三十只鬼总表#

当前鬼类型总数:30 只#

《恐鬼症》当前的鬼类型总数为 30 只。你可能在部分旧攻略里看到「27 只」的说法——那是新鬼加入前的旧版本口径,随着 Obambo、Gallu、Dayan 等新鬼陆续加入,名单已扩到 30。查任何资料时先看它统计的鬼数,口径不对整张表都会错位。

完整名单与中文译名对照#

下表译名来自中文社区维基的通行叫法(属社区译名,官方简中译名表暂未统一),按拼音外文字母序排列:

英文名 社区译名 英文名 社区译名
Aswang —(译名未统一) Obake 幻妖
Banshee 女妖 Obambo —(译名未统一)
Dayan —(译名未统一) Oni 赤鬼
Deildegast —(译名未统一) Onryo 怨灵
Demon 恶魔 Phantom 幻影
Deogen 雾影 Poltergeist 骚灵
Gallu —(译名未统一) Raiju 雷魂
Goryo 御灵 Revenant 亡魂
Hantu 寒魔 Shade 暗影
Jinn 巨灵 Spirit 幽灵
Kormos —(译名未统一) Thaye 刹耶
Mare 梦魇 The Mimic 拟魂
Moroi 魔洛伊 The Twins 孪魂
Myling 鬼婴 Wraith 魅影
Yokai 妖灵 Yurei 幽灵 / 残灵

注意 Spirit 与 Yurei 的社区叫法有重叠(都出现过「幽灵」译法),查表时优先用英文名对应,避免歧义。几只近期加入的新鬼(Aswang、Dayan、Deildegast、Gallu、Kormos、Obambo)社区译名尚未统一,本站图鉴页直接使用英文称呼。

证据体系:每只鬼三种证据#

七种证据的完整机制见七种证据详解,这里只列分布——因为分布本身就是判定工具:测到一种证据时,没有该证据的鬼全部出局。

证据 在 30 鬼中的分布
灵应盘 14 只
电子磁场五级 13 只
紫外指纹 13 只
鬼魂笔迹 13 只
投影 13 只
灵球 12 只
刺骨寒温 12 只

怎么用这张表:假设你测到刺骨寒温,候选立即从 30 只缩到 12 只;再测到灵球,缩到两者的交集;第三种证据一到位,剩下的交集通常只剩一两只。低难度下这就是判鬼的全部——难就难在高难度削减了证据数量。

已确认证据组合的新鬼#

以下六只新鬼的三证据组合已有明确资料口径,是查表时最容易直接锁定的目标:

鬼 三证据组合
Obambo 鬼魂笔迹 + 紫外指纹 + 投影
Gallu 电子磁场五级 + 紫外指纹 + 灵应盘
Dayan 电子磁场五级 + 灵球 + 灵应盘
Aswang 刺骨寒温 + 鬼魂笔迹 + 投影
Deildegast 电子磁场五级 + 鬼魂笔迹 + 投影
Kormos 灵球 + 灵应盘 + 紫外指纹

其余经典鬼的证据组合以游戏内日志为准——游戏会随着版本调整个别鬼的组合,本站不做全表抄录,以你游戏里的日志界面为最终依据。

通用判鬼流程:从证据到答案#

无论什么难度,判鬼的思考路径是一样的:

  1. 每测到一种证据,先做排除。对照日志,把不含该证据的鬼划掉。这一步在三种证据齐全时通常直接给出答案。
  2. 证据齐全仍剩多只候选时,用行为裁。比如同样是「笔迹 + 紫外 + 投影」组里,幻妖会换模型、御灵只在无人房间互动——特征页就是为这种时刻准备的。
  3. 高难度证据不足时,行为优先于设备。噩梦难度每只鬼有一个「必给」证据(日志中鬼名旁的图标提示),疯狂难度只剩一种证据,候选表可能有十几只——这时猎杀速度、猎杀理智阈值、独有特征才是主要判据。

高难度读鬼的三条主线索#

线索一:猎杀速度#

鬼在猎杀中的移动速度差异巨大,是最好用的行为判据。几个极端例子:

  • 雾影:远处追击极快(3 米/秒),但贴近后骤降到 0.4 米/秒——被它贴脸反而走得掉。
  • 亡魂:游荡时极慢,锁定目标后瞬间高速——看到「慢—急加速」的节奏基本就是它。
  • 雷魂:靠近开启的电器时明显提速——猎杀时关掉电器就能拖慢它。
  • 寒魔:房间越冷跑得越快,零下时可达 2.7 米/秒——电闸就是它的油门。

线索二:猎杀理智阈值#

多数鬼在平均理智 50% 以下开始尝试猎杀,但例外很多:恶魔 70% 就可能动手,雾影 40%,怨灵 60%,梦魇看灯(开灯 40% / 关灯 60%)。如果你的队伍理智明明很健康却遭遇猎杀,那不是玄学——你多半撞上了低阈值鬼。

线索三:独有特征#

每只鬼至少有一个绕开设备的身份标志:幻妖的六指手印、魅影踩盐不留印、骚灵开灯也能扔东西、拟魂的假灵球、御灵的「摄像机限定」投影。这些特征在四页鬼图鉴里逐鬼标注,是高难度的决胜信息。

难度对判定方式的影响#

难度 可测证据 主要判鬼手段
业余 / 中级 / 专业 3 种 证据查表为主,行为为辅
噩梦 2 种 必给证据 + 排除法 + 行为验证
疯狂 1 种 行为学读鬼为主
自定义 0~3 种 看你自己的设定;0 证据玩法等同疯狂

常见判定疑问#

测到的组合和查表对不上怎么办? 先确认三件事:证据本身有没有误判(呼气白气、猎杀干扰都是经典假信号)、当前难度是否削减了证据、以及是否遇到会隐匿或伪造证据的鬼(幻妖隐匿证据、拟魂伪造灵球)。都排除后再怀疑资料口径过时。

日志里鬼名旁的图标是什么? 噩梦及以上难度下,鬼名旁的图标代表该鬼「必给」的证据——就算你没测出来,这个证据也必然成立,可以放心用它做排除。

新鬼怎么快速认识? 直接翻新鬼详解,六只新鬼的行为数值都有单独拆解;经典鬼按威胁与特征分两页:经典鬼详解(上)与经典鬼详解(下)。

小结#

三十只鬼听起来吓人,实际判定链条很短:证据排除 → 行为验证 → 锁定。低难度下你几乎用不到行为学,高难度下行为学就是一切。把总表当索引用,遇到具体对手时再翻对应页——下面按需取用:

内容最后验证于 2026-07