三十只鬼总表#
当前鬼类型总数:30 只#
《恐鬼症》当前的鬼类型总数为 30 只。你可能在部分旧攻略里看到「27 只」的说法——那是新鬼加入前的旧版本口径,随着 Obambo、Gallu、Dayan 等新鬼陆续加入,名单已扩到 30。查任何资料时先看它统计的鬼数,口径不对整张表都会错位。
完整名单与中文译名对照#
下表译名来自中文社区维基的通行叫法(属社区译名,官方简中译名表暂未统一),按拼音外文字母序排列:
| 英文名 | 社区译名 | 英文名 | 社区译名 |
|---|---|---|---|
| Aswang | —(译名未统一) | Obake | 幻妖 |
| Banshee | 女妖 | Obambo | —(译名未统一) |
| Dayan | —(译名未统一) | Oni | 赤鬼 |
| Deildegast | —(译名未统一) | Onryo | 怨灵 |
| Demon | 恶魔 | Phantom | 幻影 |
| Deogen | 雾影 | Poltergeist | 骚灵 |
| Gallu | —(译名未统一) | Raiju | 雷魂 |
| Goryo | 御灵 | Revenant | 亡魂 |
| Hantu | 寒魔 | Shade | 暗影 |
| Jinn | 巨灵 | Spirit | 幽灵 |
| Kormos | —(译名未统一) | Thaye | 刹耶 |
| Mare | 梦魇 | The Mimic | 拟魂 |
| Moroi | 魔洛伊 | The Twins | 孪魂 |
| Myling | 鬼婴 | Wraith | 魅影 |
| Yokai | 妖灵 | Yurei | 幽灵 / 残灵 |
注意 Spirit 与 Yurei 的社区叫法有重叠(都出现过「幽灵」译法),查表时优先用英文名对应,避免歧义。几只近期加入的新鬼(Aswang、Dayan、Deildegast、Gallu、Kormos、Obambo)社区译名尚未统一,本站图鉴页直接使用英文称呼。
证据体系:每只鬼三种证据#
七种证据的完整机制见七种证据详解,这里只列分布——因为分布本身就是判定工具:测到一种证据时,没有该证据的鬼全部出局。
| 证据 | 在 30 鬼中的分布 |
|---|---|
| 灵应盘 | 14 只 |
| 电子磁场五级 | 13 只 |
| 紫外指纹 | 13 只 |
| 鬼魂笔迹 | 13 只 |
| 投影 | 13 只 |
| 灵球 | 12 只 |
| 刺骨寒温 | 12 只 |
怎么用这张表:假设你测到刺骨寒温,候选立即从 30 只缩到 12 只;再测到灵球,缩到两者的交集;第三种证据一到位,剩下的交集通常只剩一两只。低难度下这就是判鬼的全部——难就难在高难度削减了证据数量。
已确认证据组合的新鬼#
以下六只新鬼的三证据组合已有明确资料口径,是查表时最容易直接锁定的目标:
| 鬼 | 三证据组合 |
|---|---|
| Obambo | 鬼魂笔迹 + 紫外指纹 + 投影 |
| Gallu | 电子磁场五级 + 紫外指纹 + 灵应盘 |
| Dayan | 电子磁场五级 + 灵球 + 灵应盘 |
| Aswang | 刺骨寒温 + 鬼魂笔迹 + 投影 |
| Deildegast | 电子磁场五级 + 鬼魂笔迹 + 投影 |
| Kormos | 灵球 + 灵应盘 + 紫外指纹 |
其余经典鬼的证据组合以游戏内日志为准——游戏会随着版本调整个别鬼的组合,本站不做全表抄录,以你游戏里的日志界面为最终依据。
通用判鬼流程:从证据到答案#
无论什么难度,判鬼的思考路径是一样的:
- 每测到一种证据,先做排除。对照日志,把不含该证据的鬼划掉。这一步在三种证据齐全时通常直接给出答案。
- 证据齐全仍剩多只候选时,用行为裁。比如同样是「笔迹 + 紫外 + 投影」组里,幻妖会换模型、御灵只在无人房间互动——特征页就是为这种时刻准备的。
- 高难度证据不足时,行为优先于设备。噩梦难度每只鬼有一个「必给」证据(日志中鬼名旁的图标提示),疯狂难度只剩一种证据,候选表可能有十几只——这时猎杀速度、猎杀理智阈值、独有特征才是主要判据。
高难度读鬼的三条主线索#
线索一:猎杀速度#
鬼在猎杀中的移动速度差异巨大,是最好用的行为判据。几个极端例子:
- 雾影:远处追击极快(3 米/秒),但贴近后骤降到 0.4 米/秒——被它贴脸反而走得掉。
- 亡魂:游荡时极慢,锁定目标后瞬间高速——看到「慢—急加速」的节奏基本就是它。
- 雷魂:靠近开启的电器时明显提速——猎杀时关掉电器就能拖慢它。
- 寒魔:房间越冷跑得越快,零下时可达 2.7 米/秒——电闸就是它的油门。
线索二:猎杀理智阈值#
多数鬼在平均理智 50% 以下开始尝试猎杀,但例外很多:恶魔 70% 就可能动手,雾影 40%,怨灵 60%,梦魇看灯(开灯 40% / 关灯 60%)。如果你的队伍理智明明很健康却遭遇猎杀,那不是玄学——你多半撞上了低阈值鬼。
线索三:独有特征#
每只鬼至少有一个绕开设备的身份标志:幻妖的六指手印、魅影踩盐不留印、骚灵开灯也能扔东西、拟魂的假灵球、御灵的「摄像机限定」投影。这些特征在四页鬼图鉴里逐鬼标注,是高难度的决胜信息。
难度对判定方式的影响#
| 难度 | 可测证据 | 主要判鬼手段 |
|---|---|---|
| 业余 / 中级 / 专业 | 3 种 | 证据查表为主,行为为辅 |
| 噩梦 | 2 种 | 必给证据 + 排除法 + 行为验证 |
| 疯狂 | 1 种 | 行为学读鬼为主 |
| 自定义 | 0~3 种 | 看你自己的设定;0 证据玩法等同疯狂 |
常见判定疑问#
测到的组合和查表对不上怎么办? 先确认三件事:证据本身有没有误判(呼气白气、猎杀干扰都是经典假信号)、当前难度是否削减了证据、以及是否遇到会隐匿或伪造证据的鬼(幻妖隐匿证据、拟魂伪造灵球)。都排除后再怀疑资料口径过时。
日志里鬼名旁的图标是什么? 噩梦及以上难度下,鬼名旁的图标代表该鬼「必给」的证据——就算你没测出来,这个证据也必然成立,可以放心用它做排除。
新鬼怎么快速认识? 直接翻新鬼详解,六只新鬼的行为数值都有单独拆解;经典鬼按威胁与特征分两页:经典鬼详解(上)与经典鬼详解(下)。
小结#
三十只鬼听起来吓人,实际判定链条很短:证据排除 → 行为验证 → 锁定。低难度下你几乎用不到行为学,高难度下行为学就是一切。把总表当索引用,遇到具体对手时再翻对应页——下面按需取用: