缩小版地图(Restricted)机制#
什么是 Restricted 缩小版#
缩小版地图(Restricted Maps)是把一张大型或中型地图的一个分区切出来作为独立合同场地的玩法形态。玩家进入后系统随机抽取一个分区——你打的是完整地图的「切片」,保留了原版的建筑密度与氛围,但跑图量被大幅压缩。
在 2026 年 8 月 25 日的「生活品质第二部分」(QoL2)更新之前,这个形态只有阳光草地缩小版一张;QoL2 把它扩展到四张完整地图,形成了现在的 Restricted 家族:
| Restricted 版 | 原版地图 | 抽区数 | 规模定位 |
|---|---|---|---|
| 阳光草地缩小版(Sunny Meadows Restricted) | 阳光草地精神病院 | 5 种 | 中图(17 房间) |
| Brownstone 高中缩小版 | Brownstone 高中 | 5 种 | 中图 |
| 监狱缩小版(Prison Restricted) | 监狱 | 2 种 | 小图 |
| 灯塔缩小版(Point Hope Restricted) | 灯塔(Point Hope) | 1 种 | 小图 |
抽区规则:进入时随机定分区#
Restricted 的核心机制是抽区:
- 进入时随机:合同开始时,系统从该图的分区池里随机抽取一个分区——同一张 Restricted 每局的房间组合都可能不同。
- 抽区概率:阳光草地缩小版与 Brownstone 高中缩小版各有 5 种分区,监狱缩小版有 2 种,灯塔缩小版只有 1 种(相当于固定布局)。
- 防重复机制:阳光草地缩小版不会连续两次抽到同一分区——上一局刚打的分区,这一局必然换,这让它成为「连续刷同一张图」场景下的最优选择之一。
- 入口环境标识:每种分区在入口处有环境差异标识,进图第一件事就是辨认本局的分区变体——这与 Brownstone 大图的四布局变体识别逻辑一致(见大型地图攻略)。
独立合同:报酬与统计各自计算#
Restricted 是独立合同:它与原版大图在任务板上是分开的条目,各自有自己的完成统计与收入结算。这意味着:
- 在 Restricted 里完成的合同与照片收入独立结算,不影响也不继承原版地图的进度。
- 选择地图时,Restricted 与原版会出现在投票列表的不同位置——大厅投票规则见多人合作分工。
- 这也是刷特定地点统计时的注意点:想刷「阳光草地」相关的合同计数,先想清楚你要的是原版还是 Restricted 版。
四张 Restricted 的定位与打法#
阳光草地缩小版:最完整的切片#
5 种分区、17 个房间、中图规格。它是四张里内容最饱满的——精神病房区的压抑氛围与建筑密度完整保留,但单局作业量接近标准中图。抽区防重复机制加持下,它是「想反复刷精神病院」玩家的日常口粮。
Brownstone 高中缩小版:四布局的正统简化#
原版高中的四种布局变体在缩小版里继续以 5 种分区呈现,教室区的功能逻辑不变。适合「想练高中图但吃不下 64 个房间」的过渡期玩家——分区刷熟后再上原版,布局逻辑直接迁移。
监狱缩小版:小图规格的纪律训练#
2 种分区、小图规格。原版监狱 31 个房间的分区切片,保留长走廊与分区结构。它是四张里最「快餐化」的——跑图压力小、单局节奏快,适合做日常刷钱位。
灯塔缩小版:固定布局的小图#
1 种分区意味着没有抽区变数——每局都是同一个布局,灯塔的十层垂直结构被压成小图规格后完全可背诵。全游戏电闸确定性最高的图之一(对照 Camp Woodwind 的单电闸位,见小型地图攻略),单人与速通场景的友好度极高。
活动提示:注意绯红之眼万圣节活动的地图池收录的是标准版 Point Hope——灯塔缩小版(Restricted 版)不入活动池,活动季做灯塔合同认准标准版入口(活动详情见万圣节活动攻略)。
Restricted 的战略价值#
抽区与背图的博弈#
完整大图的难点之一是背图成本(尤其 Brownstone 的四布局变体)。Restricted 把这个成本切成小份:每次抽到一个新分区,专攻它直到熟练——五局之后你就掌握了五个分区,等效于把大图的区域知识分批装进脑子。
高效刷钱位#
Restricted 的房间量中等、收入结算独立,配合中等难度的报酬系数,它是介于小图刷钱与大图爆发之间的中风险中收益选项。监狱缩小版与灯塔缩小版(小图规格)尤其适合作为每日首局的热身。
教学与验证场景#
配合自定义难度的「指定鬼类型」功能(见难度体系),Restricted 的固定分区可以搭出最干净的机制测试环境:固定地图 + 固定鬼 + 调参数,验证攻略里的任何机制声称——本站鬼图鉴页的复核流程就用过这个组合。
常见疑问#
Restricted 会替代原版地图吗? 不会,两者并存且独立计费计统计。原版保持完整规模与最高收入上限,Restricted 是压缩版入口。
为什么阳光草地缩小版「不会连续两次同区」而其他几张没有明确说? 官方更新说明中明确提到这一机制的是阳光草地缩小版;其余几张的抽区重复规则以游戏内表现为准。
入口环境标识看什么? 每种分区在入口处的环境布置有差异(家具、痕迹类线索),具体差异需在游戏内对比记忆——这也是为什么建议每局进图先停两秒看入口。
Restricted 有藏身点差异吗? 藏身点随分区布局分布,具体位置进图后按分区确认。注意第 0.19.0.1 版(2026-09-10)的已知问题:新增的堵门物件可能形成额外安全藏身点,利用前先确认版本。
各 Restricted 与原版的适用场景对照#
| 场景 | 推荐版本 | 理由 |
|---|---|---|
| 日常刷钱 | 监狱缩小版 / 灯塔缩小版 | 小图规格、节奏快 |
| 精神病院氛围体验 | 阳光草地缩小版 | 分区保留密度与压抑感 |
| 大图备战 | Brownstone 缩小版 | 分区知识可直接迁移原版 |
| 机制测试 | 灯塔缩小版 + 自定义难度 | 固定布局、变量最少 |
| 万圣节活动 | 标准版 Point Hope | Restricted 不入活动池 |
这张对照表的本质是:Restricted 不是原版的替代品,而是四种不同用途的独立工具。想清楚今天上线的目的,再决定在投票列表里选哪一条——地图选择本身也是攻略的一部分。