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    <title>生化危机：安魂曲 on NTGame — 新途游戏攻略</title>
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    <description>Recent content in 生化危机：安魂曲 on NTGame — 新途游戏攻略</description>
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    <language>zh-CN</language>
    <copyright>NTGame 新途游戏</copyright>
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    <item>
      <title>新手入门</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/beginner/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;resident-evil-requiem---新手-攻略&#34;&gt;Resident Evil: Requiem - 新手 攻略&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#resident-evil-requiem---%e6%96%b0%e6%89%8b-%e6%94%bb%e7%95%a5&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Resident Evil: Requiem combines classic survival horror elements with modern gameplay mechanics. You will face horrifying creatures, solve intricate puzzles, and uncover a dark conspiracy. Your success depends on mastering the basics from the very first moment. This guide covers everything you need to know to get started. / 《生化危机：安魂曲》将经典的生存恐怖元素与现代游戏机制相结合。你将面对可怕的生物，解决复杂的谜题，揭开黑暗的阴谋。你的成功取决于从一开始就掌握基础知识。本攻略涵盖了你开始游戏所需了解的一切内容。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;new-players-often-struggle-with-the-limited-resources-and-intimidating-atmosphere-do-not-worry--this-guide-will-walk-you-through-controls-combat-inventory-management-and-essential-survival-strategies-remember-in-requiem-city-hesitation-is-death--新玩家常常在有限的资源和令人生畏的氛围中挣扎别担心--本攻略将带你了解操作战斗背包管理和基本的生存策略记住在安魂曲市犹豫等于死亡&#34;&gt;New players often struggle with the limited resources and intimidating atmosphere. Do not worry — this guide will walk you through controls, combat, inventory management, and essential survival strategies. Remember: in Requiem City, hesitation is death. / 新玩家常常在有限的资源和令人生畏的氛围中挣扎。别担心 — 本攻略将带你了解操作、战斗、背包管理和基本的生存策略。记住：在安魂曲市，犹豫等于死亡。&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#new-players-often-struggle-with-the-limited-resources-and-intimidating-atmosphere-do-not-worry--this-guide-will-walk-you-through-controls-combat-inventory-management-and-essential-survival-strategies-remember-in-requiem-city-hesitation-is-death--%e6%96%b0%e7%8e%a9%e5%ae%b6%e5%b8%b8%e5%b8%b8%e5%9c%a8%e6%9c%89%e9%99%90%e7%9a%84%e8%b5%84%e6%ba%90%e5%92%8c%e4%bb%a4%e4%ba%ba%e7%94%9f%e7%95%8f%e7%9a%84%e6%b0%9b%e5%9b%b4%e4%b8%ad%e6%8c%a3%e6%89%8e%e5%88%ab%e6%8b%85%e5%bf%83--%e6%9c%ac%e6%94%bb%e7%95%a5%e5%b0%86%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e4%ba%86%e8%a7%a3%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%88%98%e6%96%97%e8%83%8c%e5%8c%85%e7%ae%a1%e7%90%86%e5%92%8c%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e7%9a%84%e7%94%9f%e5%ad%98%e7%ad%96%e7%95%a5%e8%ae%b0%e4%bd%8f%e5%9c%a8%e5%ae%89%e9%ad%82%e6%9b%b2%e5%b8%82%e7%8a%b9%e8%b1%ab%e7%ad%89%e4%ba%8e%e6%ad%bb%e4%ba%a1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;controls-概览&#34;&gt;Controls 概览&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#controls-%e6%a6%82%e8%a7%88&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Mastering the controls is your first step to survival. The game supports PlayStation, Xbox, and PC platforms with customizable keybindings. Below is the default control scheme for each platform. / 掌握操作是你生存的第一步。游戏支持PlayStation、Xbox和PC平台，并可自定义按键绑定。以下是各平台的默认操作方案。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>剧情解析</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/story/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/residentevilrequiem/story/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;resident-evil-requiem---故事-analysis&#34;&gt;Resident Evil: Requiem - 故事 Analysis&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#resident-evil-requiem---%e6%95%85%e4%ba%8b-analysis&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;The story of Resident Evil: Requiem takes place in 2025, several years after the events of Resident Evil: Village. A new outbreak of a variant T-Virus, designated the Requiem Strain, engulfs the fictional Chinese city of Requiem City. 玩家 follow two protagonists — Grace Chen, a local police officer turned survivor, and Leon S. Kennedy, sent in by the U.S. government to investigate. / 《生化危机：安魂曲》的故事发生在2025年，即《生化危机：村庄》事件的数年后。一种名为&amp;quot;安魂曲毒株&amp;quot;的新型T病毒变种爆发，吞没了虚构的中国城市安魂曲市。玩家将跟随两位主角——当地警察转变为幸存者的陈格蕾丝，以及美国政府派来调查的里昂·S·肯尼迪。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>战斗系统</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/combat/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;resident-evil-requiem---战斗-攻略&#34;&gt;Resident Evil: Requiem - 战斗 攻略&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#resident-evil-requiem---%e6%88%98%e6%96%97-%e6%94%bb%e7%95%a5&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Resident Evil: Requiem introduces a refined combat system that balances classic Resident Evil gameplay with modern third-person shooter mechanics. Every encounter requires tactical thinking — rushing into battle will deplete your resources and leave you vulnerable. 精通 the combat system to survive the horrors of Requiem City. / 《生化危机：安魂曲》引入了精炼的战斗系统，平衡了经典的《生化危机》玩法与现代第三人称射击游戏机制。每一次遭遇都需要战术思考——贸然冲锋会耗尽你的资源并让你陷入危险。掌握战斗系统才能在安魂曲市的恐怖中生存。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The combat system emphasizes positioning, resource management, and timing. Unlike previous entries, Requiem features a dynamic stagger system that rewards precision shooting and punishes reckless behavior. 敌人 adapt to your playstyle, forcing you to vary your approach. / 战斗系统强调定位、资源管理和时机把握。与前作不同，安魂曲具有动态的硬直系统，奖励精准射击，惩罚鲁莽行为。敌人会适应你的游戏风格，迫使你变化应对方式。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>武器图鉴</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/weapons/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;武器图鉴&#34;&gt;武器图鉴&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%9b%be%e9%89%b4&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;武器 are your lifeline in Requiem City. Choosing the right weapon for each situation can mean the difference between survival and a gruesome death. This guide covers every weapon in the game, including their stats, upgrade paths, attachments, and the best weapons for each scenario. / 武器是你在安魂曲市的救命稻草。为每种情况选择合适的武器可能意味着生存与惨死之间的差别。本攻略涵盖游戏中的每一种武器，包括它们的属性、升级路径、配件以及每种场景的最佳武器选择。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The arsenal of Resident Evil: Requiem includes 15 base weapons, with several secret and unlockable variants. Each weapon can be upgraded up to 5 levels at workbenches found throughout the city. 武器 parts and attachments can be discovered or purchased from the Merchant character. / 《生化危机：安魂曲》的武器库包括15种基础武器，以及几种秘密和可解锁的变体。每种武器可以在城市各处的工坊中升级至5级。武器零件和配件可以通过探索发现或从商人角色处购买。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>收集品</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/items/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;收集品指南&#34;&gt;收集品指南&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b6%e9%9b%86%e5%93%81%e6%8c%87%e5%8d%97&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;物品 are the lifeblood of survival in Resident Evil: Requiem. From healing herbs to key items that unlock new areas, knowing what each item does and where to find it is essential. This guide catalogs every item type in the game, including healing items, ammunition, treasures, key items, and craftable resources. / 物品是《生化危机：安魂曲》中生存的命脉。从治疗草药到解锁新区域的关键物品，了解每件物品的作用和位置至关重要。本攻略收录了游戏中的每一种物品类型，包括治疗物品、弹药、宝藏、关键物品和可制作的资源。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Unlike previous Resident Evil games, Requiem introduces a crafting system that allows you to create ammunition and items from raw materials. This adds a strategic layer to exploration — every resource you find has potential value. The game also features a robust treasure hunting system with valuable antiques and jewelry hidden throughout Requiem City. / 与之前的《生化危机》游戏不同，安魂曲引入了制作系统，允许你使用原材料制作弹药和物品。这为探索增加了策略层面——你找到的每种资源都有潜在价值。游戏还具有强大的寻宝系统，安魂曲市各处隐藏着珍贵的古董和珠宝。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>谜题攻略</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/puzzles/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;谜题攻略&#34;&gt;谜题攻略&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b0%9c%e9%a2%98%e6%94%bb%e7%95%a5&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Resident Evil: Requiem features a variety of challenging puzzles that block your progress throughout the game. These puzzles range from classic symbol matching to innovative light reflection mechanics. Solving them requires careful observation of your environment and attention to detail in documents you find. / 《生化危机：安魂曲》包含各种具有挑战性的谜题，贯穿整个游戏进程。这些谜题范围从经典的符号匹配到创新的光线反射机制。解决它们需要仔细观察周围环境和注意你找到的文件中的细节。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Unlike combat encounters, puzzles cannot be solved with brute force. You must explore, read files, and think critically. Many puzzles have clues hidden in nearby documents or environmental details. If you are stuck, check your inventory for notes and examine them for hints. / 与战斗遭遇不同，谜题无法用蛮力解决。你必须探索、阅读文件并进行批判性思考。许多谜题的线索隐藏在附近的文件或环境细节中。如果你卡住了，检查背包中的笔记并查看它们获取提示。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Boss攻略</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/bosses/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;resident-evil-requiem---boss-guide&#34;&gt;Resident Evil: Requiem - Boss Guide&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#resident-evil-requiem---boss-guide&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Resident Evil: Requiem features some of the most intense boss encounters in the series. Each boss requires a unique strategy, specific weapon choices, and careful resource management. This guide provides detailed information on every boss in the game, including their health pools, weaknesses, attack patterns, and recommended loadouts. / 《生化危机：安魂曲》拥有系列中最激烈的Boss战。每个Boss都需要独特的策略、特定的武器选择和谨慎的资源管理。本攻略提供游戏中每个Boss的详细信息，包括生命值、弱点、攻击模式和推荐装备。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Boss fights in Requiem are multi-phase encounters. As you deplete a boss&amp;rsquo;s health, it will enter new phases with additional attacks and increased aggression. Understanding these phases is critical to survival. Always enter a boss arena with full health, adequate ammunition, and at least one full heal item. / 安魂曲中的Boss战是多阶段的遭遇战。当你削减Boss的生命值时，它会进入具有额外攻击和更强侵略性的新阶段。理解这些阶段对生存至关重要。始终以满血、充足弹药和至少一个满血治疗物品进入Boss竞技场。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>敌人图鉴</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/enemies/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/residentevilrequiem/enemies/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;resident-evil-requiem---敌人-攻略&#34;&gt;Resident Evil: Requiem - 敌人 攻略&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#resident-evil-requiem---%e6%95%8c%e4%ba%ba-%e6%94%bb%e7%95%a5&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;The streets of Requiem City are crawling with horrors. From the classic shambling zombies to terrifying new mutated creatures, knowing your enemy is the first step to survival. This guide catalogs every enemy type in Resident Evil: Requiem, including their health, weaknesses, resistances, locations, and the best strategies for dealing with them. / 安魂曲市的街道上充斥着恐怖。从经典的蹒跚僵尸到可怕的新型变异生物，了解你的敌人是生存的第一步。本攻略收录了《生化危机：安魂曲》中的每种敌人类型，包括它们的生命值、弱点、抗性、位置以及对付它们的最佳策略。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Resident Evil: Requiem introduces several new enemy types not seen in previous games. The Requiem Strain has unique effects on different hosts, creating a diverse ecosystem of infected. Some enemies retain human intelligence, making them far more dangerous than typical zombies. Others have mutated into forms that defy biology. / 《生化危机：安魂曲》引入了前作中未曾出现的几种新型敌人。安魂曲毒株对不同宿主具有独特效果，创造了多样化的感染生态系统。一些敌人保留了人类智力，使其远比典型的僵尸更加危险。其他敌人已经变异成违反生物学的形态。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>角色介绍</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/characters/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;角色介绍&#34;&gt;角色介绍&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e4%bb%8b%e7%bb%8d&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;Resident Evil: Requiem features a rich cast of characters, both new and returning. The story is driven by the complex relationships between its protagonists, antagonists, and supporting figures. Understanding each character&amp;rsquo;s background, motivations, and role in the story enhances the experience and helps you appreciate the narrative depth. / 《生化危机：安魂曲》拥有丰富的角色阵容，既有新角色也有回归角色。故事由主角、反派和配角之间复杂的关系驱动。了解每个角色的背景、动机和故事角色能增强游戏体验，帮助你欣赏叙事深度。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;The two protagonists — Grace Chen and Leon S. Kennedy — represent different approaches to survival. Grace is a rookie police officer thrust into a nightmare, relying on instinct and determination. Leon is a battle-hardened veteran who has seen the horrors of bioterrorism before. Their contrasting perspectives create compelling dynamics throughout the story. / 两位主角——陈格蕾丝和里昂·S·肯尼迪——代表了不同的生存方式。格蕾丝是一名被推入噩梦的新人警官，依靠本能和决心。里昂是一名身经百战的老兵，之前就见识过生物恐怖的恐怖。他们截然不同的视角在整个故事中创造了引人注目的动态。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>升级系统</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/upgrades/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;升级系统&#34;&gt;升级系统&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8d%87%e7%ba%a7%e7%b3%bb%e7%bb%9f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;The upgrade system in Resident Evil: Requiem allows you to customize your weapons and character abilities to suit your playstyle. 升级 are purchased at workbenches using Lei currency and materials found throughout Requiem City. Each weapon can be upgraded to level 5, and character abilities are unlocked through skill points earned by completing objectives and defeating enemies. / 《生化危机：安魂曲》中的升级系统允许你根据自己的游戏风格自定义武器和角色能力。升级在工坊使用里拉货币和在安魂曲市各地找到的材料进行购买。每种武器可以升级至5级，角色能力通过完成任务和击败敌人获得的技能点来解锁。&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Understanding the upgrade system is crucial for maximizing your effectiveness. Investing in the right upgrades early can make the difference between struggling through a chapter and dominating it. This guide covers weapon upgrades, character abilities, material locations, and provides recommended upgrade paths for different playstyles. / 了解升级系统对于最大化你的效率至关重要。早期投资正确的升级可以决定你是在某个章节中挣扎还是游刃有余。本攻略涵盖武器升级、角色能力、材料位置，并为不同游戏风格提供推荐升级路径。&lt;/p&gt;</description>
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      <title>全结局</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/endings/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;h1 id=&#34;全结局&#34;&gt;全结局&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e7%bb%93%e5%b1%80&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ending-概览&#34;&gt;Ending 概览&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#ending-%e6%a6%82%e8%a7%88&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;结局名称&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace Ending A: Salvation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace Anderson&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Trust Grace with all major decisions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正史&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace Ending B: Sacrifice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace Anderson&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Distrust Grace at least 3 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分支&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace Ending C: Requiem&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace Anderson&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Fail to save Elena before 章节 8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坏结局&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon Ending A: Redemption&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon S. Kennedy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 all side objectives as Leon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正史&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon Ending B: Fallen Knight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon S. Kennedy&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Abandon 2+ allies during gameplay&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗黑&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;True Ending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Both&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat game on Hardcore+ with S rank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Secret&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;grace-结局分支&#34;&gt;Grace 结局分支&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#grace-%e7%bb%93%e5%b1%80%e5%88%86%e6%94%af&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;信任选择表&#34;&gt;信任选择表&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%bf%a1%e4%bb%bb%e9%80%89%e6%8b%a9%e8%a1%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;决策&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Who gets the antidote?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Give to Elena&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Give to Marcus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Trust Grace&amp;rsquo;s intel or verify?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Trust immediately&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Investigate first&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Follow Grace&amp;rsquo;s plan or yours?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Follow her plan&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Execute your own&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Share the Umbrella file?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Share fully&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Withhold evidence&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Let Grace confront Adler?