成就攻略#
《寂静岭2 重制版》(Silent Hill 2 Remake)的成就总量为 Steam 版 43 个成就、PS5 版 44 个奖杯。这套奖杯不属于「打完就送」的类型:约 20 个奖杯存在错过风险,结局类成就必须提前规划行为路线,本作又没有章节选择功能,漏了就只能开新周目补。本页按核实过的数据给出总量结构、白金成本、挑战奖杯条件与周目规划,帮你在最少周目内拿满。
总量与白金成本#
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| Steam 成就 | 43 个 |
| PS5 奖杯 | 44 个(28 铜、12 银、3 金、1 白金) |
| 白金难度 | 约 3/10 |
| 白金用时 | 约 20–30 小时 |
| 可错过奖杯 | 约 20 个 |
| 最少周目数 | 2 个周目 |
三个关键前提决定了整个规划思路:
- 没有章节选择与自由漫游。通关后不能回到任意章节补漏,离开一个区域就再也无法回头。错过惩罚只能靠新游戏+(New Game+)重走流程来弥补。
- 结局由整局行为计分决定,不是终局前的单一选择。结局类成就必须在周目开始前就定好方向。
- 收集品一次性很强。约 20 个可错过奖杯大多绑定收集与剧情节点动作,手动存档是唯一的保险。
结局类成就#
本作共 8 个结局:一周目可自然达成离开(Leave)、玛利亚(Maria)、在水中(In Water)3 个;新游戏+追加重生(Rebirth)、寂静(Stillness)、极乐(Bliss)、狗(Dog)、UFO 5 个,其中寂静与极乐为重制版新增。
达成结局类成就时注意一个容易搞错的联动关系:奖杯 Party Like It’s 2001 只要求集齐 5 个经典结局(离开、玛利亚、在水中、重生、狗),不包含 UFO。也就是说,白金路线需要「狗」这个恶搞结局,但不要求解锁 UFO;至于 Steam 全成就(43 个)中是否另有绑定 UFO 结局的成就,本站暂未核实全部成就名单,不作断言。
结局的达成依赖遍布全流程的暗线行为累计(查看玛丽照片与信件、是否调查安吉拉的刀、对玛利亚的态度、血量管理、最终走廊对话是否听完),以及新游戏+专属的收集线(重生 4 件仪式物品、狗 2 把钥匙、UFO 蓝宝石调查、极乐与寂静的保险箱道具)。逐条达成条件与位置见结局分支页面,本页不重复展开。
挑战类成就#
已核实的特色挑战条件如下:
| 挑战 | 条件 | 备注 |
|---|---|---|
| 快于迷雾(Faster Than Fog) | 10 小时内通关 | 低于主线均值(约 16 小时)不少,需要熟悉路线、跳过非必要战斗 |
| As Close as You Like | 全程不使用远程武器击杀敌人 | 近战解决所有击杀,弹药可以省下来但风险更高 |
| 不开收音机通关 | 全程关闭收音机 | 奖杯名本站暂未核实,条件已确认 |
| 三类收集品全收集 | 单周目收集全部备忘录、旧日掠影、照片 | 奖杯名本站暂未核实,条件已确认 |
速通与近战挑战是天然互补的一对:10 小时限时本身就容不下太多战斗,绕开杂兵既省时间又满足「不用远程武器击杀」的要求。若同周目冲刺这两项,注意在 Boss 战这类绕不开的战斗里只用近战硬拼,提前在进入新区域前手动存档。
收集类成就#
收集类成就的难点不在「找得到」,而在「别错过」。与成就绑定的要求是:单周目内集齐备忘录、旧日掠影、照片三类收集品(三类名称为本站核查到的口径;各自的具体形态与完整位置清单见收集品大全页面,本页不展开)。
应对原则:
- 每个新区域搜干净再推进。离开区域即无法回头,凡地图上标出的可进入房间都值得逐一确认。
- 手动存档。在离开一个区域前保留一个手动存档位,万一事后发现漏拿,可以读档回去补,而不是开新周目。
- 对照检查清单。收集品的完整位置清单见收集品大全页面,推进过程中逐项打勾。
