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    <title>Slay the Spire / 杀戮尖塔 on NTGame | Free Bilingual Game Guides</title>
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    <description>Recent content in Slay the Spire / 杀戮尖塔 on NTGame | Free Bilingual Game Guides</description>
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    <copyright>NTGame (新途游戏)</copyright>
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    <item>
      <title>新手入门 / Beginner Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/beginner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;新手入门--beginner-guide&#34;&gt;新手入门 / Beginner Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%85%a5%e9%97%a8--beginner-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔是一款卡牌构建Roguelike游戏——每次开始都是全新的旅程，用随机获得的卡牌构建你的牌组，爬上高塔、击败BOSS / Slay the Spire is a deck-building roguelike — every run is a fresh journey. Build your deck from randomly offered cards, climb the Spire, and defeat the bosses.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;核心概念--core-concepts&#34;&gt;核心概念 / Core Concepts&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%a6%82%e5%bf%b5--core-concepts&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;能量系统--energy-system&#34;&gt;能量系统 / Energy System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%83%bd%e9%87%8f%e7%b3%bb%e7%bb%9f--energy-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;每回合获得3点能量（可提升），每张卡牌有能量费用，消耗能量才能打出 / You get 3 energy per turn (upgradeable). Each card costs energy to play.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;初始能量&lt;/strong&gt;：3点 / Starting energy: 3&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;提升方式&lt;/strong&gt;：获得&lt;strong&gt;Boss遗物&lt;/strong&gt;（如能量核心）、某些事件 / Upgrade via &lt;strong&gt;Boss Relics&lt;/strong&gt; (e.g., Energy Core), certain events&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;生命与休息--hp--rest&#34;&gt;生命与休息 / HP &amp;amp; Rest&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%9f%e5%91%bd%e4%b8%8e%e4%bc%91%e6%81%af--hp--rest&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;生命值（HP）&lt;/strong&gt;：归零则游戏结束 / HP reaches 0 = run ends&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;篝火（Campfire）&lt;/strong&gt;：在篝火处可以&lt;strong&gt;休息&lt;/strong&gt;（回复30%HP）或&lt;strong&gt;升级卡牌&lt;/strong&gt; / At campfires: &lt;strong&gt;Rest&lt;/strong&gt; (heal 30% HP) or &lt;strong&gt;Upgrade&lt;/strong&gt; a card&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;药水（Potions）&lt;/strong&gt;：战斗中可使用，提供一次性效果 / Use potions during combat for one-time effects&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;卡牌类型--card-types&#34;&gt;卡牌类型 / Card Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e7%89%8c%e7%b1%bb%e5%9e%8b--card-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;颜色 / Color&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攻击 / Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;红色 / Red&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;造成伤害 / Deal damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;技能 / Skill&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;绿色 / Green&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡、抽牌、增益等 / Block, draw, buff, etc.&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;能力 / Power&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;蓝色 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;整场战斗生效的被动效果 / Passive effects lasting the entire combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;卡牌稀有度--card-rarity&#34;&gt;卡牌稀有度 / Card Rarity&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e7%89%8c%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%ba%a6--card-rarity&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;颜色 / Color&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;出现概率 / Rate&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;普通 / Common&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;白色 / White&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;最常见 / Most common&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;罕见 / Uncommon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;蓝色 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;稀有 / Rare&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;金色 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;最稀有 / Rarest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;遗物--relics&#34;&gt;遗物 / Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9--relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;遗物是永久生效的特殊物品，不可移除 / Relics are permanent special items that cannot be removed.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>战士 / Ironclad</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/ironclad/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts/ironclad/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;战士攻略--ironclad-guide&#34;&gt;战士攻略 / Ironclad Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e5%a3%ab%e6%94%bb%e7%95%a5--ironclad-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;战士（Ironclad）是杀戮尖塔的第一位角色，擅长高伤害输出和强力格挡，核心机制是&lt;strong&gt;燃烧&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;力量&lt;/strong&gt; / The Ironclad is the first character, excelling at high damage output and powerful blocking. Core mechanics: &lt;strong&gt;Exhaust&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;Strength&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;初始遗物 / Starting Relic&lt;/strong&gt;: 燃烧之血（Burning Blood）—— 每场战斗结束后回复6HP / Heal 6 HP after each combat&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;核心机制--core-mechanics&#34;&gt;核心机制 / Core Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%9c%ba%e5%88%b6--core-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;燃烧（Exhaust）&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打出后从牌组中移除的卡牌，很多强力卡靠燃烧触发额外效果 / Cards that remove themselves from the deck — many powerful cards gain extra effects when exhausted&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;力量（Strength）&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每点力量使攻击卡伤害+1（多段攻击每段+1）/ Each strength adds +1 damage to attack cards (+1 per hit for multi-hit attacks)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;易伤（Vulnerable）&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受到攻击伤害+50% / Take 50% more attack damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;虚弱（Weak）&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;造成的攻击伤害减半 / Deal 50% less attack damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主流流派--main-builds&#34;&gt;主流流派 / Main Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e6%b5%81%e6%b5%81%e6%b4%be--main-builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-力量战--strength-build&#34;&gt;1. 力量战 / Strength Build&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#1-%e5%8a%9b%e9%87%8f%e6%88%98--strength-build&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心思路&lt;/strong&gt;：叠加力量，用高伤害或多段攻击秒杀敌人 / Stack strength, then unleash high-damage or multi-hit attacks.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>猎人 / Silent</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/silent/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;猎人攻略--silent-guide&#34;&gt;猎人攻略 / Silent Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8c%8e%e4%ba%ba%e6%94%bb%e7%95%a5--silent-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;猎人（Silent）是第二位角色，擅长毒系持续伤害和卡牌运转，核心机制是&lt;strong&gt;毒&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;弃牌&lt;/strong&gt; / The Silent is the second character, excelling at poison damage and deck cycling. Core mechanics: &lt;strong&gt;Poison&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;Discard&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;初始遗物 / Starting Relic&lt;/strong&gt;: 蛇之戒指（Ring of the Snake）—— 战斗开始时多抽2张牌 / Draw 2 extra cards at the start of combat&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;核心机制--core-mechanics&#34;&gt;核心机制 / Core Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%9c%ba%e5%88%b6--core-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;机制 / Mechanic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;毒（Poison）&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合减少敌人HP，层数-1。毒层数越高伤害越大，适合持久战 / Deals HP damage per turn, stacks decay by 1. Great for prolonged fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;弃牌（Discard）&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主动弃牌触发效果，如额外能量、抽牌、格挡 / Discarding cards triggers effects like extra energy, draw, or block&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敏捷（Dexterity）&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每点敏捷使格挡卡获得的格挡值+1 / Each Dexterity adds +1 Block from Block cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主流流派--main-builds&#34;&gt;主流流派 / Main Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e6%b5%81%e6%b5%81%e6%b4%be--main-builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-毒贼--poison-build&#34;&gt;1. 毒贼 / Poison Build&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#1-%e6%af%92%e8%b4%bc--poison-build&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;核心思路&lt;/strong&gt;：叠毒让敌人每回合掉大量HP，自己专注防御和运转 / Stack poison so enemies take massive damage each turn while you focus on defense and cycling.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>故障机器人 / Defect</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/defect/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;故障机器人攻略--defect-guide&#34;&gt;故障机器人攻略 / Defect Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%85%e9%9a%9c%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%e6%94%bb%e7%95%a5--defect-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;故障机器人（Defect）是第三位角色，以球体（Orbs）为核心机制，通过召唤闪电、冰霜、黑暗等球体来输出和防御 / The Defect is the third character, centered on Orbs — summoning lightning, frost, and dark orbs for damage and defense.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;初始遗物 / Starting Relic&lt;/strong&gt;: 裂变核心（Cracked Core）—— 战斗开始时召唤一个闪电球体 / Summon a Lightning Orb at the start of combat&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;核心机制--core-mechanics&#34;&gt;核心机制 / Core Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%9c%ba%e5%88%b6--core-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;球体系统--orb-system&#34;&gt;球体系统 / Orb System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%90%83%e4%bd%93%e7%b3%bb%e7%bb%9f--orb-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;球体由卡牌召唤，最多同时存在3个球体，按顺序依次激活 / Orbs are summoned by cards, max 3 active orbs in a row, activated in order each turn.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>观者 / Watcher</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/watcher/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;观者攻略--watcher-guide&#34;&gt;观者攻略 / Watcher Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%82%e8%80%85%e6%94%bb%e7%95%a5--watcher-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;观者（Watcher）是第四位也是最后一位角色，以&lt;strong&gt;姿态切换&lt;/strong&gt;为核心机制，拥有极强的爆发力和独特的能量系统 / The Watcher is the fourth and final character, centered on &lt;strong&gt;Stance Switching&lt;/strong&gt;, with exceptional burst damage and a unique energy system.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;初始遗物 / Starting Relic&lt;/strong&gt;: 纯净之水（Pure Water）—— 战斗开始时获得一张&lt;strong&gt;神格姿态&lt;/strong&gt;（进入神格） / Gain a &lt;strong&gt;Deva Form&lt;/strong&gt; (enter Divinity) at the start of combat&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;注意&lt;/strong&gt;：观者是公认的最强角色，上限极高，但操作难度也最大 / Note: The Watcher is widely considered the strongest character — highest ceiling but also most demanding to play.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;核心机制--core-mechanics&#34;&gt;核心机制 / Core Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e6%9c%ba%e5%88%b6--core-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;姿态系统--stance-system&#34;&gt;姿态系统 / Stance System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a7%bf%e6%80%81%e7%b3%bb%e7%bb%9f--stance-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;观者可以在三种姿态间切换，每次进入新姿态会覆盖旧姿态 / The Watcher switches between stances — entering a new stance overwrites the old one.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>BOSS攻略 / Boss Guide</title>
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      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;boss攻略--boss-guide&#34;&gt;BOSS攻略 / Boss Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%94%bb%e7%95%a5--boss-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔的Boss是每个Act的最终挑战——每个Boss有独特的攻击模式和机制。了解每个Boss的行动规律是通关的关键 / Slay the Spire&amp;rsquo;s bosses are the final challenge of each Act — each has unique attack patterns and mechanics. Understanding each boss&amp;rsquo;s behavior is key to winning.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;act-1-boss--act-1-bosses&#34;&gt;Act 1 Boss / Act 1 Bosses&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#act-1-boss--act-1-bosses&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;六火亡魂--the-hexaghost&#34;&gt;六火亡魂 / The Hexaghost&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%ad%e7%81%ab%e4%ba%a1%e9%ad%82--the-hexaghost&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性 / Property&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生命值 / HP&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;240-260(进阶14+: 264-286) / 240-260 (A14+: 264-286)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;特殊机制&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据你的血量在第1回合生成6层&amp;quot;灼伤&amp;quot;进牌组——然后每回合从灼伤池中抽1-2张。血越低抽得越少 / Generates 6 &amp;ldquo;Burn&amp;rdquo; cards into discard based on HP on turn 1 — draws 1-2 per turn from pool. Lower HP = fewer Burns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强力攻击 / Strong Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;分裂&amp;rdquo;——6x6的AOE伤害，如果你有灼伤在手，伤害翻倍 / &amp;ldquo;Inferno&amp;rdquo; — 6x6 AOE, double damage if you hold Burns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;难度 / Difficulty&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等——对新手来说灼伤机制很烦人 / Medium — Burn mechanic is annoying for beginners&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;应对策略&lt;/strong&gt;: 尽量降低血量到40%以下进场——这样第一回合只生成1张灼伤。回合结束时弃掉灼伤牌。力量战和毒贼对这个Boss都很轻松 / &lt;strong&gt;Strategy&lt;/strong&gt;: Enter with HP below 40% — only 1 Burn generated. Discard Burns at end of turn. Strength build and Poison build both handle this boss easily.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>隐藏要素 / Secrets &amp; Unlockables</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/secrets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts/secrets/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;隐藏要素--secrets--unlockables&#34;&gt;隐藏要素 / Secrets &amp;amp; Unlockables&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e8%a6%81%e7%b4%a0--secrets--unlockables&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔表面简单，但有丰富的隐藏内容和解锁要素——从隐藏角色到特殊事件，从成就挑战到彩蛋 / Slay the Spire appears simple but has rich hidden content and unlockables — from hidden characters to special events, achievement challenges to easter eggs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;角色解锁--character-unlock&#34;&gt;角色解锁 / Character Unlock&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%a7%a3%e9%94%81--character-unlock&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁条件 / Unlock Condition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁甲战士 / Ironclad&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;默认解锁 / Default&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;静默猎人 / Silent&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用铁甲战士通关一次 / Complete one run with Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;故障机器人 / Defect&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用静默猎人通关一次 / Complete one run with Silent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;观者 / Watcher&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用故障机器人通关一次 / Complete one run with Defect&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;解锁顺序&lt;/strong&gt;: 铁甲战士 → 静默猎人 → 故障机器人 → 观者。每个角色首次通关后解锁下一个 / &lt;strong&gt;Unlock order&lt;/strong&gt;: Ironclad → Silent → Defect → Watcher. Each first clear unlocks the next character.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>物品与遗物 / Items &amp; Relics</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/items/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts/items/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;物品与遗物--items--relics&#34;&gt;物品与遗物 / Items &amp;amp; Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%a9%e5%93%81%e4%b8%8e%e9%81%97%e7%89%a9--items--relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;遗物是杀戮尖塔中永久性的增益——一旦获得就持续整局。选择合适的遗物并围绕它们构建Build是通关的关键 / Relics in Slay the Spire are permanent buffs — once acquired they last the entire run. Choosing the right relics and building around them is key to victory.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;遗物稀有度--relic-rarity&#34;&gt;遗物稀有度 / Relic Rarity&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%ba%a6--relic-rarity&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;出现方式 / Source&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;普通 / Common&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础效果——前期帮助大，后期效果有限 / Basic effects — strong early, limited late&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通宝箱、小怪掉落、商店购买 / Normal chests, enemy drops, shop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;罕见 / Uncommon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等效果——通常在中期发挥关键作用 / Medium effects — usually key in mid-game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英掉落、普通宝箱、商店 / Elite drops, chests, shop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;稀有 / Rare&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强力效果——可以决定Build方向 / Strong effects — can define a build&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英掉落、Boss掉落、商店 / Elite drops, boss drops, shop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Boss遗物 / Boss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极其强力——但通常有代价(如+1能量但禁止回血) / Extremely strong — but usually with a cost (+1 energy but no healing)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败Boss后三选一 / Choose 1 of 3 after boss defeat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;事件遗物 / Event&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊事件中获得的遗物——不能在其他地方获得 / Special event relics — no other acquisition method&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特定事件选择 / Specific event choices&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;商店遗物 / Shop&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店专属遗物——只能购买 / Shop exclusive — must purchase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店($150-350) / Shop ($150-350)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;核心遗物--core-relics&#34;&gt;核心遗物 / Core Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%b8%e5%bf%83%e9%81%97%e7%89%a9--core-relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;s级遗物--s-tier-relics&#34;&gt;S级遗物 / S-Tier Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#s%e7%ba%a7%e9%81%97%e7%89%a9--s-tier-relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;评价 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;死灵之书 / Necronomicon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;事件 / Event&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一张消耗2+能量的攻击牌打出两次 / First attack costing 2+ energy is played twice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ 最强输出遗物——任何角色的爆发核心。战士的重击+死灵书=两次伤害 / Best damage relic — double damage on heavy attacks for any class&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文圆顶 / Runic Dome&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有(Boss) / Rare(Boss)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+1能量——但看不到敌人的意图 / +1 Energy — can&amp;rsquo;t see enemy intent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ 如果你熟悉怪物行动模式——这是最强能量遗物 / If you know enemy patterns — best energy relic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;金字塔 / Runic Pyramid&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有(Boss) / Rare(Boss)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手牌不再在回合结束时弃掉 / Cards no longer discard at turn end&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ 最强控牌遗物——手牌保留意味着你可以等到最佳时机出牌 / Best hand management relic — keep cards for perfect timing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蛇眼 / Snecko Eye&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有(Boss) / Rare(Boss)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合抽2张额外牌。所有牌的费用随机化(0-3) / Draw 2 extra cards per turn. All cards cost randomized (0-3)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ 改变游戏规则——高费卡组收益最大 / Game-changing — high-cost decks benefit most&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;a级遗物--a-tier-relics&#34;&gt;A级遗物 / A-Tier Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#a%e7%ba%a7%e9%81%97%e7%89%a9--a-tier-relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;评价 / Rating&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;痛击印记 / Mark of Pain&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有(Boss) / Rare(Boss)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+1能量——开局牌组加2张&amp;quot;伤口&amp;quot; / +1 Energy — add 2 Wounds to starting deck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★ 力量战和观者很合适——他们有办法处理伤口 / Great for Ironclad and Watcher — they can handle Wounds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;黑星 / Black Star&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有(Boss) / Rare(Boss)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英掉落双倍遗物 / Elite drops double relics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★ 精英路线收益翻倍——但你需要打得过精英 / Double elite relic rewards — but you must survive them&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;星盘 / Astrolabe&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有(Boss) / Rare(Boss)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;转化3张牌为随机升级卡 / Transform 3 cards into random upgraded cards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★ 对你的核心卡升级——但随机性可能坑你 / Upgrade your core cards — but RNG can backfire&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文立方体 / Runic Cube&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有(Boss) / Rare(Boss)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次受伤抽1张牌 / Draw 1 card each time you take damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★ 战士的神器——每回合受伤多次=抽多张牌 / Excellent for Ironclad — multiple hits = multiple draws&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;角色专属遗物--character-specific-relics&#34;&gt;角色专属遗物 / Character-Specific Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e4%b8%93%e5%b1%9e%e9%81%97%e7%89%a9--character-specific-relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁甲战士&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;燃烧之血 / Burning Blood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗结束后恢复6点生命 / Heal 6 HP after combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁甲战士&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红色骷髅 / Red Skull&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命≤50%时+3力量 / +3 STR when HP ≤ 50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;静默猎人&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蛇之戒指 / Serpent Ring&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合抽牌+1——第一回合不生效 / +1 draw per turn — not on turn 1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;静默猎人&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;千毒之首 / Thousand Cuts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合第一张技能牌额外生效一次 / First skill each turn activates twice&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;故障机器人&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;裂纹核心 / Cracked Core&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局带1个闪电通道 / Start with 1 Lightning slot&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;故障机器人&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;数据盘 / Data Disk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局+1集中 / Start with +1 Focus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;观者&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;纯善之泪 / Pure Water&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局带&amp;quot;奇迹&amp;quot;牌(1费获得2能量) / Start with Miracle card (1-cost, gain 2 Energy)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;观者&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;净化金刚 / Golden Eye&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次进入&amp;quot;平静&amp;quot;状态抽1张牌 / Draw 1 card each time you enter Calm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;药水系统--potion-system&#34;&gt;药水系统 / Potion System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8d%af%e6%b0%b4%e7%b3%bb%e7%bb%9f--potion-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;药水 / Potion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生命药水 / Health Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恢复15点生命 / Heal 15 HP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;力量药水 / Strength Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得2点力量(战斗内) / Gain 2 STR (this combat)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;敏捷药水 / Dexterity Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得2点敏捷(战斗内) / Gain 2 DEX (this combat)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;能量药水 / Energy Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得2点能量(战斗内) / Gain 2 Energy (this combat)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;毒药水 / Poison Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对全体敌人施加6层中毒 / Apply 6 Poison to ALL enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;烟雾弹 / Smoke Bomb&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逃离一场非Boss战斗 / Escape a non-boss combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;速冻药水 / Swift Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抽3张牌 / Draw 3 cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英药水 / Elixir&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;丢弃手牌中的所有状态牌 / Discard ALL status cards from hand&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;暴怒药水 / Rage Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得1点力量+6点护甲 / Gain 1 STR + 6 Block&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无色药水 / Colorless Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;罕见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机获得3张无色牌——选择1张加入手牌 / Get 3 random colorless cards — choose 1 to add to hand&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精炼药水 / Distilled Chaos&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机打出10张牌(不消耗能量) / Play 10 random cards from deck (no energy cost)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;再生药水 / Regeneration Potion&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合恢复5点生命——持续4回合 / Heal 5 HP per turn — 4 turns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;遗物获取策略--relic-acquisition-strategy&#34;&gt;遗物获取策略 / Relic Acquisition Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e8%8e%b7%e5%8f%96%e7%ad%96%e7%95%a5--relic-acquisition-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先获取 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Act 1&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;输出型遗物(力量/伤害加成) / Damage relics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要快速击杀精英和Boss——防御可以靠卡牌 / Need to kill elites and boss fast — block can come from cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Act 2&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防御型+经济遗物 / Block + Economy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Act 2的敌人伤害高——需要叠甲手段。另外需要经济在商店买关键卡 / Act 2 enemies hit hard — need block. Also need gold for key shop cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Act 3&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能量遗物+综合型 / Energy + general&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Act 3需要高能量来打出大组合——+1能量的Boss遗物是关键 / Need high energy for big combos — +1 Energy boss relics are crucial&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Act 4(心)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防御型+律动对策 / Block + Beat of Death counter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对心的战斗中每打一张牌掉1血——所以需要高效的叠甲而不是大量小牌 / Beat of Death damages per card — need efficient block, not many small cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;遗物图鉴速查--relic-quick-reference&#34;&gt;遗物图鉴速查 / Relic Quick Reference&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e5%9b%be%e9%89%b4%e9%80%9f%e6%9f%a5--relic-quick-reference&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;代表遗物 / Example&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议 / Advice&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;能量遗物&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;符文圆顶、蛇眼、咖啡滤壶、痛击印记 / Runic Dome, Snecko, Coffee Dripper, Mark of Pain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;几乎永远拿——+1能量是游戏中最强的增益 / Almost always take — +1 Energy is the strongest buff in the game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;抽牌遗物&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;背包、古钱币、手里剑 / Bag of Prep, Ancient Coin, Shuriken&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抽牌=更多选择=更强 / More draw = more options = stronger&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;防御遗物&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;船首像、芦苇、龟甲 / Anchor, Lotus, Tortoise Shell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一回合叠甲——最安全 / First-turn block — safest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;输出遗物&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手里剑、苦无、扇子 / Shuriken, Kunai, Fan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合多次攻击触发效果——物理Build核心 / Multi-hit trigger effects — core for physical builds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;经济遗物&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古钱、会员卡、星形硬币 / Ancient Coin, Membership Card, Star Coin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钱=商店买卡=更强 / Gold = shop cards = stronger&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;遗物评级总表--complete-relic-tier-list&#34;&gt;遗物评级总表 / Complete Relic Tier List&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e8%af%84%e7%ba%a7%e6%80%bb%e8%a1%a8--complete-relic-tier-list&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;普通遗物--common-relics&#34;&gt;普通遗物 / Common Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%99%ae%e9%80%9a%e9%81%97%e7%89%a9--common-relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;评级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;船首像 / Anchor&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一回合+10护甲——安全开局 / +10 block turn 1 — safe start&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;布袋 / Bag of Prep&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一回合多抽2张牌——更多选择 / Draw 2 more cards turn 1 — more options&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;古老钢笔 / Ancient Pen&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每3回合第一张攻击牌造成双倍伤害——稳定输出 / First attack every 3 turns deals double damage — consistent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;绷带 / Bandages&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;C&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合恢复2点生命——杯水车薪但总比没有好 / Heal 2 HP per turn — marginal but better than nothing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;蓝宝石 / Blue Candle&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S(特定Build)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以消耗手牌中的诅咒牌——配合诅咒流核心 / Can exhaust curses in hand — core for curse builds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;青铜外壳 / Bronze Scales&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每次受到攻击返还3点伤害给敌人——打多段攻击的敌人效果好 / Return 3 damage on taking damage — good vs multi-hit enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;百宝袋 / Brimstone&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有卡牌掉落时有小概率升级——积累优势 / Small chance for all card drops to be upgraded — accumulated advantage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;斗篷 / Cloak&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合获得4点护甲——稳定叠加 / Gain 4 block per turn — steady accumulation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;梦魇 / Dream Catcher&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;C&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;休息时可以选择一张牌加入牌组——应急用 / Choose a card to add to deck at rest sites — emergency use&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;罕见遗物--uncommon-relics&#34;&gt;罕见遗物 / Uncommon Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bd%95%e8%a7%81%e9%81%97%e7%89%a9--uncommon-relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;评级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;手里剑 / Shuriken&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合打出3张攻击牌后+1力量——物理Build核心 / +1 STR after 3 attacks per turn — core for physical builds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;苦无 / Kunai&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合打出3张攻击牌后+1敏捷——攻防一体 / +1 DEX after 3 attacks per turn — offense and defense&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;扇子 / Fan&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合打出3张攻击牌后+4护甲——配合手里剑/苦无 / +4 block after 3 attacks per turn — pairs with Shuriken/Kunai&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;船帆 / Boat&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗的前2回合获得+3敏捷——稳定防御 / +3 DEX for first 2 turns each combat — stable block&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;笔记本 / Notebook&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每场战斗第一次使用技能牌时抽1张——小过牌 / Draw 1 card on first skill each combat — small draw&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;荷花 / Lotus&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S(观者)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入平静时额外获得1能量——观者无限连击的核心 / +1 Energy on entering Calm — core for Watcher infinite&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;稀有遗物--rare-relics&#34;&gt;稀有遗物 / Rare Relics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a8%80%e6%9c%89%e9%81%97%e7%89%a9--rare-relics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物 / Relic&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;评级 / Tier&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Note&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;死灵之书 / Necronomicon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第一张2+费攻击牌打出两次——爆发最强者 / First 2+ cost attack plays twice — best burst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;魔法书 / Magic Book&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合第一张技能牌额外生效一次——技能流核心 / First skill each turn activates twice — skill build core&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;符文金字塔 / Runic Pyramid&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手牌保留——最强控牌遗物 / Cards retained — best hand management relic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;神灯 / Lantern&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗开始获得+1能量——快速启动 / +1 Energy at combat start — fast setup&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;遗物配合推荐--relic-synergy-recommendations&#34;&gt;遗物配合推荐 / Relic Synergy Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e9%85%8d%e5%90%88%e6%8e%a8%e8%8d%90--relic-synergy-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;组合 / Combo&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物1 / Relic 1&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物2 / Relic 2&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;武具三件套&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手里剑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;苦无 + 扇子&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合3次攻击=1力量+1敏捷+4护甲——完美的攻防一体 / 3 attacks per turn = 1 STR + 1 DEX + 4 block — perfect balance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;能量无限流&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;符文圆顶&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰激凌(能量保留)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+1能量且能量可以保留到下一回合——爆发窗口无限大 / +1 Energy and energy carries over — massive burst windows&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;抽牌引擎&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;符文金字塔&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黑暗之涌(能力消耗抽牌)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手牌保留意味着你可以等齐一套Combo再出——配合腐化无限循环 / Retained hand lets you assemble combos — with Corruption, infinite loop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;无敌防御&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;壁垒(护甲保留)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;任意叠甲来源&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护甲不再消失——每回合无限叠甲 / Block never decays — infinite block each turn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;遗物获取概率--relic-drop-probabilities&#34;&gt;遗物获取概率 / Relic Drop Probabilities&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e8%8e%b7%e5%8f%96%e6%a6%82%e7%8e%87--relic-drop-probabilities&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;出处 / Source&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;普通 / Common&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;罕见 / Uncommon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有 / Rare&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Boss遗物 / Boss&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;普通敌人&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;18%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英(Act 1)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英(Act 2)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英(Act 3)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Boss&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;宝箱(普通)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;宝箱(稀有)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;70%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;商店&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;35%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0%(商店遗物池)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;药水推荐--potion-recommendations&#34;&gt;药水推荐 / Potion Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8d%af%e6%b0%b4%e6%8e%a8%e8%8d%90--potion-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;药水 / Potion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐场景 / Best Used&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量药水 / Strength Potion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss战前 / Before boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+5力量整场战斗 / +5 Strength for combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡药水 / Block Potion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;紧急避险 / Emergency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得12点格挡 / Gain 12 block&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能量药水 / Energy Potion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爆发回合 / Burst turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得2点能量 / Gain 2 energy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灵巧药水 / Dexterity Potion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防御战 / Defense fights&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+4敏捷整场战斗 / +4 Dexterity for combat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒药水 / Poison Potion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 / Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Act 1前期 / Early Act 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人获得12层毒 / 12 poison to enemy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度药水 / Speed Potion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不常见 / Uncommon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英战 / Elite fights&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡翻倍 / Double block&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;复制药水 / Duplication Potion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 / Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键能力 / Key power&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下一张牌打两次 / Next card plays twice&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;商店购物指南--shop-buying-guide&#34;&gt;商店购物指南 / Shop Buying Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%95%86%e5%ba%97%e8%b4%ad%e7%89%a9%e6%8c%87%e5%8d%97--shop-buying-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;商品 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐购买 / Buy?&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;删牌 / Card Removal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★ 必买 / Must buy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;删掉防御或打击——牌组更精干 / Remove Strikes/Defends — leaner deck&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键遗物 / Key Relic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆ 推荐 / Recommended&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果看到流派核心遗物——果断买 / If it&amp;rsquo;s a build-enabling relic — buy immediately&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药水 / Potions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆ 看情况 / Situational&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;准备打精英或Boss时买 / Buy before elite or boss fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无色牌 / Colorless Cards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆ 少买 / Rarely&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大部分无色牌不如角色专属牌 / Most colorless cards are worse than class cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击牌 / Attacks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★☆☆☆☆ 不推荐 / Not recommended&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;除非牌组极端缺伤害 / Only if deck is critically lacking damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;遗物选择优先级--relic-pick-priority&#34;&gt;遗物选择优先级 / Relic Pick Priority&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e9%80%89%e6%8b%a9%e4%bc%98%e5%85%88%e7%ba%a7--relic-pick-priority&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;优先级 / Priority&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能量遗物 / Energy Relics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+1费每回合——游戏节奏质变 / +1 energy per turn — game-changing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抽牌遗物 / Draw Relics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;牌抽得多=找到关键牌的速度快 / More draw = find key cards faster&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻防遗物 / Offense/Defense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;直接影响战斗力的普通遗物 / Direct combat impact relics&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;功能性遗物 / Utility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解诅咒、加金币等辅助效果 / Curse removal, gold bonus — niche&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;药水使用建议--potion-usage-tips&#34;&gt;药水使用建议 / Potion Usage Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8d%af%e6%b0%b4%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%bb%ba%e8%ae%ae--potion-usage-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;药水 / Potion&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最佳使用时机 / Best Use Timing&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回复药水 / Healing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗结束时血量低 / Low HP at combat end&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要浪费在满血或小幅掉血 / Don&amp;rsquo;t waste on near-full HP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量药水 / Strength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回合之前叠加AOE层时 / Before stacking AoE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合多段攻击效果更好 / Best with multi-hit attacks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敏捷药水 / Dexterity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防御Boss蓄力攻击前 / Before boss charge attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;配合格挡类卡牌使用 / Use with block cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃药水 / Gambler&amp;rsquo;s Brew&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手牌太差需要重置 / Bad hand needs redraw&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键时刻找key牌 / Find key cards in critical moment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 杀戮尖塔, Slay the Spire, STS, 遗物, Relics, 物品, Items, 药水, Potions, 图鉴, Catalog, 攻略, Guide&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>策略技巧 / Strategy &amp; Tips</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/strategy/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts/strategy/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;策略技巧--strategy--tips&#34;&gt;策略技巧 / Strategy &amp;amp; Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ad%96%e7%95%a5%e6%8a%80%e5%b7%a7--strategy--tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔不是单纯比谁的卡牌更强——路线选择、经济管理、卡牌取舍和风险控制同样重要。