&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Support her&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Intervene yourself&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;救赎结局&#34;&gt;救赎结局&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%91%e8%b5%8e%e7%bb%93%e5%b1%80&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方面&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需求&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Trust ≥ 4 by 章节 9, save Elena&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;过场&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace defeats Adler during the Raccoon Monument sequence&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ending Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace destroys the T-Vector virus, walks away with Leon and Elena into the dawn&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奖励&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Salvation Trophy (Gold), Grace &amp;ldquo;Survivor&amp;rdquo; costume&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;牺牲结局&#34;&gt;牺牲结局&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%ba%e7%89%b2%e7%bb%93%e5%b1%80&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方面&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需求&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Trust ≤ 2 by 章节 9, save Elena&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;过场&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace locks herself in the containment chamber with the virus&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ending Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace detonates the facility to contain the outbreak, presumed dead&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奖励&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Sacrifice Trophy (Silver), Leon &amp;ldquo;Mourning&amp;rdquo; filter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;安魂结局坏结局&#34;&gt;安魂结局（坏结局）&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%89%e9%ad%82%e7%bb%93%e5%b1%80%e5%9d%8f%e7%bb%93%e5%b1%80&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方面&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需求&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Elena dies before 章节 8&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;过场&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace goes berserk, attacks Leon&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ending Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace injects herself with the prototype virus, becoming the final boss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奖励&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Requiem Trophy (Bronze), Alternative ending credits theme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;leon-结局分支&#34;&gt;Leon 结局分支&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#leon-%e7%bb%93%e5%b1%80%e5%88%86%e6%94%af&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;荣誉点表&#34;&gt;荣誉点表&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%8d%a3%e8%aa%89%e7%82%b9%e8%a1%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;场景&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Save the trapped officer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Rescue him&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leave him&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Protect civilian survivors&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Escort all 3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ignore survivors&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Share supplies with allies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Split resources&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Hoard items&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Respond to distress call&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Go immediately&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Continue mission&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Cover Grace&amp;rsquo;s escape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Hold the line&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Retreat early&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;救赎结局-1&#34;&gt;救赎结局&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%91%e8%b5%8e%e7%bb%93%e5%b1%80-1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方面&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需求&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Honor ≥ 4, Grace alive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;过场&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon salutes as rescue helicopters arrive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ending Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon is commended by the President, but refuses the medal, feeling the cost was too high&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奖励&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Redemption Trophy (Gold), Leon &amp;ldquo;Veteran&amp;rdquo; costume&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;堕落骑士结局&#34;&gt;堕落骑士结局&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a0%95%e8%90%bd%e9%aa%91%e5%a3%ab%e7%bb%93%e5%b1%80&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方面&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需求&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Honor ≤ 1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;过场&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon. is seen walking away from a burning city, alone&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ending Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon goes AWOL, his fate unknown; a post-credits scene shows him in a bar with a shadowy figure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奖励&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Fallen Knight Trophy (Silver), Post-credits teaser scene&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;真结局&#34;&gt;真结局&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%9c%9f%e7%bb%93%e5%b1%80&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方面&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需求&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Hardcore+ difficulty, S rank, all files collected, all side objectives completed&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beating the game on Hardcore+ with an S rank rating across all chapters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;过场&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Extended 12-minute cinematic revealing the &amp;ldquo;Umbrella Phoenix&amp;rdquo; program&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ending Summary&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A global conspiracy is uncovered — Umbrella&amp;rsquo;s successor organization is still active&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;结局简述&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;揭露全球阴谋——安布雷拉的继承组织仍在活动&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奖励&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;True Ending Trophy (Platinum), Infinite Rocket Launcher, &amp;ldquo;Phoenix&amp;rdquo; emblem&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;选择影响分析&#34;&gt;选择影响分析&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%89%e6%8b%a9%e5%bd%b1%e5%93%8d%e5%88%86%e6%9e%90&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;持续后果表&#34;&gt;持续后果表&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%8c%81%e7%bb%ad%e5%90%8e%e6%9e%9c%e8%a1%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;选择&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;立即影响&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;长期影响&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Save Marcus in Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Marcus provides turret cover in Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Marcus appears in ending epilogue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Trust Grace&amp;rsquo;s intel Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Skip a side area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace survives a scripted trap in Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Rescue officer in Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Gain radio support&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Officer dies in Ch.7 if not saved&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Share supplies in Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reduced healing items in Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ally gives you a keycard in Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Cover Grace in Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon takes heavy damage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Determines Leon ending type&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;结局奖励表&#34;&gt;结局奖励表&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%bb%93%e5%b1%80%e5%a5%96%e5%8a%b1%e8%a1%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;结局&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖杯&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;服装&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Bonus 道具&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;New Game+ 解锁&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace A: Salvation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Survivor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace&amp;rsquo;s Locket key item&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace&amp;rsquo;s side story mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace B: Sacrifice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Silver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Memorial photo filter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace C: Requiem&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bronze&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Alternative credits theme&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon A: Redemption&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Gold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Veteran&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon&amp;rsquo;s Badge accessory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon&amp;rsquo;s side story mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon B: Fallen Knight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Silver&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Post-credits scene viewer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Dark path scenario&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;True Ending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Platinum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Phoenix&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Infinite Rocket Launcher&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Hardcore+ mode permanently&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;一周目全结局攻略&#34;&gt;一周目全结局攻略&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%80%e5%91%a8%e7%9b%ae%e5%85%a8%e7%bb%93%e5%b1%80%e6%94%bb%e7%95%a5&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;虽然无法在一次通关中看到所有结局，但你可以利用通关后的章节选择功能，在不重新开始的情况下分支走向不同结局&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>全收集</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/collectibles/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/residentevilrequiem/collectibles/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;全收集&#34;&gt;全收集&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%85%a8%e6%94%b6%e9%9b%86&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;文件位置总览&#34;&gt;文件位置总览&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%96%87%e4%bb%b6%e4%bd%8d%e7%bd%ae%e6%80%bb%e8%a7%88&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;编号&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;001&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1 - Welcome to Raccoon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Police Station Front Desk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Evacuation Order&amp;rdquo; memo on the bulletin board&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;002&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1 - Welcome to Raccoon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Main Hall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Officer&amp;rsquo;s Log #1&amp;rdquo; on the reception desk&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;003&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1 - Welcome to Raccoon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Evidence Room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Umbrella Internal Memo&amp;rdquo; in the locked cabinet&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;004&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2 - Underground&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Sewer Access Tunnels&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Engineer&amp;rsquo;s Journal&amp;rdquo; on a dead body&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;005&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2 - Underground&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Pump Control Room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Water Treatment Protocol&amp;rdquo; terminal readout&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;006&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2 - Underground&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Hidden Office&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Marcus&amp;rsquo;s Letter&amp;rdquo; behind the loose tile (missable)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;007&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3 - Downtown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Abandoned Cafe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Survivor&amp;rsquo;s Diary&amp;rdquo; under the counter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;008&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3 - Downtown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Pharmacy Back Room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Doctor&amp;rsquo;s Notes&amp;rdquo; on the examination table&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;009&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3 - Downtown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Rooftop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Distress Call Transcript&amp;rdquo; near the radio equipment&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;010&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4 - Cathedral&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Main Altar&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Cathedral History&amp;rdquo; pamphlet on the pew&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;011&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4 - Cathedral&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Crypt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Gravekeeper&amp;rsquo;s Journal&amp;rdquo; in the ossuary&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;012&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4 - Cathedral&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bell Tower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Sniper&amp;rsquo;s Log&amp;rdquo; next to the rifle&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;013&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5 - Hospital&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ER Triage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Patient Intake Records&amp;rdquo; on the nurse station&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;014&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5 - Hospital&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Morgue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Autopsy Report #447&amp;rdquo; on the coroner&amp;rsquo;s desk&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;015&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5 - Hospital&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Rooftop Helipad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Rescue Request&amp;rdquo; in the pilot&amp;rsquo;s bag&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;016&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6 - Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B1 Access&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Security Clearance Levels&amp;rdquo; on the wall terminal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;017&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6 - Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B2 Containment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Virus Research Notes (Part 1)&amp;rdquo; locked in safe&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;018&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6 - Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B3 Vault&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Virus Research Notes (Part 2)&amp;rdquo; on the mainframe&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;019&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7 - Museum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lobby&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Museum Exhibit Guide&amp;rdquo; brochure&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;020&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7 - Museum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Fossil Hall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Paleontologist&amp;rsquo;s Notes&amp;rdquo; behind the T-Rex skeleton&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;021&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7 - Museum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Restricted Archive&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Umbrella Funding Records&amp;rdquo; in the filing cabinet&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;022&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8 - Clock Tower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Entrance Hall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Clockmaker&amp;rsquo;s Diary&amp;rdquo; on the workbench&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;023&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8 - Clock Tower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Gear Room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Maintenance Schedule&amp;rdquo; near the giant gears&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;024&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8 - Clock Tower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Top Floor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Last Testament&amp;rdquo; in the condemned cell&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;025&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9 - Underground Facility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Monitoring Room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Adler&amp;rsquo;s Personal Log #1&amp;rdquo; on the desk&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;026&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9 - Underground Facility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Containment Hall&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;V-Project Blueprint&amp;rdquo; pinned to corkboard&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;027&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9 - Underground