购买、制作、探索拾取 / Purchase, craft, explore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要全部用完，留一些备用 / Don&amp;rsquo;t use all — keep reserves&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;材料 / Materials&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采集、分解、掉落 / Gather, dismantle, drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级装备优先于制作 / Prioritize upgrades over crafting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊货币 / Special Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特定活动或地点获取 / Specific activities or locations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先购买限时物品 / Prioritize time-limited items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;探索技巧--exploration-tips&#34;&gt;探索技巧 / Exploration Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e6%8a%80%e5%b7%a7--exploration-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;标记地图&lt;/strong&gt;：遇到暂时无法到达的地方，记住位置后面再来 / Mark unreachable locations on map and return later&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;垂直探索&lt;/strong&gt;：多抬头看和跳上高处，隐藏物品往往在出乎意料的地方 / Look up and climb high — hidden items are often in unexpected places&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;夜间与白天&lt;/strong&gt;：部分事件只在特定时间发生 / Some events only happen at specific times of day&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;对话选择&lt;/strong&gt;：对话可能影响后续剧情和奖励 / Dialogue choices may affect story and rewards&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;收集品&lt;/strong&gt;：收集品通常关联成就/奖杯 / Collectibles are often tied to achievements/trophies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;商人刷新&lt;/strong&gt;：商人库存可能随时间更新 / Merchant inventories may refresh over time&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;效率提升--efficiency-optimization&#34;&gt;效率提升 / Efficiency Optimization&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%88%e7%8e%87%e6%8f%90%e5%8d%87--efficiency-optimization&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用场景 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线优先 / Main Quest First&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先推主线解锁核心功能和区域 / Push main quest to unlock core features and areas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初期 / Early game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线清完 / Clear Side Quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线任务提供额外经验和奖励 / Side quests offer extra EXP and rewards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线卡关时 / When stuck on main&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全收集路线 / Full Collection Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按区域系统收集所有物品 / Systematic area-by-area collection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;二周目 / NG+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通技巧 / Speedrun Tech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用游戏机制跳过部分内容 / Use game mechanics to skip content&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多周目 / Multiple playthroughs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;资源循环 / Resource Loop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;规划最高效的资源获取路线 / Plan most efficient resource gathering routes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局内容 / Endgame&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见陷阱--common-pitfalls&#34;&gt;常见陷阱 / Common Pitfalls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%99%b7%e9%98%b1--common-pitfalls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 忽略基础属性导致后期乏力 / Neglecting base stats leads to late-game weakness&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 过度依赖单一打法遇到克星 / Over-relying on one playstyle leads to counters&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 浪费资源在不必要的升级上 / Wasting resources on unnecessary upgrades&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 跳过支线错过关键奖励 / Skipping side quests misses critical rewards&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 不看教程导致错过核心机制 / Skipping tutorials misses core mechanics&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 不调整默认设置影响体验 / Not adjusting default settings hurts experience&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 快速消耗补给导致Boss战弹尽粮绝 / Burning through supplies before boss fights&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 忽视环境交互错过捷径 / Ignoring environment interactions misses shortcuts&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;玩家社区--community-resources&#34;&gt;玩家社区 / Community Resources&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e7%a4%be%e5%8c%ba--community-resources&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;链接 / Link&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方Wiki / Official Wiki&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏官方网站&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最权威的数据库 / Most authoritative database&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reddit社区 / Reddit Community&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;r/Slay the Spire 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活跃的玩家讨论区 / Active player discussion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Discord&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方Discord服务器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实时交流找队友 / Real-time chat and LFG&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bilibili / Bilibili&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;搜索杀戮尖塔2攻略&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中文视频攻略 / Chinese video guides&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通社区 / Speedrun Community&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;speedrun.com&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通路线和分段 / Speedrun routes and splits&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Nexus Mods&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;nexusmods.com&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家自制模组（PC）/ Player mods (PC)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 杀戮尖塔2, Slay the Spire 2, 技巧, 攻略, 新手, 进阶, 资源管理, 探索, 战斗技巧, 效率提升, 社区资源&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>图鉴赏析 / Gallery</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/gallery/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/gallery/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;图鉴赏析--gallery&#34;&gt;图鉴赏析 / Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%be%e9%89%b4%e8%b5%8f%e6%9e%90--gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;杀戮尖塔2&lt;/strong&gt;（&lt;strong&gt;Slay the Spire 2&lt;/strong&gt;）以其独特的视觉风格和精美的艺术设计受到玩家好评。本章节展示游戏中的精彩画面和艺术设定。/ Slay the Spire 2 is praised for its distinctive visual style and stunning art design. This section showcases the game&amp;rsquo;s beautiful visuals and artistic direction.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游戏截图--game-screenshots&#34;&gt;游戏截图 / Game Screenshots&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%88%aa%e5%9b%be--game-screenshots&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景一览--environment-showcase&#34;&gt;场景一览 / Environment Showcase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b8%80%e8%a7%88--environment-showcase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域 / Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特色 / Features&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;探索价值 / Exploration Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始区域 / Starting Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手引导、基础教学 / Tutorial, basic mechanics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线必经之路 / Main quest path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;森林地带 / Forest Zone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;茂密植被、野生动物 / Dense foliage, wildlife&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 — 大量隐藏物品 / High — lots of hidden items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城市废墟 / City Ruins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建筑残骸、狭窄巷道 / Building remains, narrow alleys&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 — 收集品丰富 / Mid — rich in collectibles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下洞穴 / Underground Caves&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;昏暗环境、特殊生物 / Dark environment, unique creatures&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 — 稀有材料 / High — rare materials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雪山区域 / Snow Mountain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极端天气、视野受限 / Extreme weather, limited visibility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 — 独特装备 / Mid — unique gear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海岸线 / Coastline&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开阔视野、水下探索 / Open view, underwater exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 — 隐藏Boss / High — hidden bosses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火山地带 / Volcanic Zone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;炎热环境、岩浆地形 / Hot environment, lava terrain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 — 强力武器 / Mid — powerful weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天空之城 / Floating City&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;云海上层、宏伟建筑 / Above clouds, grand architecture&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 — 终局内容 / Very high — endgame&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;角色设计--character-design&#34;&gt;角色设计 / Character Design&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%ae%be%e8%ae%a1--character-design&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;风格描述 / Style&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;灵感来源 / Inspiration&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主角 / Protagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;细致服装纹理、流畅动作 / Detailed clothing textures, fluid animations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现代与古典融合 / Modern-classic fusion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;盟友 / Allies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各具特色的辅助角色 / Distinctive supporting characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多样文化背景 / Diverse cultural backgrounds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反派 / Villains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;压迫感强烈的视觉设计 / Intimidating visual design&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话与传说 / Mythology and legend&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通敌人 / Common Enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;种类丰富的敌人设计 / Diverse enemy designs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自然与幻想结合 / Nature-fantasy blend&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss / Bosses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨大体量、华丽特效 / Massive scale, spectacular effects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;史诗叙事的视觉化 / Epic storytelling visualization&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NPC / NPCs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生动的日常角色 / Lively everyday characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真实生活场景 / Real-life scenarios&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;艺术设定--art-design&#34;&gt;艺术设定 / Art Design&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%89%ba%e6%9c%af%e8%ae%be%e5%ae%9a--art-design&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;概念艺术--concept-art&#34;&gt;概念艺术 / Concept Art&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a6%82%e5%bf%b5%e8%89%ba%e6%9c%af--concept-art&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;概念艺术展示了游戏开发早期的视觉探索和创意方向。/ Concept art shows the early visual exploration and creative direction during development.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>版本更新 / Updates</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/updates/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;版本更新--updates--patch-notes&#34;&gt;版本更新 / Updates &amp;amp; Patch Notes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0--updates--patch-notes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;本文档记录 杀戮尖塔2（Slay the Spire 2）的版本更新历史。/ This document tracks the update history of Slay the Spire 2.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;近期更新--recent-updates&#34;&gt;近期更新 / Recent Updates&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%91%e6%9c%9f%e6%9b%b4%e6%96%b0--recent-updates&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;版本 / Version&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;日期 / Date&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主要内容 / Main Content&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v1.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发售日 / Launch Day&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首发版本 / Launch version&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v1.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1个月 / Month 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bug修复、性能优化 / Bug fixes, performance optimization&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v1.