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战斗系统 / Combat Guide

《怪物猎人:荒野》的战斗系统在系列基础上进行了重大革新,引入了全新的”集中模式”和”终极技”系统。

Monster Hunter Wilds’ combat system features major innovations over the series, introducing the new “Focus Mode” and “Ultimate Skill” systems.

核心机制 / Core Mechanics

武器锋利度 / Sharpness

锋利度等级 / Sharpness Level颜色 / Color攻击倍率 / Attack Multiplier弹刀判定 / Bounce Check
红 / Red红色 / Red0.50x全弹刀 / All bounce
橙 / Orange橙色 / Orange0.75x大部分弹刀 / Most bounce
黄 / Yellow黄色 / Yellow1.00x硬部位弹刀 / Hard parts bounce
绿 / Green绿色 / Green1.05x极少弹刀 / Rarely bounce
蓝 / Blue蓝色 / Blue1.20x几乎不弹刀 / Almost never bounce
白 / White白色 / White1.32x不弹刀 / No bounce
紫 / Purple紫色 / Purple1.45x不弹刀 / No bounce

集中模式 / Focus Mode

本作新增的核心战斗机制。按住特定按键进入集中模式,可以更精准地瞄准怪物弱点部位。

A new core combat mechanic. Hold a specific button to enter Focus Mode, allowing more precise targeting of monster weak points.

集中模式特性 / Focus Mode Features效果 / Effect
弱点瞄准 / Weak Point Targeting自动高亮弱点 / Auto-highlights weak points
集中攻击 / Focus Strike对弱点造成额外伤害 / Bonus damage to weak points
位移调整 / Position Adjustment小距离位移优化攻击位置 / Small repositioning
耐力消耗 / Stamina Cost持续消耗耐力 / Continuous stamina drain

终极技系统 / Ultimate Skill System

武器类型 / Weapon Type终极技名称 / Ultimate Skill蓄力条件 / Charge Condition
大剑 / Great Sword真·蓄力斩 / True Charged Slash完美蓄力3段 / Perfect charge Lv3
太刀 / Long Sword登龙剑 / Helm Breaker气刃槽满 / Gauge full
双剑 / Dual Blades鬼人乱舞 / Demon Dance鬼人化状态持续攻击 / Demon mode sustained attacks
单手剑 / SnS致命连击 / Fatal Combo完美连击 / Perfect combo chain
锤子 / Hammer大地面击 / Big Bang蓄力阶段3 / Charge Lv3
狩猎笛 / Hunting Horn旋律爆发 / Melody Burst重叠3个旋律 / Stack 3 melodies

属性伤害系统 / Elemental Damage

属性相克 / Elemental Effectiveness

怪物属性 / Monster Element弱点属性 / Weak Against抗性属性 / Resistant To
火 / Fire水 / Water火 / Fire
水 / Water雷 / Thunder水 / Water
雷 / Thunder冰 / Ice雷 / Thunder
冰 / Ice火 / Fire冰 / Ice
龙 / Dragon龙 / Dragon龙 / Dragon

属性值阈值 / Elemental Thresholds

怪物等级 / Monster Rank触发属性异常所需值 / Threshold for Elemental Blight
低等级 / Low Rank100-200
高等级 / High Rank300-500
历战 / Tempered500-800
历战王 / Arch-Tempered800-1200

状态异常 / Status Effects

状态异常 / Status效果 / Effect持续时间 / Duration推荐武器 / Recommended Weapon
毒 / Poison持续伤害 / Continuous damage60秒 / 60s轻弩 / LBG
麻痹 / Paralysis无法行动 / Immobilized5-8秒 / 5-8s双剑 / DB
睡眠 / Sleep倒地熟睡 / Fall asleep10秒 / 10s (需唤醒攻击 / Need wake-up hit)大剑 / GS
爆破 / Blast延时爆炸 / Delayed explosion累积 / Cumulative盾斧 / CB
晕眩 / Stun倒地眩晕 / Knocked down4-6秒 / 4-6s锤子 / Hammer

部位破坏 / Part Breaking

可破坏部位与奖励 / Breakable Parts & Rewards

部位 / Part破坏难度 / Difficulty额外奖励 / Bonus Reward
头部 / Head★★★角/牙素材 + 弱点暴露 / Horn/Fang mat + Weakness exposure
尾部 / Tail★★★★★尾素材(可断尾)/ Tail mat (severable)
翅膀 / Wings★★★★翼膜素材 / Wing mat
背部 / Back★★★背甲素材 / Shell mat
腿部 / Legs★★脚踝素材 + 硬直 / Leg mat + Trip

