地图目标#
地图目标概览#
| 目标 |
位置 |
刷新时间 |
奖励 |
| 防御塔 |
三路 |
游戏开始 |
金币+地图控制 |
| 峡谷先锋 |
上河道 |
8分钟 |
推塔利器 |
| 纳什男爵 |
上河道 |
20分钟 |
强化小兵+回城 |
| 小龙 |
下河道 |
5分钟 |
属性增益+龙魂 |
| 远古巨龙 |
下河道 |
40分钟后 |
终极增益 |
| 虚空巢虫 |
上河道 |
5分钟 |
推塔加成 |
防御塔#
防御塔机制#
| 机制 |
说明 |
| 护甲机制 |
前14分钟防御塔有额外护甲——推塔较慢 |
| 塔皮金币 |
推塔皮获得160金——前期重要收入 |
| 攻击递增 |
连续攻击同一英雄伤害递增——越塔风险大 |
| 仇恨机制 |
塔优先攻击正在攻击友方的敌方英雄 |
防御塔数据#
| 塔 |
生命值 |
护甲 |
攻击力 |
金币奖励 |
| 外塔 |
5,000 |
40 |
152 |
50-250金 |
| 内塔 |
4,000 |
55 |
170 |
50-250金 |
| 高地塔 |
3,500 |
70 |
190 |
50-250金 |
| 基地塔 |
4,000 |
75 |
220 |
不可摧毁 |
塔皮机制#
| 时间 |
塔皮数量 |
每块金币 |
总金币 |
| 0-14分钟 |
5块 |
160金 |
800金 |
| 14分钟后 |
0块 |
— |
— |
峡谷先锋#
基础数据#
| 项目 |
数值 |
| 刷新时间 |
8分钟 |
| 重生时间 |
6分钟 |
| 持续时间 |
24秒后消失——或撞塔后消失 |
先锋使用策略#
| 策略 |
说明 |
优先级 |
| 推外塔 |
召唤先锋撞外塔——获取塔皮金币 |
★★★★★ |
| 推内塔 |
召唤先锋撞内塔——打开地图 |
★★★★☆ |
| 推高地 |
召唤先锋撞高地塔——打开基地 |
★★★★☆ |
| 争夺时机 |
配合队友击杀——不要单排 |
★★★☆☆ |
| 视野控制 |
击杀前布置视野——防止被抢 |
★★★★★ |
纳什男爵#
基础数据#
| 项目 |
数值 |
| 刷新时间 |
20分钟 |
| 重生时间 |
7分钟 |
| 增益持续 |
3分钟 |
Baron 增益效果#
| 效果 |
说明 |
| 回城加速 |
回城时间从8秒减至4秒 |
| 小兵强化 |
附近小兵获得额外攻击力+生命值+射程 |
| 光环效果 |
获得光环——对附近敌人造成持续伤害 |
| 团队金币 |
团队每人获得300金 |
Baron决策#
| 情况 |
决策 |
原因 |
| 敌方全灭 |
立刻打Baron |
无威胁——安全击杀 |
| 人数优势 |
可以打Baron |
风险低——收益高 |
| 敌方存活 |
谨慎决策 |
有被抢风险——需要视野 |
| 无视野 |
不要打Baron |
极易被抢——必须先做视野 |
| 装备劣势 |
避免Baron团战 |
团战打不过——风险太大 |
基础数据#
龙魂系统#
| 龙魂类型 |
效果 |
| 炼狱龙魂 |
攻击附带灼烧伤害——击杀后范围爆炸 |
| 山脉龙魂 |
获得护盾——基于最大生命值 |
| 海洋龙魂 |
持续回复生命值和法力值 |
| 云端龙魂 |
技能急速+移速加成 |
| 海克斯龙魂 |
攻击减速敌人——附近队友加速 |
| 生化龙魂 |
对低血量敌人额外伤害——死后复活一次 |