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第2个月 / Month 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡调整、新功能 / Balance adjustments, new features&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v2.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大型更新 / Major Update&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新内容扩展 / Major content expansion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;完整的更新日志请查看官方公告 / For complete patch notes, check official announcements&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>剧情与世界观 / Lore</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/lore/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/lore/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;剧情与世界观--lore--story&#34;&gt;剧情与世界观 / Lore &amp;amp; Story&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e4%b8%8e%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82--lore--story&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔2（Slay the Spire 2）构建了一个引人入胜的游戏世界，丰富的剧情和世界观设定等待玩家深入了解。/ Slay the Spire 2 builds a captivating game world with rich story and lore waiting to be explored.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;世界观设定--world-setting&#34;&gt;世界观设定 / World Setting&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82%e8%ae%be%e5%ae%9a--world-setting&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;背景故事--background-story&#34;&gt;背景故事 / Background Story&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%83%8c%e6%99%af%e6%95%85%e4%ba%8b--background-story&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;游戏发生在一个充满想象力的世界中，玩家将扮演主角经历一段波澜壮阔的冒险旅程。世界的设定融合了多种文化元素，创造出一个独特而自洽的幻想宇宙。/ The game takes place in an imaginative world where players embark on an epic adventure. The setting blends multiple cultural elements to create a unique and coherent fantasy universe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;主要势力--major-factions&#34;&gt;主要势力 / Major Factions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e8%a6%81%e5%8a%bf%e5%8a%9b--major-factions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;势力 / Faction&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理念 / Ideology&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;代表人物 / Key Figure&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作用 / Role&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要阵营 / Main Faction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维护秩序与和平 / Maintain order and peace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主角阵营 / Protagonist&amp;rsquo;s side&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家所属 / Player&amp;rsquo;s affiliation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌对势力 / Hostile Faction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追求力量与统治 / Pursue power and domination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要反派 / Main antagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心冲突对象 / Core conflict&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中立势力 / Neutral Faction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追求自身利益 / Pursue self-interest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中立领袖 / Neutral leader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可结盟或对抗 / Ally or oppose&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏势力 / Hidden Faction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神秘目的 / Mysterious purpose&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神秘人物 / Mysterious figure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线内容 / Side content&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主要角色--main-characters&#34;&gt;主要角色 / Main Characters&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e8%a6%81%e8%a7%92%e8%89%b2--main-characters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;身份 / Identity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;剧情作用 / Story Role&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主角 / Protagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家操控角色 / Player character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事核心 / Story core&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要盟友 / Main Ally&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;协助主角的关键角色 / Key supporting character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推动剧情 / Story progression&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;导师 / Mentor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;引导主角的角色 / Guide character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教学与指引 / Teaching and guidance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反英雄 / Anti-Hero&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亦正亦邪的角色 / Morally gray character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;复杂冲突 / Complex conflict&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终Boss / Final Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事最终敌人 / Story&amp;rsquo;s final enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;结局冲突 / Final conflict&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情分章--story-chapters&#34;&gt;剧情分章 / Story Chapters&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e5%88%86%e7%ab%a0--story-chapters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第一章开端--chapter-1-beginning&#34;&gt;第一章：开端 / Chapter 1: Beginning&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0%e5%bc%80%e7%ab%af--chapter-1-beginning&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;故事从主角的平凡生活开始，一次意外事件打破了平静，主角被卷入一场宏大的冒险。/ The story begins with the protagonist&amp;rsquo;s ordinary life until an unexpected event disrupts the peace, drawing them into a grand adventure.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>挑战玩法 / Challenges</title>
      <link>https://ntgame.com/sts2/challenges/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts2/challenges/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;挑战玩法--challenges&#34;&gt;挑战玩法 / Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8c%91%e6%88%98%e7%8e%a9%e6%b3%95--challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;通关主线后，杀戮尖塔2（Slay the Spire 2）提供多种挑战玩法让你继续享受游戏。/ After completing the main story, Slay the Spire 2 offers various challenge modes to keep you engaged.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就奖杯挑战--achievementtrophy-challenges&#34;&gt;成就/奖杯挑战 / Achievement/Trophy Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%a5%96%e6%9d%af%e6%8c%91%e6%88%98--achievementtrophy-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;耗时 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错过奖杯 / Missable&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白金 / Platinum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60-100h&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;若干 / Several&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;因奖杯而异 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分可错过 / Some missable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银 / Silver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;若干 / Several&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;因奖杯而异 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通常不可错过 / Usually not missable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铜 / Bronze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最多 / Most&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;因奖杯而异 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;少数可错过 / Few missables&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;白金攻略建议--platinum-tips&#34;&gt;白金攻略建议 / Platinum Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%99%bd%e9%87%91%e6%94%bb%e7%95%a5%e5%bb%ba%e8%ae%ae--platinum-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;一周目自由探索，通关前清完所有收集 / Freely explore in first playthrough, clean up collections before end&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;注意可错过内容——部分奖杯在特定节点后无法获取 / Watch for missables — some trophies become unavailable after certain points&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;二周目补完剩余奖杯 / Clean up remaining trophies in NG+&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;利用SL备份存档处理多结局奖杯 / Use save backups for multiple ending trophies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;在线奖杯需要提前规划 / Plan ahead for online trophies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;自限挑战--self-imposed-challenges&#34;&gt;自限挑战 / Self-Imposed Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e9%99%90%e6%8c%91%e6%88%98--self-imposed-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;挑战名称 / Challenge Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规则 / Rules&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无伤通关 / No Damage Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全程不受伤害 / Take no damage throughout&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最低等级 / Lowest Level Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不升级通关 / Beat the game without leveling up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始装备 / Starter Gear Only&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;只用初始武器和装备 / Use only starting gear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无技能 / No Skills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不学习任何技能 / Don&amp;rsquo;t learn any skills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无死亡 / No Death Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不允许死亡 / No deaths allowed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通 / Speedrun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尽可能快通关 / Complete the game as fast as possible&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中高 / Med-High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无辅助 / No Assist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭所有辅助功能 / Disable all assists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;自限挑战准备--preparation&#34;&gt;自限挑战准备 / Preparation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e9%99%90%e6%8c%91%e6%88%98%e5%87%86%e5%a4%87--preparation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;熟悉游戏机制和敌人AI / Familiarize yourself with game mechanics and enemy AI&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;规划最佳路线 / Plan the optimal route&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;备份存档以防万一 / Backup saves just in case&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;查看其他玩家的挑战视频学习技巧 / Watch other players&amp;rsquo; challenge runs to learn techniques&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;二周目内容--new-game-plus&#34;&gt;二周目内容 / New Game Plus&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e5%86%85%e5%ae%b9--new-game-plus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特性 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;继承内容 / Carry Over&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备、等级、技能/ Gear, level, skills&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新增内容 / New Content&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;专属装备和敌人/ Exclusive gear and enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度提升 / Difficulty Increase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人更强、AI更智能/ Stronger enemies, smarter AI&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奖励加成 / Bonus Rewards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更多经验值和掉落/ More EXP and drops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新解锁 / New Unlocks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一周目无法获得的内容/ Content unavailable in first playthrough&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;多人挑战如适用-multiplayer-challenges-if-applicable&#34;&gt;多人挑战（如适用）/ Multiplayer Challenges (if applicable)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e6%8c%91%e6%88%98%e5%a6%82%e9%80%82%e7%94%a8-multiplayer-challenges-if-applicable&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pvp技巧--pvp-tips&#34;&gt;PvP技巧 / PvP Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pvp%e6%8a%80%e5%b7%a7--pvp-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;了解当前版本的强势打法和应对策略 / Learn current meta strategies and counters&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;练习基本操作和连招 / Practice basic mechanics and combos&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;观察对手习惯并针对 / Observe opponent habits and adapt&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;合作挑战--co-op-challenges&#34;&gt;合作挑战 / Co-op Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8c%91%e6%88%98--co-op-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;合理分工，发挥各自优势 / Divide roles to leverage each player&amp;rsquo;s strengths&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;沟通是关键 / Communication is key&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;互补Build可以最大化效率 / Complementary builds maximize efficiency&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 杀戮尖塔2, Slay the Spire 2, 挑战, 成就, 奖杯, 自限玩法, 速通, 二周目, NG+, 白金攻略, 无伤挑战&lt;/p&gt;</description>
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