本章覆盖通关策略的核心原则 / Slay the Spire isn&amp;rsquo;t just about having stronger cards — route planning, economy management, card selection and risk control are equally important. This chapter covers the core principles of winning strategy.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;路线选择--route-planning&#34;&gt;路线选择 / Route Planning&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b7%af%e7%ba%bf%e9%80%89%e6%8b%a9--route-planning&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;地图要素--map-elements&#34;&gt;地图要素 / Map Elements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%b0%e5%9b%be%e8%a6%81%e7%b4%a0--map-elements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;图标 / Icon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议 / Advice&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;怪物 / Monster&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通战斗——获得金币+有机会掉落卡牌 / Normal fight — gold + card drop chance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期多打怪——积累金币和卡牌 / Fight more early — accumulate gold and cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英 / Elite&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强力战斗——必定掉落遗物 / Hard fight — guaranteed relic drop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据你的强度决定——打得过就全打。打不过绕路 / Fight if you&amp;rsquo;re strong enough — skip if under-leveled&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;休息处 / Rest Site&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回血或强化卡牌 / Heal or Smith&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手太容易选择回血——实际上强化更重要。除非生命&amp;lt;50% / Beginners heal too much — smith is usually better unless HP &amp;lt;50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;商店 / Shop&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;购买卡牌、遗物、药水 / Buy cards, relics, potions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先购买关键遗物和核心卡 / Prioritize key relics and core cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;宝箱 / Treasure&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得遗物——普通或稀有 / Get relic — common or rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;必去——免费遗物 / Always take — free relic&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;事件 / Event&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机事件——有好有坏 / Random event — good or bad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;了解事件结果后可以做最优选择 / Optimal choices available with event knowledge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;路线决策--route-decisions&#34;&gt;路线决策 / Route Decisions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b7%af%e7%ba%bf%e5%86%b3%e7%ad%96--route-decisions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;场景 / Scenario&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐路线 / Route&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;前期(Act 1)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多打怪+精英——积累金币和经验。1个休息处足够。目标是3-4精英 / Fight many + elites — accumulate gold and XP. 1 rest site is enough. Aim for 3-4 elites&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;中期(Act 2)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更多商店+事件。精英选择性打——Act 2的精英比Act 1难很多 / More shops + events. Selective elite fights — Act 2 elites are much harder&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;后期(Act 3)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2-3精英+1-2商店+1休息处。确保装备打心/最终Boss / 2-3 elites + 1-2 shops + 1 rest. Ensure readiness for Heart/final boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;低血量时&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先休息处——死在路上等于白打 / Prioritize rest sites — dying on the road wastes the run&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;经济充裕时&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店多的路线——花钱买关键卡 / Routes with more shops — spend gold on key cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;经济管理--economy-management&#34;&gt;经济管理 / Economy Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%8f%e6%b5%8e%e7%ae%a1%e7%90%86--economy-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原则 / Principle&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;攒钱到商店&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Act 1的商店在第一个Boss前——你需要至少$150-200来买关键遗物或卡牌 / Act 1 shop is before the first boss — need $150-200 for key relic or card&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;跳过不必要的卡牌奖励&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;三张牌都不适合你的Build？跳过——不要被&amp;quot;免费&amp;quot;诱惑增加牌组厚度 / None of 3 cards fit your build? Skip — don&amp;rsquo;t bloat your deck with freebies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;删牌优先级&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始的&amp;quot;打击&amp;quot;和&amp;quot;防御&amp;quot;是废牌——在商店花$75删掉它们。优先删&amp;quot;打击&amp;quot; / Starting Strikes and Defends are junk — pay $75 to remove them. Prioritize Strike removal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;药水值得买&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;$50-100的药水在关键时刻救你一命——特别是烟雾弹和力量药水 / $50-100 potions can save a run — especially Smoke Bomb and Strength Potion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;遗物优先于卡牌&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;同样的$150——买一个稀有遗物比买3张普通卡更有价值 / Same $150 — a rare relic is more valuable than 3 common cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;卡牌评估原则--card-evaluation-principles&#34;&gt;卡牌评估原则 / Card Evaluation Principles&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e7%89%8c%e8%af%84%e4%bc%b0%e5%8e%9f%e5%88%99--card-evaluation-principles&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;什么时候拿牌--when-to-take-cards&#34;&gt;什么时候拿牌 / When to Take Cards&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%97%b6%e5%80%99%e6%8b%bf%e7%89%8c--when-to-take-cards&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;情况 / Situation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;决策 / Decision&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;缺输出&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拿高伤害攻击牌——特别是AOE(如&amp;quot;旋风斩&amp;quot;、&amp;ldquo;扫射&amp;rdquo;) / Take high-damage attacks — especially AOE (Whirlwind, Sweeping Beam)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;缺防御&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拿高效叠甲牌——如&amp;quot;金属化&amp;quot;、&amp;ldquo;护甲&amp;rdquo; / Take efficient block cards — Metallicize, Leap&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;缺抽牌&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拿过牌——如&amp;quot;战斗专注&amp;quot;、&amp;ldquo;快速检索&amp;rdquo; / Take draw cards — Battle Trance, Quick Slash&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;你的核心卡已经足够&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳过——牌组越精简越好 / Skip — thinner deck is better&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;看到稀有卡但不好用&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳过——稀有卡不一定适合你的Build / Skip — rare doesn&amp;rsquo;t always mean right for your build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;牌组大小管理--deck-size-management&#34;&gt;牌组大小管理 / Deck Size Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%8c%e7%bb%84%e5%a4%a7%e5%b0%8f%e7%ae%a1%e7%90%86--deck-size-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;牌组大小 / Deck Size&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;评价 / Evaluation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;15-25张&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极精简——适合无限连击Build。观者最容易达到 / Very thin — suitable for infinite builds. Watcher achieves this easiest&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;25-35张&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;理想范围——足够的伤害+防御+过牌。大部分通关的牌组在这个范围 / Ideal range — enough damage + block + draw. Most winning decks in this range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;35-45张&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;偏大——仍然可以通关但需要额外的过牌卡 / Large — can still win but needs extra draw power&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;45+张&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;太大——抽牌不稳定。建议在商店删牌 / Too large — inconsistent draws. Remove cards at shop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;通用策略--general-strategy&#34;&gt;通用策略 / General Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8%e7%ad%96%e7%95%a5--general-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;战斗策略--combat-strategy&#34;&gt;战斗策略 / Combat Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e7%ad%96%e7%95%a5--combat-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;锋面清理&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;除非特定情况——先打伤害最低的敌人(通常是小兵)来减少每回合受到的伤害总量 / Unless specific scenario — kill lowest-damage enemy first to reduce total incoming damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英战斗节奏&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英战斗需要规划——先在普通战斗中测试Build，再打精英 / Elite fights need planning — test your build on normal fights first, then take elites&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;药水使用&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;留着以后用&amp;quot;的心态会让你死——好的药水现在用可能就是活下来的关键 / &amp;ldquo;Save for later&amp;rdquo; mindset kills — a good potion now might be the key to survival&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生命是资源&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要为了保持满血而牺牲输出机会。生命值只是一种资源——只要不死就可以用 / Don&amp;rsquo;t sacrifice DPS to stay at full HP. HP is just a resource — spend it as long as you don&amp;rsquo;t die&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;各阶段策略重点--phase-specific-strategy&#34;&gt;各阶段策略重点 / Phase-Specific Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%84%e9%98%b6%e6%ae%b5%e7%ad%96%e7%95%a5%e9%87%8d%e7%82%b9--phase-specific-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;重点 / Focus&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Act 1(第1-3关)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;找AOE攻击牌——应对&amp;quot;三奴隶&amp;quot;等群战。优先升级核心攻击牌 / Find AOE attacks — for Slavers and other group fights. Upgrade core attacks first&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Act 2(第4-6关)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;补足防御——Act 2的敌人单发伤害很高。找到你的Build核心卡 / Supplement block — Act 2 enemies hit hard per hit. Find your build core cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Act 3(第7-9关)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;综合强化。确保你的Build已经成型——升满核心卡 / Comprehensive strengthening. Ensure your build is complete — upgrade all core cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;Act 4(心)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;律动对策(每打一张牌掉1血)——需要高效卡牌而不是大量小卡 / Beat of Death counter (1 dmg per card) — need efficient cards, not many small cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主流build策略--main-build-strategies&#34;&gt;主流Build策略 / Main Build Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e6%b5%81build%e7%ad%96%e7%95%a5--main-build-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;铁甲战士--ironclad&#34;&gt;铁甲战士 / Ironclad&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%93%81%e7%94%b2%e6%88%98%e5%a3%ab--ironclad&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Build方向 / Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心卡 / Core Cards&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;力量战&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观察弱点(应用易伤)+活动肌肉(力量)+重刃(力量倍伤) / Spot Weakness + Inflame + Heavy Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;叠力量后用倍伤卡输出。配合死灵书翻倍伤害 / Stack STR then multiply damage. Pair with Necronomicon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;腐化战&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐化(技能牌免费)+黑暗之拥(技能消耗抽牌)/ Feel No Pain(技能消耗叠甲) / Corruption + Dark Embrace + Feel No Pain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐化后所有技能免费——无限叠甲+抽牌+输出 / All skills free after Corruption — infinite block + draw + damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;自燃战&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自燃(每回合AOE)+壁垒(护甲保留) + 金属化 / Combust + Barricade + Metallicize&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每回合自燃伤害+叠甲保留——稳定AOE / Per-turn burn damage + retained block — consistent AOE&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;静默猎人--silent&#34;&gt;静默猎人 / Silent&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9d%99%e9%bb%98%e7%8c%8e%e4%ba%ba--silent&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Build方向 / Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心卡 / Core Cards&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;毒贼&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致命毒雾(全体毒)+催化(毒翻倍)+增幅(毒翻倍再翻倍) / Crippling Cloud + Catalyst + Burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;叠毒→催化翻倍→增幅催化再翻倍——毒伤害爆炸 / Stack poison → Catalyst → Burst Catalyst → poison explodes&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;小刀贼&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刀刃风暴+精准(小刀伤害+)+无限刀刃 / Blade Dance + Accuracy + Infinite Blades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大量0费小刀配合精准和力量——快速物理输出 / Many 0-cost blades with Accuracy + STR — fast physical DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;弃牌贼&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;计算下注+战术大师+疾跑 / Calculated Gamble + Tactician + Escape Plan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通过弃牌触发抽牌和能量回复——无限循环 / Trigger draw and energy via discards — infinite loops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;故障机器人--defect&#34;&gt;故障机器人 / Defect&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%85%e9%9a%9c%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba--defect&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Build方向 / Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心卡 / Core Cards&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;冰球流&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冷静头脑+冰川+递归+聚焦 / Coolheaded + Glacier + Recursion + Focus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰球提供护甲+聚焦提升球效率→无限防御 / Frost orbs block + focus increases efficiency → infinite block&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;电球流&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪电生成+静电释放+雷暴 / Ball Lightning + Static Discharge + Storm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大量电球+多重触发→高额AOE输出 / Many lightning orbs + multi-trigger → high AOE damage&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;爪击流&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爪击(每张爪击减费)+全息影像(回收)/ 耗尽 / Claw (costs less per Claw) + Hologram (recycle) + All For One&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爪击不断减费到0费——快速重复打出 / Claw cost reduces to 0 — rapid repeated plays&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见新手错误--common-beginner-mistakes&#34;&gt;常见新手错误 / Common Beginner Mistakes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e6%96%b0%e6%89%8b%e9%94%99%e8%af%af--common-beginner-mistakes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错误 / Mistake&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;频率 / Frequency&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方法 / Fix&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;拿太多卡牌&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Very High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡牌不是越多越好——15-25张是理想范围。学会跳过(C牌都差时) / More cards isn&amp;rsquo;t better — 15-25 is ideal. Learn to skip when all 3 are bad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;休息处总是回血&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;除非血量危急(&amp;lt;40%)——选择强化卡牌。强化后的卡牌可以让你少受更多伤害 / Unless HP is critical (&amp;lt;40%) — choose Smith. Upgraded cards prevent more damage than healing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;忽视精英战斗&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精英掉落的遗物是关键——遗物是永久性增强，比卡牌更重要。但Act 2的精英比Act 1难很多 / Elite relics are key — permanent upgrades more important than cards. But Act 2 elites are much harder than Act 1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不看敌人意图&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观察敌人头上的图标——攻击/防御/强化。对应更换策略 / Watch enemy intent icons — attack/block/buff. Adapt strategy accordingly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;不删初始卡&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始的&amp;quot;打击&amp;quot;和&amp;quot;防御&amp;quot;牌效率很低——在商店花$75删掉。优先删&amp;quot;打击&amp;rdquo; / Starting Strikes and Defends are inefficient — pay $75 to remove them. Prioritize Strike removal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;低估药水&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中高 / Medium-High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药水能救命——烟雾弹可以让你从必死精英手中逃命。力量药水爆发用 / Potions save runs — Smoke Bomb escapes lethal elites. Strength Potion for burst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;高阶技巧--advanced-techniques&#34;&gt;高阶技巧 / Advanced Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%ab%98%e9%98%b6%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;卡牌计数--card-counting&#34;&gt;卡牌计数 / Card Counting&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e7%89%8c%e8%ae%a1%e6%95%b0--card-counting&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Technique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;牌组循环预测&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果你知道牌组的剩余牌——可以预判下一轮会抽到什么牌。特别是精简牌组(&amp;lt;15张)时 / If you know remaining deck cards — predict next draw. Especially useful with thin decks (&amp;lt;15 cards)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;概率计算&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;牌组中核心卡的张数/总牌数=抽中概率。如果你有2张催化剂在30张牌中——抽到一张的概率约6.7% / Core cards / total = draw chance. 2 Catalysts in 30 cards = ~6.7% chance per card&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;精英战斗容错&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果你在Act 1遇到&amp;quot;三奴隶&amp;quot;精英——AOE是必需品。没有AOE时考虑绕路 / If Act 1 has &amp;ldquo;Slavers&amp;rdquo; elite — AOE is mandatory. Consider alternative route without AOE&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;进阶资源利用--advanced-resource-use&#34;&gt;进阶资源利用 / Advanced Resource Use&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e8%b5%84%e6%ba%90%e5%88%a9%e7%94%a8--advanced-resource-use&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;利用方式 / Usage&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;生命值&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生命值是可以消耗的资源——如果你确定下一场精英战斗能赢但会掉血，打是值得的 / HP is a consumable resource — if you&amp;rsquo;re sure you can win the next elite fight but take damage, it&amp;rsquo;s worth it&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;金币&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要只花在卡牌上——遗物优先。商店中的&amp;quot;删牌&amp;quot;服务是性价比最高的消费 / Don&amp;rsquo;t just spend on cards — relics first. Card removal at shop is the best value purchase&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;药水&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;留着关键时刻用&amp;rdquo;——但关键时刻往往就是现在。如果你现在不用可能会死——那就用 / &amp;ldquo;Save for emergencies&amp;rdquo; — the emergency is usually now. If not using means you might die — use it&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;强化机会&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先强化最核心、使用次数最多的牌——而不是想&amp;quot;以后可能会用到&amp;quot;的牌 / Upgrade the card you use most in combat — not cards you &amp;ldquo;might use later&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;全角色a20通关策略--a20-win-strategy-by-character&#34;&gt;全角色A20通关策略 / A20 Win Strategy By Character&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e8%a7%92%e8%89%b2a20%e9%80%9a%e5%85%b3%e7%ad%96%e7%95%a5--a20-win-strategy-by-character&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;胜率最高的Build / Highest Win Rate Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心思路 / Core Idea&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;铁甲战士&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐化+黑暗之涌+无惧疼痛 / Corruption + Dark Embrace + Feel No Pain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能全免费→无限叠甲+抽牌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;静默猎人&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒贼(致命毒雾+催化+增幅) / Poison (Crippling Cloud + Catalyst + Burst)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;叠毒→催化翻倍→敌人融化&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;故障机器人&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰球+集中+递归 / Frost + Focus + Recursion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰球防御+集中强化+递归复制→无限循环&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;strong&gt;观者&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暴怒+警惕+神格 / Wrath + Calm + Divinity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双姿态切换秒杀——最快通关角色&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;进阶20模式下调整--a20-adjustments&#34;&gt;进阶20模式下调整 / A20 Adjustments&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b620%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e4%b8%8b%e8%b0%83%e6%95%b4--a20-adjustments&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;进阶20下游戏发生了以下变化——策略需要相应调整 / At A20, the game changes significantly — strategy must adapt.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>全卡牌数据库 / Card Database</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/cards/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts/cards/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;全卡牌数据库--complete-card-database&#34;&gt;全卡牌数据库 / Complete Card Database&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e5%8d%a1%e7%89%8c%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%ba%93--complete-card-database&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔有4个角色，每个角色拥有75+张卡牌。本章汇总全部卡牌数据——费用、效果、升级变化、强度评级。卡牌是游戏核心：正确选牌=通关的一半。本文所有评级基于高阶20难度（Ascension 20）实战 / Slay the Spire features 4 characters with 75+ cards each. This chapter catalogs all cards — cost, effect, upgrade, and tier rating. Cards are the core of the game: correct picks = half the victory. All ratings are based on Ascension 20 (A20) gameplay experience.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;卡牌类型速查--card-types-reference&#34;&gt;卡牌类型速查 / Card Types Reference&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%a1%e7%89%8c%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e9%80%9f%e6%9f%a5--card-types-reference&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;颜色标识 / Color&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;符文符号 / Rune Symbol&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;攻击 / Attack&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;红色 / Red&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;直接造成伤害——核心输出手段 / Deal direct damage — primary offense&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;剑 / Sword&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;技能 / Skill&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;绿色 / Green&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡、抽牌、Debuff等功能——辅助生存与节奏 / Block, draw, debuff — utility and survival&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;盾 / Shield&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;能力 / Power&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;蓝色 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续一整个战斗的Buff——光环效果 / Lasts entire combat — aura effect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;星 / Star&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;状态 / Status&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;暗紫 / Dark Purple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗中的负面卡牌——灼伤、伤口、晕眩 / Negative combat cards — Burn, Wound, Dazed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;骷髅 / Skull&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;诅咒 / Curse&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;暗灰 / Dark Gray&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;牌组中的永久负面卡——需要移除 / Permanent negative deck cards — remove ASAP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;锁链 / Chains&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;稀有度与出现率--rarity--drop-rate&#34;&gt;稀有度与出现率 / Rarity &amp;amp; Drop Rate&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a8%80%e6%9c%89%e5%ba%a6%e4%b8%8e%e5%87%ba%e7%8e%b0%e7%8e%87--rarity--drop-rate&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;稀有度 / Rarity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;颜色边框 / Border Color&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;战斗奖励 / Combat Reward&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;商店价格 / Shop Price&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;卡牌颜色 / Card Color&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;基础 / Basic&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;白色 / White&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;初始自带 / Starting deck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;白 / White&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;普通 / Common&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;灰色 / Gray&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;约60%概率 / ~60% chance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;50金币 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;灰 / Gray&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;罕见 / Uncommon&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;蓝色 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;约35%概率 / ~35% chance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;75金币 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;蓝 / Blue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;稀有 / Rare&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;金色 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;约5%概率 / ~5% chance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;100金币 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;金 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;费用机制--energy-cost-system&#34;&gt;费用机制 / Energy Cost System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b4%b9%e7%94%a8%e6%9c%ba%e5%88%b6--energy-cost-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: center&#34;&gt;费用 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;0费 / 0-Energy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;免费打出——通常效果较弱或有条件 / Free to play — usually weaker or conditional&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;1费 / 1-Energy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准费用——大多数卡牌是这个 / Standard cost — most cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;2费 / 2-Energy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中高费用——效果较强 / Mid-high cost — stronger effects&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;3费 / 3-Energy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高费——通常是强力AOE或大Block / High cost — powerful AOE or large block&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: center&#34;&gt;&lt;strong&gt;X费 / X-Energy&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有剩余能量——效果随投入能量变化 / All remaining energy — effect scales with energy spent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;升级机制--upgrade-system-史密斯-smith&#34;&gt;升级机制 / Upgrade System (史密斯/ Smith)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%87%e7%ba%a7%e6%9c%ba%e5%88%b6--upgrade-system-%e5%8f%b2%e5%af%86%e6%96%af-smith&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;在篝火（Rest Site）选择「史密斯/ Smith」可为一张卡牌升级。升级后的卡牌在名称后带「+」标记。通常升级效果为：伤害增加、格挡增加、费用降低、或附加额外效果 / At Rest Sites, choose Smith to upgrade one card. Upgraded cards have a &amp;ldquo;+&amp;rdquo; suffix. Typical upgrades: more damage, more block, reduced cost, or additional effects.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>FAQ / Slay the Spire FAQ</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/faq/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts/faq/</guid>
      <description>&lt;script type=&#34;application/ld+json&#34;&gt;&#xA;{&#xA;  &#34;@context&#34;: &#34;https://schema.org&#34;,&#xA;  &#34;@type&#34;: &#34;FAQPage&#34;,&#xA;  &#34;mainEntity&#34;: [&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;PC最低配置 / PC Minimum Requirements&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 项目 / Item | 规格 / Specification | |---|---| | 操作系统 / OS | Windows 10 64-bit | | 处理器 / CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | | 内存 / RAM | 16 GB | | 显卡 / GPU | NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 &#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;PC推荐配置 / PC Recommended Requirements&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 项目 / Item | 规格 / Specification | |---|---| | 操作系统 / OS | Windows 11 64-bit | | 处理器 / CPU | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X | | 内存 / RAM | 32 GB | | 显卡 / GPU | NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800 X&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;主机性能 / Console Performance&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 平台 / Platform | 帧率 / Framerate | 分辨率 / Resolution | |---|---|---| | PS5 | 60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画质模式）/ 60 FPS (Performance) / 30 FPS (Quality) | 1440p-2160p | | Xbox Series X | 60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;常见技术问题 / Common Tech Issues&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 问题 / Issue | 原因 / Cause | 解决方案 / Solution | |---|---|---| | 启动闪退 / Crash on launch | 驱动冲突或文件损坏 / Driver conflict or corrupt files | 验证游戏完整性、更新驱动 / Verify files, update drivers | | 帧数不稳定 / Unstable F&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏知识扩展 / Extended Game Knowledge&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;掌握游戏的核心机制只是第一步。要真正提升游戏水平，你需要理解更深层次的游戏逻辑、经济系统和成长曲线。下面我们汇总了一些通用的进阶知识和学习方法，适用于各类游戏。/ Mastering core mechanics is just the first step. To truly level up your game, you need to understand deeper game logic&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;进阶学习方法 / Advanced Learning Methods&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 方法 / Method | 描述 / Description | 效率 / Efficiency | 适用阶段 / Best For | |---|---|---|---| | 实战练习 / Practical Practice | 在真实战斗中学习和磨练 / Learn and refine in real combat | 高 / High | 中期 / Mid Game | | 视频复盘&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏内决策框架 / In-Game Decision Framework&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;在做重要决策时，可以参考以下框架进行分析：/ When making important decisions, use this framework: 1. 目标评估 / Goal Assessment：这个决策是否有助于你的核心目标？/ Does this decision serve your core goal? 2. 资源成本 / Resource Cost：需要投入多少时间、金币或其他资&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏类型通用策略 / Universal Strategies by Game Type&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;- 掌握基本连招比学习复杂连招更重要 / Master basic combos before complex ones - 防御和闪避优先级高于攻击 / Defense and dodge priority over attack - 精力管理是核心 / Stamina management is key - 利用环境创造优势 / Use environment to gain advantag&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;常见游戏术语解释 / Common Gaming Terminology&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 术语 / Term | 中文 / Chinese | 解释 / Explanation | |---|---|---| | Meta | 最优玩法 | 当前版本最有效的策略和配置 / Currently most effective strategies and builds | | Cheese | 取巧打法 | 利用游戏机制的捷径 / Exploiting game mechanics s&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;通用游戏技巧 / Universal Gaming Tips&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 类别 / Category | 技巧 / Tip | 说明 / Explanation | |---|---|---| | 心态 / Mindset | 保持耐心 / Be Patient | 游戏需要时间掌握，不要急于求成 / Games take time to master, do not rush | | 心态 / Mindset | 接受失败 / Accept Failure | 失&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;游戏外的提升 / Improvement Outside the Game&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;| 活动 / Activity | 好处 / Benefits | 频率建议 / Frequency | |---|---|---| | 阅读攻略 / Read Guides | 了解最优策略 / Learn optimal strategies | 卡关时 / When stuck | | 观看视频 / Watch Videos | 看到实际操作演示 / See actual execution&#34;&#xA;      }&#xA;    }&#xA;  ]&#xA;}&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;faq-常见问题--frequently-asked-questions&#34;&gt;FAQ 常见问题 / Frequently Asked Questions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#faq-%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--frequently-asked-questions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;基础问题--basic-questions&#34;&gt;基础问题 / Basic Questions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e9%97%ae%e9%a2%98--basic-questions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀戮尖塔 (Slay the Spire) 在哪些平台发售？/ What platforms is Slay the Spire on?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S — 具体平台支持请查看官方商店 / PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S — check official store for exact availability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀戮尖塔 支持中文吗？/ Does Slay the Spire support Chinese?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支持简体中文和繁体中文界面及字幕 / Yes, supports Simplified and Traditional Chinese UI and subtitles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀戮尖塔 需要联网玩吗？/ Does Slay the Spire require online?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单人模式不需要联网，部分多人功能需要网络连接 / Single-player is offline; some multiplayer features require internet&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通关 杀戮尖塔 大概需要多久？/ How long to beat Slay the Spire?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线约20-40小时，完整内容约60-100小时 / Main story ~20-40h, completionist ~60-100h&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有难度选择吗？/ Is there difficulty selection?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不同版本可能有差异，具体请查看游戏设置 / Varies by version — check in-game settings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;杀戮尖塔 有实体版吗？/ Is there a physical edition?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通常有标准版和豪华版实体版，具体请咨询当地零售商 / Standard and Deluxe physical editions are typically available&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存档支持云同步吗？/ Does it support cloud saves?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各平台均支持云存档（需订阅对应会员服务）/ All platforms support cloud saves (subscription may be required)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;本作有后续DLC计划吗？/ Are there DLC plans?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;请关注官方公告以获得最新信息 / Follow official announcements for the latest info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;系统与配置--system--requirements&#34;&gt;系统与配置 / System &amp;amp; Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%b3%bb%e7%bb%9f%e4%b8%8e%e9%85%8d%e7%bd%ae--system--requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pc最低配置--pc-minimum-requirements&#34;&gt;PC最低配置 / PC Minimum Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pc%e6%9c%80%e4%bd%8e%e9%85%8d%e7%bd%ae--pc-minimum-requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规格 / Specification&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作系统 / OS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Windows 10 64-bit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;处理器 / CPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内存 / RAM&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16 GB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显卡 / GPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存储 / Storage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100 GB SSD&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DirectX&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Version 12&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pc推荐配置--pc-recommended-requirements&#34;&gt;PC推荐配置 / PC Recommended Requirements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pc%e6%8e%a8%e8%8d%90%e9%85%8d%e7%bd%ae--pc-recommended-requirements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规格 / Specification&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作系统 / OS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Windows 11 64-bit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;处理器 / CPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;内存 / RAM&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;32 GB&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显卡 / GPU&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NVIDIA RTX 3070 / AMD RX 6800 XT&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存储 / Storage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100 GB NVMe SSD&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DirectX&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Version 12&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;主机性能--console-performance&#34;&gt;主机性能 / Console Performance&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e6%9c%ba%e6%80%a7%e8%83%bd--console-performance&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平台 / Platform&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;帧率 / Framerate&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分辨率 / Resolution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PS5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画质模式）/ 60 FPS (Performance) / 30 FPS (Quality)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1440p-2160p&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Xbox Series X&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60 FPS（性能模式）/ 30 FPS（画质模式）/ 60 FPS (Performance) / 30 FPS (Quality)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1440p-2160p&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Xbox Series S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-60 FPS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1080p-1440p&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;版本与购买--versions--purchase&#34;&gt;版本与购买 / Versions &amp;amp; Purchase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e4%b8%8e%e8%b4%ad%e4%b9%b0--versions--purchase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;版本 / Edition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议 / Recommendation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准版 / Standard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏本体 / Base game&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;适合预算有限的玩家 / For budget-conscious players&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪华版 / Deluxe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏本体+数字周边+皮肤 / Base + digital goodies + skins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推荐粉丝购买 / Recommended for fans&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收藏版 / Collector&amp;rsquo;s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪华版内容+实体周边 / Deluxe + physical collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁粉收藏首选 / For hardcore collectors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;提示&lt;/strong&gt;：各平台偶尔有折扣活动，建议加入愿望单关注价格变化 / &lt;strong&gt;Tip&lt;/strong&gt;: Platforms occasionally have sales — add to wishlist and watch for price drops&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>操作与设置 / Controls &amp; Settings</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/controls/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts/controls/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;操作与设置--controls--settings&#34;&gt;操作与设置 / Controls &amp;amp; Settings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%93%8d%e4%bd%9c%e4%b8%8e%e8%ae%be%e7%bd%ae--controls--settings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;杀戮尖塔&lt;/strong&gt;（&lt;strong&gt;Slay the Spire&lt;/strong&gt;）提供灵活的操作自定义选项，适配键鼠和手柄玩家。以下为默认操作方案，你可以根据习惯在设置中自由调整。/ Slay the Spire offers flexible control customization for both keyboard/mouse and controller players. Below are the default control schemes — feel free to adjust in settings.