破坏方法 / Breaking Methods

方法 / Method适用部位 / Suitable Parts推荐武器 / Recommended
钝器打击 / Blunt Damage头、角 / Head, Horn锤子、狩猎笛 / Hammer, Horn
斩击 / Cutting尾、翼 / Tail, Wing太刀、大剑 / LS, GS
弹药 / Ammo任何部位 / Any part弓、弩 / Bow, Gunner
属性攻击 / Elemental弱点属性部位 / Weak element parts双剑、盾斧 / DB, CB

回避与防御 / Evasion & Defense

防御手段 / Defense Method按键 / Input无敌帧 / I-frames特殊说明 / Notes
翻滚 / Roll✕ / A / Space0.2秒 / 0.2s最基础回避 / Basic evasion
滑步 / Side StepR1+R方向 / RB+Direction0.15秒 / 0.15s特定武器可用 / Specific weapons
防御 / GuardR2 / RT无无敌 / No i-frames消耗耐力 / Drains stamina
精准防御 / Perfect Guard攻击前瞬间防御 / Guard right before hit无 / None不消耗耐力 / No stamina cost
回避衣装 / Evasion Mantle装备后 / Equip0.4秒 / 0.4s (提高 / Increased)衣装技能 / Mantle skill

环境互动 / Environmental Interactions

环境要素 / Element效果 / Effect区域 / Region
落石陷阱 / Falling Boulder高伤害+晕眩 / High damage + Stun火山 / Volcano
藤蔓陷阱 / Vine Trap束缚怪物 / Trap monster密林 / Jungle
水流陷阱 / Water Surge击飞怪物 / Knockback monster海岸 / Coast
炸药桶 / Explosive Barrel爆破伤害 / Blast damage全部区域 / All regions
麻痹蛙 / Paratoad麻痹效果 / Paralysis effect密林 / Jungle

骑乘系统 / Mounting System

骑乘阶段 / Mounting Phase操作 / Action效果 / Effect
跳跃攻击 / Jump Attack从高处攻击 / Attack from height积累骑乘值 / Accumulate mount value
骑乘成功 / Mount Successful按△/Y 攻击 / Press △/Y怪物挣扎消耗耐力 / Monster thrashes drains stamina
骑乘终结 / Mount Finisher屏幕提示时按△/Y / Press at prompt大硬直 + 倒地 / Big stagger + knockdown
骑乘值重置 / Mount Reset骑乘结束后 / After mount下次阈值更高 / Next threshold higher

连招推荐 / Combo Recommendations

大剑基础连招 / Great Sword Basic Combo

连招 / Combo输入 / Input总伤害倍率 / Total Motion Value
三连横斩 / Three Horizontal Slashes△→△→△ / Y→Y→Y120%
蓄力斩连段 / Charged Slash Combo△按住→△→△ / Hold Y→Y→Y210%
真·蓄力斩 / True Charged Slash△→△按住→△按住 / Y→Hold Y→Hold Y350%

太刀进阶连招 / Long Sword Advanced Combo

连招 / Combo输入 / Input气刃槽变化 / Gauge Change
气刃连斩 / Spirit Blade ComboR1+R1+R1+R1 / RB→RB→RB→RB白/黄/红升级 / White/Yellow/Red upgrade
见切斩+大回旋 / Foresight Slash + Spirit Round slashR1+○→R1 / RB+B→RB成功反击满槽 / Counter success fills
登龙剑 / Helm BreakerR2+△ / RT+Y消耗全部气刃等级 / Uses all gauge