龙魂决策#
| 情况 |
决策 |
原因 |
| 前期龙 |
可以放——优先发育 |
前期龙收益低——不值得冒险 |
| 第二条龙 |
看情况争夺 |
开始积累龙魂——但不硬打 |
| 第三条龙 |
必须争夺 |
龙魂即将完成——必须阻止 |
| 龙魂龙 |
全队争夺 |
龙魂=巨大优势——必须争夺 |
| 远古巨龙 |
全队争夺 |
终极增益——决定胜负 |
虚空巢虫#
基础数据#
| 项目 |
数值 |
| 刷新时间 |
5分钟 |
| 击杀数量 |
3只 |
| 击杀奖励 |
推塔加成——持续5分钟 |
| 增益效果 |
对防御塔额外伤害——叠加效果 |
巢虫策略#
| 策略 |
说明 |
优先级 |
| 5分钟争夺 |
5分钟巢虫刷新——配合打野争夺 |
★★★★☆ |
| 推塔加成 |
击杀后推塔伤害增加——适合分推阵容 |
★★★☆☆ |
| 视野控制 |
击杀前布置视野——防止被抢 |
★★★★★ |
| 配合上单 |
需要上单配合——不要单独打 |
★★★★☆ |
地图目标决策优先级#
不同阶段的优先级#
团队目标沟通#
| 信号 |
含义 |
使用场景 |
| 攻击龙坑 |
团队集合打龙 |
龙刷新+人数优势 |
| 攻击Baron |
团队集合打Baron |
Baron刷新+人数优势 |
| 撤退 |
不要打——撤退 |
敌方存活+风险太大 |
| 在路上 |
我正在前往 |
配合队友打目标 |
| 危险 |
不要靠近 |
敌方在附近+有埋伏 |
视野布置与团战时机#
| 目标 |
视野位置 |
团战时机 |
| 小龙 |
龙坑+三角草+河道草 |
敌方打龙时反开/抢龙 |
| Baron |
Baron坑+蓝增益区+红增益区 |
敌方打Baron时反开 |
| 先锋 |
上河道+三角草 |
争夺先锋团战 |
| 推塔 |
塔后草丛+侧翼 |
敌方防守时开团 |
常见目标错误#
| 错误 |
后果 |
解决方法 |
| 不打龙 |
敌方获得龙魂优势 |
龙刷新时必须争夺 |
| Baron被抢 |
游戏可能直接结束 |
惩戒准备+视野控制 |
| 不做视野打龙 |
被敌方抢龙/团灭 |
先做视野再打目标 |
| 前期硬打龙 |
失血太多——被反打 |
血量健康再打——不硬打 |
| 忽视塔皮 |
经济落后——装备差 |
14分钟前尽量推塔皮 |
峡谷先锋与纳什男爵的联动#
先锋与纳什男爵共享刷新机制,但两者的战略价值不同。先锋偏向中期推塔滚雪球,Baron则偏向后期的推进与终结比赛。
| 目标 |
推荐刷新时间 |
参与人数 |
收益 |
风险 |
| 峡谷先锋 |
8分钟后 |
2-3人 |
拆除防御塔与塔皮 |
被反打丢节奏 |
| 纳什男爵 |
20分钟后 |
4-5人 |
强化小兵与推塔 |
被抢龙团灭 |
控住先锋后,建议立刻在峡谷任意一路释放,配合兵线创造塔皮经济。若敌方打野阵亡或在下路露头,是拿Baron的最佳时机。
虚空巢虫的争夺节奏#
虚空巢虫刷新较早,是中上联动的重要资源。拿到巢虫后可强化对防御塔的真实伤害,适合压制单线英雄的发育。
| 数量 |
效果 |
建议 |
| 1-2只 |
对塔真实伤害强化 |
配合先锋快速拆塔 |
| 3-4只 |
显著推塔速度提升 |
组织抱团推塔 |
| 5-6只 |
小兵对塔伤害大幅提高 |
以塔换资源滚雪球 |
巢虫与小龙的选择需要权衡:巢虫偏推塔节奏,小龙偏后期团战属性。