Facility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Adler&amp;rsquo;s Office&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Adler&amp;rsquo;s Personal Log #2&amp;rdquo; in locked drawer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;028&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10 - City Streets&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Barricade&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Civilian Report&amp;rdquo; tucked under sandbags&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;029&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10 - City Streets&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Subway Station&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Train Operator&amp;rsquo;s Final Message&amp;rdquo; in booth&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;030&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10 - City Streets&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Underground Bunker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Military Dispatch&amp;rdquo; on the command table&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;宝藏位置&#34;&gt;宝藏位置&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%ae%9d%e8%97%8f%e4%bd%8d%e7%bd%ae&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;宝藏&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价值&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;银吊坠&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金怀表&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红宝石胸针&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玉佛&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钻戒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝宝石项链&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;古币&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;珍珠耳环&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金圣杯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;翡翠王冠&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钻石手链&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传奇红宝石&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;key-道具-locations--钥匙套件位置&#34;&gt;Key 道具 Locations / 钥匙套件位置&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#key-%e9%81%93%e5%85%b7-locations--%e9%92%a5%e5%8c%99%e5%a5%97%e4%bb%b6%e4%bd%8d%e7%bd%ae&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Key 道具&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;用途&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Police Station Key&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Break room, on the table&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Unlocks armory in Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;下水道钥匙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药房钥匙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教堂徽章&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;医院门禁卡&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室一级卡&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验室二级卡&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;博物馆钥匙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钟塔齿轮&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;设施门禁卡&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地铁代币&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精通 Key&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;mr-everywhere-人偶&#34;&gt;Mr. Everywhere 人偶&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#mr-everywhere-%e4%ba%ba%e5%81%b6&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;编号&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;备注&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;01&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;02&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;03&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;04&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;05&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;06&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;07&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;08&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;09&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;13&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;16&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;17&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;18&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;19&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;收集奖励表&#34;&gt;收集奖励表&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b6%e9%9b%86%e5%a5%96%e5%8a%b1%e8%a1%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;里程碑&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;奖励&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;备注&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10 Files&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Researcher&amp;rdquo; charm&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Slight boost to item discovery&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20 Files&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lockpick tool&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Opens basic locked containers&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30 Files + All Treasures&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Treasure Hunter&amp;rdquo; trophy (Silver)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Unlocks treasure radar accessory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All 30 Files&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Archivist&amp;rdquo; trophy (Gold)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Unlocks file viewer in main menu&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10 Figurines&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Figurine display case&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Unlocks museum exhibit in extras&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All 20 Figurines&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Collector&amp;rdquo; trophy (Platinum)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Unlocks Infinite Handgun ammo&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All Collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;Requiem Archivist&amp;rdquo; trophy (Platinum)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Key requirement for True Ending&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;易遗漏物品警告&#34;&gt;易遗漏物品警告&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%98%93%e9%81%97%e6%bc%8f%e7%89%a9%e5%93%81%e8%ad%a6%e5%91%8a&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;道具&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;遗漏条件&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;严重性&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;File #006&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;You leave the sewer without entering Hidden Office&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;File #017&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;You skip B2 safe puzzle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;File #027&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;You defeat Adler before reading his office desk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ruby Brooch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;You leave the pharmacy without opening safe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ancient Coin&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;You break the glass case instead of unlocking it&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Figurine #04&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Hidden Office missed (linked to File #006)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Figurine #14&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;You shoot T-Rex skeleton and it collapses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;收集地图参考&#34;&gt;收集地图参考&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b6%e9%9b%86%e5%9c%b0%e5%9b%be%e5%8f%82%e8%80%83&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键检查点&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;注意物品&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Police Station front desk, evidence room, locker room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Figurine #01 on desk, Figurine #02 in evidence, Silver Locket in locker&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Sewer main tunnel, pump room, hidden office (missable)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;File #006 and Figurine #04 in hidden office — do not miss&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Cafe counter, pharmacy safe, rooftop water tower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ruby Brooch in safe (3-1-8), Silent Sniper on rooftop&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Main altar, crypt, bell tower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Cathedral Crest puzzle, candle puzzle in crypt&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ER triage, morgue drawers, rooftop helipad&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Drawer #3 and #7 for secret SMG, File #014 in morgue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B1 break room, B2 safe (4-7-2), B3 vault (0-6-6-7)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lv.1 and Lv.2 keycards, Experimental SMG behind poster&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lobby, fossil hall, restricted archive&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;T-Rex tooth for Museum Revolver, Figurine #14 in mouth&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Entrance hall, gear room, condemned cell&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Double gear puzzle, Figurine #15 on pendulum&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Monitoring room, containment hall, Adler&amp;rsquo;s office&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Safe code 1987, Adler&amp;rsquo;s Personal Log #2 in locked drawer&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Barricade, subway station, underground bunker&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Riot Shield in van, Emerald Crown in subway vault&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Final facility corridors, boss arena, armory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精通 Key from boss, Prototype Laser in armory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;The Core, ending shrine (true ending only)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Legendary Ruby in shrine, Infinity Gauntlet concept art&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;标签&#34;&gt;标签&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%87%e7%ad%be&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;深度扩展&#34;&gt;深度扩展&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b7%b1%e5%ba%a6%e6%89%a9%e5%b1%95&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;游戏知识扩展&#34;&gt;游戏知识扩展&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9f%a5%e8%af%86%e6%89%a9%e5%b1%95&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;进阶学习方法&#34;&gt;进阶学习方法&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%9b%e9%98%b6%e5%ad%a6%e4%b9%a0%e6%96%b9%e6%b3%95&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方法&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效率&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;适用阶段&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实战练习&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在真实战斗中学习和磨练&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中期&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视频复盘&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;回看自己的游戏录像分析失误&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期及终局&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高手直播&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观看高水平玩家实时操作&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各阶段&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;攻略研究&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;系统学习游戏机制和策略&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;初期及中期&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;社区讨论&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;与其他玩家交流心得&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;中&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各阶段&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;训练模式&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;在无压力环境中练习特定技巧&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;各阶段&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;数据分析&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;通过数据了解游戏底层机制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;极高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;终局&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;游戏内决策框架&#34;&gt;游戏内决策框架&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%86%85%e5%86%b3%e7%ad%96%e6%a1%86%e6%9e%b6&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;游戏类型通用策略&#34;&gt;游戏类型通用策略&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e9%80%9a%e7%94%a8%e7%ad%96%e7%95%a5&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;动作游戏&#34;&gt;动作游戏&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e6%b8%b8%e6%88%8f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;掌握基本连招比学习复杂连招更重要 / 精通 basic combos before complex ones&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;防御和闪避优先级高于攻击&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;精力管理是核心&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;利用环境创造优势&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;角色扮演游戏&#34;&gt;角色扮演游戏&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e6%89%ae%e6%bc%94%e6%b8%b8%e6%88%8f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;前期均衡加点，后期专精&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;对话选择影响剧情走向&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;支线任务提供关键装备和技能&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;多存档应对不同分支&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;射击游戏&#34;&gt;射击游戏&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;预瞄和预判比反应速度更重要&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;压枪技巧需要反复练习&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;位置选择决定胜负&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;团队配合大于个人技术&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;策略游戏&#34;&gt;策略游戏&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ad%96%e7%95%a5%e6%b8%b8%e6%88%8f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;经济发展是胜利的基础&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;侦察信息决定战术选择&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;科技路线需要根据局势调整&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;兵种搭配克制关系重要&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h4 id=&#34;格斗游戏&#34;&gt;格斗游戏&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a0%bc%e6%96%97%e6%b8%b8%e6%88%8f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;了解帧数表是进阶必备&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;一个角色练精胜过多个角色粗通 / 精通 one character over knowing many&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;立回（中立距离博弈）是核心&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;心理博弈比操作更重要&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;常见游戏术语解释&#34;&gt;常见游戏术语解释&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%b8%b8%e8%a7%81%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%9c%af%e8%af%ad%e8%a7%a3%e9%87%8a&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;术语&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;中文&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解释&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Meta&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最优玩法&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;当前版本最有效的策略和配置&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Cheese&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;取巧打法&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;利用游戏机制的捷径&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Kite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;风筝&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;边移动边攻击，保持距离&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Stunlock&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;硬直锁定&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;连续攻击使敌人无法行动&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Glass