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;键鼠默认操作--keyboard--mouse-defaults&#34;&gt;键鼠默认操作 / Keyboard &amp;amp; Mouse Defaults&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%94%ae%e9%bc%a0%e9%bb%98%e8%ae%a4%e6%93%8d%e4%bd%9c--keyboard--mouse-defaults&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;按键 / Key&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前移 / Move Forward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;W&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向上导航 / In menus: navigate up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后移 / Move Backward&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向下导航 / In menus: navigate down&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左移 / Strafe Left&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向左导航 / In menus: navigate left&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右移 / Strafe Right&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;D&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在菜单中为向右导航 / In menus: navigate right&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃 / Jump&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Space&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连按可二段跳（如适用）/ Double-tap for double jump (if applicable)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;E&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对话、拾取、打开 / Talk, pick up, open&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标左键 / Left Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连击组合 / Combo chain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击 / Special Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标右键 / Right Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗资源 / Consumes resources&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪避 / Dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shift&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续闪避消耗体力 / Chain dodge consumes stamina&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ctrl&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;长按持续冲刺 / Hold to continuous sprint&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定目标 / Lock On&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;鼠标中键 / Middle Click&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换锁定目标 / Switch target&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用物品 / Use Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;F&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用快捷栏物品 / Use hotbar item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能1 / Skill 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能2 / Skill 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能3 / Skill 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能4 / Skill 4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能栏 / Skill hotbar&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开菜单 / Open Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Esc&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停并打开主菜单 / Pause and open main menu&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开背包 / Open Inventory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Tab&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;管理物品装备 / Manage items and equipment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开地图 / Open Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;M&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看世界地图 / View world map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开任务日志 / Quest Log&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;J&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查看当前任务 / View current quests&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换走路/跑步 / Walk/Run Toggle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Caps Lock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慢走模式 / Slow walk mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角重置 / Reset Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;将视角重置到默认位置 / Reset to default camera position&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;手柄操作--controller-scheme&#34;&gt;手柄操作 / Controller Scheme&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%8b%e6%9f%84%e6%93%8d%e4%bd%9c--controller-scheme&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Xbox手柄 / Xbox&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;PS手柄 / PlayStation&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移动 / Move&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆 / Left Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制角色移动 / Control character movement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视角 / Camera&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆 / Right Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制视角 / Control camera&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳跃 / Jump&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✕&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础跳跃 / Basic jump&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;交互 / Interact&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;X&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;□&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对话、拾取 / Talk, pick up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻击 / Attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要攻击 / Primary attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊攻击 / Special&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RT&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消耗资源的攻击 / Resource-cost attack&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪避 / Dodge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;○&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翻滚闪避 / Roll dodge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲刺 / Sprint&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;左摇杆按下 / LS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奔跑 / Run&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定 / Lock On&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;右摇杆按下 / RS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;R3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定目标 / Lock target&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能1 / Skill 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;LB&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;L1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷技能 / Quick skill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能2 / Skill 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Y&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;△&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊能力 / Special ability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开菜单 / Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Menu键 / Menu&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选项键 / Options&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停 / Pause&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开背包 / Inventory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;View键 / View&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触摸板 / Touchpad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;物品管理 / Item management&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打开地图 / Map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键上 / D-pad Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向上 / D-pad Up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地图 / Map&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用物品 / Use Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键左 / D-pad Left&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向左 / D-pad Left&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快捷物品 / Quick item&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换武器 / Switch Weapon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键右 / D-pad Right&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向右 / D-pad Right&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器切换 / Weapon switch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;切换道具 / Switch Item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向键下 / D-pad Down&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;方向下 / D-pad Down&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具切换 / Item switch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;画面设置推荐--display-settings-recommendations&#34;&gt;画面设置推荐 / Display Settings Recommendations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%bb%e9%9d%a2%e8%ae%be%e7%bd%ae%e6%8e%a8%e8%8d%90--display-settings-recommendations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;选项 / Option&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐设置 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分辨率 / Resolution&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显示器原生分辨率 / Native monitor res&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;匹配显示器以获得最清晰图像 / Match monitor for sharpest image&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刷新率 / Refresh Rate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显示器最大值 / Max of monitor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;越高越流畅 / Higher = smoother&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;垂直同步 / V-Sync&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭 / Off&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;减少输入延迟，如画面撕裂则开启 / Reduce input lag, enable if screen tearing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视野 / FOV&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90-100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更广视野有助于观察环境 / Wider FOV helps environmental awareness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;纹理质量 / Texture Quality&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高/中 / High/Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;显存不足时降低 / Lower if VRAM is limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阴影 / Shadows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能消耗较大 / Performance heavy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抗锯齿 / Anti-Aliasing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;TAA / DLSS / FSR&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据显卡选择 / Choose based on GPU&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期特效 / Post Processing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;包括泛光、景深等 / Bloom, DOF, etc.&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;光照质量 / Lighting Quality&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对画面影响较大 / Significant visual impact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反射 / Reflections&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能消耗较大 / Performance heavy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动态模糊 / Motion Blur&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭（个人偏好）/ Off (personal pref)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分玩家可能感到眩晕 / May cause motion sickness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;景深 / Depth of Field&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭 / Off&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;性能消耗且个人偏好 / Performance cost + personal pref&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各向异性过滤 / Anisotropic Filtering&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对性能影响小 / Low performance impact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;性能优化建议--performance-optimization-tips&#34;&gt;性能优化建议 / Performance Optimization Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%80%a7%e8%83%bd%e4%bc%98%e5%8c%96%e5%bb%ba%e8%ae%ae--performance-optimization-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;提升fps的方法--ways-to-boost-fps&#34;&gt;提升FPS的方法 / Ways to Boost FPS&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8f%90%e5%8d%87fps%e7%9a%84%e6%96%b9%e6%b3%95--ways-to-boost-fps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低分辨率和渲染比例&lt;/strong&gt; / Lower resolution and render scale&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关闭光线追踪&lt;/strong&gt; / Disable ray tracing&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低阴影和反射质量&lt;/strong&gt; / Lower shadow and reflection quality&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关闭动态模糊和景深&lt;/strong&gt; / Disable motion blur and depth of field&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;使用DLSS/FSR/XeSS&lt;/strong&gt; / Enable DLSS/FSR/XeSS upscaling&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;更新显卡驱动&lt;/strong&gt; / Update graphics drivers&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;关闭后台程序&lt;/strong&gt; / Close background applications&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;降低视野(FOV)&lt;/strong&gt; / Reduce FOV&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;画面卡顿解决方案--stutter-fixes&#34;&gt;画面卡顿解决方案 / Stutter Fixes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%bb%e9%9d%a2%e5%8d%a1%e9%a1%bf%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88--stutter-fixes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;在NVIDIA控制面板中将电源管理设为最高性能优先 / Set Power Management to &amp;lsquo;Prefer Maximum Performance&amp;rsquo; in NVIDIA Control Panel&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;关闭Windows游戏模式可能减少卡顿 / Disable Windows Game Mode may reduce stutter&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;清理缓存文件 / Clear shader cache&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;验证游戏文件完整性（Steam）/ Verify game file integrity (Steam)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;使用DirectX 11启动参数（如DX12存在兼容问题）/ Use DirectX 11 launch args (if DX12 has compatibility issues)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;手柄常见问题--controller-issues&#34;&gt;手柄常见问题 / Controller Issues&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%89%8b%e6%9f%84%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--controller-issues&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Issue&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解决方案 / Solution&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手柄不识别 / Controller not detected&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;检查USB/蓝牙连接，重启游戏 / Check USB/BT connection, restart game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按键无响应 / Unresponsive buttons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在设置中重置按键配置 / Reset key bindings in settings&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扳机振动异常 / Trigger vibration issues&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更新手柄固件 / Update controller firmware&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无线延迟 / Wireless lag&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用有线连接或缩短距离 / Use wired connection or reduce distance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;陀螺仪不工作 / Gyro not working&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;检查游戏是否支持 / Check if game supports gyro aiming&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;无障碍设置--accessibility-settings&#34;&gt;无障碍设置 / Accessibility Settings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a0%e9%9a%9c%e7%a2%8d%e8%ae%be%e7%bd%ae--accessibility-settings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;字幕大小 / Subtitle Size&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可调整字幕文字大小 / Adjustable subtitle text size&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;色盲模式 / Colorblind Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多种色盲适配方案 / Multiple colorblind profiles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按键重映射 / Full Rebind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;所有操作均可自定义 / All actions fully rebindable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动瞄准 / Auto-Aim&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助瞄准锁定 / Assist with aim locking&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简化QTE / Simplified QTEs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;QTE只需单键 / QTEs reduced to single button&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;慢动作模式 / Slow Motion Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;降低游戏速度 / Reduced game speed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高对比度模式 / High Contrast Mode&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提高可读性 / Improved readability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屏幕阅读器支持 / Screen Reader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;菜单文本朗读 / Menu text narration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 杀戮尖塔, Slay the Spire, 操作设置, 键位, 手柄, 画面优化, 性能, 无障碍, 配置, 键鼠, 手柄按键&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>成就指南 / Achievements Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/achievements/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts/achievements/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;成就指南--achievements-guide&#34;&gt;成就指南 / Achievements Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%8c%87%e5%8d%97--achievements-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;杀戮尖塔&lt;/strong&gt;（&lt;strong&gt;Slay the Spire&lt;/strong&gt;）以丰富的成就系统著称，从基础教学到高难度挑战应有尽有。部分成就需要大量的游戏理解和运气。/ Slay the Spire features a rich achievement system ranging from basic tutorials to high-difficulty challenges. Some achievements require deep game understanding and a fair amount of luck.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就概览--achievement-overview&#34;&gt;成就概览 / Achievement Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%a6%82%e8%a7%88--achievement-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平台 / Platform&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就数 / Count&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Steam&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;46&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全成就难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等偏难 / Medium-Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预计时间 / Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;150-300小时 / 150-300h&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;通用成就--general-achievements&#34;&gt;通用成就 / General Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%88%90%e5%b0%b1--general-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尖塔之巅 The Spire&amp;rsquo;s Top&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次通关任意角色 / First clear with any character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;登顶 Ascend&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次达成 Ascension 1 / First Ascension 1 clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;强者更强 Stronger Than Ever&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首次达成 Ascension 20 / First Ascension 20 clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美超越 Perfect Beyond&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;以 Ascension 20 通关所有角色 / Clear Ascension 20 with all characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;集体意志 Collective Will&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;以4个角色各通关一次 / Clear once with each of the 4 characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;霓虹灯 Neon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在一回合内造成99点伤害 / Deal 99 damage in one turn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限之光 Infinite Light&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单次攻击造成999点伤害 / Deal 999 damage in a single attack&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超自然 Ooh Donut!&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单次战斗获得999点格挡 / Gain 999 block in one combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极简主义 Minimalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用5张或更少的牌组通关 / Beat the game with 5 or fewer cards in deck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度挑战 Speed Climber&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在20分钟内通关 / Beat the game in under 20 minutes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;你是你吃的 You Are What You Eat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在单次通关中吃掉3个诅咒 / Eat 3 curses in one run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赌徒 Gambler&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在单次通关中弃牌100次 / Discard 100 cards in one run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学者 Scholar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在单次通关中抽牌500次 / Draw 500 cards in one run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冒险家 Adventurer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完全探索任意一张地图 / Fully explore any one map&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;角色专属成就--character-specific-achievements&#34;&gt;角色专属成就 / Character-Specific Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e4%b8%93%e5%b1%9e%e6%88%90%e5%b0%b1--character-specific-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;铁甲战士--ironclad&#34;&gt;铁甲战士 / Ironclad&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%93%81%e7%94%b2%e6%88%98%e5%a3%ab--ironclad&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;烈焰之拳 Ruby&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;以铁甲战士通关 / Clear with Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无敌 The Unkillable&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;以铁甲战士获得999格挡 / Get 999 block with Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量满格 My Lucky Day&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用铁甲战士单局叠到50力量 / Stack 50 strength with Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;静默猎人--silent&#34;&gt;静默猎人 / Silent&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9d%99%e9%bb%98%e7%8c%8e%e4%ba%ba--silent&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒蛇 Sapphire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;以静默猎人通关 / Clear with Silent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瘟疫使徒 Plague Doctor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用静默猎人对单一敌人施加500层毒 / Apply 500 poison to one enemy with Silent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;穿针引线 Needle and Thread&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用静默猎人在一回合打出20张牌 / Play 20 cards in one turn with Silent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;故障机器人--defect&#34;&gt;故障机器人 / Defect&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%85%e9%9a%9c%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba--defect&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;闪电球 Emerald&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;以故障机器人通关 / Clear with Defect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;聚焦光柱 Focused&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用故障机器人堆叠25点集中 / Stack 25 focus with Defect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;等离子体 Plasmoid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用故障机器人一回合填满所有球位 / Fill all orb slots in one turn with Defect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;观者--watcher&#34;&gt;观者 / Watcher&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%82%e8%80%85--watcher&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;般若 Amethyst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;以观者通关 / Clear with Watcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神使 Divine Being&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用观者在神格状态下造成500伤害 / Deal 500 damage in divinity stance with Watcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冥想大师 Master of Meditation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用观者在愤怒和冷静间切换10次 / Swap between wrath and calm 10 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;⭐⭐&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏成就--secret-achievements&#34;&gt;隐藏成就 / Secret Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%88%90%e5%b0%b1--secret-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;提示 / Hint&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超越死亡 Transient Transcending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击败转瞬即逝的亡者 / Defeat the Transient&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要在第3层获得特定遗物 / Need specific relic in Act 3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵之舞 Ghost Dance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用幽灵之壶杀死敌人 / Kill an enemy with Ghost in a Jar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用该药水即可 / Use the potion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;感官强化 Sensory Enhancement&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得25点敏捷 / Gain 25 dexterity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通过多张卡牌叠加 / Stack via multiple cards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黏糊糊 Sticky&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;用史莱姆Boss分裂的小史莱姆击败它 / Let slime boss be killed by a small slime&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;控制伤害输出 / Control damage output&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;难度成就分析--difficulty-analysis&#34;&gt;难度成就分析 / Difficulty Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%be%e5%ba%a6%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%88%86%e6%9e%90--difficulty-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;ascension-20-攻略要点--ascension-20-tips&#34;&gt;Ascension 20 攻略要点 / Ascension 20 Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#ascension-20-%e6%94%bb%e7%95%a5%e8%a6%81%e7%82%b9--ascension-20-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Ascension 20 难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐流派 / Build&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡烧牌流 / Block + Exhaust&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静默猎人 Silent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒系循环流 / Poison + Cycle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故障机器人 Defect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰球集中流 / Frost Orb + Focus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观者 Watcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;★★★☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红蓝切换 / Wrath + Calm&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;全成就最难关卡--hardest-achievements&#34;&gt;全成就最难关卡 / Hardest Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%9c%80%e9%9a%be%e5%85%b3%e5%8d%a1--hardest-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;排名 / Rank&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主要原因 / Main Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美超越 Perfect Beyond&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要4个角色各Ascension 20通关 / 4 chars A20 each&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极简主义 Minimalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要极端压缩卡组 / Extreme deck thinning&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度挑战 Speed Climber&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;必须玩得快且运气好 / Need speed + luck&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瘟疫使徒 Plague Doctor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要特定卡牌组合 / Need specific card combo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超自然 Ooh Donut!&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要999格挡，很难凑条件 / 999 block needs very specific setup&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;刷成就建议--achievement-farming-tips&#34;&gt;刷成就建议 / Achievement Farming Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%88%b7%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%bb%ba%e8%ae%ae--achievement-farming-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐角色 / Best Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单次伤害999 / 999 Damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量叠叠乐 + 重型刀刃 / Strength stacking + Heavy Blade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单次格挡999 / 999 Block&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故障机器人 Defect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰球+集中 / Frost orbs + Focus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20分钟速通 / 20 min speedrun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;纯攻击牌，不要犹豫 / All attack cards, no hesitation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5卡卡组 / 5 card deck&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观者 Watcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用删牌事件 + 和平鸽 / Use card removal events + Peace Pipe&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;300毒 / 300 Poison&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静默猎人 Silent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒雾+催化+双重催化 / Noxious Fumes + Catalyst + Burst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就进度追踪--progress-tracking&#34;&gt;成就进度追踪 / Progress Tracking&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e8%bf%9b%e5%ba%a6%e8%bf%bd%e8%b8%aa--progress-tracking&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就类别 / Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;总数 / Total&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议完成顺序 / Recommended Order&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通用 General&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先做简单的，最后攻A20 / Easy first, A20 last&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通一次关顺带做 / Do while clearing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静默猎人 Silent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要特意构筑 / Need specific build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故障机器人 Defect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要特意构筑 / Need specific build&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观者 Watcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通一次关顺带做 / Do while clearing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ascension 相关&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按A1→A5→A10→A20逐步推进 / Step by step&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏 Secret&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;查攻略针对性完成 / Look up guides&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就faq--achievement-faq&#34;&gt;成就FAQ / Achievement FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1faq--achievement-faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;问题 / Question&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;回答 / Answer&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最难成就是哪个？/ Hardest achievement?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美超越（全角色A20通关）/ Perfect Beyond (A20 all characters)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最快的成就是什么？/ Fastest achievement?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冒险家（完全探索地图）/ Adventurer (fully explore a map)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以SL刷成就吗？/ Save scum achievements?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可以，但某些成就需要一整局的连续性 / Possible but some need full run consistency&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;模组会影响成就吗？/ Mods affect achievements?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开启模组通常不会禁用Steam成就 / Mods don&amp;rsquo;t disable Steam achievements&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全成就大概多久？/ Time for all?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;150-300小时，取决于运气和实力 / 150-300h depending on luck and skill&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就详细攻略--detailed-achievement-strategies&#34;&gt;成就详细攻略 / Detailed Achievement Strategies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e8%af%a6%e7%bb%86%e6%94%bb%e7%95%a5--detailed-achievement-strategies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;速度挑战攻略--speed-climber-strategy&#34;&gt;速度挑战攻略 / Speed Climber Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f%e5%ba%a6%e6%8c%91%e6%88%98%e6%94%bb%e7%95%a5--speed-climber-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色推荐 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键卡牌 / Key Cards&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键遗物 / Key Relics&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;纯攻击碾压 / All attacks rush&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;愤怒+双发 / Anger + Double Tap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;背包 Bag of Prep&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观者 Watcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;愤怒姿态速杀 / Wrath stance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疾风连击+分析 / Rushdown + Sands of Time&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红面具 Red Mask&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故障机器人 Defect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电球自动输出 / Lightning auto-DPS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;球形闪电+电容 / Ball Lightning + Capacitor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;数据盘 Data Disk&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;注意事项 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Explanation&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要进入商店 / Skip shops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;节省时间 / Save time&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;跳过非必要战斗 / Skip non-essential fights&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选择问号多的路线 / Take ?-rich paths&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要过度思考 / Don&amp;rsquo;t overthink&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速做决定 / Quick decisions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;事件快速选择 / Fast event choices&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;熟悉所有事件选项 / Know all event options&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;极简主义攻略--minimalist-strategy&#34;&gt;极简主义攻略 / Minimalist Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9e%81%e7%ae%80%e4%b8%bb%e4%b9%89%e6%94%bb%e7%95%a5--minimalist-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色推荐 / Recommended&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心卡 / Core Card&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;删卡策略 / Removal Strategy&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观者 Watcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疾风连击 Rushdown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用和平鸽和删卡事件 / Use Peace Pipe and removal events&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全身撞击 Body Slam&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开局删所有攻击卡 / Remove all attacks at start&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;步骤 / Step&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标 / Goal&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1. 开局 First Act&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;选择可删除卡牌的遗物/事件 / Choose removal relic/event options&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2. 商店 Shop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先购买删除卡牌服务 / Prioritize card removal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3. 卡组目标 Deck Goal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终保留5张核心牌的无限循环 / End with 5-card infinite loop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4. BOSS战 Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用无限循环单回合击杀 / Kill boss in single turn with infinite&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;单次999伤害攻略--999-damage-strategy&#34;&gt;单次999伤害攻略 / 999 Damage Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%95%e6%ac%a1999%e4%bc%a4%e5%ae%b3%e6%94%bb%e7%95%a5--999-damage-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Char&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方法 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;需要卡牌 / Cards Needed&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;需要遗物 / Relics Needed&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量翻倍+重型刀刃 / Strength x2 + Heavy Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;燃灼+突破极限+重型刀刃 / Inflame + Limit Break + Heavy Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手里剑、苦无 / Shuriken, Kunai&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静默猎人 Silent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒系叠层+剧痛 / Poison stack + Agony&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致命毒药+催化+爆发 / Deadly Poison + Catalyst + Burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蛇头戒指 Snake Ring&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故障机器人 Defect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黑暗球+多重释放 / Dark Orb + Multi-cast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黑暗+多重释放+聚变 / Darkness + Multi-Cast + Fusion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;数据盘 Data Disk&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;999格挡攻略--999-block-strategy&#34;&gt;999格挡攻略 / 999 Block Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#999%e6%a0%bc%e6%8c%a1%e6%94%bb%e7%95%a5--999-block-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Char&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方法 / Method&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心卡 / Core Cards&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故障机器人 Defect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰球+集中+硬化/ Frost orb + Focus + Glacier&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;寒冰+冷静+冰川 / Coolheaded + Chill + Glacier&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚毅+全身撞击 / Entrench + Body Slam&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坚毅+金属化+壁垒 / Entrench + Metallicize + Barricade&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静默猎人 Silent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后空翻+杂技+足跟勾 / Backflip + Acrobatics + Leg Sweep&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后空翻×N + 杂技×N / Backflip xN + Acrobatics xN&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;角色进阶攻略--character-advanced-guide&#34;&gt;角色进阶攻略 / Character Advanced Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%94%bb%e7%95%a5--character-advanced-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;铁甲战士全流派--ironclad-all-builds&#34;&gt;铁甲战士全流派 / Ironclad All Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%93%81%e7%94%b2%e6%88%98%e5%a3%ab%e5%85%a8%e6%b5%81%e6%b4%be--ironclad-all-builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;流派 / Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心机制 / Core&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键卡牌 / Key Cards&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强度 / Power&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;力量流 Strength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;叠力量+重型攻击 / Stack strength + heavy attacks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;突破极限+重型刀刃 / Limit Break + Heavy Blade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;格挡流 Block&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;叠格挡+全身撞击 / Stack block + body slam&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;壁垒+坚毅 / Barricade + Entrench&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灼烧流 Burning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灼烧相关卡牌 / Burn synergy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灼烧+火焰吐息 / Burn + Immolate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自残流 Self-Harm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;受伤获取收益 / Benefit from damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;撕裂+残虐 / Rupture + Reaper&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;烧牌流 Exhaust&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;烧牌触发效果 / Exhaust triggers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腐化+黑暗之拥 / Corruption + Dark Embrace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;静默猎人多流派--silent-multiple-builds&#34;&gt;静默猎人多流派 / Silent Multiple Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9d%99%e9%bb%98%e7%8c%8e%e4%ba%ba%e5%a4%9a%e6%b5%81%e6%b4%be--silent-multiple-builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;流派 / Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心机制 / Core&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键卡牌 / Key Cards&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强度 / Power&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒系流 Poison&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒层叠→爆发 / Stack poison→Burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;催化+致命毒药 / Catalyst + Deadly Poison&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弃牌流 Discard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弃牌触发效果 / Discard triggers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战术大师+计算下注 / Tactician + Calculated Gamble&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小刀流 Shiv&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小刀爆发 / Shiv burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刀刃之舞+无限刀刃 / Blade Dance + Infinite Blades&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精准流 Precision&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高暴击率 / High crit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精准+玻璃小刀 / Accuracy + Glass Knife&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;故障机器人流派--defect-builds&#34;&gt;故障机器人流派 / Defect Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%85%e9%9a%9c%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%e6%b5%81%e6%b4%be--defect-builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;流派 / Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心 / Core&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键卡牌 / Cards&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强度&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰球流 Frost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰球+集中 / Frost orbs + Focus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰川+冷静 / Glacier + Coolheaded&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电球流 Lightning&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电球AOE / Lightning AOE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电击+扩容 / Ball Lightning + Capacitor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黑暗球流 Dark&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;单个黑暗球蓄力 / Single dark orb&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗黑+多重释放 / Darkness + Multi-Cast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爪击流 Claw&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爪击成长 / Claw scaling&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爪击×N + 全息影像 / Claw xN + Hologram&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;观者流派--watcher-builds&#34;&gt;观者流派 / Watcher Builds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%82%e8%80%85%e6%b5%81%e6%b4%be--watcher-builds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;流派 / Build&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;核心 / Core&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键卡牌 / Cards&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;强度&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红蓝流 Wrath/Calm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;姿态切换 / Stance switching&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疾风连击+宁静 / Rushdown + Tranquility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;S级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神格流 Divinity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神格姿态 / Divinity stance&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神格+沙尘暴 / Worship + Conclude&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中等 Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;愤怒流 Wrath&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高攻速杀 / High damage burst&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;愤怒+金刚臂 / Wrath + Cleave&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预知流 Scry&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;预知+控制 / Scry + control&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三眼+未来之视 / Third Eye + Foresight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难 Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;遗物全收集--complete-relic-collection&#34;&gt;遗物全收集 / Complete Relic Collection&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%81%97%e7%89%a9%e5%85%a8%e6%94%b6%e9%9b%86--complete-relic-collection&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗物类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键遗物 / Key Relics&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取 / Acquisition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通 Common&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;背包 Bag of Prep&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;BOSS掉落 / Boss drop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有 Rare&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死灵书 Necronomicom&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;事件 Event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店专属 Shop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医疗箱 Medical Kit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商店购买 / Shop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss专属 Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黑石护符 Black Blood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三层Boss / Act 3 Boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;事件专属 Event&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;面具 Face of Cleric&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;面具事件 Face event&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;事件决策表--event-decision-table&#34;&gt;事件决策表 / Event Decision Table&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%8b%e4%bb%b6%e5%86%b3%e7%ad%96%e8%a1%a8--event-decision-table&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;事件 / Event&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;最优选项 / Best Choice&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;次优 / Good&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;避免 / Avoid&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幽灵议会 Ghost Council&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得遗物 / Take relic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打一架 / Fight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;付钱 / Pay&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;吸血鬼 Vampire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得吸血 / Gain regen&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗 / Fight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无 None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;世界树 World Tree&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得苹果 / Take apple&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无 None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无 None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;面具展 Face Exhibit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拿第一张面具 / Take 1st face&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拿第二张 / Take 2nd&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;拿第三张 / Take 3rd&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被遗忘的祭坛 Forgotten Altar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级一张卡 / Upgrade a card&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得金币 / Get gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;诅咒 Curse&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就效率路线图--achievement-efficiency-roadmap&#34;&gt;成就效率路线图 / Achievement Efficiency Roadmap&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%95%88%e7%8e%87%e8%b7%af%e7%ba%bf%e5%9b%be--achievement-efficiency-roadmap&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐顺序 / Order&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;预计时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色推荐 / Character&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尖塔之巅 / First Clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-3小时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;集体意志 / All Characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-20小时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;逐个角色通关 / Clear one by one&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;霓虹灯 / 99 Damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.5小时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限之光 / 999 Damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2小时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超自然 / 999 Block&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2小时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故障机器人 Defect&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学者 / 500 Draws&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2小时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静默猎人 Silent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;赌徒 / 100 Discards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2小时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;静默猎人 Silent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;登顶 / Ascension 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2小时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铁甲战士 Ironclad&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度挑战 / Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2-5小时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观者 Watcher&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极简主义 / Minimalist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-20小时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观者 Watcher&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ascension爬升 / Climb&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50-100小时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各角色交替 / Rotate chars&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A20挑战 / A20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50-150小时&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观者→铁甲→静默→机器 / Watcher→Iron→Silent→Defect&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>技巧指南 / Tips &amp; Tricks</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/tips/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts/tips/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;技巧指南--tips--tricks&#34;&gt;技巧指南 / Tips &amp;amp; Tricks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e5%b7%a7%e6%8c%87%e5%8d%97--tips--tricks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;无论你是初次接触 杀戮尖塔（Slay the Spire）的新手，还是想要提升技巧的老玩家，这里都有适合你的实用建议。/ Whether you&amp;rsquo;re new to Slay the Spire or a veteran looking to level up, here are practical tips for everyone.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;新手必看--essential-beginner-tips&#34;&gt;新手必看 / Essential Beginner Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%bf%85%e7%9c%8b--essential-beginner-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;#&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧 / Tip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详细说明 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;调整设置再开始 / Adjust settings first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入游戏前花5分钟调整画面、音频和控制设置，找到最适合你的配置 / Spend 5 minutes tuning graphics, audio, and controls before starting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要跳过教程 / Don&amp;rsquo;t skip tutorials&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教程关卡教你核心机制，认真完成可以避免后面卡关 / Tutorials teach core mechanics — complete them to avoid getting stuck later&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;探索优先 / Explore first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线任务之外有很多隐藏内容，先探索可以获取有用的装备和资源 / Plenty of hidden content outside main quests — explore for useful gear and resources&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;节省消耗品 / Conserve consumables&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期资源有限，不要浪费在普通敌人身上 / Resources are limited early on — don&amp;rsquo;t waste them on common enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;与NPC对话 / Talk to NPCs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;非玩家角色提供任务线索和有用信息 / NPCs provide quest clues and useful info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;定期手动存档 / Manual save often&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动存档间隔可能较长，手动存档可以避免重打太多内容 / Autosave intervals can be long — manual saves prevent replaying large sections&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意教程提示 / Watch tutorial prompts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;屏幕上的提示通常包含重要信息 / On-screen prompts usually contain important info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先升级核心能力 / Upgrade core first&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先提升生命、攻击等基础能力 / Prioritize health, attack, and other core stats&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多尝试不同打法 / Try different playstyles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;如果遇到困难，换个打法可能更容易 / If stuck, try a different approach&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意游戏内提示 / Read in-game tips&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加载画面和内置帮助系统有大量信息 / Loading screens and help systems have lots of info&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;进阶技巧--advanced-techniques&#34;&gt;进阶技巧 / Advanced Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;战斗进阶--combat-mastery&#34;&gt;战斗进阶 / Combat Mastery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e8%bf%9b%e9%98%b6--combat-mastery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;掌握节奏&lt;/strong&gt; / Master the rhythm — 观察敌人的攻击模式，找到最佳反击时机 / Observe enemy attack patterns, find the best counter window&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;资源循环&lt;/strong&gt; / Resource cycling — 合理分配有限资源，确保关键战斗前有充足补给 / Manage limited resources to ensure full supplies before key battles&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;环境利用&lt;/strong&gt; / Environment usage — 利用地形和场景陷阱为自己创造优势 / Use terrain and environmental traps to gain advantage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;连招组合&lt;/strong&gt; / Combo optimization — 学习有效连招最大化伤害输出 / Learn effective combos to maximize damage output&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;防御反击&lt;/strong&gt; / Defensive counterplay — 防御和闪避后往往有最佳输出窗口 / Defense and dodges often create the best attack windows&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;弱点攻击&lt;/strong&gt; / Weak point targeting — 瞄准敌人的弱点可以造成额外伤害 / Aiming at weak points deals extra damage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;距离控制&lt;/strong&gt; / Distance management — 保持最佳战斗距离可以应对不同类型的攻击 / Maintain optimal distance for different enemy types&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;资源管理策略--resource-management&#34;&gt;资源管理策略 / Resource Management&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e7%ae%a1%e7%90%86%e7%ad%96%e7%95%a5--resource-management&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式 / How to Get&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;使用建议 / Usage Advice&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金币/货币 / Gold/Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战斗掉落、完成任务、出售物品 / Battle drops, quest rewards, selling items&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss战前保留足够数量 / Save enough before boss fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经验值 / EXP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;击杀敌人、完成任务 / Killing enemies, completing quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期均衡加点，后期专精 / Balance early, specialize late&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药品 / Potions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;购买、制作、探索拾取 / Purchase, craft, explore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不要全部用完，留一些备用 / Don&amp;rsquo;t use all — keep reserves&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;材料 / Materials&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;采集、分解、掉落 / Gather, dismantle, drops&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级装备优先于制作 / Prioritize upgrades over crafting&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特殊货币 / Special Currency&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特定活动或地点获取 / Specific activities or locations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先购买限时物品 / Prioritize time-limited items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;探索技巧--exploration-tips&#34;&gt;探索技巧 / Exploration Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a2%e7%b4%a2%e6%8a%80%e5%b7%a7--exploration-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;标记地图&lt;/strong&gt;：遇到暂时无法到达的地方，记住位置后面再来 / Mark unreachable locations on map and return later&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;垂直探索&lt;/strong&gt;：多抬头看和跳上高处，隐藏物品往往在出乎意料的地方 / Look up and climb high — hidden items are often in unexpected places&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;夜间与白天&lt;/strong&gt;：部分事件只在特定时间发生 / Some events only happen at specific times of day&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;对话选择&lt;/strong&gt;：对话可能影响后续剧情和奖励 / Dialogue choices may affect story and rewards&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;收集品&lt;/strong&gt;：收集品通常关联成就/奖杯 / Collectibles are often tied to achievements/trophies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;商人刷新&lt;/strong&gt;：商人库存可能随时间更新 / Merchant inventories may refresh over time&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;效率提升--efficiency-optimization&#34;&gt;效率提升 / Efficiency Optimization&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%88%e7%8e%87%e6%8f%90%e5%8d%87--efficiency-optimization&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略 / Strategy&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用场景 / Best For&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线优先 / Main Quest First&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;先推主线解锁核心功能和区域 / Push main quest to unlock core features and areas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初期 / Early game&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线清完 / Clear Side Quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线任务提供额外经验和奖励 / Side quests offer extra EXP and rewards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线卡关时 / When stuck on main&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全收集路线 / Full Collection Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按区域系统收集所有物品 / Systematic area-by-area collection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;二周目 / NG+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通技巧 / Speedrun Tech&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用游戏机制跳过部分内容 / Use game mechanics to skip content&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多周目 / Multiple playthroughs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;资源循环 / Resource Loop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;规划最高效的资源获取路线 / Plan most efficient resource gathering routes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局内容 / Endgame&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;常见陷阱--common-pitfalls&#34;&gt;常见陷阱 / Common Pitfalls&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%99%b7%e9%98%b1--common-pitfalls&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 忽略基础属性导致后期乏力 / Neglecting base stats leads to late-game weakness&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 过度依赖单一打法遇到克星 / Over-relying on one playstyle leads to counters&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 浪费资源在不必要的升级上 / Wasting resources on unnecessary upgrades&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 跳过支线错过关键奖励 / Skipping side quests misses critical rewards&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 不看教程导致错过核心机制 / Skipping tutorials misses core mechanics&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 不调整默认设置影响体验 / Not adjusting default settings hurts experience&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 快速消耗补给导致Boss战弹尽粮绝 / Burning through supplies before boss fights&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;⚠️ 忽视环境交互错过捷径 / Ignoring environment interactions misses shortcuts&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;玩家社区--community-resources&#34;&gt;玩家社区 / Community Resources&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e7%a4%be%e5%8c%ba--community-resources&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;链接 / Link&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方Wiki / Official Wiki&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏官方网站&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最权威的数据库 / Most authoritative database&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reddit社区 / Reddit Community&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;r/Slay the Spire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;活跃的玩家讨论区 / Active player discussion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Discord&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方Discord服务器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实时交流找队友 / Real-time chat and LFG&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bilibili / Bilibili&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;搜索杀戮尖塔攻略&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中文视频攻略 / Chinese video guides&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通社区 / Speedrun Community&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;speedrun.com&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通路线和分段 / Speedrun routes and splits&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Nexus Mods&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;nexusmods.com&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家自制模组（PC）/ Player mods (PC)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 杀戮尖塔, Slay the Spire, 技巧, 攻略, 新手, 进阶, 资源管理, 探索, 战斗技巧, 效率提升, 社区资源&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>图鉴赏析 / Gallery</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/gallery/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts/gallery/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;图鉴赏析--gallery&#34;&gt;图鉴赏析 / Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%be%e9%89%b4%e8%b5%8f%e6%9e%90--gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;杀戮尖塔&lt;/strong&gt;（&lt;strong&gt;Slay the Spire&lt;/strong&gt;）以其独特的视觉风格和精美的艺术设计受到玩家好评。本章节展示游戏中的精彩画面和艺术设定。/ Slay the Spire is praised for its distinctive visual style and stunning art design. This section showcases the game&amp;rsquo;s beautiful visuals and artistic direction.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游戏截图--game-screenshots&#34;&gt;游戏截图 / Game Screenshots&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%88%aa%e5%9b%be--game-screenshots&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;场景一览--environment-showcase&#34;&gt;场景一览 / Environment Showcase&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af%e4%b8%80%e8%a7%88--environment-showcase&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域 / Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特色 / Features&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;探索价值 / Exploration Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始区域 / Starting Area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新手引导、基础教学 / Tutorial, basic mechanics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线必经之路 / Main quest path&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;森林地带 / Forest Zone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;茂密植被、野生动物 / Dense foliage, wildlife&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 — 大量隐藏物品 / High — lots of hidden items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;城市废墟 / City Ruins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;建筑残骸、狭窄巷道 / Building remains, narrow alleys&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 — 收集品丰富 / Mid — rich in collectibles&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下洞穴 / Underground Caves&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;昏暗环境、特殊生物 / Dark environment, unique creatures&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 — 稀有材料 / High — rare materials&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;雪山区域 / Snow Mountain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极端天气、视野受限 / Extreme weather, limited visibility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 — 独特装备 / Mid — unique gear&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海岸线 / Coastline&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开阔视野、水下探索 / Open view, underwater exploration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 — 隐藏Boss / High — hidden bosses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火山地带 / Volcanic Zone&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;炎热环境、岩浆地形 / Hot environment, lava terrain&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 — 强力武器 / Mid — powerful weapons&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;天空之城 / Floating City&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;云海上层、宏伟建筑 / Above clouds, grand architecture&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 — 终局内容 / Very high — endgame&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;角色设计--character-design&#34;&gt;角色设计 / Character Design&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%ae%be%e8%ae%a1--character-design&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;风格描述 / Style&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;灵感来源 / Inspiration&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主角 / Protagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;细致服装纹理、流畅动作 / Detailed clothing textures, fluid animations&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现代与古典融合 / Modern-classic fusion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;盟友 / Allies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各具特色的辅助角色 / Distinctive supporting characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多样文化背景 / Diverse cultural backgrounds&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反派 / Villains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;压迫感强烈的视觉设计 / Intimidating visual design&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神话与传说 / Mythology and legend&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通敌人 / Common Enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;种类丰富的敌人设计 / Diverse enemy designs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自然与幻想结合 / Nature-fantasy blend&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss / Bosses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨大体量、华丽特效 / Massive scale, spectacular effects&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;史诗叙事的视觉化 / Epic storytelling visualization&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NPC / NPCs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生动的日常角色 / Lively everyday characters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真实生活场景 / Real-life scenarios&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;艺术设定--art-design&#34;&gt;艺术设定 / Art Design&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%89%ba%e6%9c%af%e8%ae%be%e5%ae%9a--art-design&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;概念艺术--concept-art&#34;&gt;概念艺术 / Concept Art&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a6%82%e5%bf%b5%e8%89%ba%e6%9c%af--concept-art&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;概念艺术展示了游戏开发早期的视觉探索和创意方向。