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    <title>Sifu / 师父 on NTGame | 游戏攻略指南</title>
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    <description>Recent content in Sifu / 师父 on NTGame | 游戏攻略指南</description>
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      <title>新手入门 / Beginner Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/beginner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;新手入门--beginner-guide&#34;&gt;新手入门 / Beginner Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e5%85%a5%e9%97%a8--beginner-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;每一个大师都曾是初学者。&amp;rdquo; —— 古武术谚语 / &amp;ldquo;Every master was once a beginner.&amp;rdquo; —— Ancient martial arts proverb&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;师父是一款极具挑战性的动作游戏。本章将帮助你快速上手游戏的核心机制，让你在踏上复仇之路前做好充分准备。不要被游戏的难度吓到——每个玩家都是从零开始的，掌握基础后你会发现自己进步飞速。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sifu is an extremely challenging action game. This chapter will help you quickly grasp the core mechanics, so you are fully prepared before stepping onto the path of revenge. Don&amp;rsquo;t be intimidated by the difficulty — every player starts from zero, and once you master the basics, you&amp;rsquo;ll find yourself improving rapidly.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>剧情故事 / Story</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/story/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/story/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;剧情故事--story&#34;&gt;剧情故事 / Story&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%89%a7%e6%83%85%e6%95%85%e4%ba%8b--story&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;复仇是一条漫长的路，你准备好付出代价了吗？&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Revenge is a long road — are you ready to pay the price?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;师父的故事讲述了一位年轻武术学徒的复仇之旅。他的师父被五位强大的敌人所杀，而他必须在岁月的侵蚀下，逐一击败这些仇敌。但随着旅程的推进，你将发现复仇的真相远比你想象的复杂。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sifu&amp;rsquo;s story follows a young martial arts student on a journey of revenge. His master was killed by five powerful enemies, and he must defeat them one by one while fighting against the erosion of time. But as the journey progresses, you&amp;rsquo;ll discover the truth is far more complex than imagined.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>战斗系统 / Combat System</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/combat/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/combat/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;战斗系统--combat-system&#34;&gt;战斗系统 / Combat System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e7%b3%bb%e7%bb%9f--combat-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;武术的精髓不在于力量，而在于平衡。&amp;rdquo; —— 古武谚语 / &amp;ldquo;The essence of martial arts lies not in power, but in balance.&amp;rdquo; —— Ancient martial arts saying&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;师父的战斗系统融合了传统功夫招式与现代清版游戏的节奏感。掌握架势系统、格挡时机和连招组合是通关的关键。本章将深入解析战斗系统的每一个细节，帮助你从新手成长为功夫大师。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sifu&amp;rsquo;s combat system combines traditional kung fu techniques with modern beat &amp;rsquo;em up rhythm. Mastering the structure system, parry timing, and combo chains is key to success. This chapter deeply analyzes every detail of the combat system, helping you grow from beginner to kung fu master.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Boss攻略 / Boss Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/bosses/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;boss攻略--boss-guide&#34;&gt;Boss攻略 / Boss Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e6%94%bb%e7%95%a5--boss-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;真正的战士不惧怕强大的对手，他们惧怕的是自己的失误。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;A true warrior fears not a strong opponent — they fear their own mistakes.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;师父的五位Boss分别代表五行，每位都有独特的战斗风格和机制。本章将详细解析每位Boss的打法。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sifu&amp;rsquo;s five bosses each represent an element with unique combat styles and mechanics. This chapter provides detailed strategies for each.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第一关boss肖恩火-chapter-1-boss-sean-fire&#34;&gt;第一关Boss：肖恩（火）/ Chapter 1 Boss: Sean (Fire)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e5%85%b3boss%e8%82%96%e6%81%a9%e7%81%ab-chapter-1-boss-sean-fire&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基本信息--basic-info&#34;&gt;基本信息 / Basic Info&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e4%bf%a1%e6%81%af--basic-info&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;元素 / Element&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火 / Fire&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;据点 / Location&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;贫民窟训练场 / The Squats&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;特殊机制 / Special Mechanic&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火焰拳，范围AOE / Flame fists, AoE attacks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;战斗策略--battle-strategy&#34;&gt;战斗策略 / Battle Strategy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e7%ad%96%e7%95%a5--battle-strategy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;肖恩是第一个Boss，招式相对简单但攻击速度快。&lt;/p&gt;</description>
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    <item>
      <title>技能升级 / Skill Upgrades</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/upgrades/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/upgrades/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;技能升级--skill-upgrades&#34;&gt;技能升级 / Skill Upgrades&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e8%83%bd%e5%8d%87%e7%ba%a7--skill-upgrades&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;武功的精进，在于日积月累的修行。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Martial progress comes from daily practice and accumulation.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;师父的技能系统分为三种：&lt;strong&gt;临时技能&lt;/strong&gt;（当前死亡前有效）、&lt;strong&gt;永久技能&lt;/strong&gt;（花经验值解锁后永久保留）和&lt;strong&gt;连招&lt;/strong&gt;（通过战斗解锁）。本章将全面解析技能系统并推荐最佳升级路线。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sifu&amp;rsquo;s skill system has three types: &lt;strong&gt;Temporary Skills&lt;/strong&gt; (last until death), &lt;strong&gt;Permanent Skills&lt;/strong&gt; (unlocked with XP and kept permanently), and &lt;strong&gt;Combos&lt;/strong&gt; (unlocked through combat). This chapter fully explains the skill system and recommends the best upgrade path.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;技能类型--skill-types&#34;&gt;技能类型 / Skill Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8a%80%e8%83%bd%e7%b1%bb%e5%9e%8b--skill-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;说明 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;获取方式 / Acquisition&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;临时技能 / Temporary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;死亡后消失，需要重新购买&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;花费XP购买 / Spend XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;永久技能 / Permanent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;永久保留，死后不消失&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;花费较多XP / Higher XP cost&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;连招 / Combos&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;通过战斗解锁的特殊招式&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;战斗中达成条件 / Combat conditions&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;临时技能-vs-永久技能--temporary-vs-permanent&#34;&gt;临时技能 vs 永久技能 / Temporary vs Permanent&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%b4%e6%97%b6%e6%8a%80%e8%83%bd-vs-%e6%b0%b8%e4%b9%85%e6%8a%80%e8%83%bd--temporary-vs-permanent&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;方面 / Aspect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;临时技能 / Temporary&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;永久技能 / Permanent&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;价格 / Price&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;低（500-2000 XP）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高（5000-20000 XP）&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;持续时间 / Duration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;当前死亡前 / Until death&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;永久 / Permanent&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推荐时机 / When to buy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;每次死亡后 / After each death&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;攒够XP后 / When saved enough&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;推荐优先升级顺序--recommended-priority&#34;&gt;推荐优先升级顺序 / Recommended Priority&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8e%a8%e8%8d%90%e4%bc%98%e5%85%88%e5%8d%87%e7%ba%a7%e9%a1%ba%e5%ba%8f--recommended-priority&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第一优先级前期必备-priority-1-early-game-must-have&#34;&gt;第一优先级（前期必备）/ Priority 1 (Early Game Must-Have)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e4%bc%98%e5%85%88%e7%ba%a7%e5%89%8d%e6%9c%9f%e5%bf%85%e5%a4%87-priority-1-early-game-must-have&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技能名 / Skill&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;XP花费 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;招架 / Parry&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;提高格挡窗口&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;提升容错率 / Increases margin of error&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪避反击 / Dodge Counter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪避后可追击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;800&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;攻防一体 / Offense-defense combo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推击强化 / Enhanced Push&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推击距离更远&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;600&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;控制战场 / Control battlefield&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;连续轻击 / Chain Punch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;四连轻击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;增加输出 / Increases DPS&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;快速恢复 / Quick Recovery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;受伤后更快恢复&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;700&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;减少硬直时间 / Reduce recovery time&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第二优先级中期提升-priority-2-mid-game-enhancement&#34;&gt;第二优先级（中期提升）/ Priority 2 (Mid Game Enhancement)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e4%bc%98%e5%85%88%e7%ba%a7%e4%b8%ad%e6%9c%9f%e6%8f%90%e5%8d%87-priority-2-mid-game-enhancement&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技能名 / Skill&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;XP花费 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重击蓄力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;重攻击可蓄力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1200&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高伤害爆发 / High damage burst&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;格挡反击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;格挡后可反击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;格挡收益增加 / Increased parry reward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;处决技强化&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;处决伤害+50%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;一击必杀更稳定 / More stable one-hit kills&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪避强化&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪避距离+30%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;更安全的闪避 / Safer dodging&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;连击扩展&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;轻攻击可连击6次&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1800&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;更长的连击链 / Longer combo chains&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第三优先级后期优化-priority-3-late-game-optimization&#34;&gt;第三优先级（后期优化）/ Priority 3 (Late Game Optimization)&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%89%e4%bc%98%e5%85%88%e7%ba%a7%e5%90%8e%e6%9c%9f%e4%bc%98%e5%8c%96-priority-3-late-game-optimization&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技能名 / Skill&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;XP花费 / Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;理由 / Reason&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;精准格挡&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完美格挡恢复架势&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高风险高回报 / High risk, high reward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;连击大师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;连击数越高伤害越高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高手向技能 / For advanced players&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武德之力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;年龄越高攻击力越高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;4000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;年龄限制挑战必备 / Essential for age challenges&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;处决恢复&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;处决时恢复HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;持续续航 / Sustainability&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;蓄力闪避&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;闪避可蓄力反击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2800&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高伤害反击 / High damage counter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;连招解锁--combo-unlocks&#34;&gt;连招解锁 / Combo Unlocks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9e%e6%8b%9b%e8%a7%a3%e9%94%81--combo-unlocks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;自动解锁连招--auto-unlock-combos&#34;&gt;自动解锁连招 / Auto-Unlock Combos&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e5%8a%a8%e8%a7%a3%e9%94%81%e8%bf%9e%e6%8b%9b--auto-unlock-combos&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;这些连招通过在战斗中使用特定招式自动解锁：&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>敌人图鉴 / Enemy Guide</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/enemies/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/enemies/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;敌人图鉴--enemy-guide&#34;&gt;敌人图鉴 / Enemy Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%8c%e4%ba%ba%e5%9b%be%e9%89%b4--enemy-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;知己知彼，百战不殆。&amp;rdquo; —— 孙子 / &amp;ldquo;Know the enemy and know yourself; in a hundred battles you will never be in peril.&amp;rdquo; —— Sun Tzu&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;师父中的敌人种类丰富，从街头混混到功夫大师，每种敌人都有独特的攻击模式和弱点。了解它们是通关的基础。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sifu features a wide variety of enemies, from street thugs to kung fu masters. Each enemy has unique attack patterns and weaknesses. Understanding them is fundamental to success.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;普通敌人--regular-enemies&#34;&gt;普通敌人 / Regular Enemies&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%99%ae%e9%80%9a%e6%95%8c%e4%ba%ba--regular-enemies&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;醉汉--drunk&#34;&gt;醉汉 / Drunk&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%86%89%e6%b1%89--drunk&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;属性 / Stat&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;值 / Value&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;生命值 / HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;攻击力 / Damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;架势 / Structure&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;出现章节 / Chapters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1-2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;威胁等级 / Threat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;特点 / Features：&lt;/strong&gt; 动作迟缓，容易格挡，是练习连招的最好对象。&#xA;&lt;strong&gt;特点 / Features：&lt;/strong&gt; Slow movements, easy to parry, best practice target for combos.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>流程攻略 / Walkthrough</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/walkthrough/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/walkthrough/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;流程攻略--walkthrough&#34;&gt;流程攻略 / Walkthrough&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b5%81%e7%a8%8b%e6%94%bb%e7%95%a5--walkthrough&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;千里之行，始于足下。&amp;rdquo; —— 老子 / &amp;ldquo;A journey of a thousand miles begins with a single step.