七种证据详解#

证据体系总览#

《恐鬼症》共有七种证据:电子磁场五级、灵应盘(Spirit Box)、紫外指纹(Ultraviolet)、灵球(Ghost Orbs)、鬼魂笔迹(Ghost Writing)、刺骨寒温(Freezing Temperatures)和投影(D.O.T.S Projector)。每只鬼对应其中三种,在日志里集齐三种即可把候选缩到单一鬼型。因为每只鬼的组合不重复,证据就是这款游戏的核心解谜素材。

各证据在当前三十只鬼中的分布(数据来自社区维基的统计口径):

证据 拥有该证据的鬼数(共 30 只)
灵应盘 14
电子磁场五级 13
紫外指纹 13
鬼魂笔迹 13
投影 13
灵球 12
刺骨寒温 12

分布接近均匀,意味着任何一种证据都不能轻视——不存在「测到就是血赚」的万能证据。下面逐个拆解每种证据的判定条件、档位差异和最容易翻车的陷阱。

一、电子磁场五级#

判定条件:若当前鬼具备电子磁场五级证据,它每次与物品互动时,有约三分之一的概率把本应是二级或三级的读数变成五级——注意是概率转化,不是每次都五级。

关键细节:

  • 猎杀和鬼事件中设备受电子干扰产生的读数不能当作证据。电子磁场等级四的干扰事件不会转化为五级,看到设备闪烁时先分清是「互动读数」还是「干扰」。
  • 转化概率意味着单次不是五级不等于证据不成立,要在鬼房间里多制造互动机会再下结论。
  • 装备档位差异:第一档是传统的指针式仪表;第二档为数字显示加发光指示;第三档屏幕直接显示电子磁场源的距离与方向,量程 3.5 米,是三档里唯一能「指路」的。

操作建议:把检测仪带在身上扫房间,同时在鬼房间的互动高发点(门、开关、键盘)附近反复停留。读数跳五级那一刻立刻记下位置——那也是鬼活动最活跃的点位,摆投影和笔迹本就摆在那里。

二、灵应盘(Spirit Box)#

判定条件:对鬼提问并得到回应。但灵应盘的生效条件是七种证据里最苛刻的一组,全部满足才有回应:

条件 说明
距离 第一档 3 米 / 第二档 4 米 / 第三档 5 米
位置 与鬼在同一房间,且在有效距离内
灯光 该房间的灯全部关闭
应答规则 遵守「单独回答 / 群体回答」限制,专业及以上难度基本要求单人在房间里提问

关键细节:

  • 回应率随装备档位升高而提高。第一档距离短、应答率低,第三档无论量程还是应答都明显更好。
  • 「单独回答」规则在部分难度下强制生效——队伍里两个人挤在鬼房间里一起问,鬼可能拒绝回应。专业难度起请养成轮流单人的习惯。
  • 问什么不是重点,重点是出声。灵应盘依赖语音输入机制,静音队友的灵应盘等于摆设。

误判陷阱:没回应不一定是「没有灵应盘证据」——可能是灯没关全、距离超了、或者同房间的队友触发了单人规则。排查完所有条件后仍无回应,再考虑排除。

三、紫外指纹(Ultraviolet)#

判定条件:鬼触摸门、开关、键盘、车窗等交互面后会留下指纹,用紫外光源照射即可看到发光的手印。指纹默认持续 2 分钟后消失——注意这是难度设定而非装备属性,疯狂(Insanity)难度下指纹只停留 1 分钟。

关键细节:

  • 鬼踩过盐后会在盐地上留下脚印,脚印最多四个,仅持续 10~15 秒,必须立刻用紫外灯照才能拍到。撒盐配紫外灯是主动制造指纹的高效打法。
  • 幻妖(Obake)有概率隐匿证据:它留印概率只有约四分之三,另外还有六分之一的概率留下六指手印——六指手印反而是它的身份标志。
  • 装备档位差异:第一档是紫外手电,第二档量程与亮度提升,第三档可作头戴光源使用,解放双手。

操作建议:鬼房间的门和电灯开关是最高频的触摸面。找到鬼房后别急着走,在门口守一两个互动周期,鬼一碰门就开紫外照门板。配合盐地使用可以把「等鬼摸」变成「请鬼踩」。

四、灵球(Ghost Orbs)#

判定条件:通过摄像机的夜视模式,在黑暗的鬼房间里寻找缓慢飘动、忽明忽暗的小白点。灵球通常不离开鬼房间,是唯一必须在屏幕上看(而不是现场看)的证据。

关键细节:

  • 灵球只在摄像机夜视画面里可见,肉眼和手电都照不出来。
  • 观察环境有讲究:雪天画面里的雪花不会向上飘,而灵球可以向任意方向移动,可以此区分;雾天会干扰观察,判断时留个心眼。
  • 拟魂(The Mimic)会伪造灵球——它的「假灵球」是三证据之外的额外标志。看到灵球却对不上鬼型时,先想想是不是拟魂在演戏。

