任务攻略:支线分类与全悬赏一览#
《暗喻幻想:ReFantazio》(Metaphor: ReFantazio)的旅途远不止王都竞选这条主线。全作支线任务超过 70 个,分散在乌克罗尼亚大陆的城镇、洞窟与遗迹之间,全部完成可以拿到银杯 Help Anyone in Need(见成就指南)。本页按官方的六大分类拆解支线结构,并给出全部 9 个悬赏的地点与报酬一览;各任务的接取方式与解法细节不在这里逐条展开,可配合世界探索与隐藏要素页面使用。
六大支线分类#
支线任务在任务日志里按性质分为六类。认清分类比记住单个任务名更重要——它决定了你该去哪里找线索、接取后优先用哪种手段推进:
| 分类 | 英文 | 任务性质 | 典型玩法 |
|---|---|---|---|
| 委托 | Favor | 帮居民跑腿、调解纠纷 | 对话、交付物品、跑图 |
| 搜寻 | Search | 寻找失踪者或下落不明的目标 | 依线索在城镇与迷宫间排查 |
| 狩猎 | Hunt | 清除指定魔物 | 讨伐指定区域的怪物 |
| 悬赏 | Bounty | 悬赏板上列名的强敌 | Boss 战讨伐 |
| 试炼 | Trials | 圣礼与龙脉相关的挑战 | 多段迷宫与 Boss 连战 |
| 回收 | Retrieval | 取回被夺走或遗失的物品 | 探索、开宝箱、击败持有者 |
六大类里,悬赏与试炼最吃练度,委托与搜寻最吃跑图效率。想在一次旅程里顺路做完,建议按「先接委托和搜寻、狩猎悬赏搭着迷宫走、试炼留给传送门解锁后再回头」的节奏安排(时间规划见日历时间)。
悬赏(Bounty):全 9 个一览#
悬赏是六类支线里奖励最厚重的一类:全作共 9 个,全部来自各地悬赏板,讨伐对象都是有名字的精英魔物,报酬以里夫(Reeve)计价,动辄上万。Push Square 整理的全表如下:
| # | 悬赏 | 目标与地点 | 报酬 |
|---|---|---|---|
| 1 | 人非良友(Man’s Not-So Best Friend) | 人吃魔株拉,特拉迪亚沙漠 | 10,000 里夫 |
| 2 | 小鬼新王(The New King of the Imps) | 小鬼巢穴的哥布林王 | 16,000 里夫 + 哨兵护符 |
| 3 | 矿坑里的食人者(The Man-Eater in the Mine) | 砂虫首领瓦尔莫,人吃洞窟 | 20,000 里夫 + 砂虫肉 |
| 4 | 圣杯的悲叹亡灵(Grieving Ghost of the Goblet) | 哀歌幽灵法托利奇,悲叹之墓 | 35,000 里夫 + 幻之杯 |
| 5 | 独眼恶棍·上位种(The Greater One-Eyed Scoundrel) | 不齐眼 | 112,500 里夫级 |
| 6 | 冰冻森林的魔物(The Fiend in the Frozen Forest) | 冰兽齐门扎恩,常冰树林 | 120,000 里夫 |
| 7 | 森林中的化身(The Incarnate in the Woods) | 不祥之森化身,遗忘之路 | 172,500 里夫 |
| 8 | 云间之蛇(The Cockatrice in the Clouds) | 云中之蛇,天上人邸 | 157,500 里夫 |
| 9 | 天启使徒(The Apostles of the Apocalypse) | 狂信者团,不祥遗迹 | 172,500 里夫 |
几点使用说明:
- 悬赏没有期限。九个悬赏全部不设截止日(Deadline),错过剧情节点也不会作废,大可以等队伍成型后再回来收割,是终局内容阶段补钱补声望的好去处。
- 完成悬赏必得勇气(Courage)提升。九个悬赏做完,主角的五维属性会获得多段稳定成长,对解锁后续对话选项和某些支线的接取条件都有帮助。
- 悬赏 Boss 的等级跨度很大,从前期沙漠的食人植物到终盘的狂信者团,详细应对思路见 Boss 攻略。
- 前三个悬赏(表内 1-3)在游戏前期就能接取,报酬是前期最可观的里夫来源之一,建议路过悬赏板时顺手清一清。
委托与搜寻:跑图型任务的接取与推进#
委托(Favor)和搜寻(Search)占支线的大头,门槛低、节奏轻,适合穿插在主线赶路之间完成。这两类任务没有统一的解法模板,但接取与推进有共性:
- 委托多由城镇里的居民直接发出,常见的有替人传话、找回失物、帮忙调解纠纷等,报酬以里夫与消耗品为主。
- 搜寻类任务的关键词是「找人」——在城镇打听线索、到指定地点确认踪迹,部分任务会一路追到迷宫深处。
- 两类任务都吃「对话情报」:先和委托人身边的路人多聊几句,往往能把搜索范围缩小到一两个地点,省下大把跑图时间。
代表例子:旅店老板娘的寻人委托、为病患寻找特效药材的采集委托等。这类任务单看报酬不起眼,但胜在数量多、见效快,是冲满 70+ 支线完成度的主要工作量。
狩猎与回收:战斗与探索型任务#
狩猎(Hunt)和回收(Retrieval)两类任务对练度要求介于跑图任务与悬赏之间:
- 狩猎的讨伐对象是普通魔物的强化个体,通常盘踞在主线迷宫之间的野外区域。讨伐地点在任务描述里会写明区域,沿着地图边缘巡一遍基本都能找到。
- 回收则是「取回被拿走的东西」:物品可能被魔物叼走埋在巢穴里,也可能被 NPC 私藏,需要先探索再对质。
- 这两类任务的报酬里常混有装备与素材,其中一部分是合成系统练级路线上的实用过渡装,不建议全部丢商店。
试炼(Trials):圣礼与龙之试炼#
试炼类支线是六大类里流程最长的,成体系的有两组:
- 土地圣礼之试炼(Trial of Malnova):围绕马尔诺瓦土地圣礼的试炼任务,验证旅者资格的同时推进区域剧情。
- 龙之试炼(Trial of the Dragon)系列:与龙之神殿(Dragon Temple)相关的四部曲——《逝去的遗产(Bygone Legacy)》《力量之精髓(Essence of Power)》《英雄的安息(Heroes’ Rest)》《疯狂的恶作剧(Mad Mischief)》。四篇试炼环环相扣,完成后产出龙脉系装备,是队伍中后期成型的重要补充。
试炼类任务的战斗强度接近主线 Boss,开打前建议先按职业系统把队伍的属性覆盖面补齐——龙之试炼的敌人构成对队伍的应对广度要求相当高。
More 的课题:六章连载#
学者书房里的小说家 More 会以「课题」的形式发布贯穿全书的支线:从《前言(Foreword)》与《序幕(Prologue)》开始,历经《第一章》直到《第六章:终章(Chapter Six: The End)》,共六章。每个课题都对应一段叙事,完成一章才会解锁下一章,属于节奏最舒缓的支线——不赶时间、不强制战斗,适合当作主线之间的调剂顺手推进。
银七角币:七个银徽章谜题#
流程类支线里还有一组收集型内容:银七角币(Silver Septagon)七谜。七个银徽章散落在各区域的角落,每枚都对应一个小谜题,集齐的过程本身就把玩家引向了常规路线之外的地标。解谜细节与全部位置整理在隐藏要素页面,本页不重复展开。
冲银杯 Help Anyone in Need 的路线建议#
银杯 Help Anyone in Need 的判据是完成全部支线任务,70+ 个任务一个都不能漏。结合六大类的性质,推荐按下面的顺序推进:
- 前期:每到一个新城镇,先扫一遍对话与悬赏板,把委托、搜寻类任务全部接上,顺路清前三个悬赏攒勇气。
- 中期:跟着主线解锁新区域时,把狩猎、回收类任务与主线迷宫合并处理——大部分狩猎目标就在主线必经之路附近。
- 中后期:传送门网络成形后回头清理试炼类,优先龙之试炼四部曲拿龙脉装备,再打剩下的高报酬悬赏。
- 终局:悬赏无期限、More 的课题随剧情推进,终盘集中收尾压力不大;唯一要留意的是部分委托 NPC 会随剧情推进离开原地,遇到时优先完成。
完成度随时可以在任务日志里核对,漏掉的支线按分类过滤后逐类排查即可。
常见问题#
悬赏错过了剧情节点还能做吗?#
可以。九个悬赏全部没有期限限制,任何时候回来都能讨伐,奖励照发。
支线做不完影响白金吗?#
影响。Help Anyone in Need 是全成就路线上的必拿银杯,白金路线无法绕过,具体位置参考白金攻略。
有没有推荐的支线完成时机?#
委托与搜寻随接随做,试炼与高等级悬赏留到队伍成型后。最忌讳的是前期硬闯龙之试炼——战力不足时纯粹浪费时间。
任务奖励还有什么隐性收益?#
除了里夫与道具,悬赏稳定提升勇气属性,部分委托会改善主角在居民中的名声,这些属性与评价会反过来解锁新的对话选项和支线。