&amp;rdquo; —— Lao Tzu&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;本攻略将带你走过师父的全部五个章节，每个章节包含路线规划、敌人分布、捷径位置和隐藏收集品。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This walkthrough covers all five chapters of Sifu, including route planning, enemy placements, shortcut locations, and hidden collectibles.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;第一章贫民窟--chapter-1-the-squats&#34;&gt;第一章：贫民窟 / Chapter 1: The Squats&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0%e8%b4%ab%e6%b0%91%e7%aa%9f--chapter-1-the-squats&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;章节概览--chapter-overview&#34;&gt;章节概览 / Chapter Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%a0%e8%8a%82%e6%a6%82%e8%a7%88--chapter-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;项目 / Item&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;详情 / Details&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推荐起始年龄 / Starting Age&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;20-22&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;敌人总数 / Total Enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;约40-50&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;捷径数量 / Shortcuts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;神龛位置 / Shrines&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐藏收集品 / Collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Boss / Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;肖恩 / Sean&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;详细路线--detailed-route&#34;&gt;详细路线 / Detailed Route&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%af%a6%e7%bb%86%e8%b7%af%e7%ba%bf--detailed-route&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;开局区域（酒馆）：&lt;/strong&gt;&#xA;从酒馆后门进入，优先清理吧台附近的3个醉汉。不要忘记捡起吧台后面的短棍。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>结局 / Endings</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/endings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/endings/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;结局--endings&#34;&gt;结局 / Endings&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%93%e5%b1%80--endings&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;复仇是一把双刃剑，斩向敌人的同时也在伤害自己。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Revenge is a double-edged sword — it wounds the self while striking the enemy.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;师父有两个截然不同的结局，取决于你在最终战中的选择。两个结局都深刻地反映了游戏的主题：暴力的循环与宽恕的力量。选择哪个结局取决于你对游戏主题的理解和你想要的体验。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sifu has two distinct endings based on your choice in the final battle. Both endings deeply reflect the game&amp;rsquo;s themes: the cycle of violence and the power of forgiveness. Which ending you choose depends on your understanding of the game&amp;rsquo;s themes and the experience you want.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;结局概览--ending-overview&#34;&gt;结局概览 / Ending Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%93%e5%b1%80%e6%a6%82%e8%a7%88--ending-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;结局 / Ending&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;达成条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;描述 / Description&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武德结局 / Wude&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终战不杀杨&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★★★★&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;宽恕仇敌，放下仇恨 / Spare enemy, let go of hatred&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;复仇结局 / Revenge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;最终战杀死杨&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成复仇，重蹈覆辙 / Complete revenge, repeat cycle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武德结局--wude-ending&#34;&gt;武德结局 / Wude Ending&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%be%b7%e7%bb%93%e5%b1%80--wude-ending&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;达成条件--how-to-achieve&#34;&gt;达成条件 / How to Achieve&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%be%be%e6%88%90%e6%9d%a1%e4%bb%b6--how-to-achieve&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;正常流程通关&lt;/strong&gt;：完成前四个章节，击败所有Boss&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>成就奖杯 / Achievements</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/achievements/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/achievements/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;成就奖杯--achievements&#34;&gt;成就奖杯 / Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%a5%96%e6%9d%af--achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;每一个成就都是一次修行的证明。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Every achievement is proof of your training.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;师父共有约30个成就（PC/Steam版本），涵盖主线通关、特殊挑战和收集要素。以下是完整列表和获取建议。无论你是成就猎人还是想要全面了解游戏，这个列表都能帮助你规划游戏路线。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sifu has approximately 30 achievements (PC/Steam version), covering main story completion, special challenges, and collectibles. Here is the complete list and acquisition tips.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就总览--achievement-overview&#34;&gt;成就总览 / Achievement Overview&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e6%80%bb%e8%a7%88--achievement-overview&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成就类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;数量 / Count&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;主线成就 / Story&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;战斗成就 / Combat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;挑战成就 / Challenge&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;收集成就 / Collection&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐藏成就 / Secret&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;困难 / Hard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;主线成就--story-achievements&#34;&gt;主线成就 / Story Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e7%ba%bf%e6%88%90%e5%b0%b1--story-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;成就名 / Achievement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;条件 / Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;开始之路 / The Path Begins&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成第一章 / Complete Chapter 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;博物馆之旅 / Museum Journey&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成第二章 / Complete Chapter 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;登顶之路 / Path to the Top&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成第三章 / Complete Chapter 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★☆☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;大厦之战 / Tower Battle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成第四章 / Complete Chapter 4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;复仇完成 / Revenge Complete&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完成第五章 / Complete Chapter 5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;★★☆☆☆&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;获取建议--how-to-get&#34;&gt;获取建议 / How to Get&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8e%b7%e5%8f%96%e5%bb%ba%e8%ae%ae--how-to-get&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;主线成就只需要正常通关即可获得。即使死亡多次，只要最终通关就能解锁所有主线成就。这是最容易完成的一类成就。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>神龛系统 / Shrine System</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/shrine/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/shrine/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;神龛系统--shrine-system&#34;&gt;神龛系统 / Shrine System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a5%9e%e9%be%9b%e7%b3%bb%e7%bb%9f--shrine-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;神龛是先辈留下的祝福，善用它们可以改变战局。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Shrines are blessings left by ancestors — use them wisely to change the tide of battle.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;神龛是师父中重要的强化系统。在每个章节中，你可以找到隐藏的神龛并选择一项永久增益。神龛的位置固定，但奖励选择取决于你的游戏风格。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Shrines are important enhancement systems in Sifu. In each chapter, you can find hidden shrines and choose one permanent buff. Shrine locations are fixed, but reward choices depend on your playstyle.