Cannon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玻璃大炮&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高输出但脆弱的配置&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Tank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;坦克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高防御高生命值的角色或配置&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DPS&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每秒伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;衡量输出能力的指标&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Aggro&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;仇恨&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人的攻击目标锁定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;增益&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正面/负面状态效果&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Proc&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;触发&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;装备或技能的随机触发效果&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reset&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重置&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重新开始游戏进程&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RNG&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机数&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏中的随机要素&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;刷刷刷&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重复性劳动获取资源&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Carry&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;带飞&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高等级玩家带低等级玩家&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Nerf&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;削弱&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;降低某个要素的强度&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Buff&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加强&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提升某个要素的强度&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Patch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;补丁&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏更新&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Hotfix&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;热修复&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无需下载的即时修复&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;QoL&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生活质量&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提升游戏便利性的改进&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;QTE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速反应事件&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要快速按键的过场事件&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;通用游戏技巧&#34;&gt;通用游戏技巧&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9a%e7%94%a8%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%8a%80%e5%b7%a7&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类别&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;技巧&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;心态&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持耐心&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏需要时间掌握，不要急于求成&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;心态&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;接受失败&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;失败是最好的老师&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学习&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记录笔记&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;记录Boss招式、掉落位置等&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;学习&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分阶段学习&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;一次专注于掌握一个方面&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;优化键位&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;花时间找到最适合自己的键位&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;操作&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;练习基本功&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础操作熟练后再学高级技巧&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;策略&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;提前规划&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;了解接下来会遇到什么并做好准备&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;策略&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灵活应变&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;没有一成不变的策略，根据情况调整&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;资源&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;善用社区&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有问题先搜索，大多数问题已经有人解答&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;资源&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;分享知识&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;帮助他人是最好的学习方式&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;健康&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注意休息&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每隔一小时休息5-10分钟&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;健康&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;保持水分&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏时别忘了喝水&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;游戏外的提升&#34;&gt;游戏外的提升&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%a4%96%e7%9a%84%e6%8f%90%e5%8d%87&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;活动&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;好处&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;频率建议&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;阅读攻略&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;了解最优策略&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;卡关时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;观看视频&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;看到实际操作演示&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每周&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;参与论坛&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;与其他玩家交流&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每天&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;数据研究&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;深入理解机制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有兴趣时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;练习工具&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;针对性练习&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;根据需要&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;直播互动&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实时学习高手思路&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;每周&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;复盘分析&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;找到自身不足&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;重大失败后&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;更多资源&#34;&gt;更多资源&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9b%b4%e5%a4%9a%e8%b5%84%e6%ba%90&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;本游戏攻略站&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整攻略&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;浏览本站其他页面&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方补丁说明&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;更新信息&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方网站或游戏内&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家Wiki&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;社区数据库&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;搜索引擎搜索 Game Name Wiki&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;游戏Discord&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实时社区&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;官方或社区搭建的Discord服务器&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通社区&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速通资源&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;speedrun.com 搜索游戏名称&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;模组社区&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家模组&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Nexus Mods 或 Steam 创意工坊&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>成就列表</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/achievements/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/residentevilrequiem/achievements/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;成就列表&#34;&gt;成就列表&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1%e5%88%97%e8%a1%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;成就-概览&#34;&gt;成就 概览&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%88%90%e5%b0%b1-%e6%a6%82%e8%a7%88&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Welcome to Raccoon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 1 on any difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Under the City&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 2 on any difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Downtown Survivor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 3 on any difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Holy Ground&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 4 on any difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Code Blue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 5 on any difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lab Rat&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 6 on any difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Museum Night&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 7 on any difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Time is Ticking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 8 on any difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Underground Truth&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 9 on any difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Last Stand&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 10 on any difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Final Approach&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 11 on any difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Requiem for a City&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 12 on any difficulty&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 related&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace&amp;rsquo;s Salvation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁 Grace Ending A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Trust ≥ 4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Final Sacrifice&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁 Grace Ending B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Trust ≤ 2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Tragedy of Grace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁 Grace Ending C&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Elena dies before Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon&amp;rsquo;s Redemption&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁 Leon Ending A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Honor ≥ 4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Fallen Knight&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁 Leon Ending B&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Honor ≤ 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;The Truth Behind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解锁 True Ending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Hardcore+ S rank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Archivist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Collect all 30 files&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;See collectibles guide&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Treasure Hunter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Collect all treasures&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;See collectibles guide&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Collector&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Find all 20 figurines&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;See collectibles guide&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Requiem Archivist&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Collect all collectibles in one save&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100% completion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;故事-achievements&#34;&gt;故事 Achievements&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%85%e4%ba%8b-achievements&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;故事 achievements are unlocked automatically by progressing through the game. None are missable — you can obtain them all on any difficulty setting.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>隐藏要素</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/secrets/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/residentevilrequiem/secrets/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;resident-evil-requiem---隐藏&#34;&gt;Resident Evil: Requiem - 隐藏&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#resident-evil-requiem---%e9%9a%90%e8%97%8f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏武器位置&#34;&gt;隐藏武器位置&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e6%ad%a6%e5%99%a8%e4%bd%8d%e7%bd%ae&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;区域&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;How to 解锁&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瀑布麦林&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消音狙击枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教堂霰弹枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验型冲锋枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抗病毒步枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;博物馆左轮&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钟塔火焰喷射器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Adler 私人麦林&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Adler&amp;rsquo;s Office safe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Safe code: Grace&amp;rsquo;s birth year (1987)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防暴盾牌&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;原型激光武器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限手套&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;彩蛋表&#34;&gt;彩蛋表&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bd%a9%e8%9b%8b%e8%a1%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;彩蛋&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;参考&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jill 三明治&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3 Downtown Cafe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Poster of a sandwich with Jill&amp;rsquo;s face&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Resident Evil 3 reference&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;精通 of Unlocking&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4 Cathedral puzzle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Note on the wall reads &amp;ldquo;I wonder who was the master of unlocking?&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RE1 reference&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Wesker 眼镜&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6 Lab B1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A pair of sunglasses on a desk, pick them up for a voice line&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RE5 reference&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;打字机存档室&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7 Museum Archive&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A classic typewriter with ink ribbon — interact for a nostalgic tune&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Classic RE reference&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;7 Minutes&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8 Clock Tower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;The clock reads 7:00 constantly, a reference to RE3&amp;rsquo;s timer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RE3 Nemesis reference&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon&amp;rsquo;s &amp;ldquo;No thanks, bro&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10 Subway&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Interact with a merchant-like NPC for Leon to say &amp;ldquo;No thanks, bro!&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RE4 merchant callback&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Barry 最爱&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.11 Break Room&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A sandwich with a note: &amp;ldquo;For my best girl&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RE1 Barry joke&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&amp;ldquo;You&amp;rsquo;re Almost a Sandwich&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.12 Final boss arena&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;A line from Grace if you&amp;rsquo;re at critical health&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Self-aware humor&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;密室指南&#34;&gt;密室指南&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%af%86%e5%ae%a4%e6%8c%87%e5%8d%97&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;密室&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;进入方法&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏办公室&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存档室暗格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;教堂地窖&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;B3 秘密实验室&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;博物馆阁楼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钟塔密室&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Adler 应急室&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Behind the bookshelf after pulling the correct book&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Healing items, File #027&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地铁维修区&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终军械库&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.11&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神社&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;可解锁服装&#34;&gt;可解锁服装&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%af%e8%a7%a3%e9%94%81%e6%9c%8d%e8%a3%85&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;服装&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;幸存者&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace Ending A clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Casual post-game outfit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;凤凰&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;True Ending clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Legendary armor set&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挽歌&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 all Grace chapters with S rank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Gothic dress style&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典 RE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Find all collectibles&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RE1 Jill-inspired outfit&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;老兵&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon Ending A clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Battle-worn jacket&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;noir 黑色&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat the game on Hardcore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Film noir style coat&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;特工&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 all Leon chapters with S rank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RE4-inspired look&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RPD 经典&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 game under 5 hours&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Original RE2 police uniform&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;奖励内容&#34;&gt;奖励内容&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%a5%96%e5%8a%b1%e5%86%85%e5%ae%b9&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;内容&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;概念图集&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat the game once&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50 pieces of concept art&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;模型查看器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Collect 20 files&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3D character and enemy models&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Soundtrack 玩家&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat the game on Hardcore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Full 32-track OST&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生化危机年表&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Collect all 30 files&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Interactive timeline of RE series&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色日记&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;True Ending clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;In-character diary entries&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开发者评论&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat Hardcore+ with S