/ Concept art shows the early visual exploration and creative direction during development.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>版本更新 / Updates</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/updates/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;版本更新--updates--patch-notes&#34;&gt;版本更新 / Updates &amp;amp; Patch Notes&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%88%e6%9c%ac%e6%9b%b4%e6%96%b0--updates--patch-notes&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;本文档记录 杀戮尖塔（Slay the Spire）的版本更新历史。/ This document tracks the update history of Slay the Spire.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;近期更新--recent-updates&#34;&gt;近期更新 / Recent Updates&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%91%e6%9c%9f%e6%9b%b4%e6%96%b0--recent-updates&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;版本 / Version&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;日期 / Date&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主要内容 / Main Content&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v1.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发售日 / Launch Day&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首发版本 / Launch version&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v1.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第1个月 / Month 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bug修复、性能优化 / Bug fixes, performance optimization&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v1.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第2个月 / Month 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;平衡调整、新功能 / Balance adjustments, new features&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;v2.0&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大型更新 / Major Update&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新内容扩展 / Major content expansion&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;完整的更新日志请查看官方公告 / For complete patch notes, check official announcements&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>剧情与世界观 / Lore</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/lore/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts/lore/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;剧情与世界观--lore--story&#34;&gt;剧情与世界观 / Lore &amp;amp; Story&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e4%b8%8e%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82--lore--story&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;杀戮尖塔（Slay the Spire）构建了一个引人入胜的游戏世界，丰富的剧情和世界观设定等待玩家深入了解。/ Slay the Spire builds a captivating game world with rich story and lore waiting to be explored.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;世界观设定--world-setting&#34;&gt;世界观设定 / World Setting&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%96%e7%95%8c%e8%a7%82%e8%ae%be%e5%ae%9a--world-setting&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;背景故事--background-story&#34;&gt;背景故事 / Background Story&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%83%8c%e6%99%af%e6%95%85%e4%ba%8b--background-story&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;游戏发生在一个充满想象力的世界中，玩家将扮演主角经历一段波澜壮阔的冒险旅程。世界的设定融合了多种文化元素，创造出一个独特而自洽的幻想宇宙。/ The game takes place in an imaginative world where players embark on an epic adventure. The setting blends multiple cultural elements to create a unique and coherent fantasy universe.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;主要势力--major-factions&#34;&gt;主要势力 / Major Factions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e8%a6%81%e5%8a%bf%e5%8a%9b--major-factions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;势力 / Faction&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;理念 / Ideology&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;代表人物 / Key Figure&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;作用 / Role&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要阵营 / Main Faction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;维护秩序与和平 / Maintain order and peace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主角阵营 / Protagonist&amp;rsquo;s side&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家所属 / Player&amp;rsquo;s affiliation&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌对势力 / Hostile Faction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追求力量与统治 / Pursue power and domination&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要反派 / Main antagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心冲突对象 / Core conflict&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中立势力 / Neutral Faction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追求自身利益 / Pursue self-interest&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中立领袖 / Neutral leader&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可结盟或对抗 / Ally or oppose&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏势力 / Hidden Faction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神秘目的 / Mysterious purpose&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神秘人物 / Mysterious figure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线内容 / Side content&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主要角色--main-characters&#34;&gt;主要角色 / Main Characters&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e8%a6%81%e8%a7%92%e8%89%b2--main-characters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;身份 / Identity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;剧情作用 / Story Role&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主角 / Protagonist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家操控角色 / Player character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事核心 / Story core&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主要盟友 / Main Ally&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;协助主角的关键角色 / Key supporting character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;推动剧情 / Story progression&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;导师 / Mentor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;引导主角的角色 / Guide character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教学与指引 / Teaching and guidance&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;反英雄 / Anti-Hero&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;亦正亦邪的角色 / Morally gray character&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;复杂冲突 / Complex conflict&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终Boss / Final Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事最终敌人 / Story&amp;rsquo;s final enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;结局冲突 / Final conflict&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;剧情分章--story-chapters&#34;&gt;剧情分章 / Story Chapters&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e5%88%86%e7%ab%a0--story-chapters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第一章开端--chapter-1-beginning&#34;&gt;第一章：开端 / Chapter 1: Beginning&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0%e5%bc%80%e7%ab%af--chapter-1-beginning&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;故事从主角的平凡生活开始，一次意外事件打破了平静，主角被卷入一场宏大的冒险。/ The story begins with the protagonist&amp;rsquo;s ordinary life until an unexpected event disrupts the peace, drawing them into a grand adventure.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>挑战玩法 / Challenges</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/challenges/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;挑战玩法--challenges&#34;&gt;挑战玩法 / Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8c%91%e6%88%98%e7%8e%a9%e6%b3%95--challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;通关主线后，杀戮尖塔（Slay the Spire）提供多种挑战玩法让你继续享受游戏。/ After completing the main story, Slay the Spire offers various challenge modes to keep you engaged.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就奖杯挑战--achievementtrophy-challenges&#34;&gt;成就/奖杯挑战 / Achievement/Trophy Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%a5%96%e6%9d%af%e6%8c%91%e6%88%98--achievementtrophy-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;耗时 / Time&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;错过奖杯 / Missable&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白金 / Platinum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60-100h&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金 / Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;若干 / Several&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;因奖杯而异 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分可错过 / Some missable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银 / Silver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;若干 / Several&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;因奖杯而异 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通常不可错过 / Usually not missable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;铜 / Bronze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最多 / Most&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;因奖杯而异 / Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;少数可错过 / Few missables&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;白金攻略建议--platinum-tips&#34;&gt;白金攻略建议 / Platinum Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%99%bd%e9%87%91%e6%94%bb%e7%95%a5%e5%bb%ba%e8%ae%ae--platinum-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;一周目自由探索，通关前清完所有收集 / Freely explore in first playthrough, clean up collections before end&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;注意可错过内容——部分奖杯在特定节点后无法获取 / Watch for missables — some trophies become unavailable after certain points&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;二周目补完剩余奖杯 / Clean up remaining trophies in NG+&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;利用SL备份存档处理多结局奖杯 / Use save backups for multiple ending trophies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;在线奖杯需要提前规划 / Plan ahead for online trophies&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;自限挑战--self-imposed-challenges&#34;&gt;自限挑战 / Self-Imposed Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e9%99%90%e6%8c%91%e6%88%98--self-imposed-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;挑战名称 / Challenge Name&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规则 / Rules&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无伤通关 / No Damage Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全程不受伤害 / Take no damage throughout&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最低等级 / Lowest Level Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不升级通关 / Beat the game without leveling up&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初始装备 / Starter Gear Only&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;只用初始武器和装备 / Use only starting gear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无技能 / No Skills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不学习任何技能 / Don&amp;rsquo;t learn any skills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无死亡 / No Death Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不允许死亡 / No deaths allowed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高 / Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通 / Speedrun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;尽可能快通关 / Complete the game as fast as possible&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中高 / Med-High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无辅助 / No Assist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关闭所有辅助功能 / Disable all assists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;自限挑战准备--preparation&#34;&gt;自限挑战准备 / Preparation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e9%99%90%e6%8c%91%e6%88%98%e5%87%86%e5%a4%87--preparation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;熟悉游戏机制和敌人AI / Familiarize yourself with game mechanics and enemy AI&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;规划最佳路线 / Plan the optimal route&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;备份存档以防万一 / Backup saves just in case&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;查看其他玩家的挑战视频学习技巧 / Watch other players&amp;rsquo; challenge runs to learn techniques&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;二周目内容--new-game-plus&#34;&gt;二周目内容 / New Game Plus&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e5%86%85%e5%ae%b9--new-game-plus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特性 / Feature&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;继承内容 / Carry Over&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备、等级、技能/ Gear, level, skills&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新增内容 / New Content&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;专属装备和敌人/ Exclusive gear and enemies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度提升 / Difficulty Increase&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人更强、AI更智能/ Stronger enemies, smarter AI&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奖励加成 / Bonus Rewards&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更多经验值和掉落/ More EXP and drops&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;新解锁 / New Unlocks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一周目无法获得的内容/ Content unavailable in first playthrough&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;多人挑战如适用-multiplayer-challenges-if-applicable&#34;&gt;多人挑战（如适用）/ Multiplayer Challenges (if applicable)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e6%8c%91%e6%88%98%e5%a6%82%e9%80%82%e7%94%a8-multiplayer-challenges-if-applicable&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;pvp技巧--pvp-tips&#34;&gt;PvP技巧 / PvP Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#pvp%e6%8a%80%e5%b7%a7--pvp-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;了解当前版本的强势打法和应对策略 / Learn current meta strategies and counters&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;练习基本操作和连招 / Practice basic mechanics and combos&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;观察对手习惯并针对 / Observe opponent habits and adapt&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;合作挑战--co-op-challenges&#34;&gt;合作挑战 / Co-op Challenges&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%88%e4%bd%9c%e6%8c%91%e6%88%98--co-op-challenges&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;合理分工，发挥各自优势 / Divide roles to leverage each player&amp;rsquo;s strengths&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;沟通是关键 / Communication is key&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;互补Build可以最大化效率 / Complementary builds maximize efficiency&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;p&gt;标签/Tags: 杀戮尖塔, Slay the Spire, 挑战, 成就, 奖杯, 自限玩法, 速通, 二周目, NG+, 白金攻略, 无伤挑战&lt;/p&gt;</description>
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      <title>实用资源 / Slay the Spire Guide Resources</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/resources/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;实用资源--resources&#34;&gt;实用资源 / Resources&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%9e%e7%94%a8%e8%b5%84%e6%ba%90--resources&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;本文汇总 杀戮尖塔 攻略（Slay the Spire Guide）的各类实用资源，帮助玩家更快上手和深入游戏。/ This page collects useful resources for Slay the Spire Guide to help you get started and master the game.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;官方资源--official-resources&#34;&gt;官方资源 / Official Resources&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%98%e6%96%b9%e8%b5%84%e6%ba%90--official-resources&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源 / Resource&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;链接 / Link&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方网站 / Official Website&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;搜索引擎搜索 Slay the Spire Guide 官网 / Search for official website&lt;/td&gt;&#xA; 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      <title>流程攻略 / Walkthrough</title>
      <link>https://ntgame.com/sts/walkthrough/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sts/walkthrough/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;流程攻略--walkthrough&#34;&gt;流程攻略 / Walkthrough&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b5%81%e7%a8%8b%e6%94%bb%e7%95%a5--walkthrough&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;本文提供 杀戮尖塔 攻略（Slay the Spire Guide）的完整流程攻略，帮助你高效通关而不遗漏重要内容。/ This page provides a complete walkthrough for Slay the Spire Guide to help you clear the game efficiently without missing important content.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;流程概览--overview&#34;&gt;流程概览 / Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b5%81%e7%a8%8b%e6%a6%82%e8%a7%88--overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;游戏阶段--game-phases&#34;&gt;游戏阶段 / Game Phases&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%98%b6%e6%ae%b5--game-phases&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;阶段 / Phase&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;时长 / Duration&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;主要内容 / Main Content&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议等级 / Level&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初期 / Early&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5-10小时 / hours&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教程、基础机制解锁 / Tutorial, basic mechanics&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前期 / Early-Mid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-20小时 / hours&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;核心系统解锁、主线推进 / Core systems, main story&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10-20&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中期 / Mid&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20-30小时 / hours&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开放世界探索、支线任务 / Open world, side quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20-30&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期 / Late&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-40小时 / hours&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线高潮、强力装备 / Story climax, powerful gear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30-40&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局 / Endgame&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40+小时 / hours&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;全收集、挑战内容 / 100% completion, challenges&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40-50+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;初期要点--early-game-tips&#34;&gt;初期要点 / Early Game Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%88%9d%e6%9c%9f%e8%a6%81%e7%82%b9--early-game-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;跟随主线指引解锁所有基础系统 / Follow main quest to unlock all basic systems&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;不要跳教程，核心机制都在前几小时解锁 / Don&amp;rsquo;t skip tutorials — core mechanics unlock in first few hours&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;优先升级基础能力（生命、攻击等）/ Prioritize basic stats (HP, ATK, etc.)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;探索起点区域获取基础装备 / Explore starting area for basic gear&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;与NPC对话接受初始支线任务 / Talk to NPCs for initial side quests&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;熟悉战斗节奏和基础连招 / Get familiar with combat rhythm and basic combos&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;中期策略--mid-game-strategy&#34;&gt;中期策略 / Mid Game Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%ad%e6%9c%9f%e7%ad%96%e7%95%a5--mid-game-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关注点 / Focus&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议 / Suggestion&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线 / Main Story&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先推进到解锁所有区域 / Prioritize until all areas unlocked&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线 / Side Quests&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每到一个新区域先清支线 / Clear side quests when entering new areas&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备 / Gear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每章更新一次装备 / Upgrade gear once per chapter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集 / Collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;路过时顺手收集，不用刻意 / Collect along the way, don&amp;rsquo;t grind&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技能 / Skills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优先实用技能 / Prioritize practical skills&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;资源 / Resources&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;节省消耗品应对Boss战 / Save consumables for boss fights&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;后期冲刺--late-game-push&#34;&gt;后期冲刺 / Late Game Push&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%90%8e%e6%9c%9f%e5%86%b2%e5%88%ba--late-game-push&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;进入最终章前建议完成以下准备 / Before the final chapter, complete these preparations:&lt;/p&gt;</description>
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