中型地图攻略#
中图定位:压力与报酬的平衡点#
中型地图是从小图到大图的过渡带:房间数 16~31、灯光上限降到 8 盏、楼层与垂直动线开始增加。它们的报酬高于小图,猎杀时长与理智压力也随之上抬。组队刷装备钱、练多人分工,中图是性价比最好的战场。
通用参数:
| 参数 | 中图数值 |
|---|---|
| 灯光上限 | 8 盏 |
| 房间数区间 | 16~31 个 |
| 结构特征 | 多层 / 垂直 / 开放混合 |
| 适合场景 | 组队刷钱、多人分工练习、噩梦难度过渡 |
五张完整中图:
| 地图 | 房间数 | 结构 | 电闸位 |
|---|---|---|---|
| Point Hope(标准版) | 16 | 10 层灯塔垂直结构 | 4 个可能位置 |
| Bleasdale Farmhouse | 21 | 三层农舍 | 逐图记忆 |
| 阳光草地缩小版(Restricted) | 17 | 精神病院分区 | 见缩小版地图机制 |
| Prison 监狱 | 31(仅 29 个可能鬼房) | 高 security 建筑 | 逐图记忆 |
| Maple Lodge Campsite | 28 | 三层营地 | 逐图记忆 |
Brownstone 高中的缩小版(Restricted)也按中型图规格处理,见缩小版地图机制。
Point Hope:十层灯塔#
基本信息:16 个房间塞在 10 层的垂直灯塔里,电闸有多达 4 个可能位置。这是中图里最特殊的一张——房间不多,但楼层极多,垂直运输是核心难题。
打法要点:
- 楼层定位优先:十层楼逐层扫温度太慢,先用电子磁场检测仪与声音传感器缩小楼层范围,再精确定位房间。
- 电闸四选一:四个可能位置意味着开局找电闸有运气成分,进图先按最可能的点位排查,别在底层瞎转。
- 楼梯是生命线:垂直结构的猎杀逃脱全靠楼梯间——确认最近楼梯位置再深入作业,猎杀时向下撤离(向下比向上快)。
- 活动提示:绯红之眼活动的地图池收录的是标准版 Point Hope,Restricted 版不入池——活动季做灯塔合同认准标准版入口。
Bleasdale Farmhouse:二十一间房的三层农舍#
基本信息:21 个房间、三层农舍。它是 Grafton Farmhouse 的放大版,房间更多、走廊更长,但动线逻辑一致。
打法要点:
- 21 个房间属于中图里偏大的鬼房池,找鬼房阶段耐心扫,别急着下结论。
- 农舍结构的多出口优势依然成立:猎杀时利用门窗绕圈。
- 绯红之眼活动池成员——活动季这张图的血月合同需求量很大,电闸点位建议提前背熟。
监狱(Prison):31 个房间的纪律型建筑#
基本信息:31 个房间、其中仅 29 个是可能鬼房(两个房间排除)。作为中图里房间最多的一张,监狱的找鬼房成本显著高于其他中图,报酬也相应更高。
打法要点:
- 分区扫楼:牢房区、行政区、服务区分头排查,用运动传感器与声音传感器做远程监控,减少无效跑图。
- 走廊纪律:监狱的长直走廊是双刃剑——撤离快,但被锁定时直线追逐极危险(参照亡魂、Deildegast 的速度机制,见经典鬼详解)。
- 29 个可能鬼房的口径要在填日志时注意:两个排除房间不必浪费温度计读数。
Maple Lodge Campsite:三层营地#
基本信息:28 个房间、三层营地结构。户外区域占比高,黑暗环境多,理智管理压力在中图里最大。
打法要点:
- 灯位预算紧张:28 个房间只有 8 盏灯,优先保主干道与撤离路线,作业区用头灯补光。
- 户外声音风险:营地开阔,语音传播远,管好嘴(语音机制见语音互动机制)。
- 户外帐篷区视野开阔,目视判鬼条件好,但反过来鬼看你也是全图的——远观后立刻转入近区作业。
阳光草地缩小版(Restricted)#
基本信息:17 个房间的分区切片,从最大的精神病院(69 房间)中随机抽取一个分区。抽区机制、入口环境标识等规则统一在缩小版地图机制讲解。
中图语境的要点:它保留了精神病院的建筑密度与压抑感,但房间数压到 17,是「想体验精神病院氛围但不想跑大图」的折中选择,也是练习大图布局的绝佳跳板。
中图布防的五条通用思路#
- 分层作业:多层图按「先定位楼层、再定位房间」两段式找鬼房,比逐房间扫快一倍。
- 传感器前置:中图房间多,运动传感器与声音传感器的远程监控价值开始超过小图——布在走廊咽喉位,一晚能省大量跑图。
- 灯光分级:8 盏灯按「撤离路线 > 作业区 > 鬼房间(关)」的优先级分配。
- 运输车次:设备一次带够,减少往返卡车次数——中图的往返成本已经能吃掉两成作业时间。
- 猎杀预案:确认各楼层的就近藏身点位置再开始作业,猎杀开始时没有时间找柜子。
中图与小图、大图的效率对比#
| 维度 | 小图 | 中图 | 大图 |
|---|---|---|---|
| 找鬼房速度 | 快 | 中 | 慢 |
| 单局收入 | 低 | 中 | 高 |
| 理智压力 | 低(9 盏灯) | 中(8 盏) | 高(7 盏) |
| 团灭损失风险 | 低 | 中 | 高(见应急金纪律) |
| 推荐队伍规模 | 1~4 人 | 2~4 人 | 3~4 人 |
常见疑问#
中图适合单人吗? Point Hope 和缩小版可以单人打(房间少),监狱和营地单人会很累——28 到 31 个房间的排查量单人撑不满一局的高效窗口,容易把理智拖进危险区。
为什么监狱只有 29 个可能鬼房? 31 个物理房间中有两个被排除出鬼房池(具体哪两个以游戏内日志为准),做排除法时可以少测两个房间——这是监狱图少有的「官方发糖」。
灯塔的电闸在顶层吗? 四个可能位置的具体点位需在游戏内记忆。经验上先查底层服务区,多数玩家报告的命中率高(但这是经验之谈,非固定规则)。
中图刷钱和活动池怎么选? 活动季优先活动池的 Bleasdale 与标准版 Point Hope(两者都在绯红之眼池内),非活动期按队伍熟练度自由选择。