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;神龛机制--shrine-mechanism&#34;&gt;神龛机制 / Shrine Mechanism&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a5%9e%e9%be%9b%e6%9c%ba%e5%88%b6--shrine-mechanism&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基本规则--basic-rules&#34;&gt;基本规则 / Basic Rules&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%a7%84%e5%88%99--basic-rules&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;每个章节有2-3个神龛&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Each chapter has 2-3 shrines&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;每个神龛只能激活一次&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Each shrine can only be activated once&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;选择奖励后不可更改&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Cannot change reward after selection&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;章节内的所有神龛共享奖励池&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;All shrines in a chapter share the same reward pool&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;神龛奖励只在当前章节有效&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Shrine rewards only last the current chapter&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;神龛奖励类型--shrine-reward-types&#34;&gt;神龛奖励类型 / Shrine Reward Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%a5%9e%e9%be%9b%e5%a5%96%e5%8a%b1%e7%b1%bb%e5%9e%8b--shrine-reward-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;效果 / Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;持续时间 / Duration&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;生命恢复 / Health Recovery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;恢复当前HP&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;章节内 / Chapter only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;架势强化 / Structure Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;降低架势受到的伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;章节内 / Chapter only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;攻击强化 / Attack Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;提升攻击力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;章节内 / Chapter only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;经验加成 / XP Boost&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;增加经验获取量&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;章节内 / Chapter only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;年龄减缓 / Age Slowdown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;减少死亡时的年龄增长&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;章节内 / Chapter only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;处决恢复 / Finisher Recovery&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;处决时恢复生命值&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;章节内 / Chapter only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;奖励效果详解--reward-effect-details&#34;&gt;奖励效果详解 / Reward Effect Details&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%96%e5%8a%b1%e6%95%88%e6%9e%9c%e8%af%a6%e8%a7%a3--reward-effect-details&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;生命恢复 / Health Recovery&lt;/strong&gt;&#xA;恢复当前最大HP的30-50%。适合在Boss战前使用，确保满血进入战斗。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>年龄机制详解 / Age System</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/age/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/age/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;年龄机制详解--age-system&#34;&gt;年龄机制详解 / Age System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b4%e9%be%84%e6%9c%ba%e5%88%b6%e8%af%a6%e8%a7%a3--age-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;时间是最公平的裁判，它不会偏袒任何人。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Time is the fairest judge — it favors no one.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;年龄机制是师父最独特也最具挑战性的设计。每次死亡都会让你变老，而年龄的增长不仅是数值变化，更会影响你的游戏体验、角色外观和战斗能力。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The aging system is Sifu&amp;rsquo;s most unique and challenging design. Every death makes you older, and aging affects your gameplay experience, character appearance, and combat abilities.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;年龄增长规则--aging-rules&#34;&gt;年龄增长规则 / Aging Rules&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b9%b4%e9%be%84%e5%a2%9e%e9%95%bf%e8%a7%84%e5%88%99--aging-rules&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础规则--basic-rules&#34;&gt;基础规则 / Basic Rules&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e8%a7%84%e5%88%99--basic-rules&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;起始年龄&lt;/strong&gt;：20岁&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Starting Age&lt;/strong&gt;: 20&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;每次死亡增加年龄&lt;/strong&gt;：+1岁起步，根据累计死亡次数递增&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Each death increases age&lt;/strong&gt;: +1 year starting, increasing with cumulative deaths&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;年龄上限&lt;/strong&gt;：70岁（超过则游戏结束）&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Age cap&lt;/strong&gt;: 70 years old (game over if exceeded)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>训练模式 / Training Mode</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/training/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/training/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;训练模式--training-mode&#34;&gt;训练模式 / Training Mode&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%ae%ad%e7%bb%83%e6%a8%a1%e5%bc%8f--training-mode&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;拳不离手，曲不离口。&amp;rdquo; —— 武术格言 / &amp;ldquo;Fists never leave the hands, songs never leave the mouth.&amp;rdquo; —— Martial arts maxim&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;训练模式是师父中最重要的学习工具。在这里，你可以无风险地练习所有战斗技巧，为实战做好准备。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The training mode is Sifu&amp;rsquo;s most important learning tool. Here, you can practice all combat techniques risk-free, preparing for real combat.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;训练模式入口--training-mode-access&#34;&gt;训练模式入口 / Training Mode Access&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%ae%ad%e7%bb%83%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e5%85%a5%e5%8f%a3--training-mode-access&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;在主菜单选择&amp;quot;训练&amp;quot;选项即可进入。训练模式不受年龄系统影响，死亡也不会增加年龄。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Select &amp;ldquo;Training&amp;rdquo; from the main menu to access. Training mode is not affected by the aging system — death does not increase age.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>隐藏内容 / Secrets</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/secrets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/secrets/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;隐藏内容--secrets&#34;&gt;隐藏内容 / Secrets&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e5%86%85%e5%ae%b9--secrets&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;真正的武者从不忽视任何一个角落。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;A true martial artist never ignores any corner.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;师父中隐藏着许多秘密，从隐蔽的房间到特别的武器，再到开发者的致敬彩蛋。探索这些内容是游戏的一大乐趣。本章将揭示所有已知的隐藏内容。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sifu hides many secrets, from concealed rooms to special weapons and developer Easter eggs. Discovering these is one of the game&amp;rsquo;s great pleasures. This chapter reveals all known secrets.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏房间--hidden-rooms&#34;&gt;隐藏房间 / Hidden Rooms&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%88%bf%e9%97%b4--hidden-rooms&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第一章隐藏房间--chapter-1-hidden-rooms&#34;&gt;第一章隐藏房间 / Chapter 1 Hidden Rooms&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%88%bf%e9%97%b4--chapter-1-hidden-rooms&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;编号 / #&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;内容 / Content&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;发现难度 / Discovery&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;酒馆地下室&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;短棍武器和XP奖励&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;简单 / Easy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;训练场后墙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐藏收集品&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中等 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;发现提示&lt;/strong&gt;：酒馆地下室的门看起来与其他墙壁不同，靠近后会出现互动提示。