斗技场攻略:阶级战与腕试全解析#

斗技场是 《暗喻幻想:ReFantazio》(Metaphor: ReFantazio)中途开放的可重复挑战设施,位于海洋都市布莱哈芬(Port Brilehaven)的竞技场前波止场。这里分为两条玩法线:阶级战按铜、银、金、王者四个阶级逐级爬升,产出专属防具、饰品与武器;**腕试(Gauntlet)**则是连续三十场的耐力试炼,通往奖杯「歼灭者」。本页按挑战顺序逐场给出敌人配置与对策,奖励也汇总成表,方便按需查取。

解锁流程与开放规则#

斗技场并非开局可用,解锁链条如下:

  1. 推进主线至 7 月,完成「夏都鸟潜入作战」(Infiltrate the Charadrius)。
  2. 前往斗技场受理处,接受委托「讨伐斗技场的怪物」。
  3. 完成该委托后,斗技场正式开放,从铜 3 级开始挑战。

开放后的基本规则:

项目 规则
挑战时段 昼夜皆可挑战
天气限制 恶劣天气当天无法挑战,需等天气好转
起始阶级 铜 3
固定收益 阶级战每级通关固定获得勇气 +4

玩法一:阶级战#

阶级战按铜、银、金、王者四个阶级划分,铜、银、金各设 3 级(铜 3/2/1、银 3/2/1、金 3/2/1),打完九级后迎来最终的王者战。以下按挑战顺序逐场说明。

铜 3:Homo Golbo 集团#

首战对手是 Homo Golbo 的集团。这一场的关键在敌我配置机制:当敌方队伍中存在魔法师(杖)与施疗师(司祭)时,敌人攻击上升。应对方式直接得多——把这两个职业移出队伍再开战,敌方的输出就会明显打折。

铜 2:野战#

本场为野战形式,不会自动进入指令战斗,需要把敌人拉入战斗后再逐个击破。习惯地图遇敌的玩家会很容易上手。

铜 1:Vespa 与 Nokos#

单人挑战 Vespa 与 Nokos。两名敌人的攻击附带中毒,出发前务必备好解毒血清,或给队伍配上解毒净化类技能(Patra)。中毒状态拖到后期会同时侵蚀血线与操作空间,别裸装进这场。

银 3:五种 Homa Tenta#

对手是五种 Homa Tenta,各自弱点不同,但斩、突、破三系物理属性对它们全部通用。不想逐一试探弱点,就围绕这三系物理输出组队,按属性轮着打即可。

银 2:野战#

与铜 2 相同的野战规则:敌人不会自动进入指令战斗,主动拉怪开打。

银 1:双人山贼战#

两名斗技场战士型的山贼。本战要求队伍中选出 2 名格斗家系职业出战,报上名号的开场配置就按这个来。敌人弱点为破属性,建议继承光属性攻击作为补充输出手段。

金 3:Lina#

单人战,分两个阶段:

  • 血量未下降前:Lina 只会使用魔法攻击与大强击,火力模式固定,安心建立防御与回复节奏。
  • 血量下降后:她会张开覆盖炎、冰、雷、风、光、闇六属性的反射结界。

战术随结界切换:结界张开前用魔法速攻压血,结界张开后彻底改用物理输出,别再把魔法打进反射墙里。

金 2:一击败北的野战#

全斗技场规则最特殊的一场:受到一次攻击即告失败。战斗共 3 波,构成为 1 体 → 1 体 → 2 体,敌人以远距离魔法攻击为主。对策核心只有一个字——躲:把回避率堆高,全程不被摸到,三波清完即通关。任何贪输出的念头在这场都是致命的。

金 1:Moldilich#

Moldilich 拥有全属性耐性,常规属性攻击一律无效,可选两条路:使用万能属性攻击,或先赋予它弱点再进攻。它的行动模式是反复「赋予弱点 → weak 攻击」,一旦自己被赋予弱点就会挨上带追加行动的重击。对策是全员死守防御,不让自己进入弱状态,从源头减少它的追加行动,把战斗拖入己方节奏。

王者战:Guptauron#

最终战对手是 Guptauron,规则极其苛刻:必须在 2 回合内击破,超时即使打出全部伤害也不算胜利。它的弱点只有火属性一个,其余属性全部耐性,队伍要围绕火属性爆发输出构建,开局就全力抢回合,不留给它第二个回合的余裕。

获胜后自动触发委托「成为斗技场的王者」,完成奖励为世界树之冠(最强副防具之一)与 9 万里夫。

阶级战奖励一览#

每级通关固定获得勇气 +4,各级另有专属奖励如下:

场次 奖励详情
铜 3 海月纹手套(副防具,力量 +3、魔力 +3,不受麻痹)
铜 2 祝福之水 ×10、恩宠之灵水 ×5、天宠神水 ×2
铜 1 幸运握持(副防具,战斗结束时获得职业经验 1.5 倍,幸运 +10)、虹之浴花 ×1
银 3 苏生魔道器(饰品,可使用「魔道复活」)、英雄光叶 ×1
银 2 英雄的宝玉根 ×5
银 1 满月勋章(饰品,每回合大幅回复 MP)、连锁之契(蓝,同职业技能条件放宽)
金 3 翡翠之剑(剑,可在教会净化为紫青之剑)
金 2 英雄的宝玉根 ×10
金 1 乾坤一击之书(饰品,暴击伤害翻倍)、总大将的绶带(饰品,大幅增强魔道合成技威力与 MP 消耗)
王者 世界树之冠(副防具,不会陷入魅惑/放心/忘却/睡眠/激昂,魔力 +5)、英雄光叶 ×19

几件奖励值得单独一提:

  • 幸运握持:职业经验 1.5 倍的效果让它成为练职业阶段的高频配装,打完铜 1 就能拿到。
  • 苏生魔道器:自带「魔道复活」的饰品,相当于多带一份复活保险。
  • 乾坤一击之书:暴击伤害翻倍,配合高暴击构筑是加成幅度最大的一类饰品。
  • 世界树之冠:免疫魅惑、放心、忘却、睡眠、激昂五种异常状态,加上魔力 +5,是斗技场线最终的 payoff。

玩法二:腕试(Gauntlet)#

腕试是与阶级战并列的第二条线,分初级、中级、上级三个难度,每个难度都要连续挑战 30 场。要点如下:

  • 敌人等级位于 50~75 段,强度明显高于同期主线。
  • 上级在推进阶级战后解锁,解锁后可以直接挑战上级,跳过初级与中级。
  • 腕试的报酬只有勇气上升,没有装备或道具产出,因此初级与中级没有硬性通关的必要,时间紧张可以完全跳过。
  • 真正的目标是奖杯:上级 30 连胜可获得奖杯「歼灭者」(日文原名:殲滅者鬥技場の上級で30連勝した)。

上级三十连胜的练度参考#

想要一次打穿上级 30 连胜,参考配置如下:

  • 等级练到 73 左右再入场,低于这个线连续作战的容错会明显变差。
  • 主角以王子职业出战,继承 3 个重元素技(冰、火、雷),保证对各类敌人都有属性牌可打。
  • 队伍务必带上 MP 回复手段:30 场的消耗战里,MP 续航比 HP 更容易先见底。

常见问题#

Q: 当天天气不好,还能进斗技场吗?#

A: 恶劣天气当天无法挑战。斗技场昼夜均可进入,把挑战安排在天气正常的时段即可,不必为此改变行程主线。

Q: 腕试的初级和中级有必要打完吗?#

A: 没有硬性必要。腕试报酬只有勇气上升,而上级在推进阶级战后即可解锁、并能直接挑战。目标是奖杯「歼灭者」的话,直接奔着上级 30 连胜去即可。

Q: 王者战总是打不进 2 回合怎么办?#

A: 检查三件事:输出是否全部围绕火属性、第一回合是否把增益全铺完、有没有人把行动浪费在耐性属性上。Guptauron 弱点只有火,其余属性全耐性,任何非火伤害都是亏回合。

Q: 世界树之冠除了斗技场还有别的入手途径吗?#

A: 它是王者战线的专属奖励:击破 Guptauron 后自动触发委托「成为斗技场的王者」,完成委托即获得世界树之冠与 9 万里夫,无法通过其他途径重复获取。

内容最后验证于 2026-07