rank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Directors audio commentary mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限武器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Varies per weapon&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;See Infinite Ammo section below&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;隐藏剧情物品&#34;&gt;隐藏剧情物品&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%90%e8%97%8f%e5%89%a7%e6%83%85%e7%89%a9%e5%93%81&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;道具&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;位置&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;剧情意义&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Spencer 的信&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6 Lab B3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;In a locked drawer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reveals Umbrella&amp;rsquo;s original founding purpose&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace 的全家福&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2 Hidden Office&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;On the desk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Explains Grace&amp;rsquo;s connection to Raccoon City&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon 的徽章碎片&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3 Rooftop&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Under the radio equipment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Part of a larger conspiracy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Adler 的忏悔&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9 Adler&amp;rsquo;s Office&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;In the panic room safe&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Details the Requiem Project&amp;rsquo;s true goal&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安布雷拉凤凰文件&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.12 True Ending path&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;In the final data terminal&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Sets up the sequel hook&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;infinite-ammo-解锁&#34;&gt;Infinite Ammo 解锁&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#infinite-ammo-%e8%a7%a3%e9%94%81&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 Requirement&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;花费&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限手枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Collect all figurines&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Free&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限霰弹枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat Hardcore in under 3 hours&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限麦林&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat Hardcore+ with S rank on all chapters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限冲锋枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 challenge &amp;ldquo;Grenade 精通&amp;rdquo;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限火箭筒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;True Ending clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;特殊-模式-unlocks&#34;&gt;特殊 模式 Unlocks&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%89%b9%e6%ae%8a-%e6%a8%a1%e5%bc%8f-unlocks&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;模式&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;佣兵模式&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat the game once&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Timed combat challenge mode&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Invisible 敌人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat Hardcore+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人 are invisible (only shadows visible)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;仅用小刀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 any ending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Entire game playable with knife only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;随机模式&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat the game 3 times&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具 and enemy placements randomized&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss 连战&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat Hardcore+ S rank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Fight all bosses consecutively&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;First Person 模式&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Collect all 30 files&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Switch camera to first person&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;解锁-order-策略&#34;&gt;解锁 Order 策略&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%a3%e9%94%81-order-%e7%ad%96%e7%95%a5&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;为高效解锁所有隐藏内容，请按以下推荐顺序进行&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>DLC内容</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/dlc/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/residentevilrequiem/dlc/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;dlc内容&#34;&gt;DLC内容&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#dlc%e5%86%85%e5%ae%b9&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;dlc-概览&#34;&gt;DLC 概览&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#dlc-%e6%a6%82%e8%a7%88&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;名称&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;发布日期&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;价格&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;平台&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Grace 服装启示录&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Launch day&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;$4.99&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All platforms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪华包&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Launch day&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;$19.99&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All platforms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;数字豪华版&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Launch day&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;$74.99 (base $59.99)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All platforms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;原声带&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Launch day&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;$9.99&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Steam, digital stores&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Challenge 模式 Expansion&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Month 2 post-launch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;$6.99&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All platforms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;季票&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Launch day&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;$24.99&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All platforms&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;grace-服装启示录&#34;&gt;Grace 服装启示录&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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         &lt;td&gt;Reduces enemy detection range&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典 RE&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RE1-inspired STARS uniform&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Retro filter effect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Nostalgic value&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哥特优雅&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Victorian-style dress with combat boots&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Dark mist particle effect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Unlocks special dialogue&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;服装属性对比&#34;&gt;服装属性对比&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%8d%e8%a3%85%e5%b1%9e%e6%80%a7%e5%af%b9%e6%af%94&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;属性&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Base&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Apocalyptic Warrior&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Shadow Operative&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Classic RE&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Gothic Elegance&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防御&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.2x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.9x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.1x&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;潜行&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.8x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.5x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0x&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.1x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.1x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.9x&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道具 Drop Rate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0.7x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.3x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0x&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;独特能力&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Blood Rage (temporary attack boost)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人 radar range reduced&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Classic herb mixing&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Slow healing regen&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;豪华包&#34;&gt;豪华包&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b1%aa%e5%8d%8e%e5%8c%85&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;豪华包包含武器、配饰及数字奖励内容&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>难度选择</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/difficulty/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/residentevilrequiem/difficulty/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;resident-evil-requiem---难度&#34;&gt;Resident Evil: Requiem - 难度&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#resident-evil-requiem---%e9%9a%be%e5%ba%a6&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;生化危机安魂曲提供五种难度等级会大幅改变游戏体验选择合适的难度对于游戏体验和奖杯收集都至关重要本攻略详细解析每种难度等级及其之间的差异&#34;&gt;《生化危机：安魂曲》提供五种难度等级，会大幅改变游戏体验。选择合适的难度对于游戏体验和奖杯收集都至关重要。本攻略详细解析每种难度等级及其之间的差异&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e5%ae%89%e9%ad%82%e6%9b%b2%e6%8f%90%e4%be%9b%e4%ba%94%e7%a7%8d%e9%9a%be%e5%ba%a6%e7%ad%89%e7%ba%a7%e4%bc%9a%e5%a4%a7%e5%b9%85%e6%94%b9%e5%8f%98%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%e9%80%89%e6%8b%a9%e5%90%88%e9%80%82%e7%9a%84%e9%9a%be%e5%ba%a6%e5%af%b9%e4%ba%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%92%8c%e5%a5%96%e6%9d%af%e6%94%b6%e9%9b%86%e9%83%bd%e8%87%b3%e5%85%b3%e9%87%8d%e8%a6%81%e6%9c%ac%e6%94%bb%e7%95%a5%e8%af%a6%e7%bb%86%e8%a7%a3%e6%9e%90%e6%af%8f%e7%a7%8d%e9%9a%be%e5%ba%a6%e7%ad%89%e7%ba%a7%e5%8f%8a%e5%85%b6%e4%b9%8b%e9%97%b4%e7%9a%84%e5%b7%ae%e5%bc%82&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;难度-等级-概览&#34;&gt;难度 等级 概览&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%be%e5%ba%a6-%e7%ad%89%e7%ba%a7-%e6%a6%82%e8%a7%88&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁 Condition&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐人群&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;辅助&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Available from start&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reduced enemy damage, auto-aim, generous resources&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beginners, lore-focused players&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标准&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Available from start&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Balanced experience, default RE gameplay&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;First playthrough, series veterans&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;硬核&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat Standard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Increased enemy damage, fewer resources, smarter AI&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RE veterans seeking challenge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;硬核+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat Hardcore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Maximum difficulty, permadeath mechanics, altered enemy placement&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Trophy hunters, masochists&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自定义&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat Standard once&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Mix and match difficulty parameters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩家 wanting specific challenge&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;难度-详细-differences&#34;&gt;难度 详细 Differences&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%be%e5%ba%a6-%e8%af%a6%e7%bb%86-differences&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;敌人-hp-scaling-table&#34;&gt;敌人 HP Scaling Table&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%8c%e4%ba%ba-hp-scaling-table&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;敌人 Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;辅助血量&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;标准血量&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;硬核血量&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;硬核+血量&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础 Zombie&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;800&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,200&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,800&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;感染犬&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;400&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;600&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;900&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,500&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;舔食者&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6,500&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暴君&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;14,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Adler (Boss)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3,500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7,500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;12,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终形态 Grace&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;N/A&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10,000&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;18,000&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;敌人-damage-scaling-table&#34;&gt;敌人 Damage Scaling Table&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%95%8c%e4%ba%ba-damage-scaling-table&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;敌人 Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;辅助&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;标准&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;硬核&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;硬核+&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基础 Zombie (attack)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;150&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;250&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;900&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Licker (claw)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;300&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;900&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,800&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Tyrant (punch)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;800&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1,200&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2,500&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4,500&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;毒伤&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50/sec&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100/sec&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;200/sec&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;400/sec&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挣脱时间&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.0s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.5s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2.5s&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4.0s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;即死阈值&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50 HP remaining&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25 HP remaining&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;No threshold&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;No threshold (always fatal)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;资源获取变化&#34;&gt;资源获取变化&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b5%84%e6%ba%90%e8%8e%b7%e5%8f%96%e5%8f%98%e5%8c%96&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;资源&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;辅助&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;标准&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;硬核&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;硬核+&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手枪弹药&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Abundant&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Scarce&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Very rare&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;霰弹枪弹药&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Generous&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;普通&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Extremely rare&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;急救喷雾&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8-10 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-5 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-1 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绿药草&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6+ per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-4 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1 per chapter (max)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蓝药草&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2-3 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-1 