训练场后墙有一个轻微的裂缝纹理。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>捷径系统 / Shortcuts</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/shortcuts/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/shortcuts/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;捷径系统--shortcuts&#34;&gt;捷径系统 / Shortcuts&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8d%b7%e5%be%84%e7%b3%bb%e7%bb%9f--shortcuts&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;高手不走寻常路。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Masters don&amp;rsquo;t take the ordinary path.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;捷径是师父中帮助你跳过已清理区域、直达关键位置的重要系统。合理利用捷径可以大幅降低游戏难度，节省时间，并在重复游玩时提高效率。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Shortcuts help you skip cleared areas and reach key locations directly. Using shortcuts wisely can significantly reduce game difficulty, save time, and improve efficiency on repeat playthroughs.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;捷径机制--shortcut-mechanism&#34;&gt;捷径机制 / Shortcut Mechanism&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8d%b7%e5%be%84%e6%9c%ba%e5%88%b6--shortcut-mechanism&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基本规则--basic-rules&#34;&gt;基本规则 / Basic Rules&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e8%a7%84%e5%88%99--basic-rules&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;捷径通常需要钥匙或特定条件才能解锁&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Shortcuts usually require keys or specific conditions to unlock&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;解锁后永久有效&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Unlocked permanently&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;部分捷径是单向的（只能从一侧打开）&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Some shortcuts are one-way (can only open from one side)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;捷径通常连接检查点（存档点）和关键区域&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Shortcuts connect checkpoints to key areas&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;解锁捷径后可以从之前的检查点快速到达后续区域&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;After unlocking, you can quickly reach later areas from earlier checkpoints&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;捷径类型--shortcut-types&#34;&gt;捷径类型 / Shortcut Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8d%b7%e5%be%84%e7%b1%bb%e5%9e%8b--shortcut-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;描述 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁方式 / Unlock Method&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;门锁捷径 / Door Lock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;需要钥匙的门&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;拾取钥匙 / Pick up key&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;电梯捷径 / Elevator&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;连接上下层&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;找到开关 / Find switch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;暗门捷径 / Secret Door&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;隐藏的墙壁门&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;推动特定墙壁 / Push specific wall&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;单向捷径 / One-Way&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;只能从一侧打开&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;拉动把手 / Pull handle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;破坏捷径 / Destructible&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;可破坏的障碍物&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;攻击破坏 / Attack to break&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;全捷径位置--all-shortcut-locations&#34;&gt;全捷径位置 / All Shortcut Locations&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%8d%b7%e5%be%84%e4%bd%8d%e7%bd%ae--all-shortcut-locations&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;第一章贫民窟--chapter-1-the-squats&#34;&gt;第一章：贫民窟 / Chapter 1: The Squats&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ac%ac%e4%b8%80%e7%ab%a0%e8%b4%ab%e6%b0%91%e7%aa%9f--chapter-1-the-squats&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;编号 / #&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;类型 / Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;位置 / Location&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;解锁条件 / Unlock&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;门锁 / Door&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;酒馆后门&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;拾取后门钥匙 / Pick up back door key&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;单向 / One-Way&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;楼梯间铁门&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;从二楼拉动把手 / Pull handle from 2F&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;门锁 / Door&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;训练场侧门&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击败训练场守卫 / Defeat training guard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;最佳路线&lt;/strong&gt;：酒馆→捷径1→检查点1→巷道→捷径2→楼梯间→检查点2→训练场→捷径3→Boss&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>武器系统 / Weapons</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/weapons/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/weapons/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;武器系统--weapons-system&#34;&gt;武器系统 / Weapons System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e7%b3%bb%e7%bb%9f--weapons-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;兵器是手臂的延伸，不是心灵的依靠。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Weapons are extensions of the arm, not crutches for the soul.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;师父中的武器系统丰富多样，从赤手空拳到各类冷兵器，每种武器都有独特的攻击方式和战术价值。掌握武器系统是提升战斗力的关键。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Sifu&amp;rsquo;s weapon system is rich and varied, from bare hands to various cold weapons, each with unique attack methods and tactical value. Mastering the weapon system is key to improving combat power.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器类型--weapon-types&#34;&gt;武器类型 / Weapon Types&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e7%b1%bb%e5%9e%8b--weapon-types&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;近战武器--melee-weapons&#34;&gt;近战武器 / Melee Weapons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%91%e6%88%98%e6%ad%a6%e5%99%a8--melee-weapons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;攻击力 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;速度 / Speed&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;范围 / Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;耐久度 / Durability&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;赤手 / Bare Hands&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;快 / Fast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近 / Close&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无限 / Infinite&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;短棍 / Short Stick&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;快 / Fast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;短 / Short&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;长棍 / Long Staff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中高 / Medium-High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;长 / Long&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;砍刀 / Cleaver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;慢 / Slow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;战斧 / Hatchet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;极高 / Very High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;慢 / Slow&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;短 / Short&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;扇子 / Fan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;极快 / Very Fast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;近 / Close&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;远程武器--ranged-weapons&#34;&gt;远程武器 / Ranged Weapons&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9c%e7%a8%8b%e6%ad%a6%e5%99%a8--ranged-weapons&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;武器 / Weapon&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;攻击力 / Damage&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;速度 / Speed&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;范围 / Range&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;弹药 / Ammo&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;飞刀 / Throwing Knife&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;快 / Fast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远 / Long&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;有限 / Limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;铁扇 / Iron Fan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;有限 / Limited&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;石头 / Rock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;快 / Fast&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;远 / Long&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;无限 / Infinite&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;武器特点分析--weapon-characteristics&#34;&gt;武器特点分析 / Weapon Characteristics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e7%89%b9%e7%82%b9%e5%88%86%e6%9e%90--weapon-characteristics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;赤手 / Bare Hands&lt;/strong&gt;&#xA;最基础的战斗方式。