操作建议:找到鬼房后立刻架三脚架放摄像机、镜头对准房间中央,然后回卡车看监控。灵球的漂移速度慢,盯着看十几秒就能确认。摄像机档位越高,夜视画质越清晰,第一档在昏暗环境下可能看不清弱小的灵球。

五、鬼魂笔迹(Ghost Writing)#

判定条件:把笔迹本放进鬼房间,鬼经过并在本子上书写即成立。

关键细节:

  • 书写完全看鬼的心情,可能比投影慢得多——有的局十分钟就写,有的局放满一局都不动笔。
  • 清空房间里的其他物品可以提高互动概率:房间里可玩的东西少了,鬼对笔记本的注意会相对上升。
  • 装备档位差异主要在耐久与可放置数量上,第二档起本子更不容易被鬼直接扔飞。

操作建议:笔迹本是典型的「放了就别盯」型证据——摆好就撤去测别的,每几分钟回来看一眼。别把本子放在门口这种鬼一进门就撞飞的尴尬位置,房间中央的地板最稳。

六、刺骨寒温(Freezing Temperatures)#

判定条件:温度计读数**低于 0°C(32°F)**才算证据成立。鬼房间会持续降温,但只有跌破冰点的才叫刺骨寒温。

关键细节:

  • 玩家自己呼出的白气不算证据——白气只是环境变冷的视觉提示,温度计的数字才是判定标准。
  • 第一档温度计读数不够精确,建议等读数明显跌破 0°C 再确认,别在零上零下的临界读数上赌。
  • 寒魔(Hantu)这类鬼与温度深度绑定(它的猎杀速度随房间温度变化),测出寒温时顺便想想是不是寒魔。

操作建议:温度计本来就是找鬼房的主力工具,测寒温不需要额外操作——扫房时留意数字走势即可。读数在零上但一直在降的房间,值得多等一会儿再看。

七、投影(D.O.T.S Projector)#

判定条件:把投影仪对准墙面或地面投射出网点图案,鬼从中穿过时会在投影里显出一个人形剪影。

关键细节:

  • 御灵(Goryo)的投影剪影只能通过摄像机看到——人站在房间里盯投影看不见,必须回到卡车看监控或用摄像屏。这是御灵的专属判定特征。
  • 投影与灵球一样需要暗环境,亮着灯的房间里剪影几乎不可见。
  • 装备档位差异:第三档投影范围 7 米广角,覆盖面远大于前两档,大幅减少「剪影从镜头外飘过」的憾事。

操作建议:投影和摄像机是一对——投完影就走人,人不在房间里鬼反而更敢出来走动。队伍分工时,投影加监控位通常交给守卡车的人。

难度对证据数量的削减#

证据判定条件固定,但给你测的证据数量随难度递减,这是这款游戏难度曲线的核心:

难度 每鬼给出的证据数 影响
业余 3 全证据可测,查表即锁定
中级 3 证据齐全但理智流失更快
专业 3 灵应盘基本要求单人房间应答,猎杀更早更凶
噩梦 2 每只鬼有一个「必给」证据(日志中鬼名旁图标),未测出的那个证据直接排除对应鬼型
疯狂 1 只给一种证据,其余全靠行为学读鬼
自定义 0~3 可自由设定证据数量,甚至指定鬼类型

噩梦与疯狂难度的鬼型判定已经不依赖凑满三证据,而是靠猎杀速度、猎杀阈值、独有特征等行为线索——这套方法在鬼类型图鉴四页里逐鬼展开。

证据页速查表#

证据 测试工具 成立条件 最大陷阱
电子磁场五级 电子磁场检测仪 互动读数跳五级(约三分之一概率转化) 把猎杀干扰当成证据
灵应盘 灵应盘 同房、关灯、近距离、单人应答 条件没凑齐就下结论
紫外指纹 紫外灯 照鬼触摸过的表面(持续 2 分钟) 等太久指纹消失;幻妖隐匿
灵球 摄像机夜视 暗房里的飘动光点 拟魂的假灵球
鬼魂笔迹 笔迹本 鬼在房间中央的本子上书写 放太久没人管,忘了收
刺骨寒温 温度计 读数低于 0°C 把呼气白气当证据
投影 投影仪 暗房里的人形剪影 御灵只能摄像机看

收尾建议#

证据测得快不快,一半靠装备档位——第三档电子磁场仪能显示方向、第三档投影广角七米,这些档差直接影响效率,完整对比见装备三档体系。而当你把证据填进日志却发现自己面对着两只候选鬼时,就需要三十只鬼总表和后续的鬼型特征页来帮你做最后的裁定了。

内容最后验证于 2026-07