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-1 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红药草&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-1 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0 (none)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手雷&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3-4 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1-2 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0-1 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;0 (rare find only)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;小刀耐久度&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Infinite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20 uses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10 uses&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5 uses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;ai-行为变化&#34;&gt;AI 行为变化&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#ai-%e8%a1%8c%e4%b8%ba%e5%8f%98%e5%8c%96&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;行为&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;辅助&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;标准&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;硬核&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;硬核+&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人 Aggression Range&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20m&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40m (entire area)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人 Chase 速度&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Walk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速 walk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jog&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Sprint&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人 Flanking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Never&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Rarely&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Often&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Always&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抓取频率&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;低&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Very high&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人 Respawn&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Limited (areas reset)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Full respawn on return&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动瞄准&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Full&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Partial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;None&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;敌人 Environmental Interactions&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;None&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Doors only&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Doors + windows&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Everything (break through walls)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;自动存档差异&#34;&gt;自动存档差异&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%87%aa%e5%8a%a8%e5%ad%98%e6%a1%a3%e5%b7%ae%e5%bc%82&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Save 特色&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;辅助&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;标准&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;硬核&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;硬核+&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自动存档点&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Every room transition&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Every major area&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Every 2-3 areas&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 start only&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手动存档位&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;色带&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Infinite&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1 per chapter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Save During 战斗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;No&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;No&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;No&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;检查点重载&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Full resources&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Partial resources&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reduced resources&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;No resource restore&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;recommended-难度-for-first-playthrough&#34;&gt;Recommended 难度 for First Playthrough&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#recommended-%e9%9a%be%e5%ba%a6-for-first-playthrough&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;玩家 Type&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;推荐&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原因&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;系列新手&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Assisted&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Learn mechanics without frustration&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;系列老玩家&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Standard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Classic RE experience&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;奖杯玩家&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Standard first, then Hardcore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;构筑 knowledge for harder runs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐怖爱好者&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Standard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最佳 balance of tension and fairness&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;挑战追求者&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Hardcore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Authentic survival horror experience&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;难度-trophy&#34;&gt;难度 Trophy&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%9a%be%e5%ba%a6-trophy&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;成就&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;要求&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Raccoon Survivor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat Standard&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Play normally, explore thoroughly&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Veteran Agent&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat Hardcore&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Save resources, master parrying, learn enemy patterns&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Legendary Survivor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat Hardcore+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Requires intimate game knowledge, route planning&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;No Death Run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat any difficulty without dying&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用 Assisted, save often, play ultra-conservatively&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;The Truth Behind&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Hardcore+ S rank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Requires all collectibles + S rank on all chapters&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;hardcore-策略-table&#34;&gt;Hardcore+ 策略 Table&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#hardcore-%e7%ad%96%e7%95%a5-table&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;建议&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;路线规划&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Memorize enemy placements, plan the most efficient route through each chapter&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;资源管理&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Never waste ammo — use knife for single zombies, save bullets for bosses&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存档室使用&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Limited to 3 visits for the &amp;ldquo;Unstoppable&amp;rdquo; achievement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗效率&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Combine herbs for maximum benefit, save First Aid Sprays for emergencies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss 模式&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Learn attack patterns — Hardcore+ bosses have new moves not seen on lower difficulties&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;存档策略&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用 all 3 save slots cyclically to avoid getting stuck in unwinnable situations&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;per-章节-难度-recommendation&#34;&gt;Per-章节 难度 Recommendation&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#per-%e7%ab%a0%e8%8a%82-%e9%9a%be%e5%ba%a6-recommendation&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;不同章节根据所选难度有不同的难度曲线变化&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>速通技巧</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/speedrun/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/residentevilrequiem/speedrun/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;速通技巧&#34;&gt;速通技巧&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f%e9%80%9a%e6%8a%80%e5%b7%a7&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;生化危机安魂曲拥有活跃的速通社区和多个热门分类本攻略涵盖最快路线关键跳过技巧以及世界纪录保持者用于在一小时内通关的策略&#34;&gt;《生化危机：安魂曲》拥有活跃的速通社区和多个热门分类。本攻略涵盖最快路线、关键跳过技巧以及世界纪录保持者用于在一小时内通关的策略&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e5%ae%89%e9%ad%82%e6%9b%b2%e6%8b%a5%e6%9c%89%e6%b4%bb%e8%b7%83%e7%9a%84%e9%80%9f%e9%80%9a%e7%a4%be%e5%8c%ba%e5%92%8c%e5%a4%9a%e4%b8%aa%e7%83%ad%e9%97%a8%e5%88%86%e7%b1%bb%e6%9c%ac%e6%94%bb%e7%95%a5%e6%b6%b5%e7%9b%96%e6%9c%80%e5%bf%ab%e8%b7%af%e7%ba%bf%e5%85%b3%e9%94%ae%e8%b7%b3%e8%bf%87%e6%8a%80%e5%b7%a7%e4%bb%a5%e5%8f%8a%e4%b8%96%e7%95%8c%e7%ba%aa%e5%bd%95%e4%bf%9d%e6%8c%81%e8%80%85%e7%94%a8%e4%ba%8e%e5%9c%a8%e4%b8%80%e5%b0%8f%e6%97%b6%e5%86%85%e9%80%9a%e5%85%b3%e7%9a%84%e7%ad%96%e7%95%a5&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;速通分类&#34;&gt;速通分类&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e9%80%9f%e9%80%9a%e5%88%86%e7%b1%bb&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;分类&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;预估时间&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;规则&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Any% (Standard)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;45-55 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat the game on Standard, any ending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Any% (Hardcore)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;55-70 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat the game on Hardcore, any ending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Any% (Hardcore+)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;70-90 min&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat the game on Hardcore+, any ending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Extreme&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100%&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2.5-3.5 hrs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;True Ending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.5-2 hrs&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;True Ending only (skip non-essential collectibles)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;No Major Glitches&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;+5 min added&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;No OOB, no sequence breaks&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 Individual&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Varies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Each chapter timed separately&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Varies&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;最优路线&#34;&gt;最优路线&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%9c%80%e4%bc%98%e8%b7%af%e7%ba%bf&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;章节-route-table&#34;&gt;章节 Route Table&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%a0%e8%8a%82-route-table&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;目标时间&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;关键目标&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;使用的跳过&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1 - Police Station&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3:30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Get handgun, 2 files, exit through garage&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Door skip, staircase jump&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2 - Sewer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Get Sewer Gate Key, skip Hidden Office, reach Cathedral&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Water skip (grenade jump)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3 - Downtown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5:30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Get Pharmacy Key, grab SMG, rooftop shortcut&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Pharmacy wall clip (advanced)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4 - Cathedral&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4:30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Solve bell puzzle, get Crest, skip crypt&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Bell skip (shoot out of order)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5 - Hospital&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Get ID card, grab key items, rooftop extraction&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Morgue drawer skip&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6 - Laboratory&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lv.1 card, Lv.2 card, B3 vault, escape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Poster clip into B3&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7 - Museum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4:30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Key items, Fossil Hall, Restricted Archive&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;T-Rex collision skip&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8 - Clock Tower&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Gear puzzle, elevator repair, exit&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Double gear pull glitch&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9 - Underground&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Confront Adler, get keycard, escape&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Adler fight skip (grenade strat)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10 - Streets&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Barricade defense, Subway, gate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Barricade skip (flashbang)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.11 - Facility&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;精通 key, armory, final approach&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss stunlock strategy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.12 - Finale&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Final boss, ending sequence&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Dialogue skip timing&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;跳过与漏洞&#34;&gt;跳过与漏洞&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b7%b3%e8%bf%87%e4%b8%8e%e6%bc%8f%e6%b4%9e&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Skip&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;章节&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;难度&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;节省时间&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;门跳过&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Crouch under the shutter before it closes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;楼梯跳跃&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Jump over staircase railing to skip lower floor&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;45s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水域跳过&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用 grenade explosion to launch over water gap&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;药房穿墙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Extreme&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Clip through pharmacy back wall using knife animation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钟跳过&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shoot bells in wrong order but skip one puzzle step&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停尸柜跳过&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Only pull drawer #3 and #7, ignore others&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;35s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;海报穿墙&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Interact with poster while running to clip into B3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;55s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐龙碰撞跳过&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困难&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Slide under T-Rex leg hitbox&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双齿轮拉拽&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Interact with both gears simultaneously using quick switch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;45s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Adler 战斗跳过&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.9&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Extreme&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Throw grenade at specific frame to trigger cutscene early&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;120s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;路障跳过&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Medium&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Flashbang at barricade to despawn enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;对话跳过&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ch.12&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Pause + menu at specific dialogue triggers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90s&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;key-道具-sequence&#34;&gt;Key 道具 