没有耐久限制，可以无限使用。伤害最低但速度最快。适合格挡和连招练习。赤手时的格挡窗口也略大。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>图鉴 / Gallery</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/gallery/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/gallery/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;图鉴--gallery&#34;&gt;图鉴 / Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9b%be%e9%89%b4--gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;记录一切，方能铭记一切。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Record all, to remember all.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;图鉴是师父中记录你游戏进度和收集成果的系统。完成图鉴不仅能获得成就感，还能解锁额外奖励。本章将详细介绍所有图鉴内容。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The Gallery is Sifu&amp;rsquo;s system for recording your game progress and collection achievements. Completing the gallery provides accomplishment and unlocks bonus rewards. This chapter details all gallery contents.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;角色图鉴--character-gallery&#34;&gt;角色图鉴 / Character Gallery&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%9b%be%e9%89%b4--character-gallery&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;主要角色--main-characters&#34;&gt;主要角色 / Main Characters&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e8%a6%81%e8%a7%92%e8%89%b2--main-characters&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;角色 / Character&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;身份 / Identity&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;元素 / Element&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;状态 / Status&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;你（主角）/ You&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;殷师父的学徒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;复仇者 / Avenger&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;殷师父 / Master Yin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;传奇功夫大师&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;—&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;已故 / Deceased&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;肖恩 / Sean&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;法冠之子&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;火 / Fire&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Boss 1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;傅 / Fajar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;法冠弟子&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;木 / Wood&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Boss 2&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;黑木 / Kuroki&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;法冠本人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;水 / Water&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Boss 3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;锦凤 / Jinfeng&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;法冠之女&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;金 / Metal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Boss 4&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;杨 / Yang&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;法冠之子&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;土 / Earth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Boss 5&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;角色背景--character-backgrounds&#34;&gt;角色背景 / Character Backgrounds&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e8%83%8c%e6%99%af--character-backgrounds&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;殷师父 / Master Yin&lt;/strong&gt;&#xA;传奇的功夫大师，年轻时曾是复仇者。他为了复仇杀死了很多无辜的人，包括法冠的家人。后来他收了一个学徒（你），试图将武德之道传授给你。他被法冠的五个弟子杀害。&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>常见问题 / FAQ</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/faq/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;script type=&#34;application/ld+json&#34;&gt;&#xA;{&#xA;  &#34;@context&#34;: &#34;https://schema.org&#34;,&#xA;  &#34;@type&#34;: &#34;FAQPage&#34;,&#xA;  &#34;mainEntity&#34;: [&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: Does attack power really increase after aging?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 是的。 年龄越大，你的攻击力越高。20岁时攻击力为基准值，每10岁增加约10%。60岁时攻击力约为基准值的140%。所以高年龄并不完全是坏事——你虽然血少，但伤害更高。 A: Yes. The older you are, the higher your attack power. At age 20, attack is baseline, increasing ~10% every 10&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: Does death reset the entire game?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 不会。 死亡后你会在当前章节的检查点重生，年龄会增加但不会重置。你之前解锁的技能和捷径都会保留。只有当你选择重新开始章节时，年龄才会重置为进入该章节时的年龄。 A: No. You respawn at the current chapter&#39;s checkpoint, age increases but doesn&#39;t reset. Previously unlocked skills a&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: Is there any way to not age?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 没有完全不老的方法，但可以减缓。 神龛的\&#34;年龄减缓\&#34;奖励可以减少死亡时的年龄增长。另外，尽量减少死亡次数是最有效的方法。零死亡通关可以保持20岁。 A: There is no way to not age completely, but you can slow it down. The Shrine&#39;s \&#34;Age Slowdown\&#34; reward reduces age increase&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: How many endings does the game have?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 两个。 武德结局（不杀最终Boss）和复仇结局（杀死最终Boss）。两个结局传达了不同的主题，建议都体验一下。 A: Two. The Wude ending (spare the final boss) and the Revenge ending (kill the final boss). Both convey different themes, so it&#39;s recommende&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: Can difficulty be adjusted?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 不能。 师父没有难度设置。但游戏通过年龄系统提供了一种隐性的难度调节——你可以通过多次尝试和技能解锁来降低难度。 A: No. Sifu has no difficulty settings. But the game provides implicit difficulty adjustment through the aging system — you can reduce diffi&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: What if I keep failing at parrying?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 格挡需要练习。 建议先进入训练模式，让AI出单拳练习格挡时机。记住：格挡窗口是在敌人攻击命中的瞬间，不是在你看到攻击的时候。多练习几次就会掌握节奏。 A: Parrying requires practice. Go to training mode first and have the AI throw single punches to practice timing. Remember&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: How to fight against multiple enemies?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 关键是保持移动和控制距离。 不要被包围，利用推击推开敌人，优先击杀远程敌人（飞刀手）。狭窄的地形比开阔地形更有利，因为敌人无法从背后包抄。 A: The key is staying mobile and controlling distance. Don&#39;t get surrounded, use pushes to knock back enemies, prioritize killi&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: When should I dodge vs. parry?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 看情况。 一般来说： - 格挡：对付快速连招，节省时间 - 闪避：对付重攻击、范围攻击、投技 - 完美格挡：对付任何攻击（最高风险最高回报） A: It depends. Generally: - Parry: Against fast combos, saves time - Dodge: Against heavy attacks, AoE attacks, throws - Perfe&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: What if my weapon breaks?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 切换到赤手或捡起新武器。 武器耐久为0时会自动断裂，切换到赤手。赤手没有耐久限制，可以无限使用。建议随时留意地面上的武器，及时更换。 A: Switch to bare hands or pick up a new weapon. When weapon durability reaches 0, it breaks and you switch to bare hands. Bare ha&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: How to trigger finishers?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 将敌人的架势条打满后按R1。 当敌人的架势条达到100%时，会出现一个高亮的处决提示。此时按下R1即可触发处决技。处决技对大部分普通敌人是一击必杀。 A: Fill an enemy&#39;s structure bar to 100%, then press R1. When structure reaches 100%, a highlighted finisher prompt appear&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: Are temporary skills worth buying?