已知故障奖杯#
社区攻略站(PowerPyX)标记了 3 个存在解锁故障的奖杯:
- Merciless
- Faster Than Fog
- Party Like It’s 2001
如果你满足了条件但奖杯没有弹出,先不要怀疑自己的流程——这 3 个是已知存在异常的奖杯。建议关注官方后续补丁说明(见版本更新页面)与社区攻略站的最新备注,必要时读档重新触发或等待修复后再试。
周目规划#
本作最少需要 2 个周目,白金总用时约 20–30 小时。参考路线如下:
| 周目 | 主要目标 | 时间参考 |
|---|---|---|
| 第一周目 | 自然游玩、体验故事,锁定一个一周目结局(离开 / 玛利亚 / 在水中之一),顺手拿下不要求特定行为的成就 | 约 16 小时(主线均值) |
| 新游戏+周目 | 补齐其余结局:重生、狗、极乐、寂静(UFO 结局也只能在新游戏+解锁),并做三类收集品全收集 | 视目标而定(全收集约 32.5 小时为 HowLongToBeat 统计口径,仅供参考) |
| 补漏周目 | 挑战奖杯(速通、近战、不开收音机)与残余的节点类成就 | 白金总用时控制在 20–30 小时区间 |
两条实操建议:
- 第一周目不要贪。行为计分会互相干扰,一周目同时奔「离开」和「重生」只会两边落空。定好方向,保持判据一致。
- 把速通放最后。速通需要你对路线、钥匙与谜题解法已经烂熟,放在熟悉流程之后做,成功率远高于一周目硬冲。
结局判据与收集需求#
结局类成就的判据与结局分支页面的计分机制一一对应。参与计分的判据包括:是否查看玛丽的照片与信件、是否调查安吉拉的刀、对玛利亚的态度、血量水平、最终走廊对话是否听完。判据的具体倾向与权重没有官方文档,本站不作逐条断言;做结局类成就前,先到结局分支页面确认目标结局的达成方式,再按「全程行为一致」的原则执行。
与结局绑定的收集动作汇总如下,周目规划时可以直接对照:
| 结局 | 达成所需的收集/动作 | 周目要求 |
|---|---|---|
| 离开 / 玛利亚 / 在水中 | 无收集要求,由整局行为计分决定 | 一周目即可 |
| 重生(Rebirth) | 集齐 4 件仪式物品:深红仪式书、白色圣油、黑曜石高脚杯、失落记忆 | 新游戏+ |
| 狗(Dog) | 取得 2 把钥匙:宠物店钥匙+狗窝钥匙 | 新游戏+ |
| UFO | 在 Groovy 音乐店获取线索并取得蓝宝石,完成 4 处地点调查(含音乐店) | 新游戏+ |
| 极乐(Bliss) | 保龄球馆保险箱(密码 1887)取钥匙→医院花园凉亭木箱→湖景酒店 312 房合成使用 | 新游戏+ |
| 寂静(Stillness) | 先达成「在水中」,再在新周目用密码 314+悲伤钥匙开保险柜取明信片 | 「在水中」之后的新周目 |
特别注意「在水中」的特殊地位:它既是一周目结局,又是「寂静」的前置条件——规划周目时优先把它排进去,可以少跑一个周目。
常见错过点#
- 离开区域前的搜刮:约 20 个可错过奖杯大多与此相关。离开任何区域前,把地图上未探明房间清完再走。
- 绑定剧情节点的动作:部分成就需要在固定剧情节点做特定动作,推进到下一节点后无法回头。在关键节点前手动存档是唯一保险。
- 结局类成就的行为累计:整局的行为都在计分,中途改变主意很容易把倾向搅浑。要么贯彻到底,要么读档回关键节点重来。
- 通关后的错觉:不存在「通关后用章节选择补漏」这回事,本作没有该功能。凡是当周目没拿到的,下一周目(新游戏+)再规划。
资料来源说明#
本页数据(成就与奖杯总量、白金难度与用时、可错过数量、周目要求、挑战条件、故障奖杯名单)经 2026 年 10 月 8 日联网核查,来源包括 PowerPyX、TrueTrophies、Gameranx 等社区攻略站。个别奖杯的英文名(不开收音机通关、三类收集品全收集两项)暂未核实,本站不作推测,待后续核实后补充。