Sequence&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#key-%e9%81%93%e5%85%b7-sequence&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;速通《安魂曲》需要确切知道哪些关键道具是必需的，以及获取它们的最优顺序&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>流程攻略</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/walkthrough/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/residentevilrequiem/walkthrough/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;resident-evil-requiem---流程&#34;&gt;Resident Evil: Requiem - 流程&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#resident-evil-requiem---%e6%b5%81%e7%a8%8b&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;章节-1-welcome-to-raccoon&#34;&gt;章节 1: Welcome to Raccoon&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%ab%a0%e8%8a%82-1-welcome-to-raccoon&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;方面&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;详情&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地点&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Raccoon City Police Station&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可用角色&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Leon S. Kennedy&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;目标&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reach the armory, find the garage key, escape through underground parking&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键道具&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Handgun, Police Station Key, Garage Key&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;None (tutorial section)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集品&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3 files, 1 treasure, 2 figurines&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;流程-steps&#34;&gt;流程 Steps&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b5%81%e7%a8%8b-steps&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;步骤&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;行动&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;备注&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Start in the main hall, grab File #001 from the bulletin board&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Don&amp;rsquo;t miss the bulletin board on your left&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Enter the break room, pick up the Police Station Key&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;This key unlocks the armory&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Go to the evidence room, grab File #003 from the locked cabinet&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用 Police Station Key to unlock&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Armory is through the west corridor — grab the shotgun&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shotgun is optional but helpful&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Return to main hall, go upstairs, grab File #002 from reception desk&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单 to miss, check both sides&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Find the Garage Key in the captain&amp;rsquo;s office&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;The office is locked — find the key in the break room locker&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Descend to the garage, fight through 3 zombies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用 headshots conservatively&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Exit through the garage door&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 end&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;谜题解法&#34;&gt;谜题解法&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%b0%9c%e9%a2%98%e8%a7%a3%e6%b3%95&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;谜题&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解法&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;证物室保险箱&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Code: 1-9-3 (found in Officer&amp;rsquo;s diary)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;车库门&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Insert Garage Key, turn clockwise&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;收集提醒&#34;&gt;收集提醒&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%94%b6%e9%9b%86%e6%8f%90%e9%86%92&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Don&amp;rsquo;t leave 章节 1 without Figurine #01 (front desk) and Figurine #02 (evidence room shelf). Treasure: Silver Locket (locker room, needs lockpick).&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>二周目</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/newgameplus/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/residentevilrequiem/newgameplus/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;二周目&#34;&gt;二周目&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;生化危机安魂曲的二周目在任意难度通关一次后解锁它会继承特定道具和进度同时引入新挑战独占武器及更高难度选项本攻略涵盖开始二周目前你需要了解的一切&#34;&gt;《生化危机：安魂曲》的二周目在任意难度通关一次后解锁。它会继承特定道具和进度，同时引入新挑战、独占武器及更高难度选项。本攻略涵盖开始二周目前你需要了解的一切&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%94%9f%e5%8c%96%e5%8d%b1%e6%9c%ba%e5%ae%89%e9%ad%82%e6%9b%b2%e7%9a%84%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e5%9c%a8%e4%bb%bb%e6%84%8f%e9%9a%be%e5%ba%a6%e9%80%9a%e5%85%b3%e4%b8%80%e6%ac%a1%e5%90%8e%e8%a7%a3%e9%94%81%e5%ae%83%e4%bc%9a%e7%bb%a7%e6%89%bf%e7%89%b9%e5%ae%9a%e9%81%93%e5%85%b7%e5%92%8c%e8%bf%9b%e5%ba%a6%e5%90%8c%e6%97%b6%e5%bc%95%e5%85%a5%e6%96%b0%e6%8c%91%e6%88%98%e7%8b%ac%e5%8d%a0%e6%ad%a6%e5%99%a8%e5%8f%8a%e6%9b%b4%e9%ab%98%e9%9a%be%e5%ba%a6%e9%80%89%e9%a1%b9%e6%9c%ac%e6%94%bb%e7%95%a5%e6%b6%b5%e7%9b%96%e5%bc%80%e5%a7%8b%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e5%89%8d%e4%bd%a0%e9%9c%80%e8%a6%81%e4%ba%86%e8%a7%a3%e7%9a%84%e4%b8%80%e5%88%87&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;二周目继承表&#34;&gt;二周目继承表&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e7%bb%a7%e6%89%bf%e8%a1%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;道具 Category&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;继承？&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;备注&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Weapons&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All weapons including DLC and unlockable&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器 升级&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All upgrade parts and attachments&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;弹药&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Partial&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50% of current ammo carries over&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;治疗道具&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;First Aid Sprays, herbs, mixed herbs&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;关键道具&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;No&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事-based keys reset per playthrough&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;文件&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Already collected files remain in your archive&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;宝藏&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;No&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Treasures reset, can be collected again&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;人偶&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;No&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Figurine collection resets&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;金钱&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All accumulated points carry over&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;服装&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All unlocked costumes available from start&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;护符&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;All equipped charms remain active&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;升级生命值&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Maximum HP carries over&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;色带&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Yes&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Remaining ink ribbons carry over&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;不继承项目&#34;&gt;不继承项目&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%8d%e7%bb%a7%e6%89%bf%e9%a1%b9%e7%9b%ae&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;道具&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;原因&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;策略&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;故事 Key 物品&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Would break progression sequence&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Must re-collect all keys per playthrough&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;章节 进度&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;NG+ resets to 章节 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速-forward dialogue to speed up&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;支线状态&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Resets for fresh completion tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Re-complete for achievement&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;结局标记&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Allows different ending in new run&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;使用 for alternate ending unlocks&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;收集进度（部分）&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Treasures and figurines reset&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Opportunity to re-earn rewards&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Save Room 道具 Box Contents&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Only what&amp;rsquo;s in inventory carries&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Store valuables in inventory before NG+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;二周目独占武器&#34;&gt;二周目独占武器&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%ba%8c%e5%91%a8%e7%9b%ae%e7%8b%ac%e5%8d%a0%e6%ad%a6%e5%99%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;获取方式&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;伤害&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特殊 Effect&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;花费&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限手枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Collect all figurines in previous save&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.5x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Infinite ammo, no reload&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Free (unlockable)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;芝加哥打字机&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat Hardcore NG+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2.0x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Full auto, 100 round drum&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;LE 5 冲锋枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完整 章节 2 in NG+ with S rank&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;1.8x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Integrated silencer + red dot&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;35,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无限火箭筒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;True Ending clear&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;10.0x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Infinite ammo, one-shots most enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;抗病毒狙击枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat NG+ on Hardcore+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5.0x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Penetrates multiple enemies&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;原始小刀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Beat NG+ without using firearms in boss fights&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3.0x&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Infinite durability, parry bonus&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Challenge reward&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;武器-升级-paths-in-ng&#34;&gt;武器 升级 Paths in NG+&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8-%e5%8d%87%e7%ba%a7-paths-in-ng&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级 1&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Cost&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;升级 2&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Cost&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;手枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高-capacity magazine (+12)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;15,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Crit rate boost (+15%)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;霰弹枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Improved choke (tighter spread)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;18,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shell holder (+2 capacity)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;22,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;麦林&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Extended barrel (+range)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;速度 loader (+reload speed)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲锋枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Extended magazine (+20)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Suppressor attachment&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25,000 pts&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;hr&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;new-难度-选项&#34;&gt;New 难度 选项&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#new-%e9%9a%be%e5%ba%a6-%e9%80%89%e9%a1%b9&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;二周目解锁可应用于任何游戏进程的额外难度修改器&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>游戏画廊</title>
      <link>https://ntgame.com/residentevilrequiem/gallery/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://ntgame.com/residentevilrequiem/gallery/</guid>
      <description>&lt;h1 id=&#34;游戏画廊&#34;&gt;游戏画廊&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%94%bb%e5%bb%8a&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;p&gt;《生化危机：安魂曲》延续了生化危机系列的恐怖美学，以黑暗压抑的氛围和精巧的环境设计著称。本页面收集整理了游戏中的各类精美画面和概念艺术&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;《生化危机：安魂曲》延续了生化危机系列的恐怖美学，以黑暗压抑的氛围和精巧的环境设计著称。本页面收集整理了游戏中的各类精美画面和概念艺术&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;场景美图&#34;&gt;场景美图&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%9c%ba%e6%99%af%e7%be%8e%e5%9b%be&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;主要场景&#34;&gt;主要场景&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e4%b8%bb%e8%a6%81%e5%9c%ba%e6%99%af&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;场景&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;氛围&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;设计灵感&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;视觉亮点&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;废弃大教堂&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;神圣而腐朽&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哥特式建筑+生化污染&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;彩绘玻璃透过的诡异光线&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下研究所&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冰冷+无菌&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;安布雷拉经典实验室风格&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绿色的消毒灯+试管&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被淹没的城区&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;窒息+腐朽&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;威尼斯水城风格+污染&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水面倒影+水下怪物&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疯人院&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疯狂+压抑&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;19世纪精神病院&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;破旧的病房+血迹&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;钟楼&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;时空错乱&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典生化钟楼+扭曲&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;扭曲的时钟指针+诡异报时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下墓穴&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;死亡+迷宫&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巴黎地下墓穴+生物腐化&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;骨墙+真菌覆盖&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;豪宅旧址&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怀旧+恐怖&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;致敬洋馆+时间侵蚀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典大厅的毁坏版&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终实验室&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;绝望+真相&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;环境状态变化&#34;&gt;环境状态变化&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8e%af%e5%a2%83%e7%8a%b6%e6%80%81%e5%8f%98%e5%8c%96&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;场景&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;初始状态&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;变化后状态&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;触发条件&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大教堂&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完好但废弃&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;被怪物巢穴覆盖&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;剧情推进到中段&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;研究所&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;正常运行&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;停电+紧急灯光&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;发电机被破坏&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水城区&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;部分被淹&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完全淹没&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水坝被破坏&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;疯人院&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;有部分灯光&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完全黑暗&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线剧情&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;角色概念图&#34;&gt;角色概念图&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a7%92%e8%89%b2%e6%a6%82%e5%bf%b5%e5%9b%be&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;主要角色&#34;&gt;主要角色&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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     &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;威斯克(回忆)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;前S.T.A.R.S.队长&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冷酷+自信——完美体现压迫感&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;标志性墨镜+风衣&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;反派角色&#34;&gt;反派角色&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%8f%8d%e6%b4%be%e8%a7%92%e8%89%b2&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;角色&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;身份&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;恐怖元素&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;设计特点&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;造物主&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;首席研究员&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;人体实验+道德沦丧&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;白大褂+面具——不露真容&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追踪者X&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生化武器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不可阻挡的追猎者&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;人形+有机装甲+触手&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虫母&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蜂巢思维主体&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虫群控制+身体恐怖&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;半人半虫的巨大躯体&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克隆威斯克&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;威斯克的基因复制品&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;超越原版的威胁&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完美复刻但更具有野性&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;怪物设计&#34;&gt;怪物设计&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%80%aa%e7%89%a9%e8%ae%be%e8%ae%a1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;普通敌人&#34;&gt;普通敌人&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%99%ae%e9%80%9a%e6%95%8c%e4%ba%ba&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;怪物&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;设计灵感&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;攻击方式&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;弱点&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;感染者&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;生化危机经典丧尸&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;撕裂者&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;病毒变异人类&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;快速突进+利爪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;腿+背部寄生虫&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;潜伏者&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;两栖变异&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地面潜行+突袭&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火焰+闪光&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;蜂群&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;昆虫基因融合&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;群体攻击+窒息&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;火焰+烟雾&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爆裂者&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;气体膨胀变异&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自爆——范围伤害&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;远程打爆/爆射&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;寄生体&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;寄生生物控制宿主&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;boss设计&#34;&gt;BOSS设计&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#boss%e8%ae%be%e8%ae%a1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Boss&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;形态数&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;场景&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;设计特点&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨噬者&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;废弃教堂&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨大的融合怪物——由数十具尸体融合而成&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追猎者X(一型)/ Stalker X (Form 1)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;研究所各处&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;持续追猎——不可杀死——只能延缓&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;追猎者X(二型)/ Stalker X (Form 2)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下广场&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终决战——展示完整形态&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;虫母&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;地下巢穴&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;召唤虫群+触手攻击&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;造物主(最终形态)/ Creator (Final)&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终实验室&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;注射病毒后的变异形态&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;武器设计&#34;&gt;武器设计&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e8%ae%be%e8%ae%a1&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;武器类型&#34;&gt;武器类型&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%ad%a6%e5%99%a8%e7%b1%bb%e5%9e%8b&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;灵感来源&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特殊升级&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;解锁方式&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战术手枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;里昂的标配手枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;红点瞄准器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;流程获得&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;防暴霰弹枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;经典生化霰弹枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;加大弹仓&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;流程获得&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;突击步枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;现代军用步枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;瞄准镜+榴弹发射器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;后期获得&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;狙击步枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;传统栓动狙击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;热成像+自动装填&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;流程获得&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;马格南左轮&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;大威力手枪&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;穿甲弹&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏/商人&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;能量武器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;实验性武器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无需弹药——需要冷却&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;隐藏区域&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;十字弓&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;无声远程武器&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;爆炸箭+毒箭&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;商人购买&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;近战武器&#34;&gt;近战武器&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%91%e6%88%98%e6%ad%a6%e5%99%a8&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;武器&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;伤害&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;耐久&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;特殊效果&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;求生刀&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;20&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;基本防身&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;战术斧&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;45&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可破坏木箱&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;警棍&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;120&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;高击退&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电击棒&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;25&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;150&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;电击——短时间麻痹&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;消防斧&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最高伤害近战&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;链锯&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;90&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;200&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;稀有——极高伤害&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;概念艺术数据&#34;&gt;概念艺术数据&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%a6%82%e5%bf%b5%e8%89%ba%e6%9c%af%e6%95%b0%e6%8d%ae&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类别&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;概念数量&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;实际使用&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;完成率&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环境&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;150+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;120+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;角色&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;62%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怪物&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;120+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;60+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;武器/物品&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;70+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;70%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;过场&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;200+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;100+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;总计&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;650+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;400+&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;62%&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;被废弃的概念&#34;&gt;被废弃的概念&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%a2%ab%e5%ba%9f%e5%bc%83%e7%9a%84%e6%a6%82%e5%bf%b5&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;概念&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;类型&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;取消原因&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;水下关卡&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;场景&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;技术限制+节奏问题&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;双主角切换&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩法&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;叙事复杂度/ 剧情 complexity&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;巨型蜘蛛Boss&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;怪物&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;设计上与系列重复&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开放世界村庄&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;场景&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;偏离生存恐怖核心&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;道德选择系统&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;玩法&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;不符合生化系列风格&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;艺术风格分析&#34;&gt;艺术风格分析&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%89%ba%e6%9c%af%e9%a3%8e%e6%a0%bc%e5%88%86%e6%9e%90&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;元素&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主色调&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;黑暗系——黑/灰/深红/暗绿&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;光照系统&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;动态光影+手电筒核心玩法&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;视觉叙事&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;环境中的细节讲述故事——血迹/p&amp;gt;&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐怖手法&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暗藏危险+Jump Scare + 心理恐怖&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;镜头语言&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;第三人称越肩视角——经典RE风格&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;过场动画截图&#34;&gt;过场动画截图&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e8%bf%87%e5%9c%ba%e5%8a%a8%e7%94%bb%e6%88%aa%e5%9b%be&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;过场&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;描述&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;情感/氛围&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;里昂的噩梦&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;里昂在雨夜中醒来——分不清现实与梦境&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;困惑+恐惧&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克莱尔的重逢&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;克莱尔与老友重逢——但对方已经被感染&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;悲伤+震惊&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真相揭露&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;研究所的幕后黑手现身——揭示安魂曲计划的真相&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;愤怒+绝望&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终抉择&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主角面临拯救少数人或毁灭全部的两难选择&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艰难+悲壮&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;摄影模式&#34;&gt;摄影模式&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%91%84%e5%bd%b1%e6%a8%a1%e5%bc%8f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;功能&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;说明&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;开启方式&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;暂停菜单中选择&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;自由视角&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;解除视角锁定&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;景深&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可调节光圈大小和焦点&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;滤镜&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;恐怖/复古/黑白/电影等多种滤镜&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;表情控制&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;调整角色的面部表情&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;灯光调整&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;添加额外光源或移除阴影&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;相框/边框&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;多种比例和边框选择&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;原声音乐&#34;&gt;原声音乐&lt;a class=&#34;anchor&#34; 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         &lt;td&gt;追猎者场景&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5:10&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;紧张+急促&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;真相&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;研究所揭秘&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;4:30&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;冲击+悲壮&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终对决&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;最终Boss战&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;6:00&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;激烈+史诗&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;结局/ Ending&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;片尾字幕&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;5:15&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;哀伤+释然&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;开发团队&#34;&gt;开发团队&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%9b%a2%e9%98%9f&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;职位&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;人员&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;贡献&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;制作人&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Capcom Division 1&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;项目管理&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;导演&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RE引擎团队&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;整体方向 + 恐怖体验把控&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艺术总监&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;概念艺术团队&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;艺术风格+视觉设计&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;音乐制作&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;作曲家团队&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;原声制作&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;环境交互&#34;&gt;环境交互&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e7%8e%af%e5%a2%83%e4%ba%a4%e4%ba%92&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;交互类型&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;操作&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;效果&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可破坏物体&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;射击/近战攻击&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获得物品/打开通道&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可攀爬边缘&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;靠近按交互键&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;到达上层/隐藏区域&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可推动物体&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按住交互键+移动&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;移开障碍物/搭建桥梁&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可打开的门&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按交互键&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;进入新区域&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;锁定门&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要钥匙/开锁工具&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;需要特定道具&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;可调查物体&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;按调查键&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;获取文件/线索&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;游戏数据&#34;&gt;游戏数据&lt;a class=&#34;anchor&#34; href=&#34;#%e6%b8%b8%e6%88%8f%e6%95%b0%e6%8d%ae&#34;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数据项&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;数值&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;主线时长&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~12-15小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;完全通关&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;~20-25小时&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;难度选项&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;简单/普通/困难/专家/噩梦&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;总文件数&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;80+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;总收藏品&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;50+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;总成就数&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;40+&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DLC数量&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;2(预计)/ 2 (estimated)&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;生化危机：安魂曲 深谙&amp;quot;少即是多&amp;quot;的恐怖美学原理，场景中大量的负空间和不可见区域通过精心布置的声光引导，让玩家的想象力自行填补恐怖图景。照明设计上大量使用点光源和动态阴影，使得每一个转角都潜藏着未知的压迫感。&lt;/p&gt;</description>
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