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 非常值得。 临时技能虽然死亡后消失，但它们能显著提升当前战斗力。建议前期把所有临时技能买满，用它们来降低关卡难度。死亡后再重新购买即可。 A: Absolutely worth it. Temporary skills disappear on death, but they significantly boost current combat power. Buy all temporar&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: Which permanent skill is worth unlocking first?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: \&#34;招架强化\&#34;（Parry+）。 它可以增加30%的格挡窗口，对于新手和中级玩家来说是提升最大的技能。其次是\&#34;处决恢复\&#34;（Finisher Heal），让处决技恢复生命值，大幅提高续航能力。 A: \&#34;Parry+\&#34; (Parry Enhancement). It increases parry window by 30%, providing the biggest improvement f&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: What if I don&#39;t have enough XP?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 多打几遍已通关的章节。 已通关的章节可以重复游玩，每次都能获得经验值。建议在困难章节前重刷低难度章节积累经验值。另外，神龛的\&#34;经验加成\&#34;奖励也很有帮助。 A: Replay already completed chapters. Completed chapters can be replayed, gaining XP each time. Replay easier chapters b&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: What happens if I die after unlocking permanent skills?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 永久技能会保留。 这是永久技能的核心价值——死后不会消失。只有临时技能会在死亡后消失，需要重新购买。 A: Permanent skills are preserved. This is the core value of permanent skills — they don&#39;t disappear on death. Only temporary skills are lost on d&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: What to do if the game is lagging?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 尝试以下方法： 1. 降低画质设置 2. 关闭垂直同步 3. 更新显卡驱动 4. 确保系统满足最低配置要求 5. 关闭后台运行的其他程序 A: Try the following: 1. Lower graphics settings 2. Turn off V-Sync 3. Update GPU drivers 4. Ensure system meets minimum require&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: What if my controller isn&#39;t recognized?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 尝试以下方法： 1. 在Steam中启用控制器支持 2. 重新插拔手柄 3. 更新手柄固件 4. 尝试使用Xbox手柄（兼容性最好） A: Try the following: 1. Enable controller support in Steam 2. Unplug and replug controller 3. Update controller firmware 4. Try u&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: What if my save data is lost?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 检查云存档。 Steam版支持云存档，可以在Steam设置中恢复。如果云存档也丢失了，可能需要重新开始游戏。建议定期备份存档文件。 A: Check cloud saves. Steam version supports cloud saves, recoverable in Steam settings. If cloud saves are also lost, you may need&#34;&#xA;      }&#xA;    },&#xA;    {&#xA;      &#34;@type&#34;: &#34;Question&#34;,&#xA;      &#34;name&#34;: &#34;Q: Is there a difference between Switch and PC versions?&#34;,&#xA;      &#34;acceptedAnswer&#34;: {&#xA;        &#34;@type&#34;: &#34;Answer&#34;,&#xA;        &#34;text&#34;: &#34;A: 有。 Switch版画面会有所降低（分辨率和帧率），但游戏内容完全相同。PC版支持更高的分辨率和帧率，但对硬件要求也更高。 A: Yes. Switch version has reduced visuals (resolution and framerate), but identical gameplay content. PC version supports higher resol&#34;&#xA;      }&#xA;    }&#xA;  ]&#xA;}&#xA;&lt;/script&gt;&#xA;&lt;h1 id=&#34;常见问题--faq&#34;&gt;常见问题 / FAQ&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98--faq&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;学问之道，在于不耻下问。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;The way of learning lies in not being ashamed to ask.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>新手技巧 / Tips</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/tips/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/tips/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;新手技巧--tips&#34;&gt;新手技巧 / Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%b0%e6%89%8b%e6%8a%80%e5%b7%a7--tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;千里之堤，溃于蚁穴。&amp;rdquo; —— 老子 / &amp;ldquo;A thousand-mile levee can be breached by an ant hole.&amp;rdquo; —— Lao Tzu&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;以下是帮助你快速上手师父的20个实用技巧。掌握这些技巧可以让你的游戏体验大大改善。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Here are 20 practical tips to help you quickly improve at Sifu. Mastering these will greatly improve your gameplay experience.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;战斗技巧--combat-tips&#34;&gt;战斗技巧 / Combat Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%98%e6%96%97%e6%8a%80%e5%b7%a7--combat-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;1-格挡优先于闪避--parry-over-dodge&#34;&gt;1. 格挡优先于闪避 / Parry Over Dodge&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#1-%e6%a0%bc%e6%8c%a1%e4%bc%98%e5%85%88%e4%ba%8e%e9%97%aa%e9%81%bf--parry-over-dodge&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;格挡不消耗时间，而且能填满敌人的架势条。完美格挡更是零风险。养成格挡的习惯比闪避更重要。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Parry doesn&amp;rsquo;t cost time and fills enemy structure bars. Perfect parries are zero-risk. Building parry habits is more important than dodging.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>进阶技巧 / Advanced</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/advanced/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/advanced/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;进阶技巧--advanced&#34;&gt;进阶技巧 / Advanced&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e6%8a%80%e5%b7%a7--advanced&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;武无止境，学无止境。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Martial arts have no end, learning has no limit.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;本章面向已经通关或接近通关的玩家，提供进阶挑战和高手技巧。如果你还在为通关挣扎，建议先阅读其他章节。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This chapter is for players who have completed or are near completing the game, providing advanced challenges and expert techniques. If you&amp;rsquo;re still struggling to complete, read other chapters first.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;无伤挑战--no-damage-challenge&#34;&gt;无伤挑战 / No-Damage Challenge&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a0%e4%bc%a4%e6%8c%91%e6%88%98--no-damage-challenge&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;挑战规则--challenge-rules&#34;&gt;挑战规则 / Challenge Rules&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8c%91%e6%88%98%e8%a7%84%e5%88%99--challenge-rules&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;整个章节或整个游戏不受到任何伤害&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Complete an entire chapter or game without taking any damage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;包括Boss战、小兵战、环境伤害&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Includes boss fights, regular enemies, environmental damage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;任何伤害都意味着挑战失败&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Any damage means failure&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;无伤技巧--no-damage-techniques&#34;&gt;无伤技巧 / No-Damage Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a0%e4%bc%a4%e6%8a%80%e5%b7%a7--no-damage-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;技巧 / Technique&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;描述 / Description&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;难度 / Difficulty&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完美格挡流 / Perfect Parry Style&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;所有攻击用完美格挡应对&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;极高 / Very High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;速杀流 / Speed Kill Style&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;用最快速度击杀敌人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;控制流 / Control Style&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;利用推击和环境控制战场&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中高 / Medium-High&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;处决流 / Finisher Style&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;专注填充架势条后处决&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;无伤建议--no-damage-tips&#34;&gt;无伤建议 / No-Damage Tips&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%97%a0%e4%bc%a4%e5%bb%ba%e8%ae%ae--no-damage-tips&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;背板是关键&lt;/strong&gt;：记住每个敌人的位置和攻击模式&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Memorization is key&lt;/strong&gt;: Memorize every enemy&amp;rsquo;s position and attack pattern&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;完美格挡是核心&lt;/strong&gt;：完美格挡不受伤，是最安全的防守&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Perfect parry is core&lt;/strong&gt;: Perfect parries don&amp;rsquo;t cause damage, safest defense&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;利用地形&lt;/strong&gt;：狭窄地形减少被包围的风险&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Use terrain&lt;/strong&gt;: Narrow terrain reduces risk of being surrounded&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;保持冷静&lt;/strong&gt;：急躁会导致失误&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Stay calm&lt;/strong&gt;: Impatience leads to mistakes&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;速通思路--speedrun-ideas&#34;&gt;速通思路 / Speedrun Ideas&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f%e9%80%9a%e6%80%9d%e8%b7%af--speedrun-ideas&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;速通分类--speedrun-categories&#34;&gt;速通分类 / Speedrun Categories&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f%e9%80%9a%e5%88%86%e7%b1%bb--speedrun-categories&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;类别 / Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;目标 / Goal&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;预计时间 / Time&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Any%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;通关任意结局&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;30-45分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Any%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Complete any ending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;30-45 min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Any% No Death&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;零死亡通关&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;40-60分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Any% No Death&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Zero-death completion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;40-60 min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;所有收集品&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1.5-2小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;All collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;1.5-2 hours&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Age 20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;20岁通关&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;45-75分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Age 20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Complete at age 20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;45-75 min&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;速通技巧--speedrun-techniques&#34;&gt;速通技巧 / Speedrun Techniques&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f%e9%80%9a%e6%8a%80%e5%b7%a7--speedrun-techniques&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. 跳过不必要战斗 / Skip Unnecessary Fights&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>评分系统 / Score System</title>
      <link>https://ntgame.com/sifu/score/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/sifu/score/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;评分系统--score-system&#34;&gt;评分系统 / Score System&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%af%84%e5%88%86%e7%b3%bb%e7%bb%9f--score-system&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;blockquote class=&#39;book-hint &#39;&gt;&#xA;&lt;p&gt;&amp;ldquo;分数不是目的，成长才是。&amp;rdquo; / &amp;ldquo;Score is not the goal — growth is.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;师父虽然没有传统的&amp;quot;分数&amp;quot;显示，但游戏内部有一套完整的评分机制，影响你获取经验值、解锁技能和达成成就的效率。了解这套系统可以帮助你更高效地游玩。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Although Sifu doesn&amp;rsquo;t display a traditional &amp;ldquo;score&amp;rdquo;, the game has a complete internal scoring mechanism that affects XP gain, skill unlocking, and achievement completion efficiency. Understanding this system helps you play more effectively.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;评分维度--scoring-dimensions&#34;&gt;评分维度 / Scoring Dimensions&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%af%84%e5%88%86%e7%bb%b4%e5%ba%a6--scoring-dimensions&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;内部评分组成--internal-score-components&#34;&gt;内部评分组成 / Internal Score Components&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%86%85%e9%83%a8%e8%af%84%e5%88%86%e7%bb%84%e6%88%90--internal-score-components&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;维度 / Dimension&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;权重 / Weight&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;影响 / Impact&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;连击数 / Combo Count&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;影响经验获取量 / Affects XP gain&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;处决次数 / Finisher Count&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;影响额外经验 / Affects bonus XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完美格挡数 / Perfect Parry Count&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高 / High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;影响技术评分 / Affects tech score&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;受伤次数 / Damage Taken&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;极高 / Very High&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;负面影响 / Negative impact&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击杀速度 / Kill Speed&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;中 / Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;影响效率评分 / Affects efficiency&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;环境击杀 / Environmental Kills&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;低 / Low&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;额外奖励 / Bonus reward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;经验获取机制--xp-gain-mechanics&#34;&gt;经验获取机制 / XP Gain Mechanics&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%8f%e9%aa%8c%e8%8e%b7%e5%8f%96%e6%9c%ba%e5%88%b6--xp-gain-mechanics&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;基础经验--base-xp&#34;&gt;基础经验 / Base XP&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9f%ba%e7%a1%80%e7%bb%8f%e9%aa%8c--base-xp&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;行为 / Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基础XP / Base XP&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th style=&#34;text-align: left&#34;&gt;备注 / Notes&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击杀普通敌人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;20-50&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;取决于敌人类型&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Kill regular enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;20-50&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Depends on enemy type&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;击杀精英敌人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100-200&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;高价值目标&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Kill elite enemy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;100-200&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;High-value target&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;处决技击杀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+50&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;基础XP的额外奖励&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Finisher kill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+50&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Bonus on top of base XP&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;完美格挡&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;每次完美格挡&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Perfect parry&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Per perfect parry&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;环境击杀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;一次性高奖励&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;Environmental kill&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;+100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td style=&#34;text-align: left&#34;&gt;One-time high reward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;连击奖励--combo-bonus&#34;&gt;连击奖励 / Combo Bonus&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9e%e5%87%bb%e5%a5%96%e5%8a%b1--combo-bonus&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;连击数越高，获取的经验越多。连击奖励按以下公式计算：&lt;/p&gt;</description>
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