全武器操作要点 / All Weapon Key Tips

武器名称 / Weapon核心操作 / Core Mechanic输出循环 / DPS Rotation推荐场景 / Best Scenario
大剑 / Greatsword蓄力斩 / Charged Slash拔刀→强蓄→真蓄 / Draw→Strong→True大硬直怪物 / Big openings
太刀 / Long Sword气刃槽管理 / Spirit Gauge气刃连→登龙 / Spirit combo→Helm灵活反击 / Flexible counter
双剑 / Dual Blades鬼人化 / Demon Mode鬼人乱舞→回避 / Demon Dance→Dodge属性伤害 / Elemental DPS
大锤 / Hammer蓄力打击 / Charge Strike升龙→大地一击 / Uppercut→Big Bang头部破坏 / Head breaking
狩猎笛 / Hunting Horn旋律演奏 / Melody Play攻击→演奏→重奏 / Attack→Play→Encore组队辅助 / Team support
长枪 / Lance防御反击 / Counter Guard三连刺→防反→力量防御 / 3Poke→Counter安全输出 / Safe DPS
铳枪 / Gunlance炮击 / Shelling全弹发射→龙击炮 / Full Burst→Wyvernfire无视肉质 / Ignores hitzone
斩斧 / Switch Axe剑模式觉醒 / Sword Awaken强击瓶→零距离解放 / Power Phial→ZSD高爆发 / High burst
充能斧 / Charge Blade瓶管理 / Phial Management蓄瓶→超解 / Charge→SAED范围伤害 / AoE damage
操虫棍 / Insect Glaive精华采集 / Extract Collect红灯→白灯→橙灯→空战 / R→W→O→Aerial骑乘攻击 / Mounting
轻弩 / Light Bowgun速射 / Rapid Fire属性弹速射→回避 / Element Rapid→Dodge属性输出 / Elemental
重弩 / Heavy Bowgun特殊弹药 / Special Ammo狙击→机关龙弹 / Snipe→Wyvernheart站桩输出 / Stationary
弓 / Bow蓄力射击 / Charge Shot刚射→龙之箭 / Power Shot→Dragon Piercer弱点攻击 / Weak point

战斗状态效果 / Combat Status Effects

状态名称 / Status效果 / Effect触发方式 / Trigger持续时间 / Duration解除方式 / Removal
中毒 / Poison持续扣血 / Continuous HP loss毒属性攻击 / Poison attack60秒解毒药 / Antidote
麻痹 / Paralysis无法行动 / Cannot move麻痹属性攻击 / Paralyze attack10秒自然恢复 / Natural
睡眠 / Sleep倒地入睡 / Fall asleep睡眠属性攻击 / Sleep attack20秒受到伤害 / Take damage
晕眩 / Stun头晕目眩 / Dizzy头部累计打击 / Head blunt dmg7秒摇晃左摇杆 / Wiggle stick
爆破 / Blastblight爆破异常 / Explode after delay爆破属性攻击 / Blast attack30秒翻滚3次 / Roll 3 times
防御力DOWN / DEF Down防御力下降 / DEF decreased特定怪物攻击 / Specific monster60秒忍耐种子 / Adamant Seed
龙封力 / Dragon Seal消除属性 / Nullify element龙属性攻击 / Dragon attack30秒龙耐性提升 / Dragon Res UP
裂伤 / Bleeding移动扣血 / Move drains HP特定攻击 / Specific attacks持续 / Continuous蹲下站立 / Crouch+Stand

弱点特效与会心 / Weakness Exploit & Affinity

会心率阶段 / Affinity Level所需会心 / Affinity Needed期望增伤 / Expected DPS Increase推荐技能 / Recommended Skills
基础 / Base0%0%无 / None
低级 / Low25%6.25%看破Lv3 / Crit Eye Lv3
中级 / Mid50%12.5%看破Lv5+弱特Lv1 / Crit Eye+WE
高级 / High75%18.75%看破Lv7+弱特Lv3 / Max Crit
顶级 / Max100%25%看破7+弱特3+挑战5+攻击4
超会心3 / Crit Boost 3100%40%全会心技能+超会心Lv3

属性伤害机制 / Elemental Damage Mechanics

属性 / Element效果 / Effect推荐武器 / Best Weapon怪物弱点举例 / Example Weak Monsters
火 / Fire灼烧效果 / Burn effect双剑、弓 / DB, Bow翠风龙、钢龙 / Emerald, Kushala
水 / Water无特殊 / No special轻弩、双剑 / LBG, DB青电蜥、炎兽龙 / Thunder, Fire Beast
雷 / Thunder麻痹积蓄 / Para build-up太刀、充能斧 / LS, CB水兽王、钢龙 / Aquatic, Kushala
冰 / Ice减速效果 / Slow effect双剑、大剑 / DB, GS熔岩巨兽、熔核龙 / Lava, Magma
龙 / Dragon龙封力 / Dragon seal大剑、太刀 / GS, LS岚天龙